IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Наемники...
Al Lastor
сообщение 11 Nov 2012, 00:40 (Сообщение отредактировал Al Lastor - 11 Nov 2012, 11:00)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 2 раза




Основная цель.
Сбалансировать магов и воинов. Сделать атакующую магию более существенной. Убрать огромные армии, сделать более существенной тактику и стратегию.
Концепт.
1.Изменить структуру найма, перобучения солдат и введение их содержанияя.

Последовательность действий следующая. Ставишь определенное число юнитов на тренировку. Они там неделю тренирубтся. По истечению срока размещаются в гарнизоне.
Примечание. Во время тренировки юниты потребляют пятую часть от своей нынешней цены в день (тоесть конечная цена уже выросла), кроме того нельзя тренировать единовременно больше недельного прироста солдат

Юнита можно перобучить из неулучшеного в улучшеного за три дня. На это время он уходит из гарнизона. И кушает(пока переобучается) пятую часть стоимости в день.

Юниты находящиеся в постройках существующих на момент начала игры автоматически и бесплатно перемещаются в гарнизон. (если в нем есть место, если нет то пропадают). Анологично для новых построек юнитов. Базовый прирост автоматически сам перебирается в гарнизон.
Примечание. Находясь в гарнизоне солдаты кушают двадцатую часть своей нынешней стоимости

Найм во внешних желищах происходит по старой схеме.
Примечание. Кажде захваченное внешнее желище снижает затраты на содержание юнитов своего вида на 5%, но суммарная скидка от желищь не может привышать 50%

Содержание солдат героем обходится в десятую часть от нынешней цены.

2.Модификация навыков.

Лидерство снижает стоимость содержания юнитов на 10, 20 и 30 процентов соответсвенно за разные уровни.

Некромантия позволяет потдерживать количество скелетов на сумму Ур героя)*(Ур некромантии)*(База) бесплатно. где база это 15+(+2 каждый монолит в городе)+(+1 за каждый уровень спецеалистам некромантии)+(бонусы от артефактов +1 за каждый).


Специализация героя на юните снижает содержание этого юнита на 1% за каждый уровень героя.

3. Реакция войск на неоплату их услуг.
У живых снижение боевого духа на -1 у всех армий, за каждые сутки в которые не хвотило средств на оплату.
Прекращение обучения и переобучения юнитов в городах. (Деньги за недообученых и недопереобученных юнитов не возвращаются!).
если боевой дух опустился ниже -3 то десята часть армии у каждого героя уходит...

У некров удаление десятой части армии.
Прекращение создание и переделка юнитов в городах. (Деньги за недообученых и недопереобученных юнитов не возвращаются!)


Мысли по исполнению.
...

Просьба посоветуйте где лучше почитать про эрм. какие скрипты для этого нужнв\ы я примерно вижу но вот с самим эрм как-то общаться не приходилось.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2026 - 16:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика