IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

65 страниц V  « < 62 63 64 65 >  
Reply to this topicStart new topic
> The Succession Wars - Общая тема
Ethereal
сообщение 19 Aug 2020, 10:00
Сообщение #1261

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(RED @ 14 Nov 2019, 15:28) *
Кстати, вообще как я понял, в новых кампаниях будет раскрыта тема противостояния лесных волшебниц болотным ведьмам.


Предлагаю название этой компании - Scandal in the chicken coop(Скандал в курятнике).

А в общим по проекту - скоро ли русификация?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Aug 2020, 10:36
Сообщение #1262

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А в общим по проекту - скоро ли русификация?

Весьма нескоро.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Mar 2023, 13:31 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Mar 2023, 15:35)
Сообщение #1263

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Без лишних слов: проект снова в разработке, и благодаря недавнему внедрению Leonardo AI в рабочий процесс, скорость разработки графики выросла приблизительно в 20 раз.

Дисклеймер - показанные ассеты имеют статус незавершённых и могут или не могут быть включены в следующую версию мода после доработки.

Некоторые результаты за последние 7-10 дней, которые не стыдно показать:















А вот как выглядят финальные версии некоторых артворков:



Больше интересностей - позже.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Mar 2023, 15:37
Сообщение #1264

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Собственную модельку там обучали?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 08 Mar 2023, 16:12
Сообщение #1265

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Портреты каких-то анонимусов


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Opera
сообщение 08 Mar 2023, 16:33
Сообщение #1266

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 12 раз




WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ?

Is there any chance for Forge ? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Mar 2023, 16:53 (Сообщение отредактировал feanor - 08 Mar 2023, 16:54)
Сообщение #1267

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Собственную модельку там обучали?

На портретах вторых героев, ясен пень. Там на некоторых примерах прям иногда видно, что это, условно, помесь Карлавны и Дон.

Но не с нуля, понятное дело. Как я понял, под капотом обычный опенсорцный Stable Diffusion, обученный на выборках со всяких spritesresource.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Mar 2023, 17:55
Сообщение #1268

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Opera @ 08 Mar 2023, 16:33) *
WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ?

Is there any chance for Forge ? smile.gif

Hello!

No, we have enough of our own factions in a terrible state as of now, they all need further development.

Regarding Forge, we are not going to have it just as we don’t have Rampart or Fortress.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Mar 2023, 20:09
Сообщение #1269

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Opera @ 08 Mar 2023, 20:33) *
WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ?

Is there any chance for Forge ? smile.gif


Да, я щупал Леонардо и он довольно ничего (странно прозвучало). Лучшее из того, что я пока пробовал на основе SD.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Opera
сообщение 08 Mar 2023, 21:28
Сообщение #1270

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 12 раз




Sorry i was just curious becouse i saw some graphics of Cyborg factions thats why i was asking but maybe in future after Heretic smile.gif

And Hello ! smile.gif Looking for more news as allways


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 17 Mar 2023, 14:23
Сообщение #1271

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(Orzie @ 08 Mar 2023, 13:31) *
Без лишних слов: проект снова в разработке, и благодаря недавнему внедрению Leonardo AI в рабочий процесс, скорость разработки графики выросла приблизительно в 20 раз.

Дисклеймер - показанные ассеты имеют статус незавершённых и могут или не могут быть включены в следующую версию мода после доработки.

Некоторые результаты за последние 7-10 дней, которые не стыдно показать:















А вот как выглядят финальные версии некоторых артворков:



Больше интересностей - позже.


А как сделать что бы он генерировал изображения в том же разрешении что и картинки? А то картинка вся в ,, лесенках'' получается
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Mar 2023, 12:26 (Сообщение отредактировал Orzie - 18 Mar 2023, 12:28)
Сообщение #1272

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Никак, потому что тренировка в Леонардо возможна только в фиксированных разрешениях - и это 512х512 либо 768х768. При создании изображений в других разрешениях результат начинает непредсказуемо портиться, где-то меньше, где-то - больше.

Пускай получается в лесенках - в любом случае вместо 30 часов на портрет теперь уходит 1-4, а создать концепт для вынесения на обсуждение теперь минутное дело.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 24 Mar 2023, 19:32
Сообщение #1273

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




А как сюда картинки заливать? Даже с имгура не получается
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gong Zigoton
сообщение 24 Mar 2023, 21:36 (Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 24 Mar 2023, 21:37)
Сообщение #1274

Сейчас чем-то занят. Как и всегда.
Сообщений: 539
Спасибо сказали: 399 раз




Цитата(DF2 Guest @ 24 Mar 2023, 19:32) *
А как сюда картинки заливать? Даже с имгура не получается

Для этого нужно, чтобы была открыта фотка на имгуре - и уже на неё давать ссылку. Тогда она будет вести не на http//i.imgur..., а на http:// i. img. imgur...

Или как-то так. В общем, две точки, домен числом повыше, уровнем пониже и форум фотку пропустит.


--------------------
I'm a furry dragoness, 'cause I can.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 29 Mar 2023, 13:48
Сообщение #1275

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




Если честно, бехолдер и гарпия прям совсем рушат концепцию этих фракций. Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса, а варвар как и рыцарь, не имеют летунов так как являются силовыми фракциями
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Mar 2023, 14:15 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Mar 2023, 14:39)
Сообщение #1276

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Хотите вы или нет, но H3SW - это в любом случае другая игра. В Героях 2 не было потребности в новых замках и существах, кроме, возможно, пары нейтралов.
Любая попытка сделать продолжение приведёт к компромиссам и неизбежному изменению игровой атмосферы. Даже сами Герои 2 разрушают атмосферу Героев 1, в которых фракции были построены по принципу Good Might, Evil Might, Good Magic, Evil Magic, а их линейки существ составлялись из простейших поп-культурных на момент 1994 мифологических образов (с DnD-прецедентом в виде свиноносого орка, разве что). В двойке у спеллкастеров появились полутона - а также гигантские животные, зомби-"мутанты" и Monster Squad.

Другая команда могла бы сделать расширение иначе - но у нас не последнюю роль играет преемственность от Might and Magic VI, игры, действие которой происходит в той же вселенной. Мы не добавили бехолдера потому, что он бехолдер "и всё". Мы добавили его потому, что в ММ6 его создал Агар и его судьба завязана вокруг них, потому что мы хотим приумножить наследие Героев 2, в том числе и в сюжете (создав, по факту, прямое продолжение Героев 2 в тесной связи с оригинальным лором). Наши кампании, среди прочих, будут отражать сюжет ММ6. Кроме того, в линейке существ варлока вполне находится место для такого существа - как визуально, так и геймплейно. Гарпию в роли второй гаргульи, но ещё и не блокирующей стрелков, давать ему не было никакого желания. А вот такое существо, как бехолдер, даже в текущем сыром геймплее показывает свою важность в мидгейме и придаёт варлоку интересный твист.

Цитата
Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса

Вас остановила полиция классов. Раса - это человек или эльф, класс/фракция - это чернокнижник. В этот раз без штрафа, но впредь будьте аккуратнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DF2 Guest
сообщение 29 Mar 2023, 16:05
Сообщение #1277

Immortal
Сообщений: 304
Спасибо сказали: 121 раз




Цитата(Orzie @ 29 Mar 2023, 14:15) *
Мы добавили его потому, что в ММ6 его создал Агар и его судьба завязана вокруг них, потому что мы хотим приумножить наследие Героев 2, в том числе и в сюжете (создав, по факту, прямое продолжение Героев 2 в тесной связи с оригинальным лором). Наши кампании, среди прочих, будут отражать сюжет ММ6.

Цитата
Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса

Вас остановила полиция классов. Раса - это человек или эльф, класс/фракция - это чернокнижник. В этот раз без штрафа, но впредь будьте аккуратнее.


Игровая раса и фракция, игромеханически одно и тоже. На сколько помню, Агар создал бехолдеров уже когда стал некромантом.

Цитата(Orzie @ 29 Mar 2023, 14:15) *
Кроме того, в линейке существ варлока вполне находитсяесто для такого существа - как визуально, так и геймплейно. Гарпию в роли второй гаргульи, но ещё и не блокирующей стрелков, давать ему не было никакого желания. А вот такое существо, как бехолдер, даже в текущем сыром геймплее показывает свою важность в мидгейме и придаёт варлоку интересный твист.


Скорее это уравниловка по типу третьей части, в которой замки отличались только циферками харктеристиках. Тем более был же вариант кокатриса, не знаю чем вам так не понравился, учитывая что тоже был Агаром создан
В тройке баланс делался в первую очередь с расчётом на мультиплеер. Если пытаться из двойки делать киберкотлетную игру, то это надо тогда полностью все перекраивать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 29 Mar 2023, 17:31 (Сообщение отредактировал Orzie - 29 Mar 2023, 17:49)
Сообщение #1278

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
На сколько помню, Агар создал бехолдеров уже когда стал некромантом.

Некромантом Агар никогда не становился - интерес к некромантии проявлял Арчибальд. В лича Агар превратился уже после войны - это правда. Однако символизм в преемственности от ММ6 здесь оказался дороже. Запланирована персонализированная кампания про Агара со всеми этими событиями, этакий приквел к новым кампаниям, раскрывающий характер и историю персонажа больше.

Цитата
Скорее это уравниловка по типу третьей части, в которой замки отличались только циферками харктеристиках.

Можно абсолютно смело утверждать, что даже сейчас варлок разительно отличается от рыцаря по стилю своей игры (даже с учётом полностью не сделанной магической системы, которая должна ещё больше их разнести). Магические классы в "идеальном" H3SW отличаются ещё и тем, как и какую магию они будут использовать.

Цитата
Тем более был же вариант кокатриса, не знаю чем вам так не понравился, учитывая что тоже был Агаром создан

Запланирован в виде нейтрала для его же кампании с уникальной способностью.

Цитата
В тройке баланс делался в первую очередь с расчётом на мультиплеер.

Никакого другого баланса в природе ещё не придумали. Нам в идеальном сценарии было бы интересно создать асимметричный баланс в духе Starcraft Broodwar. Добиваться этого, как мы считаем, следует не ковырянием в лайнапах до посинения, а обзором всех аспектов игровой механики в рамках конкретных шаблонов РМГ, которые часто могут перетягивать одеяло на себя.

Кроме того, H3SW - это проект, в котором атмосфера и дизайн играет далеко не последнюю роль. В случае варлока атмосфера, как мы считаем, задаётся не тем, что у него "все хилые и летают", а, в том числе, тем, что его линейка существ - это зловещие создания магической природы, которых он создавал лично в рамках своих магических экспериментов.

Цитата
Если пытаться из двойки делать киберкотлетную игру, то это надо тогда полностью все перекраивать.

Кое-что перекроим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Mar 2023, 09:55
Сообщение #1279

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




А у нас бехолдер разве не летает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 Mar 2023, 11:05
Сообщение #1280

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Не помню, кстати. Может и полетать, если снарядов поменьше сделать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

65 страниц V  « < 62 63 64 65 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика