IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Измерение, вынуто из мусорки
cерый
сообщение 02 Jul 2009, 18:22
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз





ИЗМЕРЕНИЕ - DIMENSION

ОПИСАНИЕ (DESCRIPTION)


Проект задумывается как "новая волна" - гипотетически он может войти в новую Вселенную Heroes. Это не фентази а фантастика. Подразумевается, что стандартных городов возможно не будет. Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение. Сюжет абсолютно новый и не связан с M&M и HoMM. Справедливо сменить термин "магия" на "техномагия".

Жители Измерения - гуманоидные бестелесные, бесполые, морские газо-энергетические некро-элементали - существа из "планов". Их психология, мораль и ценности основаны не на физических и чувственных желаниях а на безудержной страсти ко всему новому, более сложному и неизвестному. Интеллектуалы - склонны к науке нежели к эмоциям. Не кровожадны, не прихотливы к еде, воде, быту. Их пища - умственная - загадки, головоломки и их решения, дипломатические миссии и заговоры. Конкурируют с другими не за счет физической силы а исключительно спецификой.

Фракция базируется в одноименном измерении. Ментальные шторма и ураганы. Они выбрали место с постоянным гигантским энергетическим смерчем, который никогда не исчезает. В "гильдии учёных" (гильдии магов) нет ни одного обычного заклинания. Они используют собственные спеллы, направленные на жесточайшую атаку на разум. Сама же магия причиняет им двойной урон. Город является водным/воздушным.

В Измерение попадают разными путями. В одних случаях - это души умерших, прошедшие трансцендентальный распад, в других это информационные сущности зародившиеся из звёзд. Во всех случаях их волей не волей тянет к этому месту. Обосновавшись здесь бестелесные субстанции становятся полуматериальными, обретают более чёткие очертания, но уже лишаются своих возможностей, присущем не материальным.

Особенности:

- мод - замена Сопряжения; на будущее - аддон
- возможно отсутсвие связи с миром М&М и миром Героев;
- новые герои, юниты, навыки, заклинания и артефакты;
- минимум замковых построек;
- воздушний уровень и летающий корабль;
- новый ресурс - газ;

Текущий статус:

- проект заморожен на неопределенное время;
- желающим бескорыстно и безвозмездно помочь в развитии проекта дорога открыта;
- требуется: заскриптовать новые навыки, заклинания и артефакты;
- однако учтите - я критичен :Ъ

ГОРОД (TOWN)


Город находится в планах. В месте - где всегда шторма и ураганы. Им легче "дышать" холодным, сырым ионизированным воздухом. Они выбрали место с гигантским постоянным смерчем, который никогда не исчезает. Строения в целом полу-энергитические. Забавно но в гильдии магов нет ни одного обычного заклинания. Все "заклинания" - их собственые - направленые в целом на защиту от вражеской магии - которая им причиняет двойной урон. Город позиционирует себя как - водный/воздушный.



1 Капитолий (Capitol)
2 Замок (Castle)
3 Таверна (Tavern)
4 Рынок (Market)
5 Гильдия магов (Magic tower)
6 Спутник (Sputnik) - при осаде дает эксперт навыка "сопротивление"

7 Обитель (Dwelling-place) - двеллинг 1
8 Громоотводы (Lightning-conductor) - двеллинг 2
9 Алтарь энергии (Altar of energy) - двеллинг сущностей
10 Башня (Tower) - двеллинг речарджэров
11 Газовый смерч (Gaz whirlwind) - двеллинг газовых элементалов
12 Ядерный синтез (Nuclear synthesis) - двеллинг нитриниев

0 ? - грааль + 5000, + 50% прирост, при осаде города все существа Измерения - имеюь иммунитет к магии

ГЕРОИ (HEROES)

Devoid (Свободный) - имеет атаку (4), одновременно обладая хорошей защитой (2), что делает его наимощнейшим атакующим не_магическим героем в игре. Insane (Псих) - имеет самую высокую силу магии (4), одновременно обладая хорошим знанием (2), что делает его самым мощным атакующим магом в игре. Остальные характеристики этих классов = 0. Но несмотря на это, они вписываются в общий кодекс: сумма характеристик воина = 6, сумма характеристик мага = 6 - по аналогии с Элементалистом.



Воин (WARRIOR) - Devoid (Свободный)

1 - обучение 2х - 1 ур юнитов
2 - обучение, навигация - 2 ур юнитов
3 - обучение, атака - 3 ур юнитов
4 - обучение, защита - 4 ур юнитов
5 - обучение, лидерство - 5 ур юнитов
6 - обучение, удача - 6 ур юнитов
7 - обучение, энергомантия - + 1 случайный ресурс в день
8 - энергомантия 2х - + 350 в день



Маг (WIZARD) - Insane (Псих)

1 - обучение 2х - Разряд
2 - обучение, сопротивление - Крабовый тоник
3 - обучение, мудрость - МРТ
4 - обучение, волшебство - Морской паразит
5 - обучение, интеллект - Магический обзор
6 - обучение, мистицизм - Разрыв сердца
7 - обучение, энерговедание - Тоник гиппокампа
8 - энерговедание 2х - Диффузия мозга


Навыки:

Энерго-ведание (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания Измерения.
Энерго-мантия (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ Измерения.
(Emission) - ?
(Electricity) - ?
(Biological) - ?
(Eradiation) - ?
(Ignition) - ?
(Recharge) - ?

МЕНЮ ГЕРОЯ (HERO MENU)


Навык - "Энерго-ведание" (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания фракции "N"
Навык - "Энерго-мантия" (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ города N

Артефакты особой под-категории - понижающие базовые характеристики, но дающие редчайшие свойства

1 Экзо череп (Exo skull) - (-1) знания, 50 % украсть 5 единиц маны у врага
2 Окуляры (Oculars) - (-1) сила, 50 % не получить эффект от вражеской обилки
3 Эко рёбра Exo ribs -
4 Экзо меч (Exo might) - (-1) атака, 50 % не получить контратаку
5 Экзо рука (Exo arm) - (-1) защита, 50 % шанс изличения юнита
6 Кольцо (Ring) - масс эффект (-1) мораль
7 Кастет (Knuckles) - игнорирование блока юнита, масс эффект (-1) удача
8 Экзо мантия (Exo mantle) - (-1 логистики)

9 Шприцы (Syringes) -
10 Нейтронная бомба (Neutron bomb) - стоимость вашего откупа 0 золота
11 Гнилое мясо (Rotten meat) - трупы юнитов наносят урон стоящим на них

& Экзо скелет (Exo skeleton) - сборный артефакт из 6х приведенных выше
свойства : враг не контратакует, ваши юниты лечаться, иммунитет к обилкам врага, каждый ход герой крадет 10 маны у вражеского героя, масс эффект (-3) мораль и (-3) удача на всех юнитов

Бонус артефаткы :

Женские артефакты : - не имеют свойств, но на рынках их можно дорого продать

15 Корсет (Corset) - 15000
16 Сапожки (Boots) - 10000

"МАГИЯ" ("MAGIC")


"Магия" - это одна из самых интересных фишек города. Гильдия магов имеет новый 6 уровень. Новые заклинания крайне специфичны и универсальны. Заклинание Ионный Разряд - самый дешевый директ спелл - 3 маны. При XL картах будет весьма полезно заклинание - Прямая разведка. Ещё весьма полезный при разведке спелл - это МРТ - дающий инфу о заклинаниях в книге вражеского героя. Особо деморализующее заклинание - "Диффузия мозга" - способно очень сильно парализовать даже юнита с защитой от разума. При затяжной битве и раннем касте "Деднайн'а" можно переломить весь ход битвы, убив очень мощный вражеский стэк. А "Шизофреническое недоразумение" - это просто находка для тех, кто не любит долго сражаться. Но самое смертоносное заклинание - это "Нейтронный армагеддон" - практически гарантирующее победу в битве. Сейчас придумано, но ещё не реализовано 21 заклинание:
Уровень 1

1] Ионный разряд (Ionic discharge) (3м) - наносит слабый дэмаг, 2х урона если цель умеет магичить. Самый слабый и самый дешевый спелл в игре.
1] Крабовый тоник (Crab tonic) (3м) - дает иммунитет от абилок : единорогов, личей, мантикор, ифритов и горгон.
1] Медленная деградация (Slow degradation) (3м) - С каждым ходом, до конца битвы - все характеристи юнита - очень медленно понижаются.
1] Подвижный скелет (Movable skeleton) (3м) - если раненый юнит - ходит по полю - он лечится на % от каждой пройденной клетки.
1] Статичное прикосновение (Static tounch) (3м) - 1 раз вставший возле юнита - получает умеренный разряд электричества.
1] Прямая разведка (Straight exploring) (3м) - в зависимости от направления героя на карте - открывается область толщиной 3 клетки до самого конца карты.

Уровень 2

2] Параноидальный взгляд (Paranoic look) (6м) - вражеский юнит, стоящий лицом к лицу к вашему - теряет свой ход и ретируется назад.
2] Скрежет ногтей (Nails grinding) (6м) - ваш юнит, стоящий вплотную к вражеским стенам замка - не дает "сосредоточится" вражеским башням, которые с опр % вероятности на свой ход могут промахнуться.
2] Магический обзор (Magic observing) (6м) - показывает на карте всех магических существ и все магические объекты.
2] МРТ (MRT) (9м) магнитно резонансная томография - показывает вам книгу заклинаний противника, в зависимости от навыка "Энерго ведание" - данные становятся точнее. Используется как в бою так и на карте приключений
2] Морской паразит (Sea parasite) (6м) - заражает "морской болезнью" - некоторые характеристики меняются случайным образом.

Уровень 3

3] Насильственное порабощение (Forcible enthralment) (9м) - юнит не способен атаковать и давать сдачи - не действует на тварей.
3] Радио маяк (Radio lighthouse) (9м) - в указанную клетку ставится маяк, с радиусом действия 7 полигонов вокруг, у продвинутого и эксперта радиус увеличивается. Свойство : если вражеский юнит становится на эту клетку, радио маяк "сбивает его с толку" (парализует мозжечок) и юнит уходит в любое другое направление на оставшиеся ходы.
3] Разрыв сердца (Heart rupture) (9м) - если юнит подверженный любому заклинанию разума получает любую "электрическую" или "энергетическую" атаку - то через любой случайный последующий не определенных ход - весь стэк умирает.
3] Гнилые органы (Rotten organs) (9м) - юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественного лечения, исцеления или регенерации.

Уровень 4

4] Ядовитые испарения (Venomous evaporation) (15м) - массовое + эффект яда вивернов.
4] Диффузия мозга (Mind difusion) (15м) - юнит заболевает сразу 3 любыми случайными болезнями - связанных с разумом (слепота, гипноз, берсерк итп). Спелл игнорирует защиту от разума.
4] Тоник гиппокампа (Tonic huppocamp) (15м) - юнит не восприимчив ко всем абилкам и заклинаниям связанных с сознанием, отравлениями, стихийными, получает на 50% меньше урона от элементалей, но 2х урон от других обычных юнитов.

Уровень 5

5] Дэднайн (Deadnine) (19м) - "мертвая девятка" - если противник не выиграл битву раньше 9 хода с момента закастовки - этот юнит умирает.
5] Шизофреническое недоразумение (Schizophrenics misunderstanding) (22м) - юнит атакует врага - тот дает сдачи - тот снова атакует - и так бесконечно до гибели одного из них.

Уровень 6

6] Нейтронный армагеддон (Netronic armageddon) (42м) - наносит наимощнейший урон всем вражеским магическим существам + они теряют все свои магические свойства, способности и бафы. На % регенерит всех существ Измерения. Вражеский герой лишается всей маны.

ЮНИТЫ (UNITS)


Низкий прирост. Фракция по защите и здоровью самая слабая, но по урону и скорости самая сильная. Вражеская магия действует на них на 50% эффективней, а ударная причиняет двойной урон. Зато войска получают на 50% меньше урона от не магических юнитов. Все юниты имеют полёт. Низкая мораль но высокая удача.

1 Level - Радио волны (Radio waves) - Летун.
1 Level - Реликтовые волны (Relict waves) - Летун.
Attack: разводит руки перед собой нанося урон взрывной вспышкой.
Description:

2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
Attack: с разворота через 360 % изящно метает шаровую молнию.
Description:

3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
Attack: эффект взрыва + % самопожертвования.
Description: Сферический сгусток радиации в вакууме.

4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует массовое дружественное заклинание на союзные войска.
4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует дружественное заклинание на союзные войска, и недружественное на вражеские.
Attack:
Description:

5 Level - Вихри (whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его;
5 Level - Смерчи (Hard whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его; может становится в стэк - нанося урон.
Attack:
Description: Ядовитых испарения.

6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% возможна активизация, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% при атаке может заразить им и врага, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
Attack:
Description:

7 Level - Духи Измерений (Dimension Ghosts) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
7 Level - Боги Измерений (Dimension Gods) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
Attack: изрыгает гигантский луч из частиц.
Description: Сущности состоящие из вещества взорвавшихся звезд.

Отстройка (Building)

Отстройка нестандартная. Двеллинги очень дорогие. Зато апгрейды нереально дешевы. К тому же у 6 двеллингов нет абсолютно ни каких требований. Однако у 7 уровня есть.

Старт (Start)

На начало игры у всех героев есть существенное преимущество перед остальными фракциями - это наличие у каждого навыка "обучение" - что существенно увеличивает полезность сундуков с опытом и позволяет набирать больше уровней сразу на первой неделе. Начинать можно за любого героя. Но особенно быстро раскачивающиеся - это воин Сёрый и маг Цэрый, имеющие продвинутый навык обучения. На морских и воздушных картах особенно полезна Юличка со знанием навигации; что примечательно большинство карт с Измерением - это и есть водные и воздушные карты, а значит навык "навигация" можно приравнять к "логистике". Тем кому нравится воскрешать часть войска после битвы очень понравится Трутень, приносящий +1 случайный ресурс в день, и Эльвира, приносящая в казну +350 в день, оба с продвинутым навыком "энергомантия". Особенно сильны маги Каспарич с "тоником гиппокампа", с которым можно не боятся проиграть битвы на 1 неделе, и Выссёрман с ужасно неприятным заклинанием "Диффузия мозга", которое очень полезно начиная с середины игры, против мощных юнитов с защитой от разума.

ИТОГ (RESULT)

Проект заморожен (Project in frozen) - Если у вас есть идеи - я внимаю (If you have any ideas - I listen)

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- cерый   Измерение   02 Jul 2009, 18:22
- - Лентяй   Энрот, а не земля. По городу - вторично и местам...   02 Jul 2009, 18:42
- - Maestro   Даже не знаю... Даю за идею 2,5 балла из 5 возможн...   02 Jul 2009, 18:46
- - Vade Parvis   Хм... Развить можно, но уже есть довольно похожая ...   02 Jul 2009, 18:49
- - Aleee   Какая Солнечная система? Какая Земля?   02 Jul 2009, 18:56
- - tolich   Ну насчет Земли можно поспорить... У Д.Андреева в ...   02 Jul 2009, 18:58
|- - XEL   Цитата(tolich @ 02 Jul 2009, 18:58)Ну насчет ...   02 Jul 2009, 22:13
- - Master Of Puppets   Знание астрономии - 4 с плюсом. Идея - 2 с минусом...   02 Jul 2009, 19:29
- - Docent Picolan   давно у нас тут пятибальная система и оценки? пря...   02 Jul 2009, 19:43
- - tolich   Честно, если бы чтение постов так не доставляло, в...   02 Jul 2009, 22:01
- - feanor   /me проломился через дебри орфографии до списка юн...   02 Jul 2009, 22:29
- - Master Of Puppets   Я первый слайд в топе зарезервировал для себя, как...   03 Jul 2009, 06:52
- - Master Of Puppets   Фотошоп плоховат. Кучу картинок из приведённых мно...   04 Jul 2009, 01:02
- - Qwertyus   Да, с новыми картинками тема прямо-таки расцвела ...   04 Jul 2009, 01:07
- - Docent Picolan   Цитатато есть сама прога плохая ) шутка святотатст...   04 Jul 2009, 01:38
- - Master Of Puppets   Цитата Первый ряд... это Мерилин Мэнсон?   04 Jul 2009, 01:47
- - Архидедус   На текущем движке полупрозрачность, к сожаленью, н...   05 Jul 2009, 16:12
- - Kastore the Warlock   Вот читаю, а пока кроме флуда - не увидел никаких ...   05 Jul 2009, 22:47
- - Mugais   Я подумал, что у меня монитор накрылся   06 Jul 2009, 18:06
- - ArtisanDen   Этот город должен вызывать эпилепсию у японских де...   07 Jul 2009, 19:57
- - Kastore the Warlock   Прости, но похоже, что вывалили из разных мест всё...   08 Jul 2009, 00:55
- - Shihad   404 - идея, конечно, больше подходит для БГ. Но в...   08 Jul 2009, 10:42
- - Геройщик   Ужас!!!   08 Jul 2009, 10:54
- - Agar   На БГ это не похоже, другое дело - слишком специфи...   08 Jul 2009, 11:01
- - Vade Parvis   404, мне очень нравятся - есть просто отличные иде...   08 Jul 2009, 14:38
- - Kastore the Warlock   Вот уж концепция, так концепция! Даже, если мн...   08 Jul 2009, 17:05
- - Kastore the Warlock   Ты молодец. Я думаю, таких активных людей, нужно ...   08 Jul 2009, 23:19
- - Master Of Puppets   То, что человек быстро учится и обрёл, так сказать...   08 Jul 2009, 23:24
- - Kastore the Warlock   Я понимаю, что ты делаешь, благо есть желание, но ...   09 Jul 2009, 01:10
- - Kastore the Warlock   А чем же?   09 Jul 2009, 13:17
- - Kastore the Warlock   Ошейник, отвёртки, ошейник с шипами, водолазные оч...   09 Jul 2009, 18:48
- - Kastore the Warlock   Думаю, лучше сделать линию горизонта более прозрач...   10 Jul 2009, 15:44
- - Kastore the Warlock   Как я могу сказать, что не всё, если в нём сё - от...   10 Jul 2009, 20:10
- - Agar   А по моему смотрица... хотя и необычно.... Вообще,...   10 Jul 2009, 20:22
- - Kastore the Warlock   Ну там же призраки, а это сверхраса, вроде... Тем ...   10 Jul 2009, 20:26
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 10 Jul 2009, 20:...   15 Jul 2009, 10:29
|- - Kastore the Warlock   Цитата(XEL @ 15 Jul 2009, 11:29)Цитата(Kastor...   16 Jul 2009, 14:11
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 14:...   16 Jul 2009, 14:28
|- - Kastore the Warlock   Цитата(XEL @ 16 Jul 2009, 15:28)Цитата(Kastor...   16 Jul 2009, 14:30
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 14:...   16 Jul 2009, 14:36
- - Kastore the Warlock   Хорошо. Вот почему у тебя ава Лори/Боярский? Не мо...   10 Jul 2009, 20:27
- - Agar   ЦитатаНу там же призраки, а это сверхраса, вроде.....   10 Jul 2009, 20:30
- - Agar   Может, наверно. Тока без вокала...   11 Jul 2009, 18:03
- - Master Of Puppets   Не надо изменять ОБЩИЕ для всех городов элементы г...   11 Jul 2009, 18:27
- - Crocodildo   Идея в целом занятна. Но, если честно, от экрана г...   12 Jul 2009, 12:42
- - fireman   Идею не читал,да и она мне не так интересна. Экран...   12 Jul 2009, 20:41
- - Vade Parvis   404, ничего, если позаимствую некоторые эффекты за...   13 Jul 2009, 06:07
- - Kastore the Warlock   Ну ты и хитрец! Он же для своего города готов...   13 Jul 2009, 10:48
- - fireman   404 - За Драу респект,очень красиво.   13 Jul 2009, 14:16
- - Agar   Цитатапосле них Ионик уже сложнее придумывать - но...   13 Jul 2009, 18:59
- - Kastore the Warlock   А по мне - 1ый ряд 3я иконка.   13 Jul 2009, 22:31
- - Qwertyus   Размышления насчёт нарисованного. С концепцией ...   14 Jul 2009, 02:21
- - fireman   Вторичные навыки не сочитаются с другими наработка...   14 Jul 2009, 10:08
- - Agar   ЦитатаПредел не против - хочеться чтобы из другого...   14 Jul 2009, 17:44
|- - XEL   Цитата(Agar @ 14 Jul 2009, 17:44)Измерений хв...   14 Jul 2009, 19:42
- - Agar   Типа - после безумия на Элементальных Планах некот...   14 Jul 2009, 20:03
- - Agar   Все сюрреалистичней и сюрреалистичней...   14 Jul 2009, 21:27
- - Kastore the Warlock   У меня давно была идея про тёмный план. После войн...   15 Jul 2009, 00:23
- - Vade Parvis   Kastore the Warlock, подобный конфликт, как мне ка...   15 Jul 2009, 02:38
- - Kastore the Warlock   Может пределу и Ионику, скажем тек-с... объеденить...   15 Jul 2009, 02:40
- - Vade Parvis   ЦитатаДругое дело, что можно устроить войну в план...   15 Jul 2009, 02:50
- - Kastore the Warlock   Кстати. всё время откладываю идею по созданию карт...   15 Jul 2009, 02:54
- - fireman   Kastore the Warlock - Твердыня будет в общей цепоч...   15 Jul 2009, 09:40
- - Kastore the Warlock   А почему бы Ионик не объеденить с Пределом, не сде...   15 Jul 2009, 09:44
- - Agar   ЦитатаПредел и Фабрика вообще связаны ? В одной вс...   15 Jul 2009, 23:32
- - Kastore the Warlock   А что же? Каменная дубинка?   16 Jul 2009, 14:39
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 14:...   16 Jul 2009, 14:42
- - Kastore the Warlock   Ну если так подумать, то Древние и Пародители - то...   16 Jul 2009, 14:44
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 14:...   16 Jul 2009, 15:40
|- - Kastore the Warlock   Цитата(XEL @ 16 Jul 2009, 16:40)Что значит ...   16 Jul 2009, 19:15
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 19:...   16 Jul 2009, 19:40
|- - Kastore the Warlock   Цитата(XEL @ 16 Jul 2009, 20:40)Превосходство...   16 Jul 2009, 19:48
- - Agar   Сверхраса - это сосотояние души   16 Jul 2009, 19:08
- - Sеrёgа   ыыы, на данном этапе данный сити вызывает у меня э...   16 Jul 2009, 19:43
- - Agar   ЦитатаQ из Star Trek Я тока что понял, кто был это...   16 Jul 2009, 19:43
- - XEL   Дренеи скорее ко второй группе...   16 Jul 2009, 19:53
- - Agar   Ну... лучше стандртные корабли оставить... даже ин...   16 Jul 2009, 21:22
|- - XEL   Цитата(Agar @ 16 Jul 2009, 21:22)Ну... лучше ...   16 Jul 2009, 21:49
- - Agar   Ну, имелось в виду, что они абстрактно-универсальн...   16 Jul 2009, 21:51
- - Agar   Это называется "игровая условность"...   17 Jul 2009, 00:02
- - Kastore the Warlock   Их просто в холодильник кладут, когда они на кораб...   17 Jul 2009, 18:29
- - Agar   Хм, ну... все кажется, что надо какой-то менее хао...   18 Jul 2009, 22:04
- - tolich   Чтобы напустить туману...   18 Jul 2009, 22:06
- - Qwertyus   Новый вид города неплох, но есть следующие замечан...   18 Jul 2009, 23:04
- - tolich   Также в редакторе карт действуют зависимости здани...   18 Jul 2009, 23:10
- - Kastore the Warlock   Так как насчёт названия города. Кажется, я писал. ...   19 Jul 2009, 01:27
- - Kastore the Warlock   Ёжкина мать... *Кастор на аве* Народ должен знать ...   19 Jul 2009, 01:49
- - Agar   Город N?   19 Jul 2009, 18:14
- - XEL   Только не надо ничего брать из "Сердца Катери...   19 Jul 2009, 18:15
- - Kastore the Warlock   Зачем что-то брать из Сердца, если там фанфик друг...   19 Jul 2009, 20:45
|- - XEL   Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Jul 2009, 20:...   20 Jul 2009, 09:35
|- - Eldaron   Цитата(XEL @ 20 Jul 2009, 10:35)p.s. butthurt...   20 Jul 2009, 16:49
|- - XEL   Цитата(Eldaron @ 20 Jul 2009, 16:49)Esli vi t...   20 Jul 2009, 19:44
- - Kastore the Warlock   Тоды беру на обработку. Заглядывай к нам. Подскаэ...   20 Jul 2009, 03:30
- - Kastore the Warlock   when? where?   20 Jul 2009, 16:09
- - Master Of Puppets   404 - пожалуйста, индексируй скрины в png for web....   20 Jul 2009, 18:22
- - Agar   Цвета слишком едкие ЦитатаВообще как там дела с фл...   21 Jul 2009, 23:50
|- - Master Of Puppets   Цитата(Agar @ 21 Jul 2009, 23:50)Где? Вообще ...   22 Jul 2009, 17:23
- - Vorek   номер игрока (и цвет) кодируеться одним байтом.. ...   22 Jul 2009, 00:27
- - Docent Picolan   новых игроков на данный момент добавить невозможно...   22 Jul 2009, 00:34
3 страниц V   1 2 3 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 January 2026 - 10:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика