![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Обсуждаем магию города. Сюда же можно и парочку новых заклинаний.
Итак, что я думаю: - Гильдия магов трехуровневая, как в Крепости и Цитадели. - На втором уровне ВСЕГДА выпадает "Удар молнии" - Нет каких-либо запрещенных заклинаний (в связи с условной нейтральностью города) - Приоритеты появления заклинаний располагаются так: Наивысший - Магия воздуха Затем Магия Огня Далее Магия Земли Наинизший - Магия Воды. - Приоритеты типов заклинаний располагаются так: 1) Ударные 2) Всякое разное (типа просмотра воздуха, телепортации и проч.) 3) Дебаффы (проклятия) 4) Баффы (благословения) Герои-маги Фабрики НЕ МОГУТ изучить навык "магия воды" (подобно тому, как болотники не могут изучить Магию Огня). Все-таки скалы, пустыня и тд. К тому-же это автоматически отметает варианты массового благословения, молитвы и тд, что не будет давать и так сильным юнитам (ведь большинство из них по силе выше усредненного значения для уровня) массового усиления. И такая идея - все маги имеют заклинание "магическая стрела" с самого начала. Это идет в ущерб классическим абилам на заклы, но дает место для новых специальностей. (один герой маг может иметь спецуху и по стреле. Или даже два героя - один развивает урон, а другой - цепное свойство - как у Ярлов из 5ки) -------------------- |
|||
|
||||
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 08:47 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|