Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Sep 2008, 17:00
(Сообщение отредактировал hippocamus - 17 Sep 2008, 16:50)
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Идея для 3-4 версии...
Некромантия - уникальный навык Некромантов. Можно сделать для каждого другого города уникальный навык вместо Некромантии. Итак, мы имеем: Замок - Тренировка. Можно не копейщиков до кавалеристов, а хотя бы грейдить существ. * При отсутствии ул. двеллинга (или не в городе): - баз. 200% номинальной стоимости грейда - продв. 175% стоимости грейда - экспертное 125% стоимости грейда * При наличии ул. двеллинга, герой стоит в городе: - баз. 90% номинальной стоимости грейда - продв. 70% стоимости грейда - экспертное 65% стоимости грейда Честь. 1-2-3 - Дает дополнительные ответные удары (1-2-3 соотвтетственно) Благородство. 1 - Победа над нейтральным стеком 1-4 уровня увеличивает прирост соответствующего стека во всех Замках (только людских, если кто не понял заглавной буквы) 2 - Аналогично дает прирост при победе наз 5-6 уровнем 3 - Аналогично для 7 уровня. Фортификация - баз. При защите герой всегда дерётся, защищённый стенами форта - продв. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами форта и рвом цитадели + бонус родной земли - эксп. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами замка с башнями + удвоенный бонус родной земли. Инферно - Призыв. - баз. Призывается копия одного случайного отряда, здоровье = 10% номинального здоровья юнита - продв. Призывается копия 2 случайных отрядов, здоровье = 15% номинального здоровья юнита - эксп. Призывается копия 3 случайных отрядоа, здоровье = 25% номинального здоровья юнита Ненависть 1-2-3 Войска героя наносят на 10%-20%-50% больше урона всем "добрым" существам. Не складывается с врожденным бонусом ненависти существ. Оплот - Мститель Позволяет выбирать 1/2/3 заклятых врага, которым будет наноситься дополнительный урон. призывание (каждых ход в армии героя появляются природные монстры). Засада 1-2-3 - Перед боем все стрелки героя автоматически стреляют по случайным вражеским целям. Сила выстрелов зависит от уровня навыка. 1/3 - 1/2 - полностью Темница - Неодолимая магия Снижает сопротивление магии на 10/20/30%. Цитадель - Зов крови Скажем дополнительно +1/+2/+3 уровня опыта монстрам. Хотя слабовато будет... "жажду крови"(как в Пятой части у орков) рабство, при нападении на существ, если они убегают, можно будет их забрать с собой в рабство. Рабы в замке дают бонусы,например, банальный дополнительный прирост ресуров. Пожирание магии 1 - Уменьшает расчетную силу магии при колдовстве на 1 за каждые 2 единицы силы магии героя. (Действует и на самого героя). 2 - Аналогично, но действует уже из расчета 1 к 1 3 - Аналогично, но уже из расчета 2 к 1 Башне: "Башня магии"(эффект от заклинаний усилен(продлен) на 25% и есть 50% возможность миновать иммунитет и сопротивлния существ, тем самым, наложить на них заклинание) шанс скастовать заклинание не тратя маны. обаяние (периманивание вражеских войск перед сражением) Алхимия 1-2-3 - Перед боем позволяет бесплатно накладывать на свои войска магию. Соответственно магия накладывается на 1-2-3 стека и только та, которая есть у героя. На каждый стек можно наложить не более одного заклинания. или Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья. Болото: Мистический ужас, при большем наличии существ родного замка, тем больше имеется шанс нагнать страх на соперника(пропуск хода) один стек=10%(горгона и гидра дают по 20%,итого весь состав =90% ) Расчитывается,разумеется, по соотношению общего хп "родных" ко всем живым вражеским. Мимикрия 1-2-3 Любая стрелковая атака врага наносит на 20% - 40% - 60% меньший урон. Темница: Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять Мародерство 1-2-3 - При захвате любого объекта дает некоторую сумму золота (зависит от объекта). Чем выше прокачка навыка - тем больше сумма. Сопряжение: Сила природы, при нападении элементалей имеется шанс вызвать магические удары(формула: 100%\(количество хп элементаля\количество хп атакуемых) ) Дополнительные бонусы атаки: Громового элементаля: молния. Ледяного элементаля: ледяная молния. Огненного элементаля: файербол(себя не касается,разумеется) Земляного элементаля: каменный дождь(тоже). Магического: гипноз(усиленный планируемый вариант) Феникс: создание огненной стены(бьет сразу с первого хода) Помощь стихий 1 - Позволяет переставлять препятствия на поле боя перед сражением. 2 - Аналогично, но позволяет убирать препятствия. 3 - Аналогично, но позволяет еще и добавлять препятствия (но не более двух). Общее условие итогового поля сражения - пешие войска обеих сторон (включая двойные) должны иметь возможность добраться друг до друга. Т.е. глухой "стены" быть не должно. "Медиум" - чем он больше, тем меньше вляют заклинания разума, и тем сильнее они действуют на врага. А дружественные наоборот - на врага слабее, а на героя сильнее. К заклинаниям разума можно отнести забывчивость, гипноз, берсерк, бешенство, печаль, радость. Может если подумать, то и ещё что-то. кремль (резист) - на всякий случай кронверк (руны) причал (скрытность) Твердыня - Воскрешение. |
|
|
|
major Уникальный навык для каждой расы 07 Sep 2008, 17:00
hippocamus Отлично, я только что хотел создать эту тему.
Отде... 07 Sep 2008, 17:15
major Ну по аналогии с пятеркой:
Оплот - Мститель
Позвол... 07 Sep 2008, 17:24
hippocamus да, башне мини-артефакты не приклеишь
Кронверк - ... 07 Sep 2008, 17:26
major Цитатада, башне мини-артефакты не приклеишь
Эт то... 07 Sep 2008, 17:33
Agar Гиппо, а ты, вроде, говорил, что новые навыки приж... 07 Sep 2008, 17:35
Docent Picolan да. идея неплохая.. в качестве балансировки некром... 07 Sep 2008, 17:37
hippocamus Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:35)Гиппо, а ты... 07 Sep 2008, 18:19
Spartak Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 18:19)Скрытн... 07 Sep 2008, 18:23
Docent Picolan ЦитатаЦитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17... 07 Sep 2008, 20:55
<Fenix> Если коротко:
Тогда для Цитадели можно дать ... 07 Sep 2008, 17:43
major Ну Башне скажем шанс скастовать заклинание не трат... 07 Sep 2008, 17:48
Agar Четвернтые герои не забывайте - там тоже были свое... 07 Sep 2008, 17:56
Agar ЦитатаСкрытность не пойдёт. В тройке нет тумана во... 07 Sep 2008, 18:25
Spartak Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:25)Кста, если ... 07 Sep 2008, 18:27
Mantiss Поштурмую мозгами.
I. Замок.
Честь.
1-2-3 - Дает ... 07 Sep 2008, 19:19
Spartak Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья.
это с... 07 Sep 2008, 19:27
Mantiss Цитата(Spartak @ 07 Sep 2008, 19:27)Алхимия п... 07 Sep 2008, 19:33
Spartak что у нас получается:
замок (Тренировка или честь)... 07 Sep 2008, 19:38
fireman ЦитатаТак не свыше 28 ведь, а все они будут навыко... 07 Sep 2008, 20:25
hippocamus Колдовство уже есть. Вместо колдовства Губернатора... 07 Sep 2008, 20:32
Agar Вот еще вариант:
Отсутствие особенности - тоже осо... 07 Sep 2008, 20:33
hippocamus Пиратство = Мародёрство, предложенное для Темницы.... 07 Sep 2008, 21:18
-=Sn@ke=- А почему бы не сделать не марадёрство,а что то вро... 07 Sep 2008, 22:50
hippocamus Шанс - это слабо для навыка. 07 Sep 2008, 22:57
-=Sn@ke=- Ну можно не шанс))) 07 Sep 2008, 22:58
<Fenix> Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? И ч... 07 Sep 2008, 23:13
Spartak Цитата(<Fenix> @ 07 Sep 2008, 23:13)Обь... 08 Sep 2008, 00:08
hippocamus Воскрешение как в 4-ке.
У причала не будет скрытно... 07 Sep 2008, 23:22
Spartak Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 23:22)Воскре... 08 Sep 2008, 00:21
-=Sn@ke=- Да,пираты когда появлялись,поздно было убегать,мож... 08 Sep 2008, 00:17
Чёрный Абишай Цитадели - "Боевые Трофеи" после каждого... 08 Sep 2008, 00:43
hippocamus 10, 25, 50 (нy допустим)% от убитых в выигранном б... 08 Sep 2008, 00:46
Чёрный Абишай Есть идея. Т.к. чернокнижники слывут этакими докто... 08 Sep 2008, 00:54
hippocamus Нужен НАВЫК.
Не строение, не способность, а НАВЫК... 08 Sep 2008, 01:20
Iv А чем не устраивает "Неодолимая магия"(В... 08 Sep 2008, 10:01
hippocamus В общем неплохо. Просто я говорю, что не нужно зде... 08 Sep 2008, 10:32
Iv Темница славится своими чернокнижниками? Можно дат... 08 Sep 2008, 14:16
Agar В любом случае мне кажется, что в темницу нужно чт... 08 Sep 2008, 14:36
hippocamus Развивая идею Ивора.
Для Темницы - навык Проникно... 08 Sep 2008, 16:58
Iv Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 17:58)Развив... 08 Sep 2008, 22:12
-=Sn@ke=- Да,это хорошая идея) 08 Sep 2008, 17:24
Agar Хорошо, тока название немного сменить... 08 Sep 2008, 17:30
major А не слишком ли крутой навык получится, в сравнени... 08 Sep 2008, 17:52
hippocamus Ну, для Чародея - да. Так же как и некромантия Mus... 08 Sep 2008, 17:55
<Fenix> Не слишком. Правда, за мага мы насильно "реко... 08 Sep 2008, 17:58
major Для Цитадели - блокировка
5/10/20% шанс заблокиров... 08 Sep 2008, 18:03
Mugais Цитата(major @ 08 Sep 2008, 19:03)Для Цитадел... 08 Sep 2008, 18:15
<Fenix> Да, минотавры в 4ке меня тоже бесили,когда блокиро... 08 Sep 2008, 18:17
hippocamus Феникс, есть ведь навык Колдовство! 08 Sep 2008, 18:17
<Fenix> Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 18:17)Феникс... 08 Sep 2008, 18:22
<Fenix> Кстати, никто не подумал, чо Засада у Оплота будет... 08 Sep 2008, 18:20
hippocamus Цитадель не блокирует урон. У неё приоритет атака ... 08 Sep 2008, 18:22
hippocamus Не понимаю. Чародейством называется Некромантия (н... 08 Sep 2008, 18:25
XEL Если делать для Темницы навык, то не злой. Варлоки... 08 Sep 2008, 19:00
<Fenix> Гиппо, так я про это и говорю, непонятно почему не... 08 Sep 2008, 19:17
XEL Цитата(<Fenix> @ 08 Sep 2008, 19:17)Гип... 08 Sep 2008, 20:54
major По-моему демоны, некросы и чернокнижники всегда зл... 08 Sep 2008, 19:21
<Fenix> Мне почему то всё же кажется для Темницы просто ха... 08 Sep 2008, 20:20
Docent Picolan некромантия она называется. чародейство это от бук... 08 Sep 2008, 21:00
<Fenix> Да, от нее самой...кстати, 1С недавно ее купила.
П... 08 Sep 2008, 21:05
Docent Picolan в русской версии ХотА конечно в некоторых местах п... 08 Sep 2008, 22:08
XEL Много таких ляпов перевода можно исправить. Наприм... 08 Sep 2008, 22:14
hippocamus Нет, ты не понял
существа полностью теряют резист,... 08 Sep 2008, 22:25
Iv Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 23:25)Нет, т... 09 Sep 2008, 09:16
hippocamus Насчёт резиста возможно да, то же с големами.
А на... 09 Sep 2008, 10:44
Iv Согласен с тем, что 70% вероятность в данном случа... 09 Sep 2008, 11:00
-=Sn@ke=- 20/35/50,самое то,надо додумывать остальные замки.... 09 Sep 2008, 12:12
hippocamus Согласен, пусть 20/35/50 09 Sep 2008, 13:05
-=Sn@ke=- Варварам можно что то вроде волшебного зерака умен... 09 Sep 2008, 13:52
hippocamus Снейк, я тебе уже сказал - не зацикливайся на маги... 09 Sep 2008, 14:11
-=Sn@ke=- Тогда варваров будут раскладывать,а башне если не ... 09 Sep 2008, 14:19
hippocamus Усиление урона заклов навык есть. Называется Колдо... 09 Sep 2008, 14:23
-=Sn@ke=- А да алхимия ей подойдёт,я забыл,я про это читал,т... 09 Sep 2008, 14:28
hippocamus Для Оплота мне нравятся все 3 предложенных.
Сопряж... 09 Sep 2008, 14:43
-=Sn@ke=- неее,ерунда,надо что то более существенное,так вар... 09 Sep 2008, 14:52
hippocamus Лучше даже не так:
Сопряжение: заклинания забираю... 09 Sep 2008, 14:57
-=Sn@ke=- Да,это можно,что с варварами? 09 Sep 2008, 15:00
Iv Мои комментарии по различным навыкам:
Замок
Трен... 09 Sep 2008, 15:07
XEL Башне можно Светлую Магию. 09 Sep 2008, 15:13
-=Sn@ke=- Тренировка тоже ничего
Благородство интересный вар... 09 Sep 2008, 15:20
<Fenix> Кстати, грейду огн элемента стоит дать шанс вызват... 09 Sep 2008, 16:54
Миханик выскажу своё мнение по здешним идеям.
сама идея -... 12 Sep 2008, 17:06
<Fenix> Цитата(Миханик @ 12 Sep 2008, 17:06)фениксам ... 13 Sep 2008, 17:53
Владимир Путин Цитатаи, наконец, в хоте итак много идей.
Об этом ... 12 Sep 2008, 17:23
hippocamus "Некры не могут учить лидерство" - оно и... 12 Sep 2008, 23:24
Iv Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)Цитаде... 13 Sep 2008, 16:55
hippocamus Нет, нельзя давать крутую боевую фишку Конфлюксу. ... 13 Sep 2008, 21:45
Миханик Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)... 13 Sep 2008, 23:41
hippocamus Кстати, насчёт некров и лидерства.
В двойке помнит... 14 Sep 2008, 14:35
Spartak Цитата(hippocamus @ 14 Sep 2008, 14:35)Кроме ... 14 Sep 2008, 16:28
<Fenix> Цитатаогненная стена при атаке - извращение. и на ... 14 Sep 2008, 17:06
hippocamus Феникс, ну а что это за навык такой - кастуется за... 14 Sep 2008, 17:10
<Fenix> Гиппо, есть вариаты лучше? Как и по поводу феникса... 14 Sep 2008, 17:46
hippocamus Нету. Но это не повод ведь делать непонятно что...... 14 Sep 2008, 18:18
<Fenix> По мне, вполне логично дать элементалям абилитив у... 14 Sep 2008, 21:22
hippocamus Ну ты пойми - уникальный навык не должен быть прив... 14 Sep 2008, 21:33
<Fenix> Ну так почему же не будет Сопряжением втоым исключ... 14 Sep 2008, 21:38
hippocamus А почему не быть Сопряжению исключением в том план... 14 Sep 2008, 22:37
Iv Для Сопряжения:
"Защита стихий". Случайн... 15 Sep 2008, 09:02![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 May 2026 - 22:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|