Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ OLC и SRC _ OLC triggers

Автор: Ennin 11 Sep 2005, 11:58

то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что...
с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit.
отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall?

Автор: GrayMage 11 Sep 2005, 18:24

В хелпах на сайте могут быть ошибки. Все течёт... всё меняется. Если вы обнаружили недочет в хелпе - отпишите мне приватное письмо - исправлю.

Автор: orgus 20 Sep 2005, 13:43

Цитата(Ennin @ 11 Sep 2005, 11:58)
то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что...
с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit.
отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall?

выдержка:
Keyword : 'exit'
Argument: number

Argument is the exit number (0:north, 1:east, 2:south 3:west etc.)

NOTE: The opposite of entry trigger. This is activated when PC tries to
leave a room through an exit indicated by the argument, and the
mobile sees the person leave. Useful for having a single guardian to
watch several exits. An exit trigger works better than an entry
trigger, since you can refer to a specific PC instead of a random PC.
IMPORTANT: If this event is triggered, the victim will not move
through the exit. If necessary, you must move the character yourself
in your program (see MOB TRANSFER/MOB GTRANSFER). Also, this event
is not triggered when a character flees from combat or the mobile
is not in its default position.

Keyword : 'exall'
Argument: number

Argument is the exit number (0 = north etc.)

The same as exit trigger, but it can be triggered even if the
mobile cannot see the person trying to leave the room or if
the mobile is busy.

В первом случае в упор не вижу упоминаний о том что тригер должен понимать north south и т.д. Во втором помоему вполне неплохо пояснили для чего можно юзать.

Автор: Ennin 25 Sep 2005, 12:57

в первом случае north, south - написано на сайте
во втором - на билдерском серваке нет такого хэлпа

Автор: GrayMage 26 Sep 2005, 02:38

На сайте есть такой хелп.

Автор: GrayMage 27 Sep 2005, 10:26

http://www.df2.ru/info/olc/mpcode_3.shtml

Автор: fabus 17 Feb 2006, 03:21

У меня тут проблема.
Ну вот например хочу создать арию(create area) а пишится вроде того
AreaEd: Insufficient security.
И все нифига не редактировать ниче.
Объясните че нитак делаю.
Thanks/

Автор: Xiona 17 Feb 2006, 07:13

Низкий уровень доступа. Тебе надо в файле твоего билдера, поставить security 100, кажется так. А вообще посмотри примеры файлов других чаров, у которых есть возможность создавать арии, скачай более раннюю версию движка, и посмотри там.

Автор: fabus 17 Feb 2006, 19:35

да впринципе с более раней версией нет проблем (2003) а вот в 2005 не получаетсЯ.

Автор: GrayMage 18 Feb 2006, 00:45

Странно. Если ты работаешь чаром который там приложен - то у него секьюрити 10 (максимальная) и всё должно работать.

Автор: orgus 18 Feb 2006, 12:23

да он скорее всего создал има под себя, уровень проставил а это забыл.

Автор: GrayMage 18 Feb 2006, 17:46

Рисуй уровень 100 - там должно многое работать просто из-за уровня.

Автор: fabus 19 Feb 2006, 14:05

Все спасибо понЯл!

Автор: FBX 16 Nov 2009, 07:22

Как работает триггер start у мобов?

Автор: GrayMage 16 Nov 2009, 11:16

Чё за триггер такой? Где видел?

Автор: FBX 16 Nov 2009, 18:47

Кажется разобрался, он срабатывает когда моб репопится...

Автор: GrayMage 16 Nov 2009, 19:49

Мож это не триггер, а позиция?

Если так - то лучше не заморачиваться и всем писать stand. А то был у нас как-то пет который с каждым тиком на Ж садился smile.gif

Автор: FBX 16 Nov 2009, 19:53

триггер..

Код
flag_t mptrig_types[] =
{
   ....
   { "start",    "start",      TRIG_START,     TRUE    },
   ....
};

Автор: GrayMage 17 Nov 2009, 18:10

Ну это походу вызов моб-проги при резете моба.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)