IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Пещера, Город драконидов
IQUARE
сообщение 27 Feb 2009, 17:51 (Сообщение отредактировал IQUARE - 02 Mar 2009, 22:23)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 869
Спасибо сказали: 8143 раза




Новый город: Пещера
Раса: Дракониды
Государство: названия не имеет
Столица: Хорнестьюр
Мировоззрение: нейтралы
Цель: Вернуть расположение всех драконов мира и подчинить их
Противники: все города, где есть драконы - Оплот, Темница, Некрополь

Внешний вид города: Песчаная пещера, есть вода.

Герой-воин: Сокрушитель
Герой-маг: Драгонмастер

История: Драконы откладывали яйца не всегда. Ранее драконы могли появится только превратившись в них из драконидов. Когда
драконов стало много, и они могли сами обустроивать логова и откладывать яйца, необходимость в драконидах отпала и они их
покинули. Дракониды не смогли это простить, и в один день они решили вернуть драконов в своё расположение, и более, подчинить их. Но это им не удалось - они, догоняя драконов, поднялись высоко в горы, попали в телепортационный шторм, их занесло на
другую планету. Дракониды ещё больше рассвирипели и пытались вернуться назад. Главный шаман драконидов принял решение
перелететь в Энрот через космос, впав в анабиоз. Но когда они уже были почти у цели, они не расчитали своих сил, к этому
времени планета уже переместилась далеко, и погибли в анабиозе. Следующее войско драконидов, которые направились снова
на планету, поняли, что случилось с их братьями, испугались и повернули назад.
Только через год, когда планета Энрот была наиболее близко к планете, где находились дракониды, им удалось вернуться.
Но приземлились они крайне неудачно - в замке людей, осаждаемом лордами Подземелий. Драконидам с трудом удалось бежать,
где они укрылись в пещере. Вход в пещере вскоре завалило камнями, и никто не знал о дальнейшей судьбе этих странных
драконоподобных созданий. В то время сами дракониды смогли приручить некоторых существ, живущих в подземельях, и создали
своё государство.
Об драконидах узнали только после Расплаты. Ужасный взрыв завалил многие подземные ходы, но пещера драконидов обвалилась только частично, и более того, освободился вход в пещеру. Теперь дракониды спешат наружу и собираются достичь своей цели.


Существа:

1. Молодой драконид

Молодые дракониды слабы, и могут постоять за себя разве что с помощью острых зубов. Но и это уже является преимуществом.
Они появляются впервые на поле боя в виде яйца, но как только ход переходит к ним, они вылупляются, и остаются в таком виде
не только до конца боя, но и всей игры.

Драконид

Драконид. Взрослые дракониды имеют уже этановые железы, следовательно, могут дышать огнём, но слабее, чем драконы
(бьют только на одну клетку)


2. Аурида
Когда дракониды пришли в пещеры, где поселились, они были заселены большей частью птицами-ауридами. Эти птицы напоминают
очень крупных ворон, но ярко-золотистого цвета. Ауриды стали массово вытесняться драконидами, так как дракониды ими питались.
Но ауриды сами могли за себя постоять - благодаря крепким клювом они могли расправляться с молодыми и даже взрослыми драконидами. Шаманы, поняв что эта битва будет длится долго, смогли приручить аурид, и они позже стали жить в союзе с драконидами. Обычно они их предупреждали об надвигающейся опасности благодаря чрезвычайно острому обонянию, а также сражались против противников драконидов
Но всё же, несмотря на то, что дракониды и ауриды часто сражаются вместе и делят добычу, не секрет, что проголодавшийся
драконид не прочь позавтракать ауридами. Поэтому юниты высших уровней (уровень 4,5,7) могут восстанавливать своё здоровье, поедая аурид.
Способности:
50% Иммунитет к огню

Солнечная аурида
Эти ауриды имеют яркий цвет оперенья и при атаке могут нанести ему солнечный удар
75% иммунитет к огню, Солнечный удар

3. Гадюка
Гадюки, живущие в подземельях, отличаются крайней агрессивностью и токсичность, а также размерами.
Способности:
Гадюка: Яд, Ненавидят Змиев

Змея смерти
Откуда взялись эти змеи, неизвестно. Но сила их укуса поистине ужасающа. Они могут даже укусом убить таких могущественных созданий, как титаны и чудища.

Змея смерти: Яд, Ненавидят Змиев, Парализующий токсин (здоровье у отряда, укушенного ими уменьшается вдвое), Мгновенное убийство (15% вероятность убить n врагов, где n-количество змей смерти)

4. Летун
Летуны - основная ударная сила драконидов. Благодаря крыльям они могут преодолевать большие расстояния и совершенно не
уставать. Как и все дракониды, они имеют этановые железы, но летуны, как элита армии драконидов, могут обращаться с
двуручными мечами, которые являются их основным оружием.

Способности: Блок 25%

Боец
Бойцы драконидов гораздо лучше отражают атаку в ближнем бою

Способности: Блок 35%

5. Шаман драконидов - Старейшина
Они потеряли способность летать и дышать огнём в обмен на развитие магических способностей. Они могут наложить
заклинания "Ускорение и замедление", а старейшины способностью "Гнев драконидов" (когда это заклинание накладывается на юнита, с ним сначала ничего не происходит, но как только умирает дружественный стек, силы его атаки увеличивается на 250%)

6. Луркер - Высший луркер
Луркеры выглядят как жабоподобные монстры. Дракониды сумели их приручить, как только стали осваивать водные просторы. Луркеры могут зарываться в песок, и выкапываться в любом месте карты сражения, когда приходит их ход. Кроме того, герой, в армии которого есть луркеры (и/или драконы), может преодолевать водные препятствия но только если ширина водного участка на 1/2 меньше максимального пути, на который может переместиться герой

7. Высший - Дракон
Высший - это драконид в стадии превращения в дракона. Он во многом похож на драконида, но многое уже ближе к дракону (крылья, голова).
Дракон

Способности дракона: Огненное дыхание, Боится Кавалеристов и Чемпионов (наносит им на 50% меньше урона), Взлёт (покидает поля боя и возвращается через ход, при возвращении атакует всех юнитов стоящих на пути)

Грааль: Статуя Высшего дракона (даёт возможность грейдить драконов во все виды драконов, кроме костяных и призрачных. На боевой дух появление драконов из других городов не влияет

Постройки:
1. Норы
2. Насест
3. Гнездо гадюк
4. Взлётная скала
5. Юрта
6. Грот
7. Логовище

Дополнительные постройки:
Песчаный грот - увеличение количества нанимаемых луркеров
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- IQUARE   Пещера   27 Feb 2009, 17:51
- - WarZealot   Гм... Дракониды.. Что-то знакомое... А, ну да, это...   27 Feb 2009, 18:58
- - BreakMaster   А почему некрополь в противниках? неужели драконид...   27 Feb 2009, 19:01
- - Irh   Хачу картинок! Добавлено (1235751959): Цита...   27 Feb 2009, 19:25
- - Shihad   Водились еще дракониды в Мастер оф Мэджик. Клевая ...   27 Feb 2009, 20:37
- - IQUARE   А ещё в Age of Wonders 2. Кстати, заметь - в AoW2 ...   27 Feb 2009, 20:41
- - Agar   Да они много где водятся - и в Варкрафте, и в Эпох...   27 Feb 2009, 20:44
- - Shihad   Эпоха Чудес и есть наследница МоМ. В общем, по кон...   27 Feb 2009, 20:45
- - IQUARE   Цитата(BreakMaster @ 27 Feb 2009, 19:01)А поч...   27 Feb 2009, 20:46
- - Shihad   Кстати, как вообще выглядят Ваши дракониды? Как Мо...   27 Feb 2009, 20:50
- - IQUARE   Историю можно и подправить. Правитель - какой-нибу...   27 Feb 2009, 20:51
- - Vade Parvis   Стукнуло в голову, чисто шутки ради: назвать город...   27 Feb 2009, 20:53
- - Shihad   Нет, стиль - это отсылка к земным историческим ана...   27 Feb 2009, 20:54
|- - XEL   Цитата(Shihad @ 27 Feb 2009, 20:54)В МиМ не и...   28 Feb 2009, 15:02
- - IQUARE   Цитата(Shihad @ 27 Feb 2009, 20:54)То есть пр...   27 Feb 2009, 21:05
- - Shihad   А человек этому чуду докуда? Примерный размер от к...   28 Feb 2009, 15:04
- - XEL   Тогда он бы был слишком маленьким.   28 Feb 2009, 22:20
- - IQUARE   Кто? Драконид?   02 Mar 2009, 17:10
- - Agar   Видимо, дракон Ксела...   02 Mar 2009, 17:23
- - IQUARE   Да, но я написал что только внешний вид у него как...   02 Mar 2009, 22:07
- - Agar   Да они же почти не различаются...   02 Mar 2009, 22:10
- - IQUARE   Различаются. У нового дракона будет более ярко выр...   02 Mar 2009, 22:24
- - XEL   Тот, что на гифе скорее больше драконов из HoMM3.   02 Mar 2009, 23:25
- - IQUARE   Тогда лучше сделать, чтобы дракон был как в HMM1, ...   04 Mar 2009, 19:46


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 January 2026 - 18:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика