Линейка юнитов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Линейка юнитов |
25 Jun 2013, 13:59
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Как-то слишком много нёх в городе. И вообше в чем принципиальное отличие города от того же Предела? Ну, Предел - город безумия и оживших ночных кошмаров. Монолит - город тьмы и краденых душ. Это если коротко. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 Jul 2013, 16:55
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Набросок с корректировками в дизайне стикса:
Как заметил Агар, предыдущая конструкция была излишне громоздкой. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Jul 2013, 20:00
(Сообщение отредактировал magoth - 18 Jul 2013, 20:01)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
А вот и новый концепт стикса. Чем-то похож на пятёрочную горгулью. П.С. Это анимация стрельбы у апгрейда. Напрашивается свойство "окаменение" при уходе в защиту. П.П.С. Да, кстати, я подумываю, чтобы сделать у твари довольно низкую скорость (А ну да, скорость и так потрясающе низкая для седьмого уровня, 5/6), но зато к другим способностям дать иммунитет к зыбучим пескам и возможноть к ним телепортироваться. Получается весьма оригинальный юнит. П.П.П.С. Опять неувязочка: как ожившие каменные глыбы с ножками могут жить в летающем замке? Придется обыгрывать это в кампании, мол, это души верных хранителей монолита, отказавшихся оставлять службу даже после смерти и заточивших свои души в камень. Имхо конечно, но как по мне: - для первого вполне бы смотрелся стандартный валун, с некоторыми визуальными деталями конечностей, + пара-тройка символов на его теле. - для второго, то-же что и у тебя на рисунке, только без паучьих элементов, + весь камень покрыт символами и имеется некое подобие головы. Движение для обоих делать, либо парящее, либо как у каменного голема из 4-ки... Защиту обоим сделать максимальную из возможного на его уровень, ибо если это "небесный тихоход", то пусть и панцирь соответствует. |
|
|
18 Jul 2013, 22:05
Сообщение
#24
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Если сделать статую более вытянутой, то паучьи лапы будут смотреться более уместно.
-------------------- |
|
|
18 Jul 2013, 22:54
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А вот и новый концепт стикса. Чем-то похож на пятёрочную горгулью. Имхо конечно, но как по мне: - для первого... - для второго... Это не первый и второй, это рисунки анимации атаки одного существа в четыре кадра. (в порядке: левый верхний, правый верхний, левый нижний, правый нижний) И да, корректировка немного обновленного внешнего вида запощена выше. Но, спасибо за предложение, я подумаю. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Jul 2013, 17:19
(Сообщение отредактировал magoth - 19 Jul 2013, 18:15)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
nosferatu,
Вон оно как, а я подумал что это разные существа. Но в любом случае, опять-же имхо, имеем: Камень - принадлежность к духам, сам дух или множество оных. Будучи заключенными в него или привязанными к нему, они вместе могут явить "летающий", "парящий", "ползущий" и хз какой валун/камень, а вот откуда у него паучьи ноги возьмутся, здесь вот - логики в упор не вижу. Зы, это лишь мнение, к размышлению, не более... |
|
|
19 Jul 2013, 17:35
(Сообщение отредактировал feanor - 19 Jul 2013, 17:37)
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата а вот откуда у него паучьи ноги возьмутся, здесь вот - логики в упор не вижу. затвердевшая эктоплазма, например.или же это что-то-что-притворяется-камнем-до-поры-до-времени-а-когда-ты-увидишь-его-истинную-суть-ты-уже-никому-не-расскажешь-БУ! |
|
|
19 Jul 2013, 18:10
(Сообщение отредактировал magoth - 20 Jul 2013, 02:18)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
feanor,
Отчасти можно согласится, но не понятно почему именно паучьи лапы? Имхо, притянуто за уши... хотя, конечно, используя такой подход можно что угодно обосновать. |
|
|
19 Jul 2013, 23:46
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Можно сделать каменные паучьи лапы. А почему именно паучьи, в героях таких нет, поэтому это будет относительно оригинально. Делать еще одного гуманоида - это не очень весело, а делать собачьи, или лошадиные, или вообще без лап мне как-то не очень нравится.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Aug 2013, 11:23
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Стикс в покое анфас. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Aug 2013, 12:06
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 17 Aug 2013, 11:57)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
А вот и новый концепт стикса. Чем-то похож на пятёрочную горгулью. П.С. Это анимация стрельбы у апгрейда. Напрашивается свойство "окаменение" при уходе в защиту. П.П.С. Да, кстати, я подумываю, чтобы сделать у твари довольно низкую скорость (А ну да, скорость и так потрясающе низкая для седьмого уровня, 5/6), но зато к другим способностям дать иммунитет к зыбучим пескам и возможноть к ним телепортироваться. Получается весьма оригинальный юнит. П.П.П.С. Опять неувязочка: как ожившие каменные глыбы с ножками могут жить в летающем замке? Придется обыгрывать это в кампании, мол, это души верных хранителей монолита, отказавшихся оставлять службу даже после смерти и заточивших свои души в камень. Стикс в покое анфас. Если сделать статую более вытянутой, то паучьи лапы будут смотреться более уместно. Не стоит, имхо. Приземистый и массивный "искусственный" юнит на паучьих лапах — очень даже хороший образ, и, пожалуй, менее заштампованный, чем всякие "изящные" девайсы такого плана. Набросок с корректировками в дизайне стикса: Имхо, стало хуже, к сожалению. Более приземистый и "бронированный" вариант на более коротких и прочных ногах смотрелся куда интересней, рациональней и сбалансированней.
Как заметил Агар, предыдущая конструкция была излишне громоздкой. -------------------- |
|
|
17 Aug 2013, 14:47
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Примерно так? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Aug 2013, 18:28
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Да, так — отлично
-------------------- |
|
|
17 Aug 2013, 21:25
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Aug 2013, 21:26)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Первый уровень.
В покое и атака. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Aug 2013, 22:29
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Лайнап Агар-Стаил)
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Aug 2013, 23:39
(Сообщение отредактировал nosferatu - 17 Aug 2013, 23:40)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Да, кстати, думаю также можно выдать рунным стиксам пассивную способность "медлительность" - они могут стрелять только после ожидания. Тогда получается, что в свой ход они могут либо уйти в защиту, при этом закопаться и окаменеть, либо подождать и загореться. А после выстрела они гаснут, но не закапываются.
Это еще раз подчеркнет то, что город имеет направленность на магию, рост армии и оборону. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Aug 2013, 01:44
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
4 ур. Могильный голем по концепту Агара.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Aug 2013, 07:04
Сообщение
#38
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Слишком толстыми выглядят
-------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
18 Aug 2013, 07:19
(Сообщение отредактировал Kastore - 18 Aug 2013, 07:25)
Сообщение
#39
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Лайнап Агар-Стаил) Полутня объединить с 7ым, придумать ещё что-нить кроме духа-тени. Я бы предложил мертвого великана, если отдалить внешность от големовой. Старый, человекоподобный голем подошёл бы под великана на 5ый. Тот зверолюд, который на последнем арте - на 4ый. -------------------- |
|
|
18 Aug 2013, 09:06
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Лайнап Агар-Стаил) Полутня объединить с 7ым, придумать ещё что-нить кроме духа-тени. Я бы предложил мертвого великана, если отдалить внешность от големовой. Старый, человекоподобный голем подошёл бы под великана на 5ый. Тот зверолюд, который на последнем арте - на 4ый. Полутень все таки лицо фракции. Седьмой уровень, который растет в количестве? Не слишком ли жирно? На последнем арте могильный голем. Он и так на четвертом. А добавлять еще одного голема. Как-то вторично. Что можно сделать - это изменить 1, 2, 7 уровень. Сделать их интереснее или вообще поменять на что-то другое, более оригинальное. Теперь, когда стикс переделан, меня в принципе все устраивает. Собственно, стикса я делал по мотивам идеи мантисса с ожившим тотемом. Сначала я и нарисовал просто тотем, потом славяноподобного каменного идола-старца такого плана: Но мне они тоже не понравились, потом я постарался сделать его монументальным, как горгульи из пятерки и мне понравился такой образ. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 16:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |