Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Кронверк _ Идеи

Автор: ZahaR 18 Jan 2008, 09:59

(надеюсь, руководство проекта не против, что я создал эту тему. Она все равно появится)

1. спец свойство для Хирдменов

как известно, хирд - знаменитый непобедимый боевой строй гномов, который позволяет им намного эффективней держать оборону в бою

поэтому логично напрашивается такая абилка: при наличии в стеке N (например - 50) хирдменов - увеличивается показатель защиты - это малый хирд. - можно реализовать как постоянно наложенное на них заклинание каменной кожи
при наличии в стеке более 100 войнов (большой хирд) - дополнитель но накладывается воздушный щит

2. Т.к. гномы известны, как отличные ремесленники, оружейники и кузницы предлагаю такую доп. Постройку (либо дополнительная надстройка над кузницей):
Гильдия ремеслиников (наподобии гильдии магов) (мастерская)
- несколько уровней. при постройке каждого уровня появляется
возможность улучшать некоторые технические ообенности юнитов.
постройка каждого уровня дает возможность исследовать описанные ниже апгрейды.
Разработка улучшения будет длится неделю, в день начала исследования нельзя делать постройки в замке
Законченное исследование повлияет на юнитов - только после того как они проведут "ночь" в замке
структура гильдии может быть, например, такая:
первый уровень дает возможность исследовать
- улучшения оружия (+1 атака и +1 урон для юнитов)
- улучшение брони (+1 защита)
2ой уровень
- улучшение лучников (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
- улучшение балсит (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
3ий уровень
- катапульт (+ урон)
4ый уровень
- улучшение городских стен (+прочность)
- ворот (+ прочность)
- рва

естественно все это (и постройка гильдии и апгрейды) должны стоить весьма не дешево и в золоте и в ресурсах


и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода
-если интересно могу выложить..

Автор: d0s 18 Jan 2008, 10:29

Цитата
1.  спец свойство для Хирдменов

как известно, хирд - знаменитый непобедимый боевой строй гномов, который позволяет им намного эффективней держать оборону в бою

поэтому логично напрашивается такая абилка: при наличии в стеке N (например - 50)  хирдменов - увеличивается показатель защиты  - это малый хирд.  - можно реализовать как постоянно наложенное на них заклинание каменной кожи
при наличии в секе более 100 войнов (большой хирд)  - дополнитель но накладывается воздушный щит


Обсуждается

Цитата
2. Т.к.  гномы известны, как отличные ремесленники, оружейники и кузницы предлагаю такую доп. Постройку (либо дополнительная надстройка над кузницей):
Гильдия ремеслиников (наподобии гильдии магов)  (мастерская)
- несколько уровней. при постройке каждого уровня появляется
возможность улучшать некоторые технические ообенности юнитов.
постройка каждого уровня дает возможность исследовать описанные ниже апгрейды. 
Разработка улучшения будет длится неделю,  в день начала исследования нельзя делать постройки в замке
Законченное исследование  повлияет на юнитов - только после того как они проведут "ночь" в замке
структура гильдии может быть, например, такая:
первый уровень дает возможность исследовать
- улучшения оружия (+1 атака и +1 урон для юнитов)
- улучшение брони (+1 защита)
2ой уровень
- улучшение лучников (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
- улучшение балсит (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
3ий уровень
- катапульт (+ урон)
4ый уровень
- улучшение городских стен (+прочность)
- ворот (+ прочность)
- рва

Что то уж читерский замок наверное получиться, такие особенности можно сделать при постройке грааля

Цитата
и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода
-если интересно могу выложить..


Выкладвый, посмотрим rolleyes.gif

Автор: ZahaR 18 Jan 2008, 10:43

Цитата(d0s @ 18 Jan 2008, 10:29)
Что то уж читерский замок наверное получиться, такие особенности можно сделать при постройке грааля

да нет не читерный... +1 урон, + 1 к атаке и обороне за солидную сумму денег и разработку каждого апгрейда в течении недели... не думаю, что это сильно повлияет на баланс.. скоее это будет просто интересной особенностью города и компенсацией за скромные магические способности

Цитата
и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода
-если интересно могу выложить..

Цитата(d0s @ 18 Jan 2008, 10:29)
Выкладвый, посмотрим rolleyes.gif


Выкладываю.

Школа магии Льда
1 уровень
- магическая стрела (есть Во всех школах)
2 уровень
- снежный вихрь отбрасывает подразделение-жертву на N клеток назад. Количество клеток зависит от силы магии кастующего героя (и от прокачки навыка магия Льда ? )
Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва (со всеми вытекающими)
- Заморозка рва. Влияет только на рвы наполненные жидкостью (замок, болото, ?), а при силе магии > 10 и на ров Инферно
3 уровень
- заорозка. У подразделения-жертвы снижаются показатели: атака, защита, скорость и мораль на величину зависящую от силы магии кастующего героя (и от прокачки навыка магия Льда ? )
- Ледяной мост. Позволяет кастующемугерою пересекать небольшие водоемы, замораживая воду под копытами коня. Ход должен обязательно закончиться на суше

(хотя конечно заклинания 3го уровня могут показаться немного сильными для своего уровня. они, конечно, просятся на 4ый... но вроде в концепции заявлено всего 3 уровня гильдии)

Автор: d0s 18 Jan 2008, 10:57

Цитата(ZahaR @ 18 Jan 2008, 12:43)
2 уровень
  - снежный вихрь отбрасывает подразделение-жертву на  N клеток назад. Количество клеток зависит от силы магии кастующего героя  (и от прокачки навыка магия Льда ? )
Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва (со всеми вытекающими)
- Заморозка рва. Влияет только на рвы наполненные жидкостью (замок, болото, ?), а при силе магии > 10 и на ров Инферно

Интересные заклинания. Можно будет наверное действительно сделать полноценную магию льда с большим количеством различных заклинаний...

Автор: GORynytch 18 Jan 2008, 15:08

Я вообще предлагаю сделать 2 новых вторичных навыка: Алхимия (даётся хорошо только гномам; гномы создают зелья с эффектами заклинаний. Сила зелья зависит от создающего героя) и Кузнец (герой может создавать артефакты или улучшать готовые. Жрет много ресов, маны и т.д)

Автор: Green Drekon 18 Jan 2008, 16:20

Хорошо бы сделать арт, который даёт всем воискам имунитет к заклятьям холода.

Автор: Alex-ander 18 Jan 2008, 18:03

Предлагаю вид города сделать ночным/ вечерним, и одной из спец. построек – "Северное Сияние".(Добавит капельку цвета в общую сдержанную цветовую гамму). Над абилкой надо подумать

Автор: d0s 18 Jan 2008, 18:54

Снежные горы должны быть хорошо видны именно в дневное время.

Автор: WarZealot 18 Jan 2008, 20:57

Alex-ander - не надо.. Сама идея классная но Грааль в сопряжении похож... несильно, но сходство заметное...

Автор: hippocamus 18 Jan 2008, 22:03

> (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показаться немного сильными для своего уровня. они, конечно, просятся на 4ый... но вроде в концепции заявлено всего 3 уровня гильдии)

а почему не сделать соответственные руны? Руна Ледяного моста и Руна заморозки (юнит с руной при атаке может заморозить).

Добавлено ([mergetime]1200683034[/mergetime]):
> (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показатьс%

Автор: d0s 19 Jan 2008, 18:20

Было интересное предложение вообще сделать магию гномов 2-го уровня. Но тогда не получится с Магией холодаsad.gif


Добавлено ([mergetime]1200756011[/mergetime]):

Цитата(Green Drekon @ 18 Jan 2008, 18:20)
Хорошо бы сделать арт, который даёт всем воискам имунитет к заклятьям холода.

Наверное мы такой и будем делать good.gif

Автор: Docent Picolan 19 Jan 2008, 18:24

Цитата
Было интересное предложение вообще сделать магию гномов 2-го уровня.

нет. это для баланса плохо.. да и не такие гномы дураки чтобы не научится заклинаниям 3 ур. а то получается что они тупее гоблинов

Автор: XEL 19 Jan 2008, 19:46

Ящеры, гноллы и люди тоже не дураки, тем не менее у них три уровня гильдии магов.

Автор: d0s 19 Jan 2008, 20:17

Цитата(XEL @ 19 Jan 2008, 21:46)
Ящеры, гноллы и люди тоже не дураки, тем не менее у них три уровня гильдии магов.

На самом деле они не сильны в магии. А вот гномы (дворфы) сильны в магии рун, магия которая накладывается на их оружия...

Автор: Docent Picolan 19 Jan 2008, 20:23

у людей насколько я помню 4 уровня, а не три lupa.gif

Автор: d0s 19 Jan 2008, 20:25

Если делать магию холода, как основную у Воинов Севера, то наверное лучше делать гильдию магов минимум 4 уровня...

Автор: hippocamus 19 Jan 2008, 20:33

У людей 4.

Добавлено ([mergetime]1200764039[/mergetime]):
У людей 4.

Автор: jude 19 Jan 2008, 21:56

1. Магии хватит 3х уровней. Дураки-не дураки, а кузница с читерскими*своими* артефактами + возможность улучшать хар-ки существ все конпенсируют.
2. Попытайтесь реализовать магию рун (несколько заклинаний при приминении к-рых тратится руда и кристаллы)
3. Помнится в старой теме я предлогал героя-нордлинга( внешне похож на тунгуса) со случайным заклинанием(Слово Шамана)... Мож сделаете? А то у вас все герои гномы (ну и пару ледянников) не интересно как-то.
4. Я вижу йети, как крутых магов, а не гоп-по-типу-чудищ-мордобойщиков. Еще раз подумайте над этим.

Автор: Docent Picolan 20 Jan 2008, 00:37

1. лучше всё-таки 4.
2. сделаем
3. неплохо - тольк имя ему нормалное придумай
4. совершенно согласен

Автор: Alex-ander 20 Jan 2008, 00:53

Считаю, что 3-го ур. - достаточно, т.к. у гномов исследование магии будет идти не ввысь (кол-во уровней), а вширь (к обычным заклинаниям 1,2,3 ур. добавляется ветка рунных заклинаний). А то больно уж мощный город получится...

Автор: Docent Picolan 20 Jan 2008, 00:55

решим голосованием

Цитата
А то больно уж мощный город получится...

а что в этом плохого? северные народы сильные - закалённые

Автор: d0s 20 Jan 2008, 11:39

Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2008, 02:55)
а что в этом плохого? северные народы сильные - закалённые

Основной Упор должен идти на защиту оборону, а не на магию.

Автор: XEL 20 Jan 2008, 13:07

Цитата(Docent Picolan @ 19 Jan 2008, 20:23)
у людей насколько я помню 4 уровня, а не три lupa.gif

У Крепости 3. Люди - понятие растяжимое и они есть во всех типах городов.

Автор: hippocamus 20 Jan 2008, 13:59

Как герои, но не как юниты. И разве они есть в Башне? Маги - это не люди!

Автор: Green Drekon 20 Jan 2008, 14:01

А кто же они?

Автор: ZahaR 21 Jan 2008, 12:25

Еще идейка для Северного Народа:
арт - Снегоступы (как был во 2ых героях) - увеличивает скорость перемещения по снегу

Автор: d0s 21 Jan 2008, 12:29

Уже вроде есть такой артефакт...

Автор: Arseny 21 Jan 2008, 14:31

Цитата
арт - Снегоступы (как был во 2ых героях) - увеличивает скорость перемещения по снегу

Во вторых не помню, помню был в четвертых.

Автор: d0s 21 Jan 2008, 14:43

А да я перепутал, это в Героях 4 были...

Автор: hippocamus 05 Feb 2008, 01:21

Йети smile.gif

Автор: d0s 05 Feb 2008, 16:41

Хорош

Автор: Docent Picolan 07 Feb 2008, 18:37

вроде потёр всё лишнее (это сообщение скоро самоуничтожится)

Автор: XEL 07 Feb 2008, 18:40

Мой пост зачем стёр. ОН про Йети был.

Автор: WarZealot 07 Feb 2008, 18:42

мой тоже!

Автор: Docent Picolan 08 Feb 2008, 16:06

хватит флудить. а то вообще всю тему сотру laugh.gif

Автор: Silver 17 Feb 2008, 11:26

Йети из Дьяблы не айс)
по теме - как насчет специального ландшафта для гномов?Примерно как в 5ке был.

Автор: Agar 17 Feb 2008, 13:28

Снег и так есть.

Автор: Docent Picolan 17 Feb 2008, 13:40

ландшафт сделать нельзя, а сделать внешнюю почву можно.. хотя не вижу особого отличия ландшафта гномов, от ландшафта Башни

Автор: WarZealot 17 Feb 2008, 13:44

ландшафт можно заменить

Автор: Silver 17 Feb 2008, 16:46

Цитата(Agar6 @ 17 Feb 2008, 13:28)
Снег и так есть.

причем здесь снег????

Цитата(Docent Picolan @ 17 Feb 2008, 13:40)
ландшафт сделать нельзя, а сделать внешнюю почву можно.. хотя не вижу особого отличия ландшафта гномов, от ландшафта Башни

народ вы меня не поняли. Я говорил про другое...в 5ке - в аддоне Владыки Севера появилась такая почва - что то наподобие вымощеных плит. Было в подземельи. Какие то штреки лифты грузовые - в общем тему имел ввиду ландшафт подземки - наподобие вымощенных плит. Хотя подумав понял что лучшек это будет сделать почвой а не ландшафтом - немного не так выразился

Автор: hippocamus 17 Feb 2008, 22:37

Если новый грунт добавить можно, то пусть будет ещё один подземный грунт - мощёные плиты. Если нет - тогда по типу Святой зЕмли.

Автор: Silver 17 Feb 2008, 23:11

я про что и говорил...про плиты

Автор: Morn 18 Feb 2008, 16:18

согласен yes.gif плиты это - good.gif

Автор: Morn 19 Feb 2008, 13:20

Вот может как вариант dry.gif (если понадобиться) idontno.gif
http://morn-sedek.narod.ru/plates.rar

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2008, 13:40

good.gif good.gif good.gif
ps: откуда стыбзил? wink.gif

Добавлено ([mergetime]1203417606[/mergetime]):
pps: остальные вариации тоже приветствуются. будет время сделай.

Автор: Silver 19 Feb 2008, 13:40

смотрится классно

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2008, 13:41

ppps: профессиональный совет - старайся избегать ярко выделяющихся участков почвы по сравнению с остальной почвой. то есть низ этой почвы лучше немного затемнить - под остальную.

Автор: Morn 19 Feb 2008, 13:45

Цитата(Docent Picolan @ 19 Feb 2008, 13:40)
good.gif good.gif good.gif
ps: откуда стыбзил? wink.gif

Добавлено ([mergetime]1203417606[/mergetime]):
pps: остальные вариации тоже приветствуются. будет время сделай.


с баттлфилда дисцаплов smile.gif

зы 2Docent ну или оставим всеп как естть или осветлим или затемним yes.gif нехай другие выскажуться чем больше мнений тем вернее результат crazy.gif

Автор: Docent Picolan 19 Feb 2008, 13:49

другие этого не заметят. я просто почв понаделал в своё время миллион и уже сразу вижу что нужно подправить..

Автор: Morn 19 Feb 2008, 13:53

crazy.gif А я уже надеялся "откосить" rolleyes.gif
Ладно наверное исправлю lupa.gif

Автор: Spartak 17 Mar 2008, 17:02

Docent Picolan,
вот кстате я вернусь к твоей фразе из другого топика :
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5807&st=220
Если всётаки сделать такой ландшавт, как предлажил морн, нарисовать горы, леса и т.п., то город смотрелся бы просто супер
мне очень нравится идея этого города...
..я не силён в моделировании и скриптах, но я буду помагать вам идеями (если это необходимо),
я не прошусь в команду - но буду рад оказать любую помощь связанную с идеями по городу,
у вашего города появился ещё один союзник в лице меня)))

...
P.S.
я о ландшафте - на крайний случай (если встроить новый ландшафт не удасться), можно поменять всю почву и природу болота - поскоку она самая пративная на взгляд; а болото заставить региться на обычной земле (как в 5))))

помоему нармально вписывается.

Автор: Morn 18 Mar 2008, 11:57

Ну в принципе идея города гномов на своей новой почве мне импонирует crazy.gif

Автор: Docent Picolan 18 Mar 2008, 13:50

новый ландшафт создать нельзя, а менять существующие не самая лучшая идея...

Автор: Spartak 18 Mar 2008, 14:15

Прошу всех высказать своё мнение..
1) за переделку болота, и непосредственной генерации болота на земле: Я, морн
2) против такого подхода: пиколян...
просьба в ответе указывать, непосредственно номер варианта..
...от себя лишь хочу заметить, что это не преведёт к какимто особым изменениям, но любое мнение по этому поводу очень важно...

Автор: hippocamus 18 Mar 2008, 23:50

Против. Делайте накладные почвы и не заморачивайтесь.

Docent, ты уверен что новые почвы добавить нельзя?

Автор: Docent Picolan 18 Mar 2008, 23:57

на 99,9% да biggrin.gif

Автор: Arseny 19 Mar 2008, 02:17

Против переделки. За накладные.

Автор: WarZealot 19 Mar 2008, 09:13

За переделку

Автор: Alex-ander 19 Mar 2008, 19:38

Против.

Автор: exx 19 Mar 2008, 19:50

переделать почву можно...я болотце чуть менял...но блин ..это все объекты и препятсвтия менять...Спартак, ты прежде чем такие вещи говорить - представляешь как это делать?
я против переделки . болотную почву разве что в зелёности изменить можно..дабы глаз не разъедала..а так в корне менять смысла не вижу

Автор: Docent Picolan 19 Mar 2008, 20:10

согласен. во-первых переделка дело тяжелое, во-вторых вряд ли изменение какой-либо из стандартных почв поддержит общественность...

Автор: Silver 19 Mar 2008, 20:35

против изменения ст-х почв

Автор: Spartak 19 Mar 2008, 23:16

Цитата
переделка дело тяжелое

да, я представляю, поэтому я и подметил, что что это не преведёт к какимто особым изменениям,- тоесть я всё прекрасно понимал, думал кому из художников понравится идея и он рискнёт... вообщем не ругайте))) rolleyes.gif
Цитата
болотную почву разве что в зелёности изменить можно

хотябы....

Автор: d0s 20 Mar 2008, 13:02

Изменять не нужно!

Автор: Pir@t 31 Mar 2008, 15:02

Как насчёт ледяного гиганта (справа) ;(слева огненный гигант,по сер. лесной)

Автор: Morn 01 Apr 2008, 10:56

Тот шо справа весьма и весьма yes.gif

Автор: d0s 01 Apr 2008, 13:36

Хорошийcrazy.gif

Автор: IQUARE 15 Apr 2008, 20:34

Средний и правый неплохой

Автор: Green Drekon 03 May 2008, 11:14

Мне нрава правый

Автор: Strayder 22 May 2008, 19:22

А мне средний и справа который smile.gif

Автор: ZahaR 27 May 2008, 09:47

возможно разработчикам пригодится:
http://dsfsdf.nnm.ru/srednevekovye_bastiony_pritvorilis_zvjozdami

Автор: Docent Picolan 21 Sep 2009, 00:08

красиво

Автор: nosferatu 22 Sep 2009, 14:19

серый, первая возникшая мысль-фаллаут biggrin.gif

Автор: Vade Parvis 22 Sep 2009, 18:58

Хех... А вот тут - как раз-таки Звёздные Войны wink.gif

Автор: Abishai 08 Oct 2009, 13:04

Хм, из-за "колодца" возникли ассоциации с HoMM5 unsure.gif
Но вообще красиво, конечно.

Автор: nosferatu 09 Oct 2009, 15:39

5ка это вторая возникшая мысль.

Автор: Vade Parvis 08 Jul 2010, 19:38

Понекромантствую.

В Кронверке, как я помню, не планируются летающие существа, что должно вызвать проблемы со штурмом городов. Данная проблема в сочетании с попыткой переосмысления образа берсеркера родили такое предложение.
Вместо Берсеркера — "Бомбист". Всё такой же мускулистый детина с голым торсом и перекосом в атаку, но вместо двух мечей/топоров он держит в руках факел и массивную деревянную или чугунную бомбу. Атакует этот бомбист, бросая бомбу на соседнюю клетку (при этом на ней отрисовывается спрайт "одноклеточного" взрыва — взрыва мины либо poof.def). Защищается, в зависимости от уровня имеющихся теперь технических возможностей, либо таким же образом, либо отбиваясь факелом (с половинным уроном). Также может, что самое главное, разрушать стены и башни, атаковав их в ближнем бою. Алсо, у бомбиста вполне могут сохраняться берсеркерские абилки — они хорошо подходят к его образу.

Изображение в тему:

Автор: Mugais 08 Jul 2010, 19:39

Слово "Бомбист" у меня ассоциируется с русскими террористами конца 19 века.

Автор: Vade Parvis 08 Jul 2010, 19:47

Именно потому и использую в кач-ве условного названия.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)