Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
16 Jun 2025, 12:17 |
Юмор геройский и не только |
![]() |
Etoprostoya, Gong Zigoton | ||
04 Jun 2025, 13:19 |
Варгеймы обсуждение |
арты Fantasy General монстры все (папка Sprites) С прицелом на моддинг FG из скачанных спрайтов сделал сводную таблицу войск игрока для кампании. ![]() по ней сразу видно, в какие ячейки имеет смысл добавить новые войска Если кому надо, то вот таблица в PDF https://disk.yandex.ru/i/yrIxjI8uUCm-5Q |
Mantiss, IQUARE, Vade Parvis, Mefista | ||
13 May 2025, 18:33 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Vade Parvis | ||
13 May 2025, 09:46 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mantiss, Vade Parvis, AGG | ||
17 Apr 2025, 11:30 |
Юмор геройский и не только |
![]() |
Mantiss, XEL, hippocamus, tolich, lion-killer, Dead_89, Throutle, Mefista, DRONыч, Etoprostoya, SerAlexandr, Axolotl, KypaToP_HM, DOC'a, Хоботов, Gong Zigoton, MadMax, yozhkin_kot, Un_nickname | ||
20 Feb 2025, 15:34 |
Варгеймы обсуждение |
Один хороший человек делает утилиты для редактирования Fantasy General https://github.com/quasilyte/fantasy-general-tools Цитата Я пишу инструменты для создании модификаций Fantasy General 1, так как не нашёл к игре никаких фанатских дополнений или патчей. }Что уже готово: Распаковка SHP-файлов (графика) в PNG, которые можно редачить, а потом паковать обратно в SHP Распаковка некоторых DAT-файлов (карты, статы юнитов) в JSON; тоже можно редактировать и обратно конвертировать Патчи в бинарник, которые могут менять некоторые особенности игры (например, делать 6 тех уровень максимальным, вместо 5) То есть, вполне можно себе делать следующие виды модификаций: Добавлять новых юнитов Редактировать существующих Редактировать карты кампании и сценарии арены Всяческие ребалансы Рескин игры (даже интерфейсы можно перерисовать) Можно добавить недостающие в игре анимации Менять некоторые игровые константы (типа max tech level) Как базовый пример, можно создать кампанию за темную сторону, играя за нежить и орков, а врагов заменить на каких-то добрых существ (люди, магические юниты). По необходимости, буду добавлять ещё штуки. Например, найду где в бинарнике нужно поменять значения, чтобы макс скорость исследований поменять (15% может быть слишком много, а кому-то может захотеться, наоборот, повысить этот лимит). Патчи в бинарник самые сложные, поэтому там только по запросу будут исследоваться возможности, а вот внешние файлы - легко. У меня есть другой проект, которым я занимаюсь (делаю свою инди игру), поэтому может не хватить сейчас времени на создание полноценного нового контента для FG1. Но тулинг получился неплохой и, может быть, кто-то захочет создать свой мод или ребаланс-патч? Я буду время от времени возвращаться к работе над тулингом и может даже свою кампанию добавлю в игру, но в любом случае хочется пока поделиться над проделанной работой. Сам тулинг и его исходники можно найти на гитхабе (https://github.com/quasilyte/fantasy-general-tools). Сейчас все выглядит как утилика командной строки, которая может распаковать данные и упаковать их обратно, а редактирование данных - уже забота моддера (изображения в редакторе графики, JSON-файлы в текстовом, и так далее). Там же будет README и всё такое. Я пока не придумал, как лучше выгружать карты, поэтому сейчас это JSON с информацией о тайлах, но в идеале было бы экспортить какой-то проект Tiled/LDTk, чтобы можно было визуально редактировать эти карты. Тут наверное проще будет уже с обратной связью и/или когда я начну свою кампанию делать. Этот пост пока что нужен, чтобы понять, интересно ли это кому-то или нет. ![]() И может в будущем если кто-то будет искать "а как модить/реверсить FG1" будет хотя бы какая-то информация. И чтобы не быть совсем голословным, вот JSON-файл одного из игровых юнитов: Код: { "Index": 0, "ImageID": 5, "TechLevel": 0, "Race": "mortal", "Side": "good", "BuyPrice": 5, "MeleeDamage": 8, "MeleeDamageType": "normal", "SkirmishDamage": 0, "SkirmishDamageType": "normal", "MissileDamage": 0, "MissileDamageType": "normal", "SiegeDamage": 0, "SiegeDamageType": "normal", "UnitClass": "light_infantry", "Name": "Peasants", "Life": 15, "NumAttacks": 15, "Armor": 8, "MagicDefense": 75, "Speed": 4, "MovementType": "light_infantry", "SearchRange": 3, "Spell": "", "Ability1": "", "Ability2": "", "Ability3": "" Тема обсуждения на форуме old-games.ru |
Mantiss, Mefista | ||
05 Sep 2024, 15:50 |
Альтернативные юниты, здания, улучшения |
Концепция выбора может быть реализована например опять через очки города, когда есть 30 построек, а лимит 20 Вот только не надо единый лимит! Это надо будет нудно и мелочно считать, какие здания потребуются и на какие хватит очков. Буэ... Касаемо альтернатив мне понравилась идея слотов. Я бы делал так: В игре есть 5 уровней существ. В городе есть определенное кол-во слотов на каждый уровень, например, 3. Кол-во слотов можно завязать на уровень города (village/town/city|деревня/городок/город) На уровне есть два разных вида существ, какие-нибудь гномы и сатиры, в данном случае у каждого есть улучшение. В городе игрок может построить: - ограничиться одним видом существ - построить оба, оставить их неулучшенными - построить один вид и улучшить его - построить оба, один улучшить. на вкус и цвет, как говорится. Разным существам можно дать разные игровые задачи, для которых использовались альтгрейды в пятерке. Сами альтгрейды мне сейчас не нравятся, это очень близко к воговской перекраске существ. |
Арысь-Поле | ||
30 Aug 2024, 12:57 |
Флуд Флудить здесь |
Ashka, Чёрный Ветер | |||
13 Aug 2024, 12:57 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Mantiss, hippocamus, Чёрный Ветер | |||
07 Aug 2024, 00:10 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Цитата Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"? Отключение кнопки делается элементарно Как именно? По сути отмена вейта - это как раз "отсебятина с какими-то нереальными механиками, не вписывающимися в правила игры". Где-то за плинтусом горько заплакала "двойка" |
Gong Zigoton | ||
06 Aug 2024, 16:04 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Поиграл тут в FHeroes II и прямо понравился упрощенный по сравнению с трешкой бой: - кнопки "Ждать" нет - на единички места в армии обычно нет Простой и честный бой, без абьюза компа. Но в целом играть после трешки скучновато. Объектов на карте маловато и вообще. Никто не делал для трешки мод на отключение кнопки "Ждать"? |
Haart of the Abyss | ||
02 Aug 2024, 23:22 |
Смешные картинки |
![]() |
hippocamus, tolich, DRONыч, SerAlexandr, Арысь-Поле, Чёрный Ветер | ||
04 Jan 2024, 11:53 |
Полное описание нововведений HotA Complete list of added features in HotA |
Полное описание новых героев и юнитов, как здесь для причала, пока не готово? https://h3hota.com/ru/documentation Тут есть, правда, не знаю, насколько полное https://heroes.thelazy.net/index.php/Factory |
Day7, KypaToP_HM, yozhkin_kot | ||
27 Dec 2023, 12:16 |
МуЛьТфИлЬмЫ А какие любите вы? |
Проникся в последнее время мультиком про Поросенка. Очень смешной и философский |
Арысь-Поле, KypaToP_HM | ||
21 Dec 2023, 13:44 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mantiss, hippocamus, Mefista, Iriniko, Хоботов, Gong Zigoton | ||
12 Dec 2023, 11:54 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Gong Zigoton | ||
12 Dec 2023, 00:48 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, ivyl, Zabuza-san, Iriniko, SLAVICBOY, Gong Zigoton | ||
07 Dec 2023, 11:05 |
Смешные картинки |
Это же открытая пропаганда ЛГБТ! Куда смотрит правительство! ![]() |
Mantiss, hippocamus, Gong Zigoton | ||
06 Dec 2023, 11:52 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL, Vade Parvis, Axolotl, Sav | ||
27 Nov 2023, 15:18 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
По такой логике и новые замки не нужны. Ну.. Для меня - да ![]() что за демагогия? Пока что демагогию вижу только с вашей стороны. Я отметил полную ложность вашего выделенного высказывания Цитата А теперь подумайте над брелком от Замедления. Проблема масла исчезает полностью, так как у игрока появляется возможность найти его и одеть в битву 90% битв в игре против нейтралов и там массло, как рулило, так и будет рулить Это вы начали юлить, переводя разговор на баланс стихии Земли и завуалировано называя меня дурачком. Печально, что мы дискутируем только в интернете, печально.. Теряется у людей привычка отвечать за свои слова. |
laViper | ||
27 Nov 2023, 14:36 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
А где можно добыть актуальную версию Era Plus? Хотелось бы тоже посмотреть на новые города оттуда. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5881, например. |
Dracodile | ||
27 Nov 2023, 14:34 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ну и показательно, что вы вырвали нужный вам кусок полностью проигнорировав суть поста. Указать на явную ошибку в рассуждениях - это игнорировать суть поста? Интересный подход.. Но могу ответить и по посту: Сама идея добавления новых При желании такой артефакт можно протестировать и самому. Не в HotA, правда, в Era. |
DOC'a | ||
27 Nov 2023, 11:29 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Поиграл немного в моды, добавляющие новые города (ERA PLUS) / новые существа (TUM). Понял, что мне они неинтересны. Большая часть новых существ там не имеют новых свойств или их свойства мало влияют на бой. Так что функционально новые существа могут быть проассоциированы с какими-нибудь старыми существами. Пожалуй, только пустынный город (Бастион или Оазис) до сих пор интересен с т.ч. игромеханики. Всё-таки нужны существа с бонусом на песке. Жилища новых существ и прочие новые объекты выжирают емкость зон и получается, что старые объекты, например, жилища городских существ, менее доступны. Таким образом, для меня остаются следующие направления повышения интереса к игре: 1. Новые артефакты 2. Новые заклинания 3. Генерация жилищ нейтральных существ на карте. Воры и кочевники были бы весьма полезны. 4. Смешанные нейтралы - реализовано |
hippocamus | ||
27 Nov 2023, 10:37 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Mantiss, Haart of the Abyss | |||
15 Nov 2023, 16:56 |
Mantiss |
XEL, hippocamus, Haart of the Abyss, Axolotl | |||
Текстовая версия | Сейчас: 3 July 2025 - 07:02 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|