IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> OLC triggers
Ennin
сообщение 11 Sep 2005, 11:58
Сообщение #1

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что...
с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit.
отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 11 Sep 2005, 18:24
Сообщение #2

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




В хелпах на сайте могут быть ошибки. Все течёт... всё меняется. Если вы обнаружили недочет в хелпе - отпишите мне приватное письмо - исправлю.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
orgus
сообщение 20 Sep 2005, 13:43
Сообщение #3

banned banned banned
Сообщений: 496
Спасибо сказали: 3 раза




Цитата(Ennin @ 11 Sep 2005, 11:58)
то ли в хэлпе на сайте глючно написано, то ли ещё что...
с триггером exit на phrase не работают all, west, north etc... работают цифры, указанные в help olc trigger exit.
отсюда вопрос: what the fuck и что за триггер exall?

выдержка:
Keyword : 'exit'
Argument: number

Argument is the exit number (0:north, 1:east, 2:south 3:west etc.)

NOTE: The opposite of entry trigger. This is activated when PC tries to
leave a room through an exit indicated by the argument, and the
mobile sees the person leave. Useful for having a single guardian to
watch several exits. An exit trigger works better than an entry
trigger, since you can refer to a specific PC instead of a random PC.
IMPORTANT: If this event is triggered, the victim will not move
through the exit. If necessary, you must move the character yourself
in your program (see MOB TRANSFER/MOB GTRANSFER). Also, this event
is not triggered when a character flees from combat or the mobile
is not in its default position.

Keyword : 'exall'
Argument: number

Argument is the exit number (0 = north etc.)

The same as exit trigger, but it can be triggered even if the
mobile cannot see the person trying to leave the room or if
the mobile is busy.

В первом случае в упор не вижу упоминаний о том что тригер должен понимать north south и т.д. Во втором помоему вполне неплохо пояснили для чего можно юзать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 25 Sep 2005, 12:57
Сообщение #4

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




в первом случае north, south - написано на сайте
во втором - на билдерском серваке нет такого хэлпа


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 26 Sep 2005, 02:38
Сообщение #5

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




На сайте есть такой хелп.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 27 Sep 2005, 10:26
Сообщение #6

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




http://www.df2.ru/info/olc/mpcode_3.shtml


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fabus
сообщение 17 Feb 2006, 03:21
Сообщение #7

корчаваtель
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 1 раз




У меня тут проблема.
Ну вот например хочу создать арию(create area) а пишится вроде того
AreaEd: Insufficient security.
И все нифига не редактировать ниче.
Объясните че нитак делаю.
Thanks/


--------------------
трезвый кот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Xiona
сообщение 17 Feb 2006, 07:13
Сообщение #8

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




Низкий уровень доступа. Тебе надо в файле твоего билдера, поставить security 100, кажется так. А вообще посмотри примеры файлов других чаров, у которых есть возможность создавать арии, скачай более раннюю версию движка, и посмотри там.


--------------------
Расскажите мне сказку друзья...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fabus
сообщение 17 Feb 2006, 19:35
Сообщение #9

корчаваtель
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 1 раз




да впринципе с более раней версией нет проблем (2003) а вот в 2005 не получаетсЯ.


--------------------
трезвый кот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 18 Feb 2006, 00:45
Сообщение #10

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Странно. Если ты работаешь чаром который там приложен - то у него секьюрити 10 (максимальная) и всё должно работать.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
orgus
сообщение 18 Feb 2006, 12:23
Сообщение #11

banned banned banned
Сообщений: 496
Спасибо сказали: 3 раза




да он скорее всего создал има под себя, уровень проставил а это забыл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 18 Feb 2006, 17:46
Сообщение #12

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Рисуй уровень 100 - там должно многое работать просто из-за уровня.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fabus
сообщение 19 Feb 2006, 14:05
Сообщение #13

корчаваtель
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 1 раз




Все спасибо понЯл!


--------------------
трезвый кот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 16 Nov 2009, 07:22
Сообщение #14

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Как работает триггер start у мобов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 16 Nov 2009, 11:16
Сообщение #15

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Чё за триггер такой? Где видел?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 16 Nov 2009, 18:47
Сообщение #16

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Кажется разобрался, он срабатывает когда моб репопится...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 16 Nov 2009, 19:49
Сообщение #17

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Мож это не триггер, а позиция?

Если так - то лучше не заморачиваться и всем писать stand. А то был у нас как-то пет который с каждым тиком на Ж садился smile.gif


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 16 Nov 2009, 19:53
Сообщение #18

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




триггер..
Код
flag_t mptrig_types[] =
{
   ....
   { "start",    "start",      TRIG_START,     TRUE    },
   ....
};


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Nov 2009, 18:10
Сообщение #19

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Ну это походу вызов моб-проги при резете моба.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика