Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
25 Aug 2007, 23:22
(Сообщение отредактировал Bes - 09 Sep 2007, 23:35)
Сообщение
#1
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Скрипт "Dragon bones" (script88, Опция 88)
или **(wog-файл) Опиание:
![]() Имеется также ещё один Скелет Дракона (декоративный объект), для которого прописана лишь выводимая подсказка. ![]() Отличительной особенностью данного объекта от остальных банков существ является то, что вход на кладбище не так то просто "найти", т.к. он всё время "покрыт" мраком "Скелет Дракона" - этот объект был задуман по аналогии с человеческим Скелетом/Трупом... Т.е. герой, полазив среди бренных останков умершего Дракона, сможет с вероятностью 35% найти неплохо сохранившуюся часть тела Дракона, будь то зубы, или глаз, или чашуя, или кожа с крыльев, или кости. Находку герой отдаёт своему мастеру, который уже на следующий день может либо принести хозяину сделанный из этого останка тела дракона артефакт, либо предложит выручить от находки неплохую сумму золота на рынке... Некоторые параметры скрипта завязаны на выбранную игроком сложность:
Особенности скрипта: Скрипт включает и действия для ИИ, причём комп всегда вступает в бой со стражниками кладбища, всегда присоединяет хранителя (Кровавого Дракона), а также всегда получает от мастера сделанный из останка дракона артефакт, причём в тот же день (а человек получает на след. день!) Т.к. новые объекты относятся к типу №22, то герой не становится на "точку входа" объекта, он всё время посещает объект с расстояния (как для скелета/трупа) Эта особенность наложила свой отпечаток на скрипт, поэтому я для всех объектов использую перезапись координат объекта: !!VRv917:Cv998/v999/v1000; Как показала практика, иногда содержимое v998-v1000 изменяется, а это влияет на общую настройку объектов. Вот и пришлось взять др. три переменные для хранения координат объекта Если кто-то из хорошо знающих ЕРМ людей увидит избыточность в некоторых местах скрипта, или найдёт др. более простое решение какого-то действия, то пишите... P.S.властям: извините, что создал отдельную тему, просто пришлось бы кучу вопросов обсуждать и обговаривать в разных местах, а так всё в одной ветке... и удобно, и места меньше в итоге! Как всё решится, её можно будет потом удалить, а посты перекинуть в "Авторские скрипты" и "Флэйм" "Графическое" отступление: 1 и 2 объекты были взяты из игры StarCraft (да не ополчатся на меня "Blizzard" 3 объект был взят из игры BFMEII (соответственно, простите меня "EA Games" Из-за цветовой гаммы объектов, где преимущественно преобладают белые оттенки, пришлось ввести ограничения по ландшафту: - для 1 объекта: запрет на Снег - для 2 и 3 объектов: запрет на Песок, Снег, Подземелье Если кто из художников сможет это как-то разрулить, я буду только рад -------------------- |
|
|
|
Bes Скрипт "Dragon bones" 25 Aug 2007, 23:22
Berserker Молодцы, Бес. Только не хватает тестовой карты, а ... 26 Aug 2007, 19:30
Docent Picolan интересно. и объекты красивые. 26 Aug 2007, 21:07
Bes Блин, хоть бы кто придрался к чему-либо
(извините... 27 Aug 2007, 02:34
gamecreator Цитата(Bes @ 27 Aug 2007, 02:34)Может кто под... 27 Aug 2007, 12:51
Deo Сделал бы чтобы рандомно некоторые объекты на карт... 27 Aug 2007, 05:48
lotus13 глупий вопрос....
но как его ставить?
кусок кода к... 27 Aug 2007, 10:56
Aleee Кидаешь в Data/s. Затем включаешь в Вог-настройках... 27 Aug 2007, 11:13
Bes Прошу прощения у всех, кто у же скачал архив и не ... 27 Aug 2007, 12:40
Bes Короче, если герой что-то находит,то в...
w95 запи... 27 Aug 2007, 13:29
gamecreator Цитата(Bes @ 27 Aug 2007, 13:29)я не смогу им... 27 Aug 2007, 14:40
Deo Бес, а зачем w95 и w96 использовать? Если день нах... 27 Aug 2007, 15:00
lotus13 После этого переходите в папку Data и открываете ф... 27 Aug 2007, 16:37
gamecreator запакуй деф, мск, мсг и строку и zeobjts.txt в obj... 27 Aug 2007, 17:22
Bes Всё, описанный ранее баг был устранён
(Скрипт обн... 27 Aug 2007, 18:30
lotus13 креатор...
пасибки.
я так понял ти поиздевался, да... 28 Aug 2007, 10:10
lotus13 получилось.....
Занимается добавлением файлов в ... 28 Aug 2007, 10:57
Bes 2 lotus13
Нет, паковать его нада, имхо, он будет п... 28 Aug 2007, 13:30
gamecreator Цитата(Bes @ 28 Aug 2007, 13:30)Нет, паковать... 28 Aug 2007, 16:46
DracoLich Цитатаесли использовать !!UN:I появляется ... 28 Aug 2007, 17:26
Berserker Насчёт переменных не переживайте, Бес. Завтра зал... 28 Aug 2007, 19:41
Bes >Нет, паковать его нада,
Я здесь описался, коне... 29 Aug 2007, 12:34
gamecreator используй obj 29 Aug 2007, 13:32
Bes А смысл, если человеку придётся всё равно запускат... 29 Aug 2007, 17:16
Berserker Не пострадает. Я свои диалоги где хочу могу юзать ... 29 Aug 2007, 19:44
Bes Цитата(Berserker)Насчёт вашей проблемы...Если не т... 29 Aug 2007, 23:18
Bes Кто тут хотел, чтоб по автомату всё ставилось?
(см... 30 Aug 2007, 18:15
Berserker Ну вот и отлично, насчёт алгоритмо, хотя бы в двух... 30 Aug 2007, 20:01
Bes Вот, описание по куску скрипта 88, как вы и просил... 02 Sep 2007, 13:22
DracoLich Предложения можно?
1) Лучше не генерировать число ... 02 Sep 2007, 16:36
Bes 4 сан-сэй
Я уже второй раз от вас получаю совет п... 03 Sep 2007, 13:11
Morn Бес а может сделаешь еще что-нить наподобие DemonC... 06 Sep 2007, 15:43
Docent Picolan да! именно. а я объект нарисую. как раз давно ... 06 Sep 2007, 15:58
DracoLich А можно и то, и другое. Случайно
2 Бес
Если честно... 06 Sep 2007, 16:35
Bes сан-сэю...
Да ладно, это работает и ладно. Может ... 07 Sep 2007, 00:28
Docent Picolan Цитатавы просите чтоб я скрипт своял, или что?
да.... 07 Sep 2007, 14:01
Morn Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2007, 14:01)До... 07 Sep 2007, 14:27
Bes 4 Morn & Docent Picolan
дальнейшие переговоры... 07 Sep 2007, 18:42
Berserker БЕс, я ещё раз прочитал Ваше описание и дельные пр... 07 Sep 2007, 19:28
Bes Спасибо за конструктивную критику...
Воя реакция:... 08 Sep 2007, 12:16
Bes Обновил код по Скелету Дракона (объйкт 22/1)...
-... 09 Sep 2007, 23:32![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 January 2026 - 16:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|