Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
15 Mar 2013, 15:50
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
JVC рассказывает про новый C&C.
Официальный сайт C&C пополнился блогом за именем Jon van Caneghem, в котором он рассказал о положительных отзывах прессы после презентации игры, а также уточнил моменты по вопросу монетизации C&C, баланса и разнообразия генералов. "Я бы хотел посвятить несколько слов тому, как в C&C реализована концепция free-to-play, а также какую роль играют генералы в новом Command & Conquer. Наша цель — дать игрокам возможность полностью насладиться RTS без каких либо барьеров на начальном уровне. Все фракции, подразделения, карты и режимы будут доступны сразу же для всех. Наша схема монетизации основана на трех принципах, которые используются и в других успешных динамических проектах, где необязательно платить, чтобы выиграть, а валюту можно заработать или купить: – Геймплей. Как описано ниже, он вращается вокруг генералов, сбалансированных относительно друг друга. – Персонализация. Вы сможете сделать своих генералов и другие аспекты игры уникальными с помощью разнообразных визуальных и звуковых эффектов. – Удобство. Тем, кто дорожит своим временем, мы дадим дополнительные возможности, которые помогут переходить на новые уровни быстрее. Лично для меня генералы — самая восхитительная составляющая новой игры. Возможно, вы помните, насколько важны они были в C&C Generals Zero Hour в 2004 г. Мы постарались сохранить дух той игры: у каждого генерала есть уникальные преимущества, которые сбалансированы недостатками. При этом для всех фракций будут постоянно добавляться новые генералы, и у каждого будут особенные подразделения, способности и колкости. Различные генералы будут идеально подходить для определенных игровых стратегий. Защищаете ли вы базу или рветесь в бой, действуете скрытно или полагаетесь на грубую силу — вам предстоит изучить множество генералов, чтобы научиться играть за и против них. Скажем, вот чего можно ожидать от генерала, специализирующегося на ВВС. У него есть два особых авиаподразделения, которые заменяют или улучшают другие войска фракции. Однако, как и в любой RTS, такие возможности накладывают отрицательный отпечаток на дерево технологий. Учитывая, что этот «генерал авиации» сильнее в воздухе и позволяет создавать самолеты на более ранней стадии матча, он оказывается слабее на земле: у него нет ряда высокоуровневых транспортных средств и улучшений, которые могли бы стать ключевыми элементами стратегии в конце игры. Конечно, это довольно широкий пример, но мы продолжаем оттачивать дерево технологий для всех генералов, чтобы они отлично вписывались в общий игровой баланс. Кроме подразделений и улучшений, у этого генерала также есть уникальные способности: возможно, авианалет или другое умение для поражения обширной территории. Эти способности генералов появляются и улучшаются в ходе каждого матча. При этом меняются не только их сила и эффективность, но даже основные функции. Воспользовавшись ими в нужный момент, вы сможете в корне переломить исход напряженной битвы. Я бы хотел еще раз выразить благодарность нашим поклонникам и сообществу за отзывы, а также напомнить, что все это лишь начало. Мы создаем динамический проект, а значит за несколько лет сможем отшлифовать его до блеска." Полный текст сообщения на русскомя языке можно ознакомиться на http://www.commandandconquer.com/ru/blogs/blog/200 -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
Mugais Command & Conquer 15 Mar 2013, 15:50
Vade Parvis Внезапно. Неужели правда? 29 Oct 2013, 22:51
Vade Parvis Таки правда Остаётся надеяться, что вся эта истори... 30 Oct 2013, 20:15
Agar Где-то электроники там голосование открыли о том, ... 30 Oct 2013, 20:24
XEL Еще это означает, что для JVC появилась возможност... 30 Oct 2013, 20:54
Nestor С одной стороны оно, конечно, сотрудников и почти ... 30 Oct 2013, 21:05
Agar ЦитатаЕще это означает, что для JVC появилась возм... 30 Oct 2013, 21:29
Agar Вроде, не бросили.
http://www.ag.ru/news/19-11-201... 19 Nov 2013, 18:19
Vade Parvis Интересно, будет ли этот шикарный образ воплощён в... 19 Aug 2014, 23:25
Nestor Так ведь вторых генералов давно как отменили - и н... 19 Aug 2014, 23:36
Vade Parvis Цитата(Nestor @ 20 Aug 2014, 00:36) Так в... 19 Aug 2014, 23:59
sgor00 Эхх да, помню был альфа тестером еще с мая месяца.... 22 Aug 2014, 10:46
Nestor RE: Command & Conquer 28 Aug 2015, 10:54
Nestor Чем дальше идет TI, тем лучше получается. Вот в эт... 02 Nov 2015, 19:28
Nestor RE: Command & Conquer 08 Nov 2015, 11:41
Nestor КЛЕПАКИКЛЕПАКИКЛЕПАКИ 05 Mar 2016, 11:02
Nestor Цитата(tolich @ 29 Jun 2016, 13:18) А Каи... 29 Jun 2016, 13:33
feanor Цитатабез меня вы бы и не ведали огня
эм, но библе... 29 Jun 2016, 15:41
Nestor Цитата(feanor @ 29 Jun 2016, 15:41) Цитат... 29 Jun 2016, 16:22
Iv RE: Command & Conquer 07 Jul 2016, 00:07
Nestor RE: Command & Conquer 09 Jul 2016, 10:26
Nestor После таких треков не грех и закурить. 16 Jul 2016, 09:54
Nestor (Раскрыть) 20 Jul 2016, 23:17
Nestor ЦитатаGee, Noddy, what do you want to do tonight?
... 16 Mar 2017, 22:14
Nestor (Раскрыть) 28 Mar 2017, 21:24
Nestor RE: Command & Conquer 05 Apr 2017, 22:57
Nestor RE: Command & Conquer 03 Jul 2017, 21:13
Nestor (Раскрыть)На небезызвестный мотив.
It's okay t... 17 Jul 2017, 22:42
Nestor Кампании Tiberian Dawn Redux почти готовы. That wa... 19 Jul 2017, 21:58
Nestor RE: Command & Conquer 03 Aug 2017, 21:54
Nestor RE: Command & Conquer 03 Nov 2017, 20:42
Nestor HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA... 10 Jun 2018, 10:57
Nestor RE: Command & Conquer 16 Jan 2019, 21:29
Nestor RE: Command & Conquer 01 Mar 2019, 22:47
redar2013 Тем временем где то на берегах реки Тибр майор Вол... 02 Mar 2019, 14:02
Nestor HAAAATE
Лишь бы это не вылилось в наезды на OpenR... 23 Oct 2019, 23:40
Iriniko Официальный видеоанонс Command & Conquer™ Rema... 11 Mar 2020, 03:13
Mantiss Цитата(Iriniko @ 11 Mar 2020, 03:13) Офиц... 11 Mar 2020, 09:04
redar2013 В преддверии ремастера или "Рассвет Тибериево... 27 May 2020, 13:57
KypaToP_HM RE: Command & Conquer 14 Sep 2022, 17:13![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 February 2026 - 13:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|