Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Jul 2013, 16:22
Сообщение
#5641
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 212 Спасибо сказали: 42105 раз |
|
|
|
|
07 Jul 2013, 16:31
Сообщение
#5642
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
Круто у них там в футбол играют))
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
07 Jul 2013, 16:49
Сообщение
#5643
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 620 Спасибо сказали: 3615 раз |
kozelrus
I've just saw your balance sheet - Я распилил ваш дерьмовый баланс. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
07 Jul 2013, 17:12
Сообщение
#5644
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 620 Спасибо сказали: 3615 раз |
Картинка-то так себе, но вы прекрасно понимаете, какая подпись сразу возникает перед глазами...
![]() "Е**ть, ты лох!", конечно же -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
07 Jul 2013, 18:36
Сообщение
#5645
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 212 Спасибо сказали: 42105 раз |
Animated Rise and Fall of the Roman Empire
|
|
|
|
07 Jul 2013, 20:05
Сообщение
#5646
|
|
![]() SS Сообщений: 94 Спасибо сказали: 109 раз |
вроде или Википедия, или какой то сайт по игре Rome TW?
|
|
|
|
07 Jul 2013, 20:31
Сообщение
#5647
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 212 Спасибо сказали: 42105 раз |
Не знаю. Я взял из группы 9GAG вконтакте, но вряд ли это первоисточник.
|
|
|
|
07 Jul 2013, 20:45
Сообщение
#5648
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Я слышал, что гранулят дешевле как бы не на порядок, а волочильный станок собрать сравнительно несложно. Если я правильно понял - это примерно одна и та же технология, в смыле по принципу, а нить или гранулы это уже тонкости, хотя точно не знаю, надо рыть. Там просто есть еще всякие хитрые же методы принципиально отличающиеся - из фотополимеров например. -------------------- |
|
|
|
07 Jul 2013, 20:59
Сообщение
#5649
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20612 раза |
Цитата Если я правильно понял - это примерно одна и та же технология, в смыле по принципу, а нить или гранулы это уже тонкости, хотя точно не знаю, надо рыть. Проволока - это сыре именно для принтеров. Гранулят - сырье для изготовления проволоки, стоит заметно дешевле. |
|
|
|
07 Jul 2013, 21:11
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Jul 2013, 21:11)
Сообщение
#5650
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Цитата Если я правильно понял - это примерно одна и та же технология, в смыле по принципу, а нить или гранулы это уже тонкости, хотя точно не знаю, надо рыть. Проволока - это сыре именно для принтеров. Гранулят - сырье для изготовления проволоки, стоит заметно дешевле. Ага, ну значит я правильно понял. Просто имел в виду под самой дешевой технологией, именно принцип. А таковых там несколько... Лазерная стереолитография (Laser Stereolithography, SLA) — объект формируется из специального жидкого фотополимера, затвердевающего под действием лазерного излучения (или излучения ртутных ламп). При этом лазерное излучение формирует на поверхности текущий слой разрабатываемого объекта, после чего, объект погружается в фотополимер на толщину одного слоя, чтобы лазер мог приступить к формированию следующего слоя. Селективное лазерное спекание (Selective Laser Sintering, SLS) — объект формируется из плавкого порошкового материала (пластик, металл) путем его плавления под действием лазерного излучения. Порошкообразный материал наносится на платформу тонким равномерным слоем (обычно специальным выравнивающим валиком), после чего лазерное излучение формирует на поверхности текущий слой разрабатываемого объекта. Затем платформа опускается на толщину одного слоя и на нее вновь наносится порошкообразный материал. Данная технология не нуждается в поддерживающих структурах «висящих в воздухе» элементов разрабатываемого объекта, за счет заполнения пустот порошком. Для уменьшения необходимой для спекания энергии, температура рабочей камеры обычно поддерживается на уровне чуть ниже точки плавления рабочего материала, а для предотвращения окисления, процесс проходит в бескислородной среде. Электронно-лучевая плавка (Electron Beam Melting, EBM) — аналогична технологии SLS, только здесь объект формируется путем плавления металлического порошка электронным лучом в вакууме. Моделирование методом наплавления (Fused Deposition Modeling, FDM) — объект формируется путем послойной укладки расплавленной нити из плавкого рабочего материала (пластик, металл, воск). Рабочий материал подаётся в экструзионную головку, которая выдавливает на охлаждаемую платформу тонкую нить расплавленного материала, формируя таким образом текущий слой разрабатываемого объекта. Далее платформа опускается на толщину одного слоя, чтобы можно было нанести следующий слой. Часто в данной технологии участвуют две рабочие головки — одна выдавливает на платформу рабочий материал, другая — материал поддержки. Изготовление объектов с использованием ламинирования (Laminated Object Manufacturing, LOM) — объект формируется послойным склеиванием (нагревом, давлением) тонких плёнок рабочего материала, с вырезанием (с помощью лазерного луча или режущего инструмента) соответствующих контуров на каждом слое. За счет отсутствия пустот, данная технология не нуждается в поддерживающих структурах «висящих в воздухе» элементов разрабатываемого объекта, однако, удаление лишнего материала (обычно его разделяют на мелкие кусочки) в некоторых ситуациях может вызывать затруднения. А так да, тоже видел какие-то ссылки на то, что люди сами делают и нити из гранул и еще какие-то "ручные" решения по этому поводу. -------------------- |
|
|
|
07 Jul 2013, 21:31
Сообщение
#5651
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 089 Спасибо сказали: 3128 раз |
|
|
|
|
08 Jul 2013, 12:20
Сообщение
#5652
|
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
Дроидеки (дроиды-разрушители) — тип боевого дроида Торговой федерации и Конфедерации независимых систем. Во время Войн клонов они заслужили репутацию самых опасных дроидов, обладая скорострельными спаренными бластерами-автоматами и генератором щита, отражавшим или поглощавшим любые виды энергетических зарядов вплоть до выстрелов из легких пушек, а также позволявший противодействовать атакам световых мечей и холодного оружия. Также имели возможность складываться в шар для ускоренного перемещения. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
08 Jul 2013, 12:26
Сообщение
#5653
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
В аддоне к EaW, кстати, фигурирует весьма колоритное развитие концепции дроидеки, Droideka MkII:
![]() Интересный вариант был и в SWGB:
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2013, 12:58
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Jul 2013, 13:11)
Сообщение
#5654
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
И вдогонку, не сразу удалось найти этот концепт:
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2013, 13:40
(Сообщение отредактировал El Summer - 08 Jul 2013, 13:40)
Сообщение
#5655
|
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
И вдогонку, не сразу удалось найти этот концепт: Да, интересные модели и они в играх значит в сторону танков мутировали?)) но все равно оригинальный концепт из фильма имхо изящнее смотрится |
|
|
|
08 Jul 2013, 14:02
Сообщение
#5656
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
El Summer, да, в EaW это по сути лёгкий танк — причём вооружённый не только автоматическими бластерами, но и ионными пушками (верхние три, если правильно помню). А приведённый мною юнит из значительно более ранней SWGB — это осадная артиллерия (полный аналог требушета из AoE2, на движке которой была сделана Galactic Battlegrounds) Торговой Федерации; но в данной игре у этой фракции также присутствуют и классические дроидеки в кач-ве уникального юнита (и, надо сказать, специфика и "атмосферность" этих машин была передана разработчиками в рамках AoE-подобного геймплея просто великолепно).
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2013, 14:41
Сообщение
#5657
|
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 1465 раз |
El Summer, да, в EaW это по сути лёгкий танк — причём вооружённый не только автоматическими бластерами, но и ионными пушками (верхние три, если правильно помню). А приведённый мною юнит из значительно более ранней SWGB — это осадная артиллерия (полный аналог требушета из AoE2, на движке которой была сделана Galactic Battlegrounds) Торговой Федерации; но в данной игре у этой фракции также присутствуют и классические дроидеки в кач-ве уникального юнита (и, надо сказать, специфика и "атмосферность" этих машин была передана разработчиками в рамках AoE-подобного геймплея просто великолепно). Vade Parvis спасибо! очень интересно |
|
|
|
08 Jul 2013, 16:53
Сообщение
#5658
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2013, 19:42
Сообщение
#5659
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
08 Jul 2013, 21:20
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 08 Jul 2013, 21:43)
Сообщение
#5660
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
День шестой. Они все еще ничего не подозревают:
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 May 2026 - 11:36 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|