Might and Magic X, Делаем? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X, Делаем? |
29 May 2008, 00:58
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Подразумевается, что пока не появится работающего интерфейса, инвентаря, миникарты, пошаговых боев - говорить о создании какого-либо графического контента рано. Хотя SDK с плагинами для 3DMAX'а и еще много чем тоже обещан к релизу в августе.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 00:58
Сообщение
#42
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Боюсь, что данный движок сделает игру не такую какую хочется, он не сможет передавать ностальгию тех лет и будет выглядить как обычная RPG.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 01:05
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Уж всяко лучше, чем попытка скрестить спрайты и 2D. Я бы просто сохранил на новом движке инвентарь в клеточку со спрайтами и 2D-куклу персонажа.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 01:06
Сообщение
#44
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я бы оставил все по-старому.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 01:21
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Сомневаюсь, что кто-то будет играть с такой откровенно старой графикой...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 01:23
Сообщение
#46
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Фанаты будут, она на них и делается.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 01:25
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
А в чем смысл устаревшей безнадежно графики?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 01:29
Сообщение
#48
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Ностальгия.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 01:30
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ностальгия по мутным дерганым спрайтам страшнее гражданской войны? Ностальгия может быть разве что по стилю, но это уже вопрос к художникам и аниматорам.
И потом, что-то не упомню ни одной программы для редактирования локаций в MM 6-8. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 10:37
Сообщение
#50
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(bak @ 29 May 2008, 01:30) Ностальгия по мутным дерганым спрайтам страшнее гражданской войны? Ностальгия может быть разве что по стилю, но это уже вопрос к художникам и аниматорам. Не только по стилю, они вместе создавали атмосферу. -------------------- |
|
|
29 May 2008, 12:34
Сообщение
#51
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
Даже и не знаю, что сказать..
Пейнкиллер - потрясающая по красоте игра... И я бы хотел увидеть мм на этом движке... Но в тоже время, хочется поиграть в новую часть в том же стиле... То бишь получается, что надо две игры - Тот же ММ но по-новому (Пейнкиллер) Новый ММ но по-старому (старый движок)... -------------------- |
|
|
29 May 2008, 12:53
Сообщение
#52
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Пейнкиллер игра отличная, но я не представляю ММ на ее движке это будет другая игра.
P.S. по опросу пока что все за старый движок. -------------------- |
|
|
29 May 2008, 13:06
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 15 971 Спасибо сказали: 41409 раз |
Идея с движком Пейнкиллера хорошая, но не вижу ничего ужасного в графике M&M7-8. С этой графикой играли и играют до сих пор.
|
|
|
29 May 2008, 13:16
Сообщение
#54
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз |
я и говорю... надо две делать...
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 13:24
Сообщение
#55
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Тогда давайте вначале на старом движке посмотрим, как все получится, найдем ошибки подправим и сделаем на 3д движке.
-------------------- |
|
|
29 May 2008, 13:53
(Сообщение отредактировал XEL - 29 May 2008, 13:55)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
А давайте сперва найдем хоть какой-нибудь движок?
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
29 May 2008, 14:19
(Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:19)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Согласие от программера получено. Также он по собственному желанию будет моделлером и художником текстур по объектам и архитектуре. Его единственное условие - браться за работу так, чтобы не бросить на полпути. Со старыми движками он работать не будет, т.к. занимается изысканиями исключительно в среде DirectX, предпочтительная версия - 9.0с и непременно с поддержкой третьих шейдеров. Если надо - к движку ПК может приделать любые технологии вроде бампа и параллакса.
Пока что задача - дождаться релиза исходников ПК и приделать к нему переходы между локациями, пошаговые бои и ролевую систему наподобие ММ7-8... Это и будет задача этого чудесного человека, если конечно соберется команда желающих ему помогать. Если проект выживет до состояния технологической демки - будут все шансы навербовать кучу ребят из зарубежья. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 14:27
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 15 971 Спасибо сказали: 41409 раз |
Какой ник у программера?
Цитата(bak @ 29 May 2008, 14:19) соберется команда желающих ему помогать Он присоединяется к команде, а не команда к нему. |
|
|
29 May 2008, 14:39
(Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:39)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ну во всяком случае, этот человек будет в команде за троих или даже пятерых. То что он на себя берет никому из нас в окно не стучалось. Хотя влиять на концепты он не собирается, просто реализовывать уже придуманное создателями ММ и нами.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
29 May 2008, 14:43
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 15 971 Спасибо сказали: 41409 раз |
Я и не высказывал каких-либо претензий к нему. Такой человек очень пригодится. Какой у него ник?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21 January 2025 - 17:08 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |