IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Деление с остатком
FBX
сообщение 09 Apr 2010, 09:41
Сообщение #1

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Нужно реализовать деление с остатком больших чисел, но не могу разобраться в алгоритме - и читабельного не нашел к сожалению. Везде какие-то неточности, и абсурдные на мой взгляд вещи.

Во-первых, глупейший вопрос: если я для хранения больших чисел использую, к примеру,
Код
type
 TDigit = array[0..63] of dword;


то наименьшему или наибольшему элементу массива логичнее хранить младшую часть числа?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- FBX   Деление с остатком   09 Apr 2010, 09:41
- - etoprostoya   Обычно младшая часть в начальных ячейках, а старша...   09 Apr 2010, 10:00
- - FBX   Цитатаvar a,b,c: TDigit; ab mod c = ? для ...   13 Apr 2010, 21:01
- - etoprostoya   Можно поконкретнее описать, что нужно? И большая л...   13 Apr 2010, 21:26
- - FBX   Так вот я описал что нужно найти. Куда это вставля...   13 Apr 2010, 21:33
- - etoprostoya   Всё равно не очень понятно. Вариант: тупо умножат...   13 Apr 2010, 21:41
- - FBX   В том-то и дело, что это не вариант степень - чис...   13 Apr 2010, 21:48
- - etoprostoya   Есть вариант для такого случая: после каждого умно...   13 Apr 2010, 21:51
- - FBX   не, количество итераций умножения / деления все ра...   13 Apr 2010, 22:08
- - etoprostoya   Есть алгоритмы, оптимизирующие количество умножени...   13 Apr 2010, 22:23
- - gamecreator   Цитата(FBX @ 13 Apr 2010, 22:48)Деление: http...   14 Apr 2010, 07:47
- - FBX   Пришлось использовать для хранения чисел string, п...   03 May 2010, 21:50
- - hippocamus   возведение в целую степень. быстрый алгоритм. Кодf...   04 May 2010, 15:58
- - gamecreator   а что такое х?   04 May 2010, 15:59
- - hippocamus   исправил.   04 May 2010, 16:01
- - gamecreator   xa=Пi=0∞(x-ki)ai где aєR ai=[a'i] a...   04 May 2010, 16:25
- - Дьяк   не умничай ))   04 May 2010, 17:59
- - gamecreator   дык это способ. Добавлено (1272987048): можно еще...   04 May 2010, 18:30
- - FBX   Как реализовать расширенный алгоритм Евклида ( htt...   10 May 2010, 12:51
- - gamecreator   а никак. поменять a и b местами. и алгоритмы там к...   10 May 2010, 13:49
- - FBX   В этом коде выходит что x не меняется... А еще пр...   10 May 2010, 14:18
- - gamecreator   меняется. это была проверка на внимательность и ты...   10 May 2010, 15:07
- - FBX   Потому что можно это реализовать без геморной реал...   10 May 2010, 15:40
- - gamecreator   этот алгоритм - нельзя Добавлено (1273495326): и ...   10 May 2010, 15:42
- - FBX   и будет ли целесообразным такой результат? ведь у...   10 May 2010, 16:33
- - gamecreator   оба верны Добавлено (1273509342): 789-742=47 1024...   10 May 2010, 19:35
- - FBX   Точно... надеюсь, это верно во всех случаях.   10 May 2010, 19:51
- - gamecreator   во всех, можешь не сомневаться   11 May 2010, 15:51


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 August 2025 - 06:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика