The Succession Wars - Общая тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Succession Wars - Общая тема |
19 Aug 2020, 10:00
Сообщение
#1261
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 366 раз |
|
|
|
19 Aug 2020, 10:36
Сообщение
#1262
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата А в общим по проекту - скоро ли русификация? Весьма нескоро. |
|
|
08 Mar 2023, 13:31
(Сообщение отредактировал Orzie - 08 Mar 2023, 15:35)
Сообщение
#1263
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Без лишних слов: проект снова в разработке, и благодаря недавнему внедрению Leonardo AI в рабочий процесс, скорость разработки графики выросла приблизительно в 20 раз.
Дисклеймер - показанные ассеты имеют статус незавершённых и могут или не могут быть включены в следующую версию мода после доработки. Некоторые результаты за последние 7-10 дней, которые не стыдно показать: А вот как выглядят финальные версии некоторых артворков: Больше интересностей - позже. Спасибо сказали: |
|
|
08 Mar 2023, 15:37
Сообщение
#1264
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Собственную модельку там обучали?
-------------------- |
|
|
08 Mar 2023, 16:12
Сообщение
#1265
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 751 Спасибо сказали: 5032 раза |
Портреты каких-то анонимусов
-------------------- |
|
|
08 Mar 2023, 16:33
Сообщение
#1266
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 12 раз |
WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ?
Is there any chance for Forge ? |
|
|
08 Mar 2023, 16:53
(Сообщение отредактировал feanor - 08 Mar 2023, 16:54)
Сообщение
#1267
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Собственную модельку там обучали? На портретах вторых героев, ясен пень. Там на некоторых примерах прям иногда видно, что это, условно, помесь Карлавны и Дон. Но не с нуля, понятное дело. Как я понял, под капотом обычный опенсорцный Stable Diffusion, обученный на выборках со всяких spritesresource. |
|
|
08 Mar 2023, 17:55
Сообщение
#1268
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ? Is there any chance for Forge ? Hello! No, we have enough of our own factions in a terrible state as of now, they all need further development. Regarding Forge, we are not going to have it just as we don’t have Rampart or Fortress. |
|
|
08 Mar 2023, 20:09
Сообщение
#1269
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
WoW Nice is there any plans for new factions in next version of expansion ? Is there any chance for Forge ? Да, я щупал Леонардо и он довольно ничего (странно прозвучало). Лучшее из того, что я пока пробовал на основе SD. -------------------- |
|
|
08 Mar 2023, 21:28
Сообщение
#1270
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 12 раз |
Sorry i was just curious becouse i saw some graphics of Cyborg factions thats why i was asking but maybe in future after Heretic
And Hello ! Looking for more news as allways |
|
|
17 Mar 2023, 14:23
Сообщение
#1271
|
|
Immortal Сообщений: 304 Спасибо сказали: 121 раз |
Без лишних слов: проект снова в разработке, и благодаря недавнему внедрению Leonardo AI в рабочий процесс, скорость разработки графики выросла приблизительно в 20 раз. Дисклеймер - показанные ассеты имеют статус незавершённых и могут или не могут быть включены в следующую версию мода после доработки. Некоторые результаты за последние 7-10 дней, которые не стыдно показать: А вот как выглядят финальные версии некоторых артворков: Больше интересностей - позже. А как сделать что бы он генерировал изображения в том же разрешении что и картинки? А то картинка вся в ,, лесенках'' получается |
|
|
18 Mar 2023, 12:26
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Mar 2023, 12:28)
Сообщение
#1272
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Никак, потому что тренировка в Леонардо возможна только в фиксированных разрешениях - и это 512х512 либо 768х768. При создании изображений в других разрешениях результат начинает непредсказуемо портиться, где-то меньше, где-то - больше.
Пускай получается в лесенках - в любом случае вместо 30 часов на портрет теперь уходит 1-4, а создать концепт для вынесения на обсуждение теперь минутное дело. |
|
|
24 Mar 2023, 19:32
Сообщение
#1273
|
|
Immortal Сообщений: 304 Спасибо сказали: 121 раз |
А как сюда картинки заливать? Даже с имгура не получается
|
|
|
24 Mar 2023, 21:36
(Сообщение отредактировал Gong Zigoton - 24 Mar 2023, 21:37)
Сообщение
#1274
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 539 Спасибо сказали: 399 раз |
А как сюда картинки заливать? Даже с имгура не получается Для этого нужно, чтобы была открыта фотка на имгуре - и уже на неё давать ссылку. Тогда она будет вести не на http//i.imgur..., а на http:// i. img. imgur... Или как-то так. В общем, две точки, домен числом повыше, уровнем пониже и форум фотку пропустит. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
29 Mar 2023, 13:48
Сообщение
#1275
|
|
Immortal Сообщений: 304 Спасибо сказали: 121 раз |
Если честно, бехолдер и гарпия прям совсем рушат концепцию этих фракций. Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса, а варвар как и рыцарь, не имеют летунов так как являются силовыми фракциями
|
|
|
29 Mar 2023, 14:15
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Mar 2023, 14:39)
Сообщение
#1276
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Хотите вы или нет, но H3SW - это в любом случае другая игра. В Героях 2 не было потребности в новых замках и существах, кроме, возможно, пары нейтралов.
Любая попытка сделать продолжение приведёт к компромиссам и неизбежному изменению игровой атмосферы. Даже сами Герои 2 разрушают атмосферу Героев 1, в которых фракции были построены по принципу Good Might, Evil Might, Good Magic, Evil Magic, а их линейки существ составлялись из простейших поп-культурных на момент 1994 мифологических образов (с DnD-прецедентом в виде свиноносого орка, разве что). В двойке у спеллкастеров появились полутона - а также гигантские животные, зомби-"мутанты" и Monster Squad. Другая команда могла бы сделать расширение иначе - но у нас не последнюю роль играет преемственность от Might and Magic VI, игры, действие которой происходит в той же вселенной. Мы не добавили бехолдера потому, что он бехолдер "и всё". Мы добавили его потому, что в ММ6 его создал Агар и его судьба завязана вокруг них, потому что мы хотим приумножить наследие Героев 2, в том числе и в сюжете (создав, по факту, прямое продолжение Героев 2 в тесной связи с оригинальным лором). Наши кампании, среди прочих, будут отражать сюжет ММ6. Кроме того, в линейке существ варлока вполне находится место для такого существа - как визуально, так и геймплейно. Гарпию в роли второй гаргульи, но ещё и не блокирующей стрелков, давать ему не было никакого желания. А вот такое существо, как бехолдер, даже в текущем сыром геймплее показывает свою важность в мидгейме и придаёт варлоку интересный твист. Цитата Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса Вас остановила полиция классов. Раса - это человек или эльф, класс/фракция - это чернокнижник. В этот раз без штрафа, но впредь будьте аккуратнее. |
|
|
29 Mar 2023, 16:05
Сообщение
#1277
|
|
Immortal Сообщений: 304 Спасибо сказали: 121 раз |
Мы добавили его потому, что в ММ6 его создал Агар и его судьба завязана вокруг них, потому что мы хотим приумножить наследие Героев 2, в том числе и в сюжете (создав, по факту, прямое продолжение Героев 2 в тесной связи с оригинальным лором). Наши кампании, среди прочих, будут отражать сюжет ММ6. Цитата Чернокнижник это летающая, но почти не стреляющая раса Вас остановила полиция классов. Раса - это человек или эльф, класс/фракция - это чернокнижник. В этот раз без штрафа, но впредь будьте аккуратнее. Игровая раса и фракция, игромеханически одно и тоже. На сколько помню, Агар создал бехолдеров уже когда стал некромантом. Кроме того, в линейке существ варлока вполне находитсяесто для такого существа - как визуально, так и геймплейно. Гарпию в роли второй гаргульи, но ещё и не блокирующей стрелков, давать ему не было никакого желания. А вот такое существо, как бехолдер, даже в текущем сыром геймплее показывает свою важность в мидгейме и придаёт варлоку интересный твист. Скорее это уравниловка по типу третьей части, в которой замки отличались только циферками харктеристиках. Тем более был же вариант кокатриса, не знаю чем вам так не понравился, учитывая что тоже был Агаром создан В тройке баланс делался в первую очередь с расчётом на мультиплеер. Если пытаться из двойки делать киберкотлетную игру, то это надо тогда полностью все перекраивать. |
|
|
29 Mar 2023, 17:31
(Сообщение отредактировал Orzie - 29 Mar 2023, 17:49)
Сообщение
#1278
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата На сколько помню, Агар создал бехолдеров уже когда стал некромантом. Некромантом Агар никогда не становился - интерес к некромантии проявлял Арчибальд. В лича Агар превратился уже после войны - это правда. Однако символизм в преемственности от ММ6 здесь оказался дороже. Запланирована персонализированная кампания про Агара со всеми этими событиями, этакий приквел к новым кампаниям, раскрывающий характер и историю персонажа больше. Цитата Скорее это уравниловка по типу третьей части, в которой замки отличались только циферками харктеристиках. Можно абсолютно смело утверждать, что даже сейчас варлок разительно отличается от рыцаря по стилю своей игры (даже с учётом полностью не сделанной магической системы, которая должна ещё больше их разнести). Магические классы в "идеальном" H3SW отличаются ещё и тем, как и какую магию они будут использовать. Цитата Тем более был же вариант кокатриса, не знаю чем вам так не понравился, учитывая что тоже был Агаром создан Запланирован в виде нейтрала для его же кампании с уникальной способностью. Цитата В тройке баланс делался в первую очередь с расчётом на мультиплеер. Никакого другого баланса в природе ещё не придумали. Нам в идеальном сценарии было бы интересно создать асимметричный баланс в духе Starcraft Broodwar. Добиваться этого, как мы считаем, следует не ковырянием в лайнапах до посинения, а обзором всех аспектов игровой механики в рамках конкретных шаблонов РМГ, которые часто могут перетягивать одеяло на себя. Кроме того, H3SW - это проект, в котором атмосфера и дизайн играет далеко не последнюю роль. В случае варлока атмосфера, как мы считаем, задаётся не тем, что у него "все хилые и летают", а, в том числе, тем, что его линейка существ - это зловещие создания магической природы, которых он создавал лично в рамках своих магических экспериментов. Цитата Если пытаться из двойки делать киберкотлетную игру, то это надо тогда полностью все перекраивать. Кое-что перекроим. |
|
|
30 Mar 2023, 09:55
Сообщение
#1279
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
А у нас бехолдер разве не летает?
|
|
|
30 Mar 2023, 11:05
Сообщение
#1280
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Не помню, кстати. Может и полетать, если снарядов поменьше сделать.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 18:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |