Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
26 Feb 2015, 17:02
(Сообщение отредактировал Foster - 26 Feb 2015, 17:03)
Сообщение
#1
|
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 657 Спасибо сказали: 635 раз |
Всем здрасте.
Дело такое. Ещё летом прошлого года довольно таки активно пилилась сея ММ-подобная игрушка. Возможно, кто-то видел всякие скриншотики из вконтакта, но для тех, кто не следил за ходом событий, немного раскрою цимес. Изначально это был простенький клон ММ3: локации/монстры/классы были хоть и другие, но общая механика весьма совпадала. Из наработок примечателен собственный движок на Дельфи. Внутриигровой скриншот: ![]() Также было накидано почти 50 спрайтов для монстров. Версии с 4-кадровой лежат где-то сильно закопанные, но в открытом доступе лежат спрайты без анимации. Посмотреть можно тут: Тык. Помимо этого накидано с два десятка локаций на гуглодоке. Кому интересно потыкать: Тык. Но, к несчастью, эти и другие наработки оказались напрасны: наш тыжпрограммист успешно свалил, а без его-единственного проект откровенно встал. Я, как единственный "художник" сего детища, после полугодового затишья, решил попробовать это дело возобновить. Старые наработки будут использоваться, скорее всего, как наброски и запас идей, так как не проходят по планке качества. На данный момент мне кажется перспективной идея попробовать некий гибридный геймплей ММ2 и ММ3 с элементами более поздних частей. Но главная "фича"... А вот она. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Да, представление ММ-ных монстров в карточном виде. Говорю сразу: механически это НЕ ККИ, хотя взять лучшее из этого жанра никто не мешает. Мне кажется, в таком карточном виде гораздо легче сделать бои более тактическими и интересными, и не такими банальными в своём представлении. Кстати, часть монстров на картах - перерисовки монстров из старых ММ-ек. Кто найдёт все пары оригинал-перерисовка - получит пирожок. В целом же - в планах вид от первого лица, партийность, бои в отдельном окне, множество интересностей, квестов и отсылок. Естественно, наработок у меня гораздо больше, но нужно оставить место на "хотелки" остальной команды.) Теперь самое главное, о команде. Один я этот проект никак не потяну - скиллов в некоторых умениях нет. Сейчас востребованы: -Тыжпрограмист. Мне, по сути, не так важно, на каком языке это будет реализовано - если это качественно - любой вариант подходит. Программа-минимум - написать/допилить движок, создать редактор уровней и оказывать дальнейшую поддержку в плане кода. Исходники старого движка на Дельфи, если они нужны, можно достать. -Художник. У меня, как видно, если что-то ещё и получается с монстрами - то фоны и интерфейс проседают. Было бы плохо оставлять это в нынешнем состоянии, поэтому желательно поручить это кому-то более компетентному. Лично я рисую в ФШ, было бы неплохо, чтобы кандидат тоже работал там же (хоть и не обязательно - достаточно использовать форматы, которые поддерживают совместимость). Конечно же, писатели, балансировшики и тестеры тоже будут нужны, но на нынешних, околоначальных этапах они не так востребованы, как тыжпрогер и художник. Надеюсь, что мне хотя бы тут, на ДФ2, случится удача успешно развить проект. Если никого особо не найдётся - может, по фану перерисую в карточки ещё пару ММ-ных монстров и устаревших наработок. Но, не будем о плохом.) Желающие участвовать могут писать прямо сюда, или в личку в ВК. -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
|
Foster IL'Va: Book One 26 Feb 2015, 17:02
AlexYeCu Что сказать, интересно встретить на просторах инет... 26 Feb 2015, 17:42
Foster Цитата(AlexYeCu @ 26 Feb 2015, 18:42) Что... 26 Feb 2015, 17:52
AlexYeCu Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 17:52) Ну, к... 26 Feb 2015, 17:59
Foster Цитата(AlexYeCu @ 26 Feb 2015, 18:59) Цит... 26 Feb 2015, 18:16
tolich Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 18:16) А где... 26 Feb 2015, 18:38
AlexYeCu Цитата(Foster @ 26 Feb 2015, 18:16) Тут д... 26 Feb 2015, 19:25
Foster У меня одной ДФ2ч падал? Хм.
Да, отправляй аську ... 26 Feb 2015, 23:55
Foster Поскольку с "канализационной" фракцией и... 28 Feb 2015, 17:58
AlexYeCu Всё, проект опять в заморозке? 17 May 2015, 11:06
Foster Конечно. Код я не потянул, а на одном хреновом гра... 24 Dec 2015, 21:16
AlexYeCu Цитата(Foster @ 24 Dec 2015, 21:16) Конеч... 24 Dec 2015, 23:16
Foster Я никогда и не скрывал, что очень хреновый организ... 27 Dec 2015, 13:05
AlexYeCu Цитата(Foster @ 27 Dec 2015, 13:05) Я ник... 27 Dec 2015, 15:02![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 May 2026 - 07:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|