IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> FAQ по моддингу
Iv
сообщение 18 Feb 2010, 16:17 (Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:23)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Герои - это конструктор. Ресурсы игры хранятся в папке DATA.

Типы ресурсов:
DEF - спрайты игры (Заклинания, монстры, объекты для карты, интерфейс). Просматривать DEF можно с помощью DefPreview, создавать (собирать) через Deftool. Спрайтам - объектам для карты сопутствуют файлы MSG и MSK, в них хранятся данные объектов (размеры, проходимость и т.д.). Для новых объектов проще всего их создать автоматически при сборке нового def'a в Deftool.

FNT - файлы шрифтов, отредактировать их можно с помощью утилит Fnt и Fntedit. Примеры доработанных шрифтов

H3C - файлы кампаний, их можно извлечь и просмотреть через штатный редактор кампаний

PAL - игровая палитра. Альтернативная палитра

PCX - Картинки игры (интерфейс, портреты, фоны городов, карты территорий из заставок кампаний)

TXT - Не только тексты! В текстовиках хранятся перечни героев, монстров, объектов и т.д. По сути, TXT-файл представляет таблицу, в которой переводы строк не Windows, а UNIX-овые. Удобнее всего редактировать текстовые файлы утилитой txtedit или ermeditor

82M - звуки игры, переименованый WAV с параметрами Sample Size: 8-bits, Channels: 1, Sample Rate: 22050

SMK и BIK - игровое видео

- h3sprite.lod содержит спрайты игры (def, msk, msg)
- h3bitmap.lod содержит шрифты, файлы кампаний, палитры, картинки, текстовики (fnt, h3c, pal, pcx, txt)
- heroes3.snd содержит звуки игры (в архиве файлы без расширения)
- video.vid содержит видеофайлы (smk, bik)

Распаковывать эти архивы можно утилитой ResEdit или с помощью плагинов для Total Commander.
Утилитой удобней, т.к. можно сразу просмотреть спрайт или картинку. Можно, кстати, проассоциировать LOD-файлы с этой утилитой.

С помощью её же можно и запаковывать новые или измененные ресурсы обратно в Lod, но это работает у меня кривовато. Предпочитаю использовать LodUtils (файлы h3sprite.exe и h3bitmap.exe), описание работы есть в архиве. Удобно настроить доп. команду в контекстном меню Def'a, в котором прописать команду h3sprite.exe @"%1" для более быстрой запаковки.
[mod] Также отличается удобностью программа MMArchive , которая великолепно подходит для работы с любым типом геройских архивов.

Файл wog, представляет собой RAR-архив с измененным расширением. Состав обычно: DEF, MSG - файлы, предназначенные для запаковки, и текстовые файлы, в которых определяется, куда засовывать содержимое.

Большую часть картинок в НММ можно в лод не запаковывать, а просто кидать в DATA. Но файл должен быть в формате РСХ (256 цветов). NB! картинка загрузки игры, Zpic106.bmp (дракон в ВоГе) должна быть полноцветной.

Скрипты, основа функционала WoG, хранятся в папке DATA\S\
Имя файла скрипта должно быть scriptXX.erm, где XX может принимать значения от 00 до 99.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Iv   FAQ по моддингу   18 Feb 2010, 16:17
- - Iv   Файлы .wog - это переименованные архивы .rar. М...   19 Feb 2010, 09:43
- - Iv   Описание ресурсов: H3sprite Окно героя UN32.def -...   14 Mar 2010, 23:42
- - Iv   Ресурсы, которые не требуют запаковки в лод, и кот...   17 Mar 2010, 14:41
- - FCst1   Перенесу последние посты в "Вопросы по модифи...   28 Mar 2010, 16:07
- - Throutle   Скопировал из своей темы и геройского флуда: Папк...   30 Apr 2010, 09:42
- - Iv   Темы про монстров Ripped units http://forum.df2.r...   01 Jul 2012, 14:44
- - Iv   Руководство для начинающих по замене города на нов...   18 Jul 2012, 10:07
- - feanor   Возникал на НС вопрос по цветам почв на миникарте....   20 Aug 2012, 16:30
- - Axolotl   ЦитатаЕсли вы делаете свои файлы, то используйте с...   30 Aug 2012, 12:39
- - Iv   Пример изменения специальности героя через ERM: ...   24 Sep 2012, 15:07
- - feanor   ЦитатаКроме этих исправлений, хотелось бы реализов...   26 Nov 2012, 14:04
- - feanor   ЦитатаЫх. Тут хотя бы с UN:C разобраться бы Патчи,...   12 Feb 2013, 12:25
- - Saruman   Список дефов заклинаний, может кто-то уже и выклад...   12 Apr 2013, 17:45
- - Iv   Из переписки. Для возврата старого SoDовского вари...   20 Sep 2013, 13:37
- - Iv   Черновик гайда по модификации Героев сделанный из ...   02 Oct 2013, 12:52
- - Berserker   ЦитатаWinRar: Advanced SFX Options: Path to extrac...   02 Oct 2013, 19:28
- - Iv   Краткая памятка по редактированию цветов игроков   24 Jul 2014, 11:08
- - Samail   Доброго времени суток любители героев :3 Простите ...   15 Jan 2021, 23:47
|- - hippocamus   Цитата(Samail @ 15 Jan 2021, 23:47) Добро...   16 Jan 2021, 00:17
- - Samail   В этом и проблема, что MMarchive не хочет открыват...   16 Jan 2021, 00:23
- - hippocamus   Ну переименуй в lod, проблем то... Скормить неугод...   16 Jan 2021, 01:01


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 April 2026 - 17:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика