Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
22 Aug 2009, 15:04
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 Sep 2010, 21:46)
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
1. Гибберлинг
Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Нет штрафа в рукопашной (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя либо в точку выстрела бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг визуально видит бомбу (ИИ ничего не видит, конечно, но можно вычислять отношение урона к общему ХП вражеского стека и при необходимости заставлять его отойти). Ненавидит БМ, големов и другие механизмы (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Подначален техномагам. Легенда: — Примечания: — 1up. Гибберлинг-диверсант Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Нет штрафа в рукопашной (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя либо в точку выстрела бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг визуально видит бомбу (ИИ ничего не видит, конечно, но можно вычислять отношение урона к общему ХП вражеского стека и при необходимости заставлять его отойти). Подначален техномагам. Диверсия Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49) формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - кол-во диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба Ненавидит БМ, големов и другие механизмы (скрытая способность — не указывается в окне параметров).![]() т.е ущерб - (300*hp)/(х+300) Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — 1.5. Сервитор. Параметры:
Способности: Големоподобен. Подначален техномагам. Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() ![]() 2. Новобранец (Conscript) Параметры:
Способности: Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Новобранца. Большой щит: в два раза больший бонус к параметру защиты при активации кнопки "оборона". Легенда: Новобранцы — основа военной машины Фабрики, набранные изо всех уголков государства солдаты. Научив держать оружие и щит, ходить строем и совершать марш-броски в полной выкладке, их отправляют заканчивать своё обучение — или жизненный путь — в боевой обстановке, выполняя полицейские функции, защищая гарнизоны и сражаясь на передовой. Сила новобранцев — в их числе и в яростном натиске хорошо организованным строем. Стабильный дизайн: ![]() 2up. Пехотинец (Infantryman) Параметры:
Способности: Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Пехотинца. Электрошок: двойной (2-6) урон при ударе, пять зарядов, блокируется Забывчивостью (т. е. попросту реализовывавшяся на ERM-е стрельба в качестве рукопашного удара). Стена щитов: +50% защиты от любого физического удара при включенной кнопке "защита". Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Пережив несколько битв, бывший новобранец становится ветераном, достаточно опытным для службы в отборных пехотных частях Фабрики. Пехотинцев оснащают высокотехнологичным оружием, наносящим страшные раны одним лишь прикосновением, и обучают использованию особенностей местности, временных фортификационных сооружений и собственных щитов для максимально эффективной обороны. Стабильный дизайн: ![]() Примечания: +50% защита от ответки — временное присвоение экспертного Щита? Временное присвоение герою дополнительного бонуса к навыку "оружейник" (и самого навыка 3. Драгун (Dragoon) Параметры:
Способности: Большое существо. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита. Легенда: — 3up. Драгун-ветеран (Veteran dragoon) Параметры:
Способности: Большое существо. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N - количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита. Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() Примечания: Ориентировочные пропорции и формы (не дизайн): ![]() При движении издаёт громкий звук. Использование материалов и грубость исполнения схожи с аналогом в WoW Кроме колёсного, есть такие варианты движителя мотоцикла Драгуна: полугусеничный продольный двугусеничный одногусеничный 4. [Глайдер] Параметры:
Способности: Парение: полёт, иммунитет к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Круговая атака. Манёвр: после атаки "возвращается" в случайную точку в радиусе действия. Считается атакой с возвратом при выборе типа атаки. Легенда: — Примечания: — 4up. [Глайдер] Параметры:
Способности: Парение: полёт, иммунитет к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Круговая атака. Атака без ответа. Манёвр: после атаки "возвращается" в случайную точку в радиусе действия. Считается атакой с возвратом при выборе типа атаки. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() ![]() ![]() Примечания: — 5. Штурмовик Параметры:
Способности: Абсолютный стрелок (6 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную. Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Хоть склонность моторизованной брони штурмовиков к отказам в боевой обстановке и сказывается отрицательно на их живучести, но это с лихвой компенсируется возможностью использовать тяжёлое оснащение, двигаясь при этом с потрясающей скоростью. Стабильный дизайн ![]() 5up. Гвардейский штурмовик Параметры:
Способности: Абсолютный стрелок (8 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную. Бесстрашный. Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Улучшенные сервомоторы доспехов позволяют гвардейским штурмовикам использовать бронирование, слишком тяжёлое даже для огра, без потерь в скорости. Стабильный дизайн ![]() ![]() ... 6. [Техномаг] Параметры:
Способности: Большое существо. Стрелок Нет штрафа в рукопашной Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса). Колдун (мины, радость, поднятие сервиторов). Легенда: — 6up. [Великий техномаг] Параметры:
Способности: Большое существо. Стрелок Нет штрафа в рукопашной Нет штрафа за препятствия Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса). Колдун (мины, радость, поднятие сервиторов). Легенда: — Стабильный дизайн: Верхняя часть головного убора (всё, кроме козырька и наушников) и перчатки отсюда: ![]() Всё остальное — отсюда: ![]() Примечания: Стреляют волшебной стрелой. Анимация рукопашного удара — атака молниями с перчаток. В начале боя саммонит четыре мины. Кастует Mirth по следующему правилу: на неродные войска — базовый. на родные — экспертный на гиббов, сервиторов и панцирниц — гарантированное выпадение птички в следующий ход. на мины оно действует аки подрыв. В окне статуса показывается только абилка "колдун", а не "колдует 1, 2, 3, 4 и 5". Заклинания надо смотреть в книге. Если разделённые на несколько стеков техномаги кастуют бафф/дебафф любое заклинание, то делают это подобно Чародеям — т. е. один стек кастует, остальные теряют такую возможность в этот раунд. При подсчёте SP колдовства учитываются все техномаги во всех стеках. 7. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Примечания: — 7up. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — Боевая машина. Мортира Параметры:
Способности: — Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() ![]() http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13...ndpost&p=377783 Примечания: Представляет собой лёгкую бомбарду, специально приспособленную для метания бомб с зажигательной смесью/ОВ, либо небольших снарядов. За счёт утяжеления и укрепления сравнительно небольшого ствола достигается высокая надёжность, а за счёт хорошо механизированного лафета достигается высокая точность стрельбы и компенсируется значительно возросшая масса укреплённого ствола ------------------------------------------------------- Раньше уже говорил, и сча остаюсь при том же мнении - данный вопрос лучше решить поэтапно, от более спорных юнитов к менее спорным. Пока же предлагаю для начала определить, кто есть кто при эмуляции Имхо: 1. Троглодит 2. Гарпия 3. Скорпикора 4. Подмена снайперами 5. Медуза или Глазастый. Склоняюсь к первой, ибо двуклеточная 6. Бычки, бычки... 7. ЧД 0 (мина-паук). Полурослик -------------------- |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vade Parvis Линейка юнитов 22 Aug 2009, 15:04
Лентяй 1 трог, вполне да.
2. Ок.
3. Гораздо лучше кочевни... 22 Aug 2009, 15:59
Vade Parvis Цитата3. Гораздо лучше кочевника или Чемпиона - бл... 22 Aug 2009, 16:19
feanor а давайте существ из других городов не трогать?
... 22 Aug 2009, 17:58
Vade Parvis feanor, можно и так, конечно.
Снайперы отличаться ... 05 Sep 2009, 13:48
Vade Parvis Общие черты всех юнитов
Цветовая гамма - коричневы... 07 Sep 2009, 14:14
Agar Нормально 07 Sep 2009, 14:27
Vade Parvis Вдохновился замечательным Агаровым концептом асига... 08 Sep 2009, 22:47
Agar типа того 08 Sep 2009, 23:09
Shihad А пофиг, что у седьмого уровня - четыре абилки, а? 09 Sep 2009, 06:45
Vade Parvis Agar, точно!
Shihad, четыре предполагаемых аб... 09 Sep 2009, 11:22
feanor Город получается самым антропоидным. Как Некрополь... 09 Sep 2009, 13:31
Vade Parvis Полторы
Дык данный вопрос снова поднят как раз в... 09 Sep 2009, 13:51
Лентяй Ну... все таки лучше, чтобы это по прежнему был ки... 09 Sep 2009, 15:29
Vade Parvis Цитата(Лентяй @ 09 Sep 2009, 15:29)Ну... все ... 09 Sep 2009, 16:38
Лентяй Об абилках 7ого уровня. Думаю вполне хватит одной ... 09 Sep 2009, 16:46
feanor Исправление линейки мне нравится. Но вот графическ... 09 Sep 2009, 17:18
Лентяй Это фича замка! Ещё с первых героев и кончая 6... 09 Sep 2009, 20:32
Vade Parvis У некрополя ещё больше антропоидных юнитов, чем у ... 09 Sep 2009, 20:46
Nestor У меня давно была идея сделать гиббо тараканами. П... 09 Sep 2009, 21:16
feanor А вот родилась у меня такая еретическая идея - а д... 09 Sep 2009, 22:44
Лентяй В принципе да. Там же есть и апгрейд кузни, как и ... 10 Sep 2009, 05:23
Vade Parvis Идея - не просто не еретическая, она отличная. 11 Sep 2009, 13:09
Vade Parvis Знач вопрос - решенный, я полагаю. 11 Sep 2009, 14:23
Лентяй Наверно да. Кстати, поскольку у нас линейка теперь... 11 Sep 2009, 14:37
Vade Parvis ЦитатаИ был у меня ещё механический Червь и заводн... 11 Sep 2009, 14:47
Agar Ндя, это был единственный мех. юнит, которого хоте... 11 Sep 2009, 14:53
Vade Parvis Вполне адекватно смотрится, по-моему... Все-таки о... 11 Sep 2009, 15:02
Agar Эм, дракон-то не маленький, я думаю... и тут, наве... 11 Sep 2009, 15:30
Лентяй не, достаточно небольшой. На 1 гекс. 11 Sep 2009, 15:32
Agar А если без условностей?.. ладно... 11 Sep 2009, 16:15
feanor Мои мысли.
ЦитатаГибберлинг
Глайдер
Мотоцикл ... 11 Sep 2009, 22:29
Vade Parvis А можно грейдить таки баллисту - и давать ей атаку... 12 Sep 2009, 11:02
Лентяй Не, баллиста против стен - чит. Уж лучше катапульт... 12 Sep 2009, 12:05
Vade Parvis Гибберы - никак не пушечное мясо, он - юнит поддер... 12 Sep 2009, 13:59
Лентяй Ракетница не катит, так как опять будет путч ... 12 Sep 2009, 14:05
Vade Parvis Да, тоже верно. Ещё припомнились полибол и чо-ко-н... 12 Sep 2009, 14:08
Лентяй Все равно ра-ке-ты. Орать будут от одного их прису... 12 Sep 2009, 16:15
Nestor Дак пускай Гиббы будут тараканами. Меньше гуманоид... 12 Sep 2009, 16:19
Argentum А может лучше тогда беспозвоночными гуманоидами? З... 12 Sep 2009, 16:23
Nestor Тоже хороший вариант. Амеба-техник. Отлично. 12 Sep 2009, 16:26
Лентяй тогда это будет уже не гибберлинг... все таки пляс... 12 Sep 2009, 16:26
Nestor Не, я таракана как раз педложил, чтобы Гибб остлас... 12 Sep 2009, 16:33
Лентяй Под балахоном может быть все, что угодно. Собствен... 12 Sep 2009, 16:35
Nestor А плясать-то, получается и не от чего. 12 Sep 2009, 16:36
Лентяй потому давайте не заморачиваться на этом вопросе.
... 12 Sep 2009, 16:44
Nestor Еще раз, напомните мне, почему мы отталкиваемся от... 12 Sep 2009, 16:55
Лентяй потому что так повелось.
Просто колоритный образ.... 12 Sep 2009, 16:57
Vade Parvis Образ джавы - это балахон, под которым не видно ни... 12 Sep 2009, 17:24
Лентяй Не, одно дело - пехота, другое део - мясо. Таракан... 12 Sep 2009, 17:26
Vade Parvis Дык "мясо" - это низкоуровневый юнит, на... 12 Sep 2009, 17:33
Лентяй Эм.... "Коренные жители Дейи. Никто и никогда... 12 Sep 2009, 17:36
Nestor Но можно их хоть в рассказе описать таранчиками? 12 Sep 2009, 17:44
Argentum Э-э-э... А смысл? Хотя, конечно, учитывая то, что ... 12 Sep 2009, 17:54
Vade Parvis Да, хороший вариант.
Хм... Сча вспомнилось - а вед... 12 Sep 2009, 18:42
Argentum Вот и объяснение высокого социального статуса женщ... 12 Sep 2009, 18:44
Agar Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это все над... 12 Sep 2009, 18:55
Argentum А делать нечего 12 Sep 2009, 19:19
Nestor >>Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это... 12 Sep 2009, 19:30
Argentum Аааргх? 12 Sep 2009, 19:33
Nestor Цитата(Feanor)Минусы:
- почти не имеем летунов. Гл... 12 Sep 2009, 19:36
Argentum Понятно. Но ведь можно быть гуманоидами, даже не б... 12 Sep 2009, 19:40
Лентяй что будет абсолютно неразличимо в геройском масшта... 15 Sep 2009, 17:17
Argentum А иконки на что? 15 Sep 2009, 19:00
feanor а на иконках капюшон и глаза. и подпись - "Не... 15 Sep 2009, 19:11
Argentum М-да? *Вспоминает изображние копейщика, арбалетчи... 15 Sep 2009, 19:13
Agar Они замотаны... 15 Sep 2009, 19:53
Argentum Что-то порисовать захотелось Основное отличие от ... 16 Sep 2009, 14:32
Лентяй Хм... интересно... но это просто дико не то. Все т... 16 Sep 2009, 17:06
Vade Parvis Добавил в первый пост абилку диверсии, дабы не заб... 26 Sep 2009, 03:42
Vade Parvis Бафф Солдат (базовая пехота) для Техномага - Штраф... 26 Sep 2009, 04:05
Лентяй Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из в... 26 Sep 2009, 14:37
Vade Parvis Лентяй, я просто описал сложно, расписал все нюанс... 26 Sep 2009, 14:45
Лентяй потом разберемся. 26 Sep 2009, 14:52
Vade Parvis Всё тот же Солдат.
Возможные абилки, помимо ... 26 Sep 2009, 18:41
feanor а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? и... 26 Sep 2009, 21:52
Vade Parvis Цитата(feanor @ 26 Sep 2009, 21:52)а уже приш... 26 Sep 2009, 22:37
Vade Parvis Ну что ж - вынесу данный вопрос на голосование, да... 28 Sep 2009, 02:33
Лентяй А ничего. Они и ещё несколько концептов как ушли к... 28 Sep 2009, 16:34
Vade Parvis Знаю, как на порядок улучшить ориентацию солдата н... 11 Oct 2009, 19:24
Vade Parvis Доработал список того, что имеем. Описаний пока не... 12 Oct 2009, 01:32
Vade Parvis Поскольку возражений насчёт дополнения абилки элек... 14 Oct 2009, 14:07
Vade Parvis Немного дополнил первый пост. Завтра добавлю инфу ... 16 Oct 2009, 06:07
Лентяй не-не-не-не, тут нужен иной подход. 16 Oct 2009, 20:32
Agar ЦитатаУтверждённый дизайн (молчание в данном случа... 16 Oct 2009, 20:48
Vade Parvis Конечно можно, почему нет?
Клёвая картинка в под... 16 Oct 2009, 20:49
Лентяй Вот что, что, а дизайн у нас только начинается. 19 Oct 2009, 14:13
Vade Parvis Исправь на "концепт" или на "актуал... 19 Oct 2009, 14:18
Лентяй Дизайн - это такая вещь, которую нельзя выбрать в ... 19 Oct 2009, 14:42
Vade Parvis О, боги Хаоса! Кто здесь выбирал графический д... 19 Oct 2009, 15:41
Лентяй Я вобще запутался, что ты там собрался утвержадть.... 19 Oct 2009, 15:43
Vade Parvis Просто утверждённые на текущий момент варианты кон... 19 Oct 2009, 15:48
Лентяй может вобще подать список на СНГ с одним пустым ур... 19 Oct 2009, 15:51
Vade Parvis Вроде сейчас согласились, что пусть временно там б... 19 Oct 2009, 16:04
Лентяй так... не охота опять спор начинать... 19 Oct 2009, 16:26
Agar Да, для спора новые силы нужны. Так что встречаемс... 19 Oct 2009, 16:27
Лентяй да нет, пары часов вполне хватит на подзарядку. 19 Oct 2009, 16:34
Vade Parvis Да мне тоже неохота. Но надо же от чего-то отталки... 19 Oct 2009, 16:37
Лентяй а нафиг нам красноармейца в героях? Я требую ему с... 19 Oct 2009, 17:00
Agar А по моему - красиво...
По этому хадаганцем и игра... 19 Oct 2009, 17:06![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 May 2026 - 06:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|