IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Уникальный навык для каждой расы, На замену Некромантии
major
сообщение 07 Sep 2008, 17:00 (Сообщение отредактировал hippocamus - 17 Sep 2008, 16:50)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Идея для 3-4 версии...
Некромантия - уникальный навык Некромантов. Можно сделать для каждого другого города уникальный навык вместо Некромантии.

Итак, мы имеем:

Замок - Тренировка. Можно не копейщиков до кавалеристов, а хотя бы грейдить существ.
* При отсутствии ул. двеллинга (или не в городе):
- баз. 200% номинальной стоимости грейда
- продв. 175% стоимости грейда
- экспертное 125% стоимости грейда
* При наличии ул. двеллинга, герой стоит в городе:
- баз. 90% номинальной стоимости грейда
- продв. 70% стоимости грейда
- экспертное 65% стоимости грейда
Честь.
1-2-3 - Дает дополнительные ответные удары (1-2-3 соотвтетственно)
Благородство.
1 - Победа над нейтральным стеком 1-4 уровня увеличивает прирост соответствующего стека во всех Замках (только людских, если кто не понял заглавной буквы)
2 - Аналогично дает прирост при победе наз 5-6 уровнем
3 - Аналогично для 7 уровня.
Фортификация
- баз. При защите герой всегда дерётся, защищённый стенами форта
- продв. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами форта и рвом цитадели + бонус родной земли
- эксп. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами замка с башнями + удвоенный бонус родной земли.

Инферно - Призыв.
- баз. Призывается копия одного случайного отряда, здоровье = 10% номинального здоровья юнита
- продв. Призывается копия 2 случайных отрядов, здоровье = 15% номинального здоровья юнита
- эксп. Призывается копия 3 случайных отрядоа, здоровье = 25% номинального здоровья юнита
Ненависть
1-2-3 Войска героя наносят на 10%-20%-50% больше урона всем "добрым" существам. Не складывается с врожденным бонусом ненависти существ.

Оплот - Мститель
Позволяет выбирать 1/2/3 заклятых врага, которым будет наноситься дополнительный урон.
призывание (каждых ход в армии героя появляются природные монстры).
Засада
1-2-3 - Перед боем все стрелки героя автоматически стреляют по случайным вражеским целям. Сила выстрелов зависит от уровня навыка. 1/3 - 1/2 - полностью

Темница - Неодолимая магия
Снижает сопротивление магии на 10/20/30%.

Цитадель - Зов крови
Скажем дополнительно +1/+2/+3 уровня опыта монстрам. Хотя слабовато будет...
"жажду крови"(как в Пятой части у орков)
рабство, при нападении на существ, если они убегают, можно будет их забрать с собой в рабство. Рабы в замке дают бонусы,например, банальный дополнительный прирост ресуров.
Пожирание магии
1 - Уменьшает расчетную силу магии при колдовстве на 1 за каждые 2 единицы силы магии героя. (Действует и на самого героя).
2 - Аналогично, но действует уже из расчета 1 к 1
3 - Аналогично, но уже из расчета 2 к 1

Башне: "Башня магии"(эффект от заклинаний усилен(продлен) на 25% и есть 50% возможность миновать иммунитет и сопротивлния существ, тем самым, наложить на них заклинание)
шанс скастовать заклинание не тратя маны.
обаяние (периманивание вражеских войск перед сражением)
Алхимия
1-2-3 - Перед боем позволяет бесплатно накладывать на свои войска магию. Соответственно магия накладывается на 1-2-3 стека и только та, которая есть у героя. На каждый стек можно наложить не более одного заклинания.
или Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья.

Болото: Мистический ужас, при большем наличии существ родного замка, тем больше имеется шанс нагнать страх на соперника(пропуск хода) один стек=10%(горгона и гидра дают по 20%,итого весь состав =90% )
Расчитывается,разумеется, по соотношению общего хп "родных" ко всем живым вражеским.
Мимикрия
1-2-3 Любая стрелковая атака врага наносит на 20% - 40% - 60% меньший урон.

Темница:
Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять
Мародерство
1-2-3 - При захвате любого объекта дает некоторую сумму золота (зависит от объекта). Чем выше прокачка навыка - тем больше сумма.

Сопряжение: Сила природы, при нападении элементалей имеется шанс вызвать магические удары(формула: 100%\(количество хп элементаля\количество хп атакуемых) )
Дополнительные бонусы атаки:
Громового элементаля: молния.
Ледяного элементаля: ледяная молния.
Огненного элементаля: файербол(себя не касается,разумеется)
Земляного элементаля: каменный дождь(тоже).
Магического: гипноз(усиленный планируемый вариант)
Феникс: создание огненной стены(бьет сразу с первого хода)
Помощь стихий
1 - Позволяет переставлять препятствия на поле боя перед сражением.
2 - Аналогично, но позволяет убирать препятствия.
3 - Аналогично, но позволяет еще и добавлять препятствия (но не более двух).
Общее условие итогового поля сражения - пешие войска обеих сторон (включая двойные) должны иметь возможность добраться друг до друга. Т.е. глухой "стены" быть не должно.
"Медиум" - чем он больше, тем меньше вляют заклинания разума, и тем сильнее они действуют на врага. А дружественные наоборот - на врага слабее, а на героя сильнее.
К заклинаниям разума можно отнести забывчивость, гипноз, берсерк, бешенство, печаль, радость. Может если подумать, то и ещё что-то.


кремль (резист) - на всякий случай
кронверк (руны)
причал (скрытность)
Твердыня - Воскрешение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- major   Уникальный навык для каждой расы   07 Sep 2008, 17:00
- - hippocamus   Отлично, я только что хотел создать эту тему. Отде...   07 Sep 2008, 17:15
- - major   Ну по аналогии с пятеркой: Оплот - Мститель Позвол...   07 Sep 2008, 17:24
- - hippocamus   да, башне мини-артефакты не приклеишь Кронверк - ...   07 Sep 2008, 17:26
- - major   Цитатада, башне мини-артефакты не приклеишь Эт то...   07 Sep 2008, 17:33
- - Agar   Гиппо, а ты, вроде, говорил, что новые навыки приж...   07 Sep 2008, 17:35
- - Docent Picolan   да. идея неплохая.. в качестве балансировки некром...   07 Sep 2008, 17:37
|- - hippocamus   Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:35)Гиппо, а ты...   07 Sep 2008, 18:19
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 18:19)Скрытн...   07 Sep 2008, 18:23
|- - Docent Picolan   ЦитатаЦитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17...   07 Sep 2008, 20:55
- - <Fenix>   Если коротко: Тогда для Цитадели можно дать ...   07 Sep 2008, 17:43
- - major   Ну Башне скажем шанс скастовать заклинание не трат...   07 Sep 2008, 17:48
- - Agar   Четвернтые герои не забывайте - там тоже были свое...   07 Sep 2008, 17:56
- - Agar   ЦитатаСкрытность не пойдёт. В тройке нет тумана во...   07 Sep 2008, 18:25
|- - Spartak   Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:25)Кста, если ...   07 Sep 2008, 18:27
- - Mantiss   Поштурмую мозгами. I. Замок. Честь. 1-2-3 - Дает ...   07 Sep 2008, 19:19
- - Spartak   Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья. это с...   07 Sep 2008, 19:27
- - Mantiss   Цитата(Spartak @ 07 Sep 2008, 19:27)Алхимия п...   07 Sep 2008, 19:33
- - Spartak   что у нас получается: замок (Тренировка или честь)...   07 Sep 2008, 19:38
- - fireman   ЦитатаТак не свыше 28 ведь, а все они будут навыко...   07 Sep 2008, 20:25
- - hippocamus   Колдовство уже есть. Вместо колдовства Губернатора...   07 Sep 2008, 20:32
- - Agar   Вот еще вариант: Отсутствие особенности - тоже осо...   07 Sep 2008, 20:33
- - hippocamus   Пиратство = Мародёрство, предложенное для Темницы....   07 Sep 2008, 21:18
- - -=Sn@ke=-   А почему бы не сделать не марадёрство,а что то вро...   07 Sep 2008, 22:50
- - hippocamus   Шанс - это слабо для навыка.   07 Sep 2008, 22:57
- - -=Sn@ke=-   Ну можно не шанс)))   07 Sep 2008, 22:58
- - <Fenix>   Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? И ч...   07 Sep 2008, 23:13
|- - Spartak   Цитата(<Fenix> @ 07 Sep 2008, 23:13)Обь...   08 Sep 2008, 00:08
- - hippocamus   Воскрешение как в 4-ке. У причала не будет скрытно...   07 Sep 2008, 23:22
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 23:22)Воскре...   08 Sep 2008, 00:21
- - -=Sn@ke=-   Да,пираты когда появлялись,поздно было убегать,мож...   08 Sep 2008, 00:17
- - Чёрный Абишай   Цитадели - "Боевые Трофеи" после каждого...   08 Sep 2008, 00:43
- - hippocamus   10, 25, 50 (нy допустим)% от убитых в выигранном б...   08 Sep 2008, 00:46
- - Чёрный Абишай   Есть идея. Т.к. чернокнижники слывут этакими докто...   08 Sep 2008, 00:54
- - hippocamus   Нужен НАВЫК. Не строение, не способность, а НАВЫК...   08 Sep 2008, 01:20
- - Iv   А чем не устраивает "Неодолимая магия"(В...   08 Sep 2008, 10:01
- - hippocamus   В общем неплохо. Просто я говорю, что не нужно зде...   08 Sep 2008, 10:32
- - Iv   Темница славится своими чернокнижниками? Можно дат...   08 Sep 2008, 14:16
- - Agar   В любом случае мне кажется, что в темницу нужно чт...   08 Sep 2008, 14:36
- - hippocamus   Развивая идею Ивора. Для Темницы - навык Проникно...   08 Sep 2008, 16:58
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 17:58)Развив...   08 Sep 2008, 22:12
- - -=Sn@ke=-   Да,это хорошая идея)   08 Sep 2008, 17:24
- - Agar   Хорошо, тока название немного сменить...   08 Sep 2008, 17:30
- - major   А не слишком ли крутой навык получится, в сравнени...   08 Sep 2008, 17:52
- - hippocamus   Ну, для Чародея - да. Так же как и некромантия Mus...   08 Sep 2008, 17:55
- - <Fenix>   Не слишком. Правда, за мага мы насильно "реко...   08 Sep 2008, 17:58
- - major   Для Цитадели - блокировка 5/10/20% шанс заблокиров...   08 Sep 2008, 18:03
|- - Mugais   Цитата(major @ 08 Sep 2008, 19:03)Для Цитадел...   08 Sep 2008, 18:15
- - <Fenix>   Да, минотавры в 4ке меня тоже бесили,когда блокиро...   08 Sep 2008, 18:17
- - hippocamus   Феникс, есть ведь навык Колдовство!   08 Sep 2008, 18:17
|- - <Fenix>   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 18:17)Феникс...   08 Sep 2008, 18:22
- - <Fenix>   Кстати, никто не подумал, чо Засада у Оплота будет...   08 Sep 2008, 18:20
- - hippocamus   Цитадель не блокирует урон. У неё приоритет атака ...   08 Sep 2008, 18:22
- - hippocamus   Не понимаю. Чародейством называется Некромантия (н...   08 Sep 2008, 18:25
- - XEL   Если делать для Темницы навык, то не злой. Варлоки...   08 Sep 2008, 19:00
- - <Fenix>   Гиппо, так я про это и говорю, непонятно почему не...   08 Sep 2008, 19:17
|- - XEL   Цитата(<Fenix> @ 08 Sep 2008, 19:17)Гип...   08 Sep 2008, 20:54
- - major   По-моему демоны, некросы и чернокнижники всегда зл...   08 Sep 2008, 19:21
- - <Fenix>   Мне почему то всё же кажется для Темницы просто ха...   08 Sep 2008, 20:20
- - Docent Picolan   некромантия она называется. чародейство это от бук...   08 Sep 2008, 21:00
- - <Fenix>   Да, от нее самой...кстати, 1С недавно ее купила. П...   08 Sep 2008, 21:05
- - Docent Picolan   в русской версии ХотА конечно в некоторых местах п...   08 Sep 2008, 22:08
- - XEL   Много таких ляпов перевода можно исправить. Наприм...   08 Sep 2008, 22:14
- - hippocamus   Нет, ты не понял существа полностью теряют резист,...   08 Sep 2008, 22:25
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 23:25)Нет, т...   09 Sep 2008, 09:16
- - hippocamus   Насчёт резиста возможно да, то же с големами. А на...   09 Sep 2008, 10:44
- - Iv   Согласен с тем, что 70% вероятность в данном случа...   09 Sep 2008, 11:00
- - -=Sn@ke=-   20/35/50,самое то,надо додумывать остальные замки....   09 Sep 2008, 12:12
- - hippocamus   Согласен, пусть 20/35/50   09 Sep 2008, 13:05
- - -=Sn@ke=-   Варварам можно что то вроде волшебного зерака умен...   09 Sep 2008, 13:52
- - hippocamus   Снейк, я тебе уже сказал - не зацикливайся на маги...   09 Sep 2008, 14:11
- - -=Sn@ke=-   Тогда варваров будут раскладывать,а башне если не ...   09 Sep 2008, 14:19
- - hippocamus   Усиление урона заклов навык есть. Называется Колдо...   09 Sep 2008, 14:23
- - -=Sn@ke=-   А да алхимия ей подойдёт,я забыл,я про это читал,т...   09 Sep 2008, 14:28
- - hippocamus   Для Оплота мне нравятся все 3 предложенных. Сопряж...   09 Sep 2008, 14:43
- - -=Sn@ke=-   неее,ерунда,надо что то более существенное,так вар...   09 Sep 2008, 14:52
- - hippocamus   Лучше даже не так: Сопряжение: заклинания забираю...   09 Sep 2008, 14:57
- - -=Sn@ke=-   Да,это можно,что с варварами?   09 Sep 2008, 15:00
- - Iv   Мои комментарии по различным навыкам: Замок Трен...   09 Sep 2008, 15:07
- - XEL   Башне можно Светлую Магию.   09 Sep 2008, 15:13
- - -=Sn@ke=-   Тренировка тоже ничего Благородство интересный вар...   09 Sep 2008, 15:20
- - <Fenix>   Кстати, грейду огн элемента стоит дать шанс вызват...   09 Sep 2008, 16:54
- - Миханик   выскажу своё мнение по здешним идеям. сама идея -...   12 Sep 2008, 17:06
|- - <Fenix>   Цитата(Миханик @ 12 Sep 2008, 17:06)фениксам ...   13 Sep 2008, 17:53
- - Владимир Путин   Цитатаи, наконец, в хоте итак много идей. Об этом ...   12 Sep 2008, 17:23
- - hippocamus   "Некры не могут учить лидерство" - оно и...   12 Sep 2008, 23:24
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)Цитаде...   13 Sep 2008, 16:55
- - hippocamus   Нет, нельзя давать крутую боевую фишку Конфлюксу. ...   13 Sep 2008, 21:45
- - Миханик   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)...   13 Sep 2008, 23:41
- - hippocamus   Кстати, насчёт некров и лидерства. В двойке помнит...   14 Sep 2008, 14:35
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 14 Sep 2008, 14:35)Кроме ...   14 Sep 2008, 16:28
- - <Fenix>   Цитатаогненная стена при атаке - извращение. и на ...   14 Sep 2008, 17:06
- - hippocamus   Феникс, ну а что это за навык такой - кастуется за...   14 Sep 2008, 17:10
- - <Fenix>   Гиппо, есть вариаты лучше? Как и по поводу феникса...   14 Sep 2008, 17:46
- - hippocamus   Нету. Но это не повод ведь делать непонятно что......   14 Sep 2008, 18:18
- - <Fenix>   По мне, вполне логично дать элементалям абилитив у...   14 Sep 2008, 21:22
- - hippocamus   Ну ты пойми - уникальный навык не должен быть прив...   14 Sep 2008, 21:33
- - <Fenix>   Ну так почему же не будет Сопряжением втоым исключ...   14 Sep 2008, 21:38
- - hippocamus   А почему не быть Сопряжению исключением в том план...   14 Sep 2008, 22:37
- - Iv   Для Сопряжения: "Защита стихий". Случайн...   15 Sep 2008, 09:02
3 страниц V   1 2 3 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 May 2026 - 22:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика