Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
20 Jul 2022, 16:01
(Сообщение отредактировал 1/2 - 20 Jul 2022, 20:47)
Сообщение
#2421
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Редактор карт выдает различные ошибки в меню создания событий в городе. Ошибка проявляется в краше, зависании редактора или появлению события с ломаными символами в описании и названии.
Чтобы воспроизвести баг, нужно: 1. Создать карту и поставить город. 2. В меню любого города выбрать вкладку "события". 3. Создать любое событие в данном городе. После этого созданное событие будет выбрано и выделено синим цветом. 4. Выйти из меню города, чтобы сбросить выбор события. 5. Снова зайти в меню города и выбрать вкладку "события" 6. Два раза быстро кликнуть мышкой по области, в которой перечислены все заданные события для этого города, но при этом не выбирая уже существующие события. 7. После этого редактор с высокой вероятностью крашится или зависает или показывает событие с ломаным названием, которого я не создавал. Также иногда редактор создает пустое событие (как, наверно, он и должен реагировать на двойное нажатие по пустой области) и функционирует нормально. Если баг не удается воспроизвести, то нужно свернуть меню города с событиями и зайти заново. [HOTA MAP EDITOR CRASH LOG] HotA Map Editor version: 0.0 build 38 Time { Wed Jul 20 15:54:19 2022 } Exception { Module: h3hota_maped.exe Adress: 0x004019FC Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Flags: 0x00000000 Information: read of address: 0x003FFFFF } Call stack { 0x0040199C called from 0x00416CFF 0x00416CD3 called from 0x00418062 0x0041801F called from 0x004C81A5 ? called from before 0x0050461F 0x005045A1 called from 0x005047A7 0x005046A8 called from 0x0050067E ? called from before 0x0050297D ? called from before 0x005023BC ? called from before 0x0050236E ? called from before 0x0050130B ? called from before 0x1005E4F2 0x02B801BA called from 0x034A5218 ? called from before 0x75687C92 0x75687C68 called from 0x75667145 0x75666CA0 called from 0x7566684D 0x75666010 called from 0x7568E1C7 0x7568E19F called from 0x75665C91 0x75665C50 called from 0x74664338 0x74664AC7 called from 0x74664DB1 0x74664AC7 called from 0x745F49A3 ? called from before 0x75687C92 0x75687C68 called from 0x75667145 0x75666CA0 called from 0x7567D08D 0x7567D010 called from 0x00501D3C ? called from before 0x00502385 ? called from before 0x0050130B ? called from before 0x1005E4F2 0x02B801BA called from 0x034A5218 ? called from before 0x75687C92 0x75687C68 called from 0x75667145 0x75666CA0 called from 0x75665A73 0x756655C0 called from 0x75668BD8 0x75668A50 called from 0x75683D99 0x75683D50 called from 0x0050425E ? called from before 0x00000203 } Command Line { "C:\GM\HotA\h3hota_maped.exe" } HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion { ProductName: Windows 10 Home CurrentVersion: 6.3 BuildLab: 22000.co_release.210604-1628 } GetVersionEx { PlatformId = 2 Version: 6.2 Build: 9200 CSDVersion = ProductType = 1 SuiteMask = 768 } Some values { Last RMG Seed = 0 } Проверить, является это багом хоты или сода, не могу. |
|
|
20 Jul 2022, 16:24
Сообщение
#2422
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Я уже обращался с аналогичной проблемой. Именно двойной клик убивает редактор. Жесть
|
|
|
20 Jul 2022, 18:00
Сообщение
#2423
|
|
Святые шестерни и троглодиты! Сообщений: 130 Спасибо сказали: 329 раз |
Проверить, является это багом хоты или сода, не могу. Проверил, в SoD всё нормально. -------------------- "Причал неканон", "ПОРОХ НИКАНОН" "Фабрика не вписывается", "Ковбои и вестерн не геройское фентези!", "Ангелы - посланники богов!" "Фордж - фантастика в любимом "фентези"!"... Да что ещё вам не так-то?!
|
|
|
06 Oct 2022, 20:42
(Сообщение отредактировал Ant1 - 06 Oct 2022, 20:43)
Сообщение
#2424
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 6 раз |
Ситуация такая, с навыком Дипломатия и артефактами, кольцо и тд.
Подошёл к монстрам, сделал заклинание Видения, увидел цену присоединения. Надел кольцо и ленту, цена от видения не поменялась. Ещё раз прокаставал, опять не поменялась. Надел артефакты, подождал ход, кастанул, опять не поменялась. При уплате та же сумма, что была на Видении и списали вроде её же. Вопрос - не баг ли это, что эти артефакты не уменьшили цену? Может я конечно чего то не понял и тд. (Вообще было бы предпочтительнее, чтобы Видение отражало итоговую цену с учётом скидок в 10% и тд) |
|
|
06 Oct 2022, 21:20
Сообщение
#2425
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Они снижают цену сдачи, а не присоединения. А бродячие монстры денег не берут, от них только убежать.
Ну, или ещё медаль нужна, тогда будет полное одеяние дипломата. -------------------- |
|
|
06 Oct 2022, 22:00
Сообщение
#2426
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 12912 раза |
Они снижают цену сдачи, а не присоединения. А бродячие монстры денег не берут, от них только убежать. Ну, или ещё медаль нужна, тогда будет полное одеяние дипломата. Хотя логичнее было бы, чтобы и присоединения, если цену присоединения задрали. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Oct 2022, 09:01
Сообщение
#2427
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 6 раз |
Они снижают цену сдачи, а не присоединения. А бродячие монстры денег не берут, от них только убежать. Ну, или ещё медаль нужна, тогда будет полное одеяние дипломата. Я не совсем понимаю. Я вижу 3 опции - 1) Присоединяются 50% за Х денег 2) Убегают 3) Сражаются Наиболее логичное влияние артефактов дипломатии только на 1 вариант, его я назвал присоединением. Где здесь вариант со сдачей о котором вы пишите? На который, по вашим словам, влияют артефакты? |
|
|
07 Oct 2022, 09:19
(Сообщение отредактировал 1/2 - 07 Oct 2022, 09:20)
Сообщение
#2428
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Ant1
Эти артефакты работают, когда в бою с армией оппонента ты нажимаешь кнопку "сдаться", платишь врагу деньги, и герой отправляется в таверну с сохранением армии. Цена сдачи уменьшается как навыком дипломатии, так и артефактами на дипломатию. |
|
|
07 Oct 2022, 09:43
Сообщение
#2429
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 6 раз |
Ant1 Эти артефакты работают, когда в бою с армией оппонента ты нажимаешь кнопку "сдаться", платишь врагу деньги, и герой отправляется в таверну с сохранением армии. Цена сдачи уменьшается как навыком дипломатии, так и артефактами на дипломатию. Какой бесполезный артефакт, лучше бы он работал на уменьшение цены присоединения Спасибо за разъяснения. |
|
|
07 Oct 2022, 10:44
Сообщение
#2430
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
Какой бесполезный артефакт, лучше бы он работал на уменьшение цены присоединения Это к вам просто пока не подъезжала толпа циклопов-оДесситов. Раз шесть за ход. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
07 Oct 2022, 11:02
Сообщение
#2431
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Какой бесполезный артефакт Медаль Чиновника+Кольцо Дипломата+Лента Посла=Мантия Дипломата На одном из стримов произошло следующее: более сильная армия проиграла более слабой за счёт спама призыва элементалей противником. Если бы у Кинга была мантия Вудуш всё-равно бы выиграл этот бой, но сразу после победы в этом бою ему пришлось бы сдаться. Такой ли уж бесполезный? |
|
|
07 Oct 2022, 17:43
(Сообщение отредактировал Ant1 - 07 Oct 2022, 17:43)
Сообщение
#2432
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 6 раз |
Медаль Чиновника+Кольцо Дипломата+Лента Посла=Мантия Дипломата На одном из стримов произошло следующее: более сильная армия проиграла более слабой за счёт спама призыва элементалей противником. Если бы у Кинга была мантия Вудуш всё-равно бы выиграл этот бой, но сразу после победы в этом бою ему пришлось бы сдаться. Такой ли уж бесполезный? Я не слишком большой специалист по сетевой игре, больше по одиночной. В то же время скажу, что собрать комплектный артефакт, особенно такой довольно редкий, сложно. Легче комплект нежити на личей собрать или эликсир жизни. И всё это ради Вероятности! чего то там, тем более можно те же 25% доплатить... Я бы предложил всё-таки изменить снижение выплат присоединяющимся армиям от этих артефактов, сдача в сингле совсем не используется. |
|
|
10 Oct 2022, 20:08
Сообщение
#2433
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
|
|
|
10 Oct 2022, 20:20
(Сообщение отредактировал Dolmatov - 10 Oct 2022, 20:20)
Сообщение
#2434
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 44 раза |
|
|
|
10 Oct 2022, 21:06
Сообщение
#2435
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Не красиво при закрытых воротах, но видать так и будет при отсутствии места для призыва на соседнюю ячейку. Вообще так не должно быть, полагаю. К тому же клон не моде походить, а потому умирает нажав деф (поскольку по сути находится во рве). Как бы клон не должен вызываться на клетки, занятые чем-либо, а просто переходить к следующему месту вызова |
|
|
12 Oct 2022, 05:27
Сообщение
#2436
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
Очень похоже на тот же самый баг с Дьяволами и Нимфами, которые спокойно телепортируются на гексы Ворот с наложением графики. Похоже, кто-то сломал гекс Ворот, и теперь они не считаются преградами. Если не ошибаюсь, в оригинале такого не было. |
|
|
13 Oct 2022, 05:34
(Сообщение отредактировал S.Drake - 13 Oct 2022, 05:38)
Сообщение
#2437
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
UPD.к предыдущему посту: в оригинале оба бага, описанные выше, присутствуют. Странно, что раньше никто этого не замечал (или не писал). Более того к первому багу в HotA присоединились Нимфы и Океаниды. А потому распишу подробнее:
Существа с телепортацией (Дьяволы, Архидьяволы, Нимфы и Океаниды), обороняющие город, могут перемещаться на гексы 2 и 3, при этом не открывая Врата. Происходит наложение графики (баг). Существа осаждающего под Гипнозом также спокойно перемещаются на эти гексы. Вражеские существа вовсе не могут перемещаться на гексы 2 и 3. • Если гекс 1 занят каким-либо существом или трупом, то никому нельзя перемещаться на гексы 2 и 3. • Если гекс 2 занят, то на гекс 3 нельзя перемещаться. • Если гекс 3 занят, то на гекс 2 перемещаться можно, в том числе и атаковать со стороны гекса 2. Находясь на одном из гексов 2 или 3 невозможно навесить курсор на цель на другом из этих гексов, чтобы атаковать её с места, однако через кнопку «автобой» компьютер спокойно может это сделать за вас. Находясь на гекс 3 существо не теряет защиту стен от вражеских выстрелов, а на гексе 2 – теряет. Похожий баг возникает с гексами Врат при использовании Клона: • Одногексовые существа спокойно вызываются на гекс 3 с наложением графики. При этом они получают ход и могут двигаться, а при перемещении вперёд, Врата откроются. • На гекс 2 Клон одногексового существа не вызывается вообще. • Двухгексовые существа также вызываются на гексы 2 и 3 прямо в Ворота. При этом такой Клон получит ход и не сможет никуда двигаться, а при попытке Ждать или пропуске хода он умрёт от урона рва (если есть). • Если двухгексовый отряд вызывается на гекс 3 и гекс справа от него, то никаких проблем, кроме наложения графики, это не вызывает, и при попытке перемещения вперёд Врата будут корректно открываться. • Если двухгексовый отряд вызывается на гексы 1 и 2, то это также не вызывает никаких проблем, кроме наложения графики. При пропуске хода в этом положении Клон получит урон от рва и умрёт. Для рва Крепости или Башни эти правила работают аналогично, и двойная ширина и наличие мин никак не влияют на гексы Врат. |
|
|
22 Oct 2022, 03:11
Сообщение
#2438
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
|
|
|
06 Nov 2022, 15:06
(Сообщение отредактировал drevoborod - 06 Nov 2022, 15:07)
Сообщение
#2439
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
Привет! Возможно, уже мелькало, но вчера обнаружил такую вот штуку: наложенное ИИ в бою массовое заклинание "контрудар" продолжает действовать после снятия с помощью Dispell magic (не помню, как оно по-русски называется).
То есть, шаги такие: 1. ИИ накладыавет на свои отряды массовый Контрудар. 2. На следующем ходу игрок (человек) снимает все заклинания с помощью массового снятия. 3. Человек атакует любой отряд ИИ несколько раз, и тот отвечает каждый раз (нет, речь не идёт о тех существах, у которых многократный ответ - собственная особенность). Не проверял, но, насколько помню, этот эффект сохраняется и дальше, то есть в следующем ходу существа ИИ продолжают отвечать на несколько атак. А тебе не доводилось самому набирать столько золота? Мне доводилось, и проблема эта нерешаемая, единственный выход - только тратить его (например, безудержно покупать ресурсы в надежде, что до конца игры хотя бы их значения не переполнятся). Если этого не сделать, то случится переполнение и у тебя в один "прекрасный" момент станет минус столько же золота В случае ИИ, вероятно, нет способа заставить его потратить. Это проблема Си и прочих языков со статической типизацией, к сожалению. Думаю, что логичным шагом с точки зрения алгоритма игры было бы задавать максимальное значение допустимого количества ресурсов и по достижении этого значения просто игнорировать все поступления. Не очень понимаю, почему в Героях так не сделано, но вообще этим страдают и многие другие игры. В Героях начиная с первой версии можно переполнить и деньги, и другие ресурсы, и даже количество войск в ячейке (привет Героям 2 с -65536 скелетов). |
|
|
06 Nov 2022, 15:46
Сообщение
#2440
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 12912 раза |
Привет! Возможно, уже мелькало, но вчера обнаружил такую вот штуку: наложенное ИИ в бою массовое заклинание "контрудар" продолжает действовать после снятия с помощью Dispell magic (не помню, как оно по-русски называется). Заклинание Контрудар работает следующим способом: при наложении и в начале каждого хода добавляет к базовому значению ответок юнита (1 или 2) значение, зависящее от мощи заклинания.То есть, шаги такие: 1. ИИ накладыавет на свои отряды массовый Контрудар. 2. На следующем ходу игрок (человек) снимает все заклинания с помощью массового снятия. 3. Человек атакует любой отряд ИИ несколько раз, и тот отвечает каждый раз (нет, речь не идёт о тех существах, у которых многократный ответ - собственная особенность). Не проверял, но, насколько помню, этот эффект сохраняется и дальше, то есть в следующем ходу существа ИИ продолжают отвечать на несколько атак. То есть - оно моментального действия, Оно уже сработало, а его потом сняли. И на следующий ход оно уже не должно срабатывать. Не очень понимаю, почему в Героях так не сделано, но вообще этим страдают и многие другие игры. В Героях начиная с первой версии можно переполнить и деньги, и другие ресурсы, и даже количество войск в ячейке (привет Героям 2 с -65536 скелетов). А зачем отбирать возможность? Можно при желании побаловаться. Можно и отрицательный SP получить, и клонировать существ с помощью Огнешара. Можно и героя без войск получить.Другое дело, что без специального шаманства такого не бывает, но а так - для особых ценителей... Считай это фишкой карты, потому что на других картах такого нет. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 01:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |