Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
17 Feb 2009, 00:34
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Много чего придумывал, много всяких идей у меня было и есть, некоторые даже нашли свое продолжение тут, однако этой вроде бы замечено не было - по сему выкладываю, как концепт.
Понимаю, что вероятность реализации мала, но все же! Таинственное место, отделенное от всего мира Катастрофой. Сад развивался самостоятельно в своем собственном микроклимате и своих условиях. Всего лишь одно растение дало жизнь всему в саду, от него произошла вся жизнь, и оно получило название "Vera". На протяжении многих тысячелетий и миллионов лет, когда одна цивилизация сменяла другую - Мад оставался обособленным и неоткрытым, но теперь, его эволюция достигла пика и пришло время разработать новые территории и засодить их новыми растениями! Город: Город-Сад представляет собой целостный аргонизм, сосредоточенный и развивающийся вокруг одного великого и большого растения (дерева). Каждое новое здание\строение совершенствует это растение и расширяет его. Войска: 1 Растение с вегетативными органами в виде рук и ног. Выглядет как человек, но без головы. Руки сильно удлинены по отношению к рукам человека и расштрены, как листья. Садовники - это человеко-образные растения, которые были выведены для ухода и заботы за другими растениями Сада. Не имеют воли или интелекта, подчиняются непосредственно "Vera", реагируя на запахи, испучкаемые им. Способности: Жертва - способен уничтожить часть своих ХП и восстановить любое другое растение. Не убивает весь отряд, а лишь часть - такую, которой будет достаточно для полного восстановления убитых войск в дружественном растении. Если нехватает ХП, то умирают все, если больше, то умрет только нужное колличество. Может колдоваться сколько угодно раз, пока живы сами. Смотритель Сада: Гораздо больше здоровья, однако урон не повышается. Служит как отряд поддержки и восстановлении армии, а не военной силой. 2 Растение меньше напоминающее человека. Имеет тонкий но упругий стебель и множество побегов. Плющи известны своей вездесущностью. Они раньше всех оккупируют новые земли, создавая среду для прорастания других растений. Способности: Оплетение - как и дендройды удерживают врага на месте. Колючка - часть урона в ближнем бою отражается обратно на атакующего. Ядовитый плющ:Более ядовитый окрас и больше листвы на стебле. Способности: все прочие + Ядовитый плющ - может отравить врага при атаке или при отражении урона при помощи Колючки. 3 Очень агрессивное и трудновыводимое растение. Выглядит как простой крупный и привлекательный цветок желтого цвета. Основная масса тела Лозы скрыта под землей. Лоза известна своей быстрой регенерацией и стремительным ростом. Способности: Регенерация - способна восполнять потерянное здоровья. Стрелок-растение - множество лоз вырастает на большом расстоянии из земли под ногами жертвы и сильно ранит любую цель на любом расстоянии. Урон всегда идеален и не снижается за счет расстояния и штрафов. Так же наносит полный урон в рукопашную. Очарование - бутон лозы так красив, что при рукопашной атаке враг не сопротивляется и не отвечает. Хищная лоза: Бутон преображается в алый цветок. Хищная лоза куда более опасное растение. Способности: все вышеперечисленные + Оплетение на расстоянии - если лоза атакует одну цель - та на 1 ход остается недвижима. Т.е. если лоза атакует новуб цель - первая цель освобождается от пут. Переваривание - лоза впрыскивает пищеварительный фермент в тело ЖИВОЙ жертвы и медленно переваривает ее. Часть урона возвращает лозе здоровье и поднимает павших (слабее вампиризма, примерно 25% от урона). 4 Великолепное и богатое дерево с вкусными плодами и мощными корнями. Обладает мощным стволом и пышной кроной. Выступают в роли основных заградительных отрядов при отступлении войск или сдерживают сильный натиск врага. Способности: Каменное дерево - при обороне этот воин удваивает свою защиту и удваивает урон при ответной атаке в данной стойке. Пышная крона - крона древля так пышна и велика, что затрудняет рицельные атаки врагов. Снижает стрелковый урон по древлю и ближайшему окружению на 50% Старший Древль: Мудрые и великие Древли - хранители знаний Сада. Способности: по мимо прочих добавляется Столетняя кора - сильно повышает защиту Старших Древлей. 5 Строгий белый цветок с слабовыраженным и не очень привлекательным цветком, но сильным дурманющим запахом. В бутоне цветка спрятано выстреливающее жало. Способности: Стрелок - стреляет как большинство стрелков Дурман - есть вероятность того, что выстрел Тайриниса одурманит врага Берсерком Слабость - в ближнем бою наклабывает слабость Тайринис-шипоцвет: Украшен шипами и имеет 2 бутона. Тайринис-шипоцвет близко соседствует с лозой или плющем. Способности: все проедыдущие + Бесконечные выстрелы - понятно из названия Шипоцвет - в ближнем бою атакует все близстоящие цели Дурман - вместо слабости в ближнем бою может загипнотизировать врага на 1 ход. Если гипноз не прошел - накладывается слабость. 6 Сухое, но все же еще живое растение. Его стебли и листья эволюционированли так, что почти не потребляют жидкости. Выглядит очень неприметно в зарослях, но очень пугающе на открытой местности. Верхняя часть тела очень массивна, в то время как нижняя очень незначительна. Способности: Игнорирование препятствий - растениям сложно летать, но они могут преодалевать любые преграды. Так Сухоцвет может игнорировать стены, пренрады и прочие препятствия (грубоговоря летает, неотрываясь от земли). Сила - Сухоцветы всегда наносят только идеальный и максимальный урон, как ангелы Смертельные путы - при смерти Сухоцвет заплетает своего убийцу (ближний бой) так, что часть армии врага гибнет вместе с сухоцветом, не в силах выбраться. Чертополох: Способности: все прочие + Атака нескольких целей 7 Шедевр Vera - Зеленая Дева - растение, созданное по образу и подобию человека! Прекрасная дева с зеленоватой кожей, зелеными глазами и пышными волосами из зелоной листвы, аж до самой земли. Локоны ниспадают на грудь и тело так, что образуют некое подобие изящной одежды. Девы уникальны тем, что имеют свое собственное сознание и даже интеллект! Они склонны к обучению и могут хранить и передавать знания, умеют общаться на разных языках! За тысячелентия Зеленые Девы изучили языки многих зверей, птиц и живых существ - эльфов, людей, орков... Способности: Чародейство - Дева искусная заклинательница! Она может творить до хода каменную кожу\замедление\ слабость и многие естественные природные эффекты проме проклятий на уровне Эксперта. Высшее искусство - основная атака Девы - магия! Может творить Удар молнии с очень приличным уроном. Стрелок - как стрелок Дева не очеь сильна, но способна произвести несколько выстрелов. Ее выстрелы идут с ограничениями и штрафами. Яд - ее атаки всегда отравляют врага сметрельным ядом (как взгляд смерти у горгон). Мудрость - наличие Дев в армии героя - снижает затраты маны. Заживление - Дева регенирируется. Зеленая Ведьма: Дева, познавшая тайны самой природы становится Ведьмой. Способности: ко всем прочим + Высшее искусство - Ведьма знает магию куда более страшную, чем молния! Может колдовать заклинание Взрыв! Летает - Ведьма познала тайну существования вне связи с землей и влагой. Чародейство - дополнительно к слабости, замедлению, лечению, ускорению и т.д. может творить на Эксперте Зыбучий Песок, Землятресение (при атаке замка). Как существо 8 уровня могу предложить: Матрона Vera - высшее развитие Девы. Именно Матроны охраняют Само Vera и возглавляют все походы растений! Способности: по мимо всех способностей ведьмы она умеет еще: Высшее искусство - Цепная молния - ее основное оружие, причем своих она не поражает никогда!!! Цепная молния эксперта! Чародейство - способна наводить любые чары ( как чародеи) + накладывать независимые эффекты до своего хода. Сложность в том, что некоторые чары наводятся с помощью пользователя - такие как телепорт, силовое поле, огненная стена. Прежде чем самой ходить - появляется опция сотворить то-то то-то - пользователь кликает по области (если требуется) и ставит чары на место. Лишь потом ходит сама Матрона. Из альтернативных существ можно рассмотреть: Мандрагора - живучий корень-клубень, похожь на смесь картофеля и тапинамбуа с множеством глазков и тягой к окаменению. Кукуруза - живоу кукурузное растение-стрелок. Массовые атаки початками Перекати-поле - побвижное растение с парализующими свойствами. |
|
|
|
Maestro Evergreen Garden\Вечнозеленый Сад 17 Feb 2009, 00:34
Agar Да, прав был Вейд - чего-то всех тянет на природу.... 17 Feb 2009, 00:41
Maestro Цитата(Agar6 @ 17 Feb 2009, 01:41)Да, прав бы... 17 Feb 2009, 00:55
Shihad Можешь еще асфодель добавить. Как вызывного.
Ориг... 17 Feb 2009, 10:33
hippocamus Короче, Зерги?
Я ожидал повяления чего-то подобно... 17 Feb 2009, 10:48
Morn коноплю нужно добавить 17 Feb 2009, 12:13
Лентяй Интересный концепт, действительно хороший.
Но не п... 17 Feb 2009, 14:06
Maestro Цитата(Лентяй @ 17 Feb 2009, 15:06)Интересный... 17 Feb 2009, 15:58
gamehuntera Цитата(Maestro @ 17 Feb 2009, 16:58)Это не зе... 26 Mar 2009, 03:38
IQUARE Насчёт зергов - помню Агар предлагал превратить мо... 17 Feb 2009, 15:42
Лентяй Ну тогда непонятна их агрессия... такая сила может... 17 Feb 2009, 16:16
azenothing Если хочется занятся природным городом - присоедин... 17 Feb 2009, 21:25
WarZealot azen - А вы оба присоединяйтесь к Утесу) 17 Feb 2009, 21:46
Nestor Особенно заавно смотрелся бы конфликт с Некрополис... 17 Feb 2009, 23:07
Mugais Это в тему "Бредовые города" 17 Feb 2009, 23:52
Maestro Это уже про кампанию говорите, а я лишь концепт пр... 18 Feb 2009, 00:18
Shihad Это к XEL'у. 18 Feb 2009, 11:31
XEL Творения Древних не только напоминали людей. Пегас... 19 Feb 2009, 20:51
Maestro Цитата(XEL @ 19 Feb 2009, 21:51)Творения Древ... 20 Feb 2009, 00:38
Agar Ну Древние же планету колонизировали и заселили. О... 20 Feb 2009, 00:43
Maestro Цитата(Agar6 @ 20 Feb 2009, 01:43)Ну Древние ... 20 Feb 2009, 09:22
XEL Цитата(Maestro @ 20 Feb 2009, 09:22)От них по... 21 Feb 2009, 15:56
Maestro Цитата(XEL @ 21 Feb 2009, 16:56)Цитата(Maestr... 21 Feb 2009, 19:46
Agar Будь у вас такие возможности вы бы так не сделали?... 20 Feb 2009, 16:32
Maestro Цитата(Agar6 @ 20 Feb 2009, 17:32)Будь у вас ... 21 Feb 2009, 14:20
Agar Ок 21 Feb 2009, 14:25
Agar Цитатачего древние не сделали...
Да сделали... пос... 21 Feb 2009, 19:55
XEL Расы-колонисты Древних - не сами Древние. 21 Feb 2009, 21:55
IQUARE Цитата(Maestro @ 17 Feb 2009, 15:58)Ко всем р... 21 Feb 2009, 22:04
XEL Maestro, противоречий в связи с Древними нет.
1) ... 04 Mar 2009, 20:03
Agar Цитатаиз-за чего был инициирован разрыв большого у... 04 Mar 2009, 20:18
XEL Цитата(Agar6 @ 04 Mar 2009, 20:18)Цитатаиз-за... 04 Mar 2009, 20:20
XEL В той книге (дилогии, точнее, незавершенной трилог... 04 Mar 2009, 21:00
Nestor Что-то мне сеть миров напоминает эльдарийскую сеть... 04 Mar 2009, 23:18
XEL Эльдарийская сеть что из себя представляла (запамя... 04 Mar 2009, 23:37
Nestor Эльарийская сеть (не могу говорить, что прав, ибо ... 05 Mar 2009, 22:29
Maestro Это условно похоже на божество ты его ублажаешь, а... 26 Mar 2009, 08:45
gamehuntera Да, пожалуй. Но семантика другая: у нас ведь все з... 27 Mar 2009, 04:54![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 May 2026 - 22:53 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|