IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Королевский флуд, беседы на околоKBшные темы
Orzie
сообщение 06 Aug 2014, 19:55 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Aug 2014, 19:55)
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(feanor @ 06 Aug 2014, 16:46) *
Даёшь римейк KB в герои!

Делают, и несколько. Видал пару поделок в пикселях на индидб, кажца. С виду герои, но подпись на интерфейсе ГК "1000 days remaining" намекает.

Цитата(dragun97yu @ 06 Aug 2014, 15:37) *
Цитата(Orzie @ 06 Aug 2014, 16:31) *
Кб перепилили узкоглазые, вроде (по-моему где-то тут её постили - там графон улучшен),

Ты о какой КБ?

О первой. Там что ли Chinese Version, то ли ещё как. Если интересно, могу порыть. Тоже пиксели, но покрасочнее чуток, хотя вроде там на любителя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Aug 2014, 20:02
Сообщение #82

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
Делают, и несколько. Видал пару поделок в пикселях на индидб, кажца. С виду герои, но подпись на интерфейсе ГК "1000 days remaining" намекает.
Не, я имею в виду эру, ерм, гробы на костылях и все прочее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Aug 2014, 20:06 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Aug 2014, 20:06)
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Дак а зачем. В гироях же и так всё это есть, кроме миникарты по кнопке (уверен на 99%, что это возможно с ерм и какой-нибудь маньяк типа Valery сделал это) и срока отсчёта, что наверное тоже в общем-то несложно (замена игровой даты в рантайме). Копящиеся двеллинги - хота. Ну, разве что с верхним пределом запара, и с авторитетом героя, но думаю, что возможно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Aug 2014, 20:14
Сообщение #84

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Дык, не тотальная конверсия же, а отдельная карта с переносом механики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Aug 2014, 20:25
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Эх, боюсь, там карта по работе как пол-тоталки выйдет) И это если ещё без графона, ы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Aug 2014, 22:16
Сообщение #86

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Цитата(Iv @ 06 Aug 2014, 19:34) *
качаешься
Вот в этом и отличие. В оригинальной игре прокачки героя, считай, не было.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Aug 2014, 22:59 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Aug 2014, 23:00)
Сообщение #87

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Ну да, и еще ряд отличий, вообще механика оригинальной KB намного проще и повешана на буквально несколько ключевых элементов. Например войскам там нужно платить жалование (и тебе также платят его) - и на это довольно сильно смещен акцент. Т.е. сундуки там являются довольно важными точками. Прям такого Реалтайма на карте нет, но противники также бегают за тобой, просто там счет времени идет по твоим шагам (что также добавляет к схожести с Рогаликами) - но зато враги могут бегать за тобой по всей карте.
Битвы гораздо проще, как уже сказал, и соответственно проходят в десятки раз быстрее*, это у кактаури некоторые битвы можно играть по полчаса и механика вообще порой MTG напоминает.
Магия в оргинальной KB вообще по праздникам читается. Сотен артефактов там тоже нету.
Но главное, на мой взгляд, сам темп игры.

* - если не случится биться троллем против тролля)))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Aug 2014, 23:08
Сообщение #88

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




У Драгонбрита с начала игры 150 драконов (в 3 стеках), 100 демонов и 100 вампиров. Простенькая битва, ага. :)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Aug 2014, 23:14
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 06 Aug 2014, 23:16) *
Цитата(Iv @ 06 Aug 2014, 19:34) *
качаешься
Вот в этом и отличие. В оригинальной игре прокачки героя, считай, не было.

А лидерство как росло?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Aug 2014, 23:17
Сообщение #90

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Сундуки, повышения.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Aug 2014, 23:26
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Axolotl @ 06 Aug 2014, 23:59) *
Ну да, и еще ряд отличий, вообще механика оригинальной KB намного проще и повешана на буквально несколько ключевых элементов. Например войскам там нужно платить жалование (и тебе также платят его) - и на это довольно сильно смещен акцент. Т.е. сундуки там являются довольно важными точками.

О, это очень грамотное решение. Жаль, что от него отказались, как и после WH:SoHR.

Цитата(Axolotl @ 06 Aug 2014, 23:59) *
Битвы гораздо проще, как уже сказал, и соответственно проходят в десятки раз быстрее*, это у кактаури некоторые битвы можно играть по полчаса

Неужто по-твоему, тупые бои в героях, которые вообще можно на автобое играть, лучше битв в ЛоР?
Получасовые драки - это, конечно, перебор, но ставлю 100 против 1, что причина - восстановление ярости/маны в бою и бесконечные абилки войск.

Цитата(Axolotl @ 06 Aug 2014, 23:59) *
и механика вообще порой MTG напоминает.

Странно. Вот МТГ я абсолютно не понимаю, в отличие от ЛоР.

Цитата(tolich @ 07 Aug 2014, 00:17) *
Сундуки, повышения.

А это не прокачка?

Цитата(Axolotl @ 06 Aug 2014, 23:59) *
Но главное, на мой взгляд, сам темп игры.

Всё перечисленное никак не опровергает приведенное мной определение. И я остаюсь при своём мнении, что КБ и ЛоР - игры одного жанра.
Впрочем, дискуссия была плодотворной, я почти сформулировал для себя идеальную TBS :)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 06 Aug 2014, 23:32
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Цитата(Axolotl @ 06 Aug 2014, 23:59) *
но противники также бегают за тобой, просто там счет времени идет по твоим шагам

На Мегадрайве всё вполне реалтайм.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Aug 2014, 00:50 (Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Aug 2014, 01:02)
Сообщение #93

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Iv @ 07 Aug 2014, 03:26) *
Неужто по-твоему, тупые бои в героях, которые вообще можно на автобое играть, лучше битв в ЛоР?
Получасовые драки - это, конечно, перебор, но ставлю 100 против 1, что причина - восстановление ярости/маны в бою и бесконечные абилки войск.


Так а кто говорит о лучше-хуже, я вообще оригинальную и Катауревскую не сравнивал по признаку качества - как раз потому, что игры весьма разные. Просто смещен баланс в совсем другую сторону. Но обе в своем балансе, весьма хороши.

Цитата
Всё перечисленное никак не опровергает приведенное мной определение. И я остаюсь при своём мнении, что КБ и ЛоР - игры одного жанра.


Жанр то, если обобщать, схожий, но играются, по ощущениям, совсем по разному. Разница примерно как между Wolfenstein и каким-нибудь хорошим современным шутером.)))


Цитата(dragun97yu @ 07 Aug 2014, 03:32) *
На Мегадрайве всё вполне реалтайм.


А под травой пошагово, зато несколько ходов идут одновременно)))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Aug 2014, 06:44
Сообщение #94

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




Цитата(tolich @ 07 Aug 2014, 00:17) *
Сундуки, повышения.
Цитата(Iv @ 06 Aug 2014, 23:26) *
А это не прокачка?
Нет. Когда я в Doom поднимаю мешок с патронами, это прокачка?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 07 Aug 2014, 13:10
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(tolich @ 07 Aug 2014, 07:44) *
Цитата(tolich @ 07 Aug 2014, 00:17) *
Сундуки, повышения.
Цитата(Iv @ 06 Aug 2014, 23:26) *
А это не прокачка?
Нет. Когда я в Doom поднимаю мешок с патронами, это прокачка?

Если этот мешок навсегда дает прибавку к максимальному запасу патронов, то да. В думе, ЕМНИП, такого нет. В каком-то смысле можно считать прокачкой подбор оружия, но такая "прокачка" очень ограниченная.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Aug 2014, 13:40 (Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Aug 2014, 13:41)
Сообщение #96

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Просто в нынешние времена под прокачкой подразумеваеются несколько более сложные механизмы.
А второе, тут на это слишком многое повешано - т.е. это как скажем в MTG призываемые земли назвать прокачкой, т.е. да, ты прокачиваешься в каком-то смысле, т.к. можешь болшее кол-во маны за ход использовать, но не совсем оно прокачка, т.к. это основной элемент механики.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Aug 2014, 13:49
Сообщение #97

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2669 раз




nosferatu: именно так он и действует, удваивает максимальное количество патронов и даёт некоторое количество патронов каждого вида. Второй поднятый мешок максимум не удваивает, смерть эффект удваивания снимает. Так что, нет, это не прокачка.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Aug 2014, 15:03
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Axolotl @ 07 Aug 2014, 14:40) *
Просто в нынешние времена под прокачкой подразумеваеются несколько более сложные механизмы.
А второе, тут на это слишком многое повешано - т.е. это как скажем в MTG призываемые земли назвать прокачкой, т.е. да, ты прокачиваешься в каком-то смысле, т.к. можешь болшее кол-во маны за ход использовать, но не совсем оно прокачка, т.к. это основной элемент механики.

Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Aug 2014, 15:13
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата
Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения?


Параметр силы героя в Готике сохраняется после окончания игры?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Aug 2014, 15:27
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Сулейман @ 07 Aug 2014, 16:13) *
Цитата
Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения?


Параметр силы героя в Готике сохраняется после окончания игры?

Передерг засчитан


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 14:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика