(надеюсь, руководство проекта не против, что я создал эту тему. Она все равно появится)
1. спец свойство для Хирдменов
как известно, хирд - знаменитый непобедимый боевой строй гномов, который позволяет им намного эффективней держать оборону в бою
поэтому логично напрашивается такая абилка: при наличии в стеке N (например - 50) хирдменов - увеличивается показатель защиты - это малый хирд. - можно реализовать как постоянно наложенное на них заклинание каменной кожи
при наличии в стеке более 100 войнов (большой хирд) - дополнитель но накладывается воздушный щит
2. Т.к. гномы известны, как отличные ремесленники, оружейники и кузницы предлагаю такую доп. Постройку (либо дополнительная надстройка над кузницей):
Гильдия ремеслиников (наподобии гильдии магов) (мастерская)
- несколько уровней. при постройке каждого уровня появляется
возможность улучшать некоторые технические ообенности юнитов.
постройка каждого уровня дает возможность исследовать описанные ниже апгрейды.
Разработка улучшения будет длится неделю, в день начала исследования нельзя делать постройки в замке
Законченное исследование повлияет на юнитов - только после того как они проведут "ночь" в замке
структура гильдии может быть, например, такая:
первый уровень дает возможность исследовать
- улучшения оружия (+1 атака и +1 урон для юнитов)
- улучшение брони (+1 защита)
2ой уровень
- улучшение лучников (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
- улучшение балсит (+1 клетка прицелной дальности стрельбы +1 урон)
3ий уровень
- катапульт (+ урон)
4ый уровень
- улучшение городских стен (+прочность)
- ворот (+ прочность)
- рва
естественно все это (и постройка гильдии и апгрейды) должны стоить весьма не дешево и в золоте и в ресурсах
и еще 2 Доцент и d0s: у меня есть кое какие идейки касательно магии Холода
-если интересно могу выложить..
Я вообще предлагаю сделать 2 новых вторичных навыка: Алхимия (даётся хорошо только гномам; гномы создают зелья с эффектами заклинаний. Сила зелья зависит от создающего героя) и Кузнец (герой может создавать артефакты или улучшать готовые. Жрет много ресов, маны и т.д)
Хорошо бы сделать арт, который даёт всем воискам имунитет к заклятьям холода.
Предлагаю вид города сделать ночным/ вечерним, и одной из спец. построек – "Северное Сияние".(Добавит капельку цвета в общую сдержанную цветовую гамму). Над абилкой надо подумать
Снежные горы должны быть хорошо видны именно в дневное время.
Alex-ander - не надо.. Сама идея классная но Грааль в сопряжении похож... несильно, но сходство заметное...
> (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показаться немного сильными для своего уровня. они, конечно, просятся на 4ый... но вроде в концепции заявлено всего 3 уровня гильдии)
а почему не сделать соответственные руны? Руна Ледяного моста и Руна заморозки (юнит с руной при атаке может заморозить).
Добавлено ([mergetime]1200683034[/mergetime]):
> (хотя конечно заклинания 3го уровня могут показатьс%
Было интересное предложение вообще сделать магию гномов 2-го уровня. Но тогда не получится с Магией холода
Добавлено ([mergetime]1200756011[/mergetime]):
Ящеры, гноллы и люди тоже не дураки, тем не менее у них три уровня гильдии магов.
у людей насколько я помню 4 уровня, а не три
Если делать магию холода, как основную у Воинов Севера, то наверное лучше делать гильдию магов минимум 4 уровня...
У людей 4.
Добавлено ([mergetime]1200764039[/mergetime]):
У людей 4.
1. Магии хватит 3х уровней. Дураки-не дураки, а кузница с читерскими*своими* артефактами + возможность улучшать хар-ки существ все конпенсируют.
2. Попытайтесь реализовать магию рун (несколько заклинаний при приминении к-рых тратится руда и кристаллы)
3. Помнится в старой теме я предлогал героя-нордлинга( внешне похож на тунгуса) со случайным заклинанием(Слово Шамана)... Мож сделаете? А то у вас все герои гномы (ну и пару ледянников) не интересно как-то.
4. Я вижу йети, как крутых магов, а не гоп-по-типу-чудищ-мордобойщиков. Еще раз подумайте над этим.
1. лучше всё-таки 4.
2. сделаем
3. неплохо - тольк имя ему нормалное придумай
4. совершенно согласен
Считаю, что 3-го ур. - достаточно, т.к. у гномов исследование магии будет идти не ввысь (кол-во уровней), а вширь (к обычным заклинаниям 1,2,3 ур. добавляется ветка рунных заклинаний). А то больно уж мощный город получится...
решим голосованием
Как герои, но не как юниты. И разве они есть в Башне? Маги - это не люди!
А кто же они?
Еще идейка для Северного Народа:
арт - Снегоступы (как был во 2ых героях) - увеличивает скорость перемещения по снегу
Уже вроде есть такой артефакт...
А да я перепутал, это в Героях 4 были...
Йети
Хорош
вроде потёр всё лишнее (это сообщение скоро самоуничтожится)
Мой пост зачем стёр. ОН про Йети был.
мой тоже!
хватит флудить. а то вообще всю тему сотру
Йети из Дьяблы не айс)
по теме - как насчет специального ландшафта для гномов?Примерно как в 5ке был.
Снег и так есть.
ландшафт сделать нельзя, а сделать внешнюю почву можно.. хотя не вижу особого отличия ландшафта гномов, от ландшафта Башни
ландшафт можно заменить
Если новый грунт добавить можно, то пусть будет ещё один подземный грунт - мощёные плиты. Если нет - тогда по типу Святой зЕмли.
я про что и говорил...про плиты
согласен плиты это -
Вот может как вариант (если понадобиться)
http://morn-sedek.narod.ru/plates.rar
ps: откуда стыбзил?
Добавлено ([mergetime]1203417606[/mergetime]):
pps: остальные вариации тоже приветствуются. будет время сделай.
смотрится классно
ppps: профессиональный совет - старайся избегать ярко выделяющихся участков почвы по сравнению с остальной почвой. то есть низ этой почвы лучше немного затемнить - под остальную.
другие этого не заметят. я просто почв понаделал в своё время миллион и уже сразу вижу что нужно подправить..
А я уже надеялся "откосить"
Ладно наверное исправлю
Docent Picolan,
вот кстате я вернусь к твоей фразе из другого топика :
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5807&st=220
Если всётаки сделать такой ландшавт, как предлажил морн, нарисовать горы, леса и т.п., то город смотрелся бы просто супер
мне очень нравится идея этого города...
..я не силён в моделировании и скриптах, но я буду помагать вам идеями (если это необходимо),
я не прошусь в команду - но буду рад оказать любую помощь связанную с идеями по городу,
у вашего города появился ещё один союзник в лице меня)))
...
P.S.
я о ландшафте - на крайний случай (если встроить новый ландшафт не удасться), можно поменять всю почву и природу болота - поскоку она самая пративная на взгляд; а болото заставить региться на обычной земле (как в 5))))
помоему нармально вписывается.
Ну в принципе идея города гномов на своей новой почве мне импонирует
новый ландшафт создать нельзя, а менять существующие не самая лучшая идея...
Прошу всех высказать своё мнение..
1) за переделку болота, и непосредственной генерации болота на земле: Я, морн
2) против такого подхода: пиколян...
просьба в ответе указывать, непосредственно номер варианта..
...от себя лишь хочу заметить, что это не преведёт к какимто особым изменениям, но любое мнение по этому поводу очень важно...
Против. Делайте накладные почвы и не заморачивайтесь.
Docent, ты уверен что новые почвы добавить нельзя?
на 99,9% да
Против переделки. За накладные.
За переделку
Против.
переделать почву можно...я болотце чуть менял...но блин ..это все объекты и препятсвтия менять...Спартак, ты прежде чем такие вещи говорить - представляешь как это делать?
я против переделки . болотную почву разве что в зелёности изменить можно..дабы глаз не разъедала..а так в корне менять смысла не вижу
согласен. во-первых переделка дело тяжелое, во-вторых вряд ли изменение какой-либо из стандартных почв поддержит общественность...
против изменения ст-х почв
Изменять не нужно!
Как насчёт ледяного гиганта (справа) ;(слева огненный гигант,по сер. лесной)
Тот шо справа весьма и весьма
Хороший
Средний и правый неплохой
Мне нрава правый
А мне средний и справа который
возможно разработчикам пригодится:
http://dsfsdf.nnm.ru/srednevekovye_bastiony_pritvorilis_zvjozdami
красиво
серый, первая возникшая мысль-фаллаут
Хех... А вот тут - как раз-таки Звёздные Войны
Хм, из-за "колодца" возникли ассоциации с HoMM5
Но вообще красиво, конечно.
5ка это вторая возникшая мысль.
Понекромантствую.
В Кронверке, как я помню, не планируются летающие существа, что должно вызвать проблемы со штурмом городов. Данная проблема в сочетании с попыткой переосмысления образа берсеркера родили такое предложение.
Вместо Берсеркера — "Бомбист". Всё такой же мускулистый детина с голым торсом и перекосом в атаку, но вместо двух мечей/топоров он держит в руках факел и массивную деревянную или чугунную бомбу. Атакует этот бомбист, бросая бомбу на соседнюю клетку (при этом на ней отрисовывается спрайт "одноклеточного" взрыва — взрыва мины либо poof.def). Защищается, в зависимости от уровня имеющихся теперь технических возможностей, либо таким же образом, либо отбиваясь факелом (с половинным уроном). Также может, что самое главное, разрушать стены и башни, атаковав их в ближнем бою. Алсо, у бомбиста вполне могут сохраняться берсеркерские абилки — они хорошо подходят к его образу.
Изображение в тему:
Слово "Бомбист" у меня ассоциируется с русскими террористами конца 19 века.
Именно потому и использую в кач-ве условного названия.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)