Королевский флуд, беседы на околоKBшные темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Королевский флуд, беседы на околоKBшные темы |
06 Aug 2014, 19:55
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Aug 2014, 19:55)
Сообщение
#81
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Даёшь римейк KB в герои! Делают, и несколько. Видал пару поделок в пикселях на индидб, кажца. С виду герои, но подпись на интерфейсе ГК "1000 days remaining" намекает. Кб перепилили узкоглазые, вроде (по-моему где-то тут её постили - там графон улучшен), Ты о какой КБ? О первой. Там что ли Chinese Version, то ли ещё как. Если интересно, могу порыть. Тоже пиксели, но покрасочнее чуток, хотя вроде там на любителя. |
|
|
06 Aug 2014, 20:02
Сообщение
#82
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Делают, и несколько. Видал пару поделок в пикселях на индидб, кажца. С виду герои, но подпись на интерфейсе ГК "1000 days remaining" намекает. Не, я имею в виду эру, ерм, гробы на костылях и все прочее.
|
|
|
06 Aug 2014, 20:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Aug 2014, 20:06)
Сообщение
#83
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Дак а зачем. В гироях же и так всё это есть, кроме миникарты по кнопке (уверен на 99%, что это возможно с ерм и какой-нибудь маньяк типа Valery сделал это) и срока отсчёта, что наверное тоже в общем-то несложно (замена игровой даты в рантайме). Копящиеся двеллинги - хота. Ну, разве что с верхним пределом запара, и с авторитетом героя, но думаю, что возможно.
|
|
|
06 Aug 2014, 20:14
Сообщение
#84
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Дык, не тотальная конверсия же, а отдельная карта с переносом механики.
|
|
|
06 Aug 2014, 20:25
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Эх, боюсь, там карта по работе как пол-тоталки выйдет) И это если ещё без графона, ы.
|
|
|
06 Aug 2014, 22:16
Сообщение
#86
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
качаешься Вот в этом и отличие. В оригинальной игре прокачки героя, считай, не было.
-------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 22:59
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Aug 2014, 23:00)
Сообщение
#87
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Ну да, и еще ряд отличий, вообще механика оригинальной KB намного проще и повешана на буквально несколько ключевых элементов. Например войскам там нужно платить жалование (и тебе также платят его) - и на это довольно сильно смещен акцент. Т.е. сундуки там являются довольно важными точками. Прям такого Реалтайма на карте нет, но противники также бегают за тобой, просто там счет времени идет по твоим шагам (что также добавляет к схожести с Рогаликами) - но зато враги могут бегать за тобой по всей карте.
Битвы гораздо проще, как уже сказал, и соответственно проходят в десятки раз быстрее*, это у кактаури некоторые битвы можно играть по полчаса и механика вообще порой MTG напоминает. Магия в оргинальной KB вообще по праздникам читается. Сотен артефактов там тоже нету. Но главное, на мой взгляд, сам темп игры. * - если не случится биться троллем против тролля))) -------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 23:08
Сообщение
#88
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
У Драгонбрита с начала игры 150 драконов (в 3 стеках), 100 демонов и 100 вампиров. Простенькая битва, ага. :)
-------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 23:14
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
качаешься Вот в этом и отличие. В оригинальной игре прокачки героя, считай, не было.А лидерство как росло? -------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 23:17
Сообщение
#90
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Сундуки, повышения.
-------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 23:26
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ну да, и еще ряд отличий, вообще механика оригинальной KB намного проще и повешана на буквально несколько ключевых элементов. Например войскам там нужно платить жалование (и тебе также платят его) - и на это довольно сильно смещен акцент. Т.е. сундуки там являются довольно важными точками. О, это очень грамотное решение. Жаль, что от него отказались, как и после WH:SoHR. Битвы гораздо проще, как уже сказал, и соответственно проходят в десятки раз быстрее*, это у кактаури некоторые битвы можно играть по полчаса Неужто по-твоему, тупые бои в героях, которые вообще можно на автобое играть, лучше битв в ЛоР? Получасовые драки - это, конечно, перебор, но ставлю 100 против 1, что причина - восстановление ярости/маны в бою и бесконечные абилки войск. и механика вообще порой MTG напоминает. Странно. Вот МТГ я абсолютно не понимаю, в отличие от ЛоР. Сундуки, повышения. А это не прокачка? Но главное, на мой взгляд, сам темп игры. Всё перечисленное никак не опровергает приведенное мной определение. И я остаюсь при своём мнении, что КБ и ЛоР - игры одного жанра. Впрочем, дискуссия была плодотворной, я почти сформулировал для себя идеальную TBS :) -------------------- |
|
|
06 Aug 2014, 23:32
Сообщение
#92
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
|
|
|
07 Aug 2014, 00:50
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Aug 2014, 01:02)
Сообщение
#93
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Неужто по-твоему, тупые бои в героях, которые вообще можно на автобое играть, лучше битв в ЛоР? Получасовые драки - это, конечно, перебор, но ставлю 100 против 1, что причина - восстановление ярости/маны в бою и бесконечные абилки войск. Так а кто говорит о лучше-хуже, я вообще оригинальную и Катауревскую не сравнивал по признаку качества - как раз потому, что игры весьма разные. Просто смещен баланс в совсем другую сторону. Но обе в своем балансе, весьма хороши. Цитата Всё перечисленное никак не опровергает приведенное мной определение. И я остаюсь при своём мнении, что КБ и ЛоР - игры одного жанра. Жанр то, если обобщать, схожий, но играются, по ощущениям, совсем по разному. Разница примерно как между Wolfenstein и каким-нибудь хорошим современным шутером.))) На Мегадрайве всё вполне реалтайм. А под травой пошагово, зато несколько ходов идут одновременно))) -------------------- |
|
|
07 Aug 2014, 06:44
Сообщение
#94
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Сундуки, повышения. А это не прокачка? Нет. Когда я в Doom поднимаю мешок с патронами, это прокачка?
-------------------- |
|
|
07 Aug 2014, 13:10
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Сундуки, повышения. А это не прокачка? Нет. Когда я в Doom поднимаю мешок с патронами, это прокачка?Если этот мешок навсегда дает прибавку к максимальному запасу патронов, то да. В думе, ЕМНИП, такого нет. В каком-то смысле можно считать прокачкой подбор оружия, но такая "прокачка" очень ограниченная. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
07 Aug 2014, 13:40
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Aug 2014, 13:41)
Сообщение
#96
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Просто в нынешние времена под прокачкой подразумеваеются несколько более сложные механизмы.
А второе, тут на это слишком многое повешано - т.е. это как скажем в MTG призываемые земли назвать прокачкой, т.е. да, ты прокачиваешься в каком-то смысле, т.к. можешь болшее кол-во маны за ход использовать, но не совсем оно прокачка, т.к. это основной элемент механики. -------------------- |
|
|
07 Aug 2014, 13:49
Сообщение
#97
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
nosferatu: именно так он и действует, удваивает максимальное количество патронов и даёт некоторое количество патронов каждого вида. Второй поднятый мешок максимум не удваивает, смерть эффект удваивания снимает. Так что, нет, это не прокачка.
-------------------- |
|
|
07 Aug 2014, 15:03
Сообщение
#98
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Просто в нынешние времена под прокачкой подразумеваеются несколько более сложные механизмы. А второе, тут на это слишком многое повешано - т.е. это как скажем в MTG призываемые земли назвать прокачкой, т.е. да, ты прокачиваешься в каком-то смысле, т.к. можешь болшее кол-во маны за ход использовать, но не совсем оно прокачка, т.к. это основной элемент механики. Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения? -------------------- |
|
|
07 Aug 2014, 15:13
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения? Параметр силы героя в Готике сохраняется после окончания игры? |
|
|
07 Aug 2014, 15:27
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата Это увеличение маны в МТG действует после окончания текущего сражения? Параметр силы героя в Готике сохраняется после окончания игры? Передерг засчитан -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 14:40 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |