IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Полезные советы картостроителям, делимся опытом, советуем, обсуждаем
hippocamus
сообщение 30 Apr 2023, 00:41
Сообщение #41

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 651
Спасибо сказали: 12927 раз




Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 21:26) *
Принудительно - можно)) Поставить рядом и покрасить в нужный цвет. Можно для разнообразия воротами оградить, которые только ключником открываются. Комп иногда бежит искать ключника.
В WOG - можно. Ресивер !!AI:S;
И устанавливаешь значимость точки для AI. Установишь в 2147483647 - маму родную продаст и побежит посещать.

В СОД/ХОТА не получится. Если посещение тюрьмы будет единственным выходом с локации, и AI не захочет её посещать - он станет и будет тупо стоять.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 30 Apr 2023, 14:00
Сообщение #42

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(海马 @ 30 Apr 2023, 02:41) *
Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 21:26) *
Принудительно - можно)) Поставить рядом и покрасить в нужный цвет. Можно для разнообразия воротами оградить, которые только ключником открываются. Комп иногда бежит искать ключника.
В WOG - можно. Ресивер !!AI:S;
И устанавливаешь значимость точки для AI. Установишь в 2147483647 - маму родную продаст и побежит посещать.

В СОД/ХОТА не получится. Если посещение тюрьмы будет единственным выходом с локации, и AI не захочет её посещать - он станет и будет тупо стоять.

Речь шла про то, что принудительно героя не выдать. Но выдать-то можно! Хоть десять. Хоть сколько. Взять и поставить в нужное место на карте и приказать, например, охранять что-то. Чтобы не убегал далеко.

Можно этого же героя закрыть за воротами с ключником. И не убежит. Но у ИИ будет возможность его оттуда достать.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 Apr 2023, 17:43
Сообщение #43

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 651
Спасибо сказали: 12927 раз




Цитата(Ashka @ 30 Apr 2023, 14:00) *
Речь шла про то, что принудительно героя не выдать. Но выдать-то можно! Хоть десять. Хоть сколько. Взять и поставить в нужное место на карте и приказать, например, охранять что-то. Чтобы не убегал далеко.
Вот, и полноценного героя не будет.
Цитата
Можно этого же героя закрыть за воротами с ключником. И не убежит. Но у ИИ будет возможность его оттуда достать.
Возможность-то будет, но как сюжетный ход это прокатит - ИИ совершенно не обязательно пойдёт его вытаскивать, когда ему предоставят эту возможность. Скорее такого не будет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 01 May 2023, 22:06
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




все это костыли.. если ограничение на 21 героя максимально где-то есть, то не должно быть такой уж проблемой его найти и изменить...
но, это наверно к бараторчу если только стучаться, чтобы сразу для разных версий изменение было..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 05 May 2023, 13:58
Сообщение #45

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(Snake_B @ 02 May 2023, 00:06) *
все это костыли.. если ограничение на 21 героя максимально где-то есть, то не должно быть такой уж проблемой его найти и изменить...
но, это наверно к бараторчу если только стучаться, чтобы сразу для разных версий изменение было..

Зачем вообще такое большое количество героев нужно? Комп ладно… А мне и пять штук хватило бы, разбираться еще с ними, бегать с каждым!


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 May 2023, 14:12
Сообщение #46

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 030
Спасибо сказали: 2674 раза




Вообще-то, максимальное число героев одновременно в игре — 8 на сторону плюс по одному в каждом замке, то есть не более 112. 21 это предел общего числа героев, при котором ИИ перестаёт нанимать новых героев, а не то что ИИ может нанять 21 героя на одну сторону.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 17 May 2023, 12:59
Сообщение #47

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(海马 @ 30 Apr 2023, 19:43) *
Возможность-то будет, но как сюжетный ход это прокатит - ИИ совершенно не обязательно пойдёт его вытаскивать, когда ему предоставят эту возможность. Скорее такого не будет.

Я как-то на карте сделала для отдельного героя ИИ закрытую зону. Попасть туда можно только через ключника, выйти оттуда - тоже палатки посещать надо (бегать внутри этой закрытой зоны). И вот сидел там ИИ, сидел, иногда ходил туда-сюда. А я за ним подсматривала, интересно же, что будет делать. И вот торчал он там, а потом вдруг ка-а-ак вышел! Сообразил таки. И уже опыта понабрался, и всех тамошних монстров поубивал и все ресурсы поднасобирал.

Так что можно и как сюжетный ход, если долго играть.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 19 Dec 2023, 11:21
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Snake_B @ 27 Apr 2023, 23:02) *
Цитата(Ashka @ 27 Apr 2023, 10:28) *
Ну и как будешь выкручиваться? Придумал что?


да в общем-то.. вариантов то не шибко много.. или оставить всё как есть, с вялыми врагами или добавить всем хотя бы по 4-5 стартовых героев..
в принципе, так как карты для игры в долгую, то игроку сильно проще от этого не станет, а компы должны действовать намного лучше..


накидал компам ещё героев, по 2 было, добавил ещё по 3... поиграл - стало повеселее..

пока план такой - два стартовых героя (один выбирается на старте + один случайный такой же фракции) и плюс 5 рандомных героев из не самых популярных фракций..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 19 Jan 2024, 11:01
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




Цитата(Snake_B @ 19 Dec 2023, 10:21) *
пока план такой - два стартовых героя (один выбирается на старте + один случайный такой же фракции) и плюс 5 рандомных героев из не самых популярных фракций..


м-да.. герои из других фракций ни разу не рандомные ставятся..
получается только случайные с настройкой стартовой армии по одному копейщику..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 23 Jan 2024, 11:33
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 402
Спасибо сказали: 385 раз




собственно, почему стартовая армия по одному юниту, если все герои одной фракции (а случайные могут быть только одной), то объединив армию с 6 героев уже можно очень много натворить на старте игры..

было бы лучше, если бы была возможность выставить рандомные фракции и соответствующие минимальные войска, но..

поставил дополнительных героев так, чтобы их перекрывали охраны на карте 2-3 уровня.. и не совсем халява и комп рано или поздно их "освободит"..

вроде и неплохо получилось..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 18:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика