Флуд по игре M&M7 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по игре M&M7 |
27 Jun 2020, 12:59
Сообщение
#241
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
-------------------- |
|
|
28 Jun 2020, 11:21
Сообщение
#242
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Кстати, кто-нибудь в курсе, каков размер локаций в MMVII в километрах? Маэстро должен знать. Но это не точно.
-------------------- |
|
|
28 Jun 2020, 12:14
Сообщение
#243
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Написал Кропу про особенности географии и пользу Паралича.
-------------------- |
|
|
14 Feb 2021, 22:35
(Сообщение отредактировал Lizardmen - 14 Feb 2021, 22:35)
Сообщение
#244
|
|
Space Lizadr Сообщений: 82 Спасибо сказали: 683 раза |
Пожалуй, граница должна пройти здесь...
-------------------- |
|
|
16 Feb 2021, 08:21
Сообщение
#245
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Нет, это несправедливо. Граница должна пройти здесь.
ПояснениеПредыдущее сообщение перенесено из темы "Флуд по MM" в более специфический флуд. -------------------- |
|
|
03 Sep 2021, 23:54
Сообщение
#246
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
09 Dec 2021, 23:55
Сообщение
#247
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
14 Jan 2022, 08:37
Сообщение
#248
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
В Might and Magic VII три квеста связаны с сосудами личей:
1) Максимус говорит нам купить или украсть у Нигонцев сосуды души. Получается украсть. Сосуды попадают в сундук в Мерцающем замке. 2) Канегем говорит нам украсть из Бездны сосуды души. После кражи сосуды попадают в сундук в Испытательном полигоне. 3) Вайнак жалуется, что светлые украли сосуды личей и советует раздобыть их на Испытательном полигоне. Дальше они остаются у нас. Чувствуете цепочку? Даже жаль, что в непатченой игре она сломана. -------------------- |
|
|
18 Feb 2022, 22:35
Сообщение
#249
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
19 Feb 2022, 18:51
(Сообщение отредактировал Dracodile - 19 Feb 2022, 19:00)
Сообщение
#250
|
|
Immortal Сообщений: 726 Спасибо сказали: 906 раз |
Хмммм, тема называется Флуд.
В теме появляется ссылка на гайд. Я так понимаю, это видео предлагается в качестве фундамента для пофлудить, поговорить. Поговорить я умею! ...видео про партию... Много интересного в гайде, но некоторые идеи мне кажутся спорными. Сильнее всего в этом видео меня озадачил тезис "За свет надо играть 3х рукопашников + Чародея, без Клерика можно жить". Я всегда считал, что светлым рукопашникам без клерика жить противно. Как бороться с мгновенной смертью без ГМ защиты от магии? Как отлечивать Дыхания Дракона в Бездне без Массового лечения (Power Cure)? Можно, конечно, предположить, что среди наших рукопашников есть паладин, но один паладин с возложенными на него лечебными и воскрещательными обязанностями не очень справится. Получается партия 2 паладина + чародей + рыцарь/монах/паладин. Как-то так себе, имхо. Клерик + Лучник + 2 рукопашника выглядят внушительнее. Или можно даже клерик+чародей+2 рукопашника. Если очень хочется - можно клерику булаву прокачать, клерик +повреждению от навыка булавы имеет, и по дамагу от паладина не отстанет . |
|
|
20 Feb 2022, 23:31
Сообщение
#251
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Дыхание Дракона не самая большая проблема. Проблема в том, что у монстров гораздо больше здоровья, чем у партии, но пропорционально меньше урон. Это значит, что их Зеркало Боли имеет гораздо более сильный эффект, чем наше (если играть за тьму или пользоваться свитками, конечно). Это одна из причин, почему Снятие Заклинаний реально полезно в этой игре.
-------------------- |
|
|
05 Jul 2022, 20:10
Сообщение
#252
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Цитата Продвижение рейнджеров: первое и темное - Ebednezar Sour (Tularean Forest), светлое - Lysander Sweet (Bracada Desert). Забавно, что из фамилии переводятся Кислый и Сладкий.
-------------------- |
|
|
26 Aug 2022, 17:10
Сообщение
#253
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
04 Jan 2023, 13:21
Сообщение
#254
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Никогда не обращал внимание на обилие текстурных косяков ММ7, пока не решил перерисовать оригинальные в ХД качестве...
а их (косяков) там полно, как оказалось! чего стоит только дорожка в Бракаде |
|
|
04 Jan 2023, 16:25
Сообщение
#255
|
|
Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 543 Спасибо сказали: 401 раз |
чего стоит только дорожка в Бракаде А всё потому что в Бракаде надо летать, а не ходить. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
04 Jan 2023, 16:38
(Сообщение отредактировал Dracodile - 04 Jan 2023, 16:40)
Сообщение
#256
|
|
Immortal Сообщений: 726 Спасибо сказали: 906 раз |
Никогда не обращал внимание на обилие текстурных косяков ММ7, пока не решил перерисовать оригинальные в ХД качестве... Ну, я бы сказал, что это не столько косяки, сколько костыли. Переходных двусторонних текстур заготовлено не было, но наличные текстуры в кривом переходном состянии в глаза не бросаются. Вывод - можно рисовать, только осторожно. А вот после замены текстур кривое переходное состояние в глаза бросается еще как!а их (косяков) там полно, как оказалось! чего стоит только дорожка в Бракаде А всё потому что в Бракаде надо летать, а не ходить. В семерке вообще надо летать. В Бракаде, в Эрафии, в Хармондейле, в Дейе, в Курганах, в Эофоле, в Нигоне...Это в восьмерке и шестерке можно более-менее сносно ходить пешком! (порой, правда, по воде...) |
|
|
21 Jan 2023, 11:11
(Сообщение отредактировал Roman2211 - 21 Jan 2023, 11:35)
Сообщение
#257
|
|
Advanced Member Сообщений: 147 Спасибо сказали: 238 раз |
-------------------- |
|
|
01 Jan 2024, 12:22
Сообщение
#258
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
-------------------- |
|
|
16 Feb 2024, 11:07
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 16 Feb 2024, 14:07)
Сообщение
#259
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Прихожу к выводу, что НВЦ искусственно завысили впечатление о живучести рыцарей относительно других мили-классов. В дефолтной партии гоблин-рыцарь в первой позиции — похоже, самая сейфовая из возможных комбинаций расы, класса и позиции. Рыцарей ненавидят только братья меча (даже рейнджеров и монахов ненавидят больше); первую позицию, в отличие от остальных, не ненавидит никто; гоблинов ненавидят только гномы которые в агрессивном состоянии в природе и не встречаются, только на Арене или если поссориться — на что, по сравнению с другими видами "охранников", и сюжетных причин не бывает. Только с полом не оптимизировали — женщин ненавидят немного реже (а самым оптимальным был бы бесполый гоблин-рыцарь в первой позиции — бесполый наёмник присутствовал в ММ2, но в возможности бесполых персонажей в ММ6-8 есть сомнения.)
Естественно, такая "безопасность" — это просто перераспределение ущерба на более уязвимых членов партии, что Золтана не красит. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
16 Feb 2024, 11:21
Сообщение
#260
|
|
Immortal Сообщений: 726 Спасибо сказали: 906 раз |
Эммммм?
А разве где-то кто-то писал, что рыцари прям самые живучие живчики? По моему опыту, живучесть рыцаря, монаха и вора примерно одинакова. (Рыцаря и монаха можно сильнее оптимизировать, если вложиться в нужные навыки, но в целом вор танкует не хуже) По описанию классов создается впечатление, что иерархия живучести примерно такая Ступень 1 - рыцарь Ступень Полтора - монах и вор Ступень 2 - паладин, рейнджер, лучник Ступень 3 - клерик, друид, маг Ну и по итогу почти так и получается. Единственное отличие - на практике Ступень Полтора и Ступень 1 следует считать одной и той же ступенью. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |