Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
27 Apr 2008, 13:04
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата(Alex-ander @ 27 Apr 2008, 10:35) Я немного не по теме: Цитата Так называемая система слоев... Когда на юнита-основу накладывают доспехи, оружие и пр. вещи дабы это динамично менять в игре и при этом не создать кучу "цельных" персов на "разные случаи жизни". так?: + + + + = ![]() Да, именно. Цитата А вы мне можете сказать точно: можно / нельзя реализовать эту систему слоев в Героях? На текущий момент - сомневаюсь, ибо полагаю, что нужно добавлять соотв. изменения в exe. Так что только если как планируемая фича в 3.59. Тут у меня возникла одна идейка по поводу этого... Конечно, пока сама эта система не будет реализована в ВоГе, все то, что я собираюсь сейчас предложить, вероятно повиснет мертвым грузом, однако с другой стороны к этому времени можно вполне определить концепт, так сказать, идеи. Идея в следующем - применить данную систему непосредственно к командирам, ибо они дерутся в битве, используют артефакты и как следствие из этого - их внешний вид в битве сможет меняться исходя из того какие артефакты они сейчас используют. Все это выдвигает следующие требования и накладывает следующие ограничения. 1). Надо будет скриптово (или еще как то) поставить лимит на ношение/использование одинаковых артефактов. 2). В связи тем, что есть арты, занимающие один и тот же слот, дать возможность выбора что экипировать командиру туда или сюда (создать виртуальные слоты наподобие геройских). 3). Все командиры, которые "хотят" попасть под такую идею, должны иметь гуманоидное телосложение и быть одеты так, чтобы на них "сверху" можно было еще что-нибудь надеть. 4). Возможно также, что у этих командиров должны быть соотв. анимации удара 1-ручным оружем, 2-уным. стрельбы из лука, если они хотят экипировать соотв. арты. После этого обсуждается как должны теперь выглядеть новые командирские артефакты, ибо старые/текущие скорее всего по решению КореВоГа будут все равно переделываться. Затем какой-нибудь один художник моделлит эти арты, юзая сплайны и surface tools. После этого сохраняет такой surface-арт (пусть это будет, нпр, шлем) в отдельную сцену. Затем конвертит его в mesh, uvw-mappит, кидает unwrap и сейвит координаты в отдельный файл. Вскоре сцена №1 и файл с координатами отсылается тем художникам, которые моделлят командиров, подходящих под требования, и хотят "забубенить" такое для своих "чад". Это моделлер берет surface-шлем из сцены №1, переходит на уровень сплайнов, перемещает шлем и перетаскивает вершины шлема так, чтобы они без клиппинга охватили голову командира. Если он только всего лишь переместит вершины и не будет больше производить с ними никаких махинаций, то потом, заколлапсив surface в mesh, он сможет без проблем кинуть unwrap и загрузить уже готовые текстурные координаты (в противном случае придется создавать uvw-карту заново). Следующим этапом моделлер скиннит этот шлем и потом нарезает деф с ним. Усе. В принципе, все вышесказанное касательно surface-моделей относится только к доспехам, ибо только их нужно "натянуть" на тело командира. Оружие и щиты по ходу дела можно сразу отсылать готовыми meshами. Ну, а теперь хотелось бы услышать мнение художников, программистов и прочих заинтересованных лиц... -------------------- |
|
|
|
Darkloke Система слоев 27 Apr 2008, 13:04
Docent Picolan Цитатаприменить данную систему непосредственно к к... 27 Apr 2008, 13:27
izrukvruki мне лично, идея не очень нравится - как я понял пл... 28 Apr 2008, 11:50
GORynytch В Сакреде и все окружающие одевались по-разному. У... 28 Apr 2008, 12:27
Docent Picolan Цитатапланируете одевать юнитов?
как я уже писал -... 28 Apr 2008, 12:29
hippocamus Да, но командиры тоже могут быть негуманоидами.
Из... 28 Apr 2008, 13:35
Darkloke 1. Да, только для командиров.
2. "Одевание г... 28 Apr 2008, 17:14
sergroj Коммандирам хорошо бы было сделать несколько вариа... 02 May 2008, 01:10
fireman Идея гуд,но очень много рисовать придётся
Кста,а н... 02 May 2008, 20:59
Darkmoon имхо эта идея очень хороша именно для командиров с... 08 May 2008, 09:48
Entuser ЦитатаИзрук, не переживай, это невозможно на данно... 08 May 2008, 10:11![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2026 - 04:45 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|