Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ The Succession Wars _ Требуется помощь художников!

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 00:28

Команда The Succession Wars Mod приглашает поучаствовать в разработке всех заинтересованных лиц.

Для того, чтобы ускорить процесс, нам требуется помощь (в любом объёме) по определённым направлениям разработки.
Даже один новый деф-файл много нам даст и приблизит к дате следующего релиза.


Важно:

https://www.dropbox.com/s/k539ehphd5ns7tm/H2Palette.bmp?dl=0


Поскольку H3SW - это в первую очередь графическая конверсия, нам требуется большая помощь в пиксель-арте.
Для того, чтобы предотвратить лишнюю работу, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34950, которые более точно поясняют, что нам требуется.
Преимущественно требования обусловлены технической составляющей игры.

Самый сложный и актуальный аспект разработки в графическом плане - это анимация существ в бою. В http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34950 мы постарались привести наиболее ценную информацию по требованиям проекта. Даже несколько дополнительных кадров ходьбы или ранения сэкономят нам много времени в будущей работе над существами.

Переделан список требуемых анимаций. Теперь будет вестись внятный лог с доступными на данный момент анимашками, синхронизируемый с http://heroes2.forumactif.com/t448-h3sw-creature-animations на Forums of Enroth.
Анимации существ Дервиша в данный момент не включены по причине активной доработки статических концептов. Вскоре должны появиться и они.

Для следующего релиза мода анимация ДВИЖЕНИЯ, АТАКИ ВПЕРЁД и СМЕРТИ требуется для следующих существ:


Creature animations in H2 style is a rather sophisticated task. Due to some requirements and limitations (palette, simplicity of elements, etc.) an artist has often to 'solve a puzzle' - figure out the optimal configuration and movement pattern for each limb, to ensure that each frame looks more or less acceptable. Long and narrow elements like swords and spears sometimes are a real pain.

Цитата("April Lee @ New World Computing")
The Ranger.  She’s the upgrade for the Archer.  All this stuff is hand-drawn, frame by frame.  Talk about pixel-pushing!
The Mummy. I had a fun time giving him a death where his bandages un-wrap (very quickly)!
The Vampire.  I think he turned into a bat to move.  That made animating him easier!!!
The Pikeman (Upgrade).  He gets a feather in his cap and a blue surcoat instead of red.  It was a pain keeping his pike looking straight and not jaggy.
The OrcChief.  A bit too piggy-looking to be at all threatening.  And a bit slow, even for a range-fighter…  You can see all the bitty pixels in his chain-mail.  Yikes.  I was very happy to leave this serious pixel-pushing behind.


These difficulties often cause many strange, bizarre and funny decisions in animation, especially for the movement. What should be noted, it is not common for H2 animation schemes to repeat each other - all creatures are animated in their own unique way.
April Lee animated only 10 (only 10!) creatures for Heroes 2. This leaves us a clue how hard was this task back in the time when people had only Deluxe Paint and Animator Pro.



Another important point is the animation types. In Heroes 3 there are 16 possible types:

- Moving
- Standing - an arbitrary standing animation not implemented in H3 fully (but the DEF files contain all the necessary frames). Restored in Heroes 3 HotA, and was present in H2 for Ghosts, Genies and Zombies/Zombie Mutants.
- Mouse Over - a periodical animation for an active creature in battle, ready to take an action.
- Defend - absent in H2, but will be required for us later, when we will have time. (presumably v1.0)
- Getting Hit
- Attack Up
- Attack Straight
- Attack Down
- Shoot Up
- Shoot Straight
- Shoot Down
- Death - it is important that the corpse doesn't go beyond the borders of 1 or 2 hexes 'native' for the creature.
- Turn Right - not required for H2.
- Turn Left - same.
- Start Moving - see below
- End Moving - see below

The last two animations, if I recall correctly, are also not present in Heroes 2. They have a special function - to provide a smooth transition between the moving and standing forms of the creature for any hex of the battlefield. The only exception of that rule is the https://www.youtube.com/watch?v=JlwAFgG7o_o (the video is old, and please note that the flying speed is adjustable). It is possible that the technical problems with the animation of the frog were the reason why it wasn't included in Heroes 2 as a 2nd level Wizard creature (http://heroes2.forumactif.com/t85-heroes-2-museum-beta-content-concept-art-promo-screenshots).

Finally, linear size of creatures must also be kept in mind, especially during the Attack animation. A visible interference of the attacker and defender must be present. The shooting animation, however, is more likely to be compact.




ANIMATION LIST
Prioritized animations (necessary for v0.8 beta release): Moving, Attack (or Shoot) Straight, Death.
Please note that some of the animations (like the current Satyr) are drafts and can be improved.
A few static concepts (like the un-upgraded Crossbowman) may also be improved for a little bit in future (presumably, the torso).

Crossbowman
Edit: 30.XII.2016 by Orzie




Upg. Crossbowman
Edit: 30.XII.2016 by Orzie



Satyr - COMPLETE FOR v0.8!
Edit: 30.XII.2016 by Orzie










Gnome
Edit: 30.XII.2016 by Orzie
Movement - teleportation in a light flash, which means that it has only Start Moving and End Moving; attack like King's Bounty Gnome



Beholder - COMPLETE FOR v0.8!
Edit: 04.I.2017 by Ragoon













Death Knight
Edit: 30.XII.2016 by Orzie



Harpy
Edit: 01.I.2017 by Orzie



Acolyte - COMPLETE FOR v0.8!
Edit: 15.I.2017 by Ragoon







Manticore - COMPLETE FOR v0.8!
Edit: 13.I.2017 by Ragoon







Tribal - COMPLETE FOR v0.8!
Edit: 30.XII.2016 by Orzie





Wasp - COMPLETE FOR v0.8!
 Edit: 13.I.2017 by Ragoon










Lizardman
Edit: 30.XII.2016 by Orzie



Toad (STATIC FORM UNDER CONSTRUCTION)








Mantis
Edit: 30.XII.2016 by Orzie



Treant (STATIC FORM UNDER CONSTRUCTION)




Wyvern
Edit: 30.XII.2016 by Orzie
В дополнение к большой разработке по портретам героев, представленной в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33071, имеется и дополнительная задача - конвертация портретов PoL, имеющих, очевидно, другой стиль, в более "масляный" и мультяшный стиль SW.



Персонажи PoL:



Пример конвертации от Доцента:
->

Задавайте любые вопросы по теме, которые считаете нужными, и мы постараемся на них ответить.
Данный пост будет обновляться.

Автор: Hobbit 19 Jan 2014, 00:51

QUOTE
Для 2D и 3D артистов, не интересующихся пиксель артом: в мод требуются артворки в духе загрузочных экранов мода или артворки на задний план меню одиночной игры с двушными героями либо существами.

Какой должна быть на таком графике? У вас есть что-то особое в виду, или все, что художник хочет?

Автор: Orzie 19 Jan 2014, 08:38

Цитата(Hobbit @ 19 Jan 2014, 00:51) *
Какой должна быть на таком графике? У вас есть что-то особое в виду, или все, что художник хочет?

Currently, there is only this artwork used as the loading screen. This is not enough of course, and even this one will be reworked by us (when the mod logo will be finally finished).


We don't have many preferences, but as one of the options, I would like much to have this Warlock Castle as a 3D-render on one of the artworks.
I've looked through old HMMII material and found this beautiful render in the 'ciekawostki' section of Acid Cave.



The dragon can be also present on the artwork, but I don't know how much effort it takes, because I am a 100% pixel artist.
- 'true' variant with Towers


In future it would be awesome to have these 3D-models also to make cutscenes.
The render quality does not necessarily have to be superb - still, in HMM2 there are plastic renders and we are okay with that, it allows to feel the atmosphere of the old game.




The artwork can be also used as the background for Single Player menu. In this case the emphasis must be made to the left part of the screen:



However, the loading screens have priority.
I can also send the originals without the panel if necessary.

Автор: dr0n 20 Jan 2014, 01:26

http://postimage.org/


В выложенной картинке почему-то не видно теней на земле от виверна, хотя у меня в png файле они есть (на "типа скриншоте они видны"), могу скинуть в архиве.
Когти бы надо обвести контуром, и закрасить большие черные пятна на пузе. И получился неправильный прикус там где челюсть параллелльна горизонту.

Только Paint.NET версия 3.5.10 - только хардкор.

На забугорской форуме обсуждалось передвижение жабы? Как она прыгать будет(с начальной клетки в конечную или по каждой клетки)? Если по каждой, то при включении скорости гепарда, она будет биться в конвульсиях. Жаба стоит на одной клетке или на двух? Тогда тоже странно будет выглядеть, что жаба прыгает меньше длины своего тела. Затрата энергии больше результата.
А если прыгает с начального в конечное, тогда надо бы знать сколько спрайтов в полете должно быть, чтоб не выглядело, что толстая жаба слишком долго планирует в воздухе. И еще такая беда получается: Чтоб прыгать на дальнее расстояние например на 4 клетке, жабе надо сильно оттолкнуться и задние лапы у нее будут выпрямлены максимально вдоль тела. А при коротком прыжке на одну клетку нужно слегка разогнуть лапы. В общем получается для каждого расстояния должно быть присвоено разное положение задних лап.

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 06:09

Цитата(dr0n @ 20 Jan 2014, 02:26) *
http://postimage.org/


Отлично! Мне нравятся и новые крылья - нам давно советовали оранжевые перепонки. Надо будет только проверить соответствие с двушной палитрой, и пофиксить неровности (это я даже сам смогу сделать попозже). Пойду радовать Томаса.

Цветовые переходы тоже можно подработать, чтобы виверна ложилась в окружение.

UPD. Только вот я её фотошопом CS2 открыть не могу, лол. Какая версия использовалась?

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 12:19

Цитата(dr0n @ 20 Jan 2014, 01:26) *
На забугорской форуме обсуждалось передвижение жабы? Как она прыгать будет(с начальной клетки в конечную или по каждой клетки)? Если по каждой, то при включении скорости гепарда, она будет биться в конвульсиях. Жаба стоит на одной клетке или на двух? Тогда тоже странно будет выглядеть, что жаба прыгает меньше длины своего тела. Затрата энергии больше результата.
А если прыгает с начального в конечное, тогда надо бы знать сколько спрайтов в полете должно быть, чтоб не выглядело, что толстая жаба слишком долго планирует в воздухе. И еще такая беда получается: Чтоб прыгать на дальнее расстояние например на 4 клетке, жабе надо сильно оттолкнуться и задние лапы у нее будут выпрямлены максимально вдоль тела. А при коротком прыжке на одну клетку нужно слегка разогнуть лапы. В общем получается для каждого расстояния должно быть присвоено разное положение задних лап.

Тут всё проще, полагаю. Конкретики не было, но определённо жаба будет кусать в ближнем бою, а улучшенная - иметь очень малое количество зарядов и плеваться ядом.
Сама жаба куда меньше, я скину сюда маленькую версию попозже. Мы уменьшили её, чтобы Горгона не выглядела слабее.



Технически - летающий юнит.

Автор: Axolotl 20 Jan 2014, 12:41

Цитата(dr0n @ 20 Jan 2014, 05:26) *
Если по каждой, то при включении скорости гепарда, она будет биться в конвульсиях. Жаба стоит на одной клетке или на двух? Тогда тоже странно будет выглядеть, что жаба прыгает меньше длины своего тела. Затрата энергии больше результата.
А если прыгает с начального в конечное, тогда надо бы знать сколько спрайтов в полете должно быть, чтоб не выглядело, что толстая жаба слишком долго планирует в воздухе. И еще такая беда получается: Чтоб прыгать на дальнее расстояние например на 4 клетке, жабе надо сильно оттолкнуться и задние лапы у нее будут выпрямлены максимально вдоль тела. А при коротком прыжке на одну клетку нужно слегка разогнуть лапы. В общем получается для каждого расстояния должно быть присвоено разное положение задних лап.


Я вообще эту проблему/ограничение в Героях даавно еще озвучивал, когда рипами занимался, но тогда вообще кажется мало кто понял суть трабла.
Технически, проблема в том, что в Героях вроде один гекс=одному циклу движения. И проблема тут не только с лягушками возникает, например если ты хочешь сделать движение например ковыляющее, или движение Гиганта, медленное но размашистое, или более плавные взмахи крыльем при общем быстром движении, тоже такое не выйдет.
Но и решить ее по простому не получится. Т.е. в теории тут нужен или какой-то алгоритм с плавающей автоподстраивающейся задержкой (чтобы к конечному гексу цикл как раз заканчивался и переходил в кадры окончания движения, и не было скачков). Либо вообще делать разные движения для малого расстояния и большого (ходьба/бег, ходьба/прыжки, ходьба/полет и.т.п.). А лучше даже совмещать оба варианта. Ну или может я не увидел более простого решения. Хотя, все равно, это скорее мысли для абстрактной героеподобной игры, в Герои такое уже сложно встроить, наверное.

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 12:49

Ну, на первое время, полагаю, имеет смысл сделать плейсхолдер с усреднённой вытянутостью ног, и сделать скорость анимации очень высокой (близкой к мгновенной), благо в случае жабы это как раз помогает.
А потом, видимо, уже задумываться о программных изысках и обвесах.

Автор: Axolotl 20 Jan 2014, 13:14

Там вообще, проблема даже не только со специфическими движениями и существами. Со всеми оригинальными геройскими тоже проблема серьезная. Типа, само соотнешение, что цикл движения равен ширине существа, даже с учетом полуоборота, это не правильно. Естественно за два шага гуманоид проходит больше своей полуоборотной ширины. В результате в героях большинство существ движется быстро семеня ногами, подвешанные и передвигаемые на ниточке.

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 13:15

А в двушке привычно. Ничего на свете более неуклюжего, чем двушный рыцарский Мечник, я не видел, но привычно ведь.

Автор: Арысь-Поле 20 Jan 2014, 13:31

Может, не самый лучший пример, но вспомнилась анимация грифонов из MMH6. На дальние расстояния грифоны там летали, по соседним клеткам передвигались пешком... Но ведь в рамках третьей части такое технически не реализовать, судя по вашим словам(
Да и жабоподобный пример там тоже есть - каппа, прыгающая с гекса на гекс. Смотрится несколько нелепо, но всё же лучше, чем неестественная для лягушек ходьба.

Автор: Axolotl 20 Jan 2014, 14:17

Цитата(Арысь-Поле @ 20 Jan 2014, 17:31) *
Может, не самый лучший пример, но вспомнилась анимация грифонов из MMH6. На дальние расстояния грифоны там летали, по соседним клеткам передвигались пешком... Но ведь в рамках третьей части такое технически не реализовать, судя по вашим словам(
Да и жабоподобный пример там тоже есть - каппа, прыгающая с гекса на гекс. Смотрится несколько нелепо, но всё же лучше, чем неестественная для лягушек ходьба.


В нашей King's Bounty (которая новая) тоже некоторые существа (Драконы например) на короткие существа ходят, а на далекие летают.
Ну а с реализацией, наверное реализовать, но нужен какой-то программер Герой, т.к. насколько я понимаю, это уйма работы. Да и все равно, старым существам такое (две разные анимации для движения) уже не сделать, а вот синхронизацию задержки со скоростью перемещения - это бы и для старых сработало, если бы это кто-то замутил.

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 15:43

Мне кажется, что с жабой будет проще. Впрочем, время покажет.

Сначала я займусь этой Виверной, когда разгребусь с проблемами ирл.

Автор: Hobbit 20 Jan 2014, 23:26

QUOTE
We don't have many preferences, but as one of the options, I would like much to have this Warlock Castle as a 3D-render on one of the artworks.




Of course it's not finished, but at least that's some progress. Is that okay enough for you?

Автор: Orzie 20 Jan 2014, 23:41

It's already stunning and recognizable for sure!

Are you able to get the proper graystone textures for it actually?

If I am allowed to, I would suggest placing the middle towers a bit closer to the middle of the arc, like on this screen.





The second step (or the alternative one) would be slightly decreasing the protrusion of the gate towers, to make the castle facade wall structure look more round, like on the original nwc render. (that may not be needed, need to see the result of moving the middle towers on the wall arc)




Still, we should consider this castle as a round-ish one.


Автор: Hobbit 21 Jan 2014, 00:11



Better?

Автор: Orzie 21 Jan 2014, 00:16

Way to go! Could you please try to depose (withdraw) the front part a bit back? Perhaps I was too precipitate with moving the towers so close to the middle... my sorries.

It's my 2D-minded nature and 4 a.m. not allowing me to think about projections.

Now I am certain that the front part is the key. But in general I love the castle, and only the tower cones are a bit unfamiliar (but the main tower cone is exact)

Автор: Hobbit 21 Jan 2014, 00:28



I'll improve cones later. Is front part better now?

Автор: Orzie 21 Jan 2014, 00:39

Цитата(Hobbit @ 21 Jan 2014, 01:28) *
I'll improve cones later. Is front part better now?

Yes, definitely. Although as I can see, you just changed the texture.



I would still vote for placing the front part a bit back from its current location. The towers which you moved didn't save the situation, it was my fault (moreover, the irregularities appeared on the towers' former place).
However, I think that the towers can be left on their current place.

Ah, the important one. Is it necessary to have square plates as the base for front towers? The original castle does not have these squares.

Автор: Hobbit 21 Jan 2014, 01:04

QUOTE
Although as I can see, you just changed the texture.

No, on the last picture it's definitely placed a bit back. I changed the texture before.

Though I know what to do now, I think...

QUOTE
Ah, the important one. Is it necessary to have square plates as the base for front towers?

Not really, I just tried to immitate how castle looks like in-game. But they can be deleted, no problem with that.

EDIT: The last one before I go to sleep. Tomorrow I'll think more about textures and start with some terrain around it.



Хм, не уверен, как и дело с двойными постами на этом форуме... ._.

Автор: Orzie 21 Jan 2014, 01:08

Almost there. If you will have time, please try to return the middle arc towers to their starting state - I was seemingly wrong about them.
Or not completely to the starting one, I cannot imagine what fits best. Even the current one looks pretty inspiring though.

As for the environment, a moat will be needed, and other stuff is uncertain. Perhaps, a Dragon Tower shown moderately far away, and some trees and rocks around.

Автор: Hobbit 23 Jan 2014, 19:57



Any suggestions?

If you want, Orzie, I can send you no-jpg version.

Автор: Orzie 23 Jan 2014, 20:42

Now please let us recover from the first awesome impressions for a little while.
I'm writing the details, just discussing some things with the team simultaneously.

Автор: Agar 23 Jan 2014, 20:43

По моему, лучше без этих огромных травинок было бы. Выглядят несколько игрушечными.

Автор: Orzie 23 Jan 2014, 20:44

Цитата(Agar @ 23 Jan 2014, 20:43) *
По моему, лучше без этих огромных травинок было бы. Выглядят несколько игрушечными.

Это да, это напишу тоже. Возможно, и без них будет нормально, в двушке не было таких рендеров даже на артворках.

Автор: Orzie 23 Jan 2014, 21:44

Цитата(Hobbit @ 23 Jan 2014, 20:57) *
Any suggestions?
If you want, Orzie, I can send you no-jpg version.

You made my night today.

Everything looks maximum promising, and the castle structure now looks perfect too i suppose. The towers are finally looking fine from this angle! I also love the blue glow you implemented in the main tower, it reminds of something magical. And the torches. Heck, everything. The castle now looks as if NWC would make it. If there was an MMORPG with such castles, I would live in it (at least, for several hours every day). I normally hate MMOs, just to mention.

We've got some suggestions though, I have been consulting with the team all this time. (and yes, I'd like to have the png just in case)




As for the necessary stuff:

- You replicated the night atmosphere nicely, but the fog now is barely seeable through. Perhaps the fog can be made not so thick, and not necessarily green (I'd vote for two colors if it's easy to make, because unfortunately I don't know if the white fog would fit). So, the main thing: reducing the thickness of the fog. Green color still can do I think.

- It's obviously the evening-night time on the picture, so no sun is supposed to be. So that the glares on the tower heads and stones should be removed. The stones draw too much attention because of them - perhaps, making them look a bit similar to the castle stone material would fit. Or just removing the glares can help.

- Like Agar said, the grass is too alien to this land. I would suggest removing it, the screenshot does already have much details and the main thing here is the castle anyways, with the Dragon Tower as the additional cool stuff. People will reload game to see more details on this artwork, that's for sure. On NWC screenshot there are only the trees, and yours are just fine I guess. There is no need to find a replacement for the grass I suppose also.

- The closest stone is slightly eye catching too much, distracting us from the castle. Perhaps, downsizing it can help? Or just the glare removal can, I think. Depends on what time it takes for you to render stuff, we wouldn't want to waste your time with tons of re-makes.

- Oh, and I suggest removal of the stone number 2 on this picture. It's looking unnatural there, as we think.






As for the likely stuff:

- What do you think about moving the Dragon Tower to that far small island? It provides a nice elevation, and with such a far location there will be no need/ability to discern much details. And the tower can be made considerably bigger in that case, to look mighty and noble. Currently it looks a bit flat, but I guess if you will be able to move it to that island and turn its facade to the face of the camera, there will be much less problems with detailing and volume (it won't be needed much because there will be just the silhouette).






As for the unnecessary stuff:

I would perhaps only change the angle of view a bit, moving a bit left to become able to see the castle's right side more. Not so harsh perspective like in NWC screenshot, but something in this direction, just for a bit.

Автор: Арысь-Поле 27 Jan 2014, 21:39

Цитата(Orzie @ 28 Jan 2014, 01:02) *
Ну, что значит "нужных". Из антагаричских варлоков, пожалуй, никто в энроте и не был, кроме собственно Аламара. Мы с нуля планируем рисовать.

Понятно.) Имеются хоть какие-то наброски биографий, чтобы под них можно было портреты рисовать? А то из того, что пока выложено, всё дополнения к старым персонажам...

Автор: Orzie 27 Jan 2014, 21:41

Мы и ко старым не всё придумали.

Единственное что - большая часть варлоков представляет собой усатых-бородатых мужиков в возрасте, одетых в балахоны. Возможно, это правильный курс.
Можно попробовать перенести вот этого варлока, изобразить его в большем разрешении.

Оригинальное разрешение портретов для мода - 58х64.


Автор: dr0n 28 Jan 2014, 09:09

Цитата(Orzie @ 27 Jan 2014, 21:41) *
Единственное что - большая часть варлоков представляет собой усатых-бородатых мужиков в возрасте, одетых в балахоны. Возможно, это правильный курс.
Можно попробовать перенести вот этого варлока, изобразить его в большем разрешении.



Автор: Orzie 28 Jan 2014, 09:22

Глаза правильные, стеклянные как и надо. Остальное, думаю, недолго поправить. Хорошая работа.

Оставим Арысь-Поле тоже варлока для эксперимента - пусть попробует отрисовать собственно портрет героя-варлока, одного из этих.







Дрону предлагаю попробовать сделать то же самое с лучницей и друидкой. Стоит проверять соответствие с двушной палитрой, которую я выложил в теме о художниках.

http://www.spriters-resource.com/pc_computer/mightnmagiciv/sheet/43510/
http://www.spriters-resource.com/pc_computer/mightnmagiciv/sheet/43525/

Для друидки есть также хороший 3д-арт. Необязательно в фас (даже лучше, чтобы не в фас, а то много героев и так уже показаны лицом вперед)

Автор: Orzie 28 Jan 2014, 11:48

Ну, как-то так. Потом надо будет переосмыслить левую половину задника и покопаться в цветовых переходах на балахоне. Щас глаза замылились.
Дрону спасибо за удобный исходник - мало чего нужно было менять. Цвет кожи светловат, но посмотрим, может фон поправить надо будет.


Автор: Agar 28 Jan 2014, 20:47

мда.. должен был быть берет)

Автор: Orzie 28 Jan 2014, 20:49

О, ништяк. Щас будет берет.

Ну, или завтра, а то может долго выйти.

Надо и про Гоблина твоего не забыть тоже. Там работы побольше, но результат тоже здоровский должен быть. Если, конечно, не отзываешь этот концепт)


Автор: Orzie 28 Jan 2014, 21:46

Мне, кстати, Соршу немного напомнила) Жаль, что её не засунуть по биографии)




UPD. Всё-таки завтра добивать буду берет, и цветовые переходы на волосах. Но в целом - очень хороший исходник, прямо сегодня праздник портретный какой-то.
Завтра также будут фиксы к тем двум финальные.

Автор: dr0n 29 Jan 2014, 09:27

Agar, у тебя суперские портреты. Ты их с нуля рисуешь, или конвертируешь как-то?

Автор: Agar 29 Jan 2014, 09:46

Первый блин комом - с нуля, второй, ну, наверно, не очень, решил ускорить процесс - взял понравившуюся фотку, типа рефренс, в новом слое фотошопа обрисовал по ней контур лица расположение глаз, носа, рта, залил, потом с фотки срисовал основные светотени, ну а дальше отсебятина)

Автор: nosferatu 29 Jan 2014, 09:50

А как так пикселизировать?

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 09:53

Цитата(Agar @ 29 Jan 2014, 09:46) *
Первый блин комом - с нуля, второй, ну, наверно, не очень, решил ускорить процесс - взял понравившуюся фотку, типа рефренс, в новом слое фотошопа обрисовал по ней контур лица расположение глаз, носа, рта, залил, потом с фотки срисовал основные светотени, ну а дальше отсебятина)

А исходную фотку покажи? Просто интересно. Если связано с ММ, тем лучше.

Автор: Agar 29 Jan 2014, 10:03

Точнее, в основе был рисунок)


Автор: Orzie 29 Jan 2014, 10:04

Не, ну это считай с нуля))

Автор: DRONыч 29 Jan 2014, 11:01

Цитата(Agar @ 28 Jan 2014, 23:47) *
мда.. должен был быть берет)

Надо маленько сдвинуть башню на заднем фоне, а то вознюкает иллюзия вмятины на лице

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 11:09

Это сделаю сегодня ближе к вечеру, как и другие фиксы.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 11:34

Цитата
А как так пикселизировать?
Самое простое - инструментом "резкость".

Как далеко от совершенства..

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 11:35

Думаю, можно поправить. Только голубую штуку лучше убрать. Ракурс тот, что нужно, глаза почти те же, и балахон вообще отпад.

Палитра сверялась, или так, на глаз рисовано?

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 11:37

Где именно правка требуется? у меня какие-то подозрения насчёт ракурса.
Я напрямик брала из палитры цвета.)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 11:42

Ну, по идее, правка нужна везде, я не смогу так объяснить) Но я вижу, что 100% можно сделать то, что нужно. Я с нуля плохо рисую, мне нужны как раз вот такие драфты, чтобы пиксель артом уже регулировать.

Ну вот из такого - разумеется рот, очертания носа, бороды, левая половина лба слишком выпуклая, ну и всё в этом духе. Волосы, кстати, ок.
Из всего озвученного, думаю, сложности только с лицом могут возникнуть, так что круто. Вечером попробую добраться и до этого варлока (но не факт, сначала надо те три доделать + всё никак не доберусь до гоблина, наверное гоблина всё же в последнюю очередь).

Решение с серьгой и зачёсанными волосами удачное, должно остаться по-любому.


А, вот ещё вижу, что есть одиночные пиксели при двойном увеличении каждого пространства портрета. Это нужно тоже мне будет править. В игре ведь разрешение не такое, и пиксели могут съехать, портя картинку.

Автор: Agar 29 Jan 2014, 11:58

Цитата
Где именно правка требуется?

По крайней мере, пропорции, как-то так должны быть, по моему, грубо говоря)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 12:03

Да, хорошие фиксы. Собственно, лишь цвета нужно будет менять, и рот наклонять в соответствии с ракурсом. Если больше не будет предложений, я потом займусь собственно цветовыми переходами и прочей полировкой.

Задник, кстати, хорош. И балахон вообще не нуждается во вмешательстве.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 12:28

Ну вот как-то так..

Наверное, мне стоило сказать сразу, что верхняя половина уха волосами прикрыта х)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 13:37

Зря Агаровский не использовала как основу, у него пропорции точнее выдержаны, и глаза в старом варианте более стеклянные, что и требуется. Ладно, посмотрю что можно сделать.
Ухо я бы тоже не стал прикрывать, а заправил бы волосы за него. Иначе проблемы с перспективой.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 13:50

Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 13:53

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 13:50) *
Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(

Это верно, надо попросить залить в png, если у него вообще есть.

Автор: dr0n 29 Jan 2014, 13:54

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 11:34) *
Цитата
А как так пикселизировать?
Самое простое - инструментом "резкость".

Еще проще например в Paint.NET есть эффект "укрупнение пикселя", а потом уже резкость.
Можно еще просто брать изображение в высоком качестве и умешить его в 50% 25% (или сразу в 58Х64пикселя)и само все отпикселируется, А потом уже играться с цветами.

Agar и Арысь-Поле у вас шикарно получаются портреты, но вы делаете их в разрешении под Homm2, а в моде пиксели крупнее будут, много лишнее работы получается, на экране это будет выглядеть так
блеск глаз заного добавлять надо будет.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 13:56

Про пиксели я уже сказал, буду править самостоятельно.

В жпг не сохраняем! Жмутся цвета, вся работа по соответствию с двушной палитрой становится напрасной.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 14:07

Взяла агаровский вариант, слегка поправила и прогнала через "пикселизацию".
А что, теперь мне нравится) И джипег не помешал. Разве что, имхо, bmp -идеальный вариант для сохранения портретов в будущем. С отрисовыванием кистью в 1-3 рх.

(png)

Автор: Agar 29 Jan 2014, 14:09

Цитата
Агаровский в jpg-е, при приближении всё размазано(

Я планировал, что это просто рекомендации как лучше некоторые части лица смотрелись бы)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 14:11

Вот теперь всех вас люблю я, вот теперь всех вас хвалю я)












Арысь-Поле, сможешь ультимативный вариант в png шандарахнуть на агаровский пнг?

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 14:12

Он и так в пнг выложен) Джипег реанимировать удалось.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 14:13

Так за исходник-то ты жпг брала. А там вся зелень, даже которая на фоне, стала светлее и размытее.
Вторая - единственная чёткая.

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/13/79nv.png


Автор: Orzie 29 Jan 2014, 14:51

Agar, реквестирую также и png-шный портрет женщины-рыцаря в берете.

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 14:53

Если кажется слишком размытым, пришлю вариант без сглаженных пикселизацией линий.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 14:59

Да вроде хорошо выглядит. Я втайне надеюсь, что выезды за пределы двушной палитры не будут особо заметны - в героях 3 палитра пошире будет, всё-таки, так что затемнений не должно быть.
Сяду сейчас делать.

UPD. хороший варлок получается, как влитой сядет. Меньше всего работы почему-то именно с этим портретом получится)

Автор: Agar 29 Jan 2014, 15:54

ок
http://imageshack.com/a/img843/6906/qepk.png

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 16:00

Цитата(Agar @ 29 Jan 2014, 16:54) *
ок
http://imageshack.com/a/img843/6906/qepk.png


Спасибо, примусь за неё как вернусь с похода по делам.






Собственно, быстрофикс Варлока. Прямо угадал я с этим концептом, концепт Арысь-Поле и помощь Агара дали потрясающий результат.


Автор: Agar 29 Jan 2014, 16:29

Цитата
быстрофикс Варлока.

Теперь, чет все думаю - коричневая полоса, это сам рот или тень под нижней губой?) Похоже на второе, но тогда ее смягчить немного надо. В общем, чего-то тут доделать надо.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 16:31

Рот же. Щас детали протыкаю.

А вообще, не стоит перфекционизмом увлекаться, в оригинальных портретах тоже немало ляпов по пикселям, "пигментные пятна" и т.д.
Не говоря уже о практически полном отсутствии действительно красивых персонажей-женщин. Хотя, кто-то сочтёт за атмосферу.

Автор: dr0n 29 Jan 2014, 17:24

Да ниспадет на меня кара Orzie, за потраченное время.


Цитата(Orzie @ 29 Jan 2014, 16:31) *
Не говоря уже о практически полном отсутствии действительно красивых персонажей-женщин. Хотя, кто-то сочтёт за атмосферу.
Блондинка с голубыми глазами очень красива. Синеволосая тоже ниче.

А варлок у вас, вообще шикарный вышел, только надо точку блеска глаза сделать полностью белой. Ну можно еще было бы справа лоб затемнить.

Автор: Vade Parvis 29 Jan 2014, 17:52

Цитата(Agar @ 28 Jan 2014, 20:47) *
мда.. должен был быть берет)
Супер!
А можно эту красоту заодно в "непикселизированном" виде выложить? Можно даже на ЗФ Хоты, чтобы не разбрелась по макароно-модам.

P.S. Пожалуй, пришло время сменить аватар.

Автор: feanor 29 Jan 2014, 17:56

Цитата

Пожалуй, пришло время для реализации специальности по Страху.

Автор: Agar 29 Jan 2014, 18:03

Цитата
А можно эту красоту заодно в "непикселизированном" виде выложить?

Эм, такой нету)
Цитата
специальности по Страху

Буква С не лишняя?)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 18:58

Цитата(dr0n @ 29 Jan 2014, 18:24) *
Да ниспадет на меня кара Orzie, за потраченное время.

Уже придумал сюжет для кампании. Кому, как не ему, пополнить ряды анальных варваров.



Цитата(dr0n @ 29 Jan 2014, 18:24) *
Блондинка с голубыми глазами очень красива. Синеволосая тоже ниче.

Карлаун только и ничё. Остальные так, на безрыбье. Тех же самых персонажей можно было куда лучше отрисовать (трёшная содовская Гем мне очень нравится, например).



Цитата(Vade Parvis @ 29 Jan 2014, 18:52) *
Супер!
А можно эту красоту заодно в "непикселизированном" виде выложить? Можно даже на ЗФ Хоты, чтобы не разбрелась по макароно-модам.

P.S. Пожалуй, пришло время сменить аватар.

Вейд, подожди как пиксели вправлю. И на непиксельную, глядишь, и менять не захочется ;-)


Цитата(feanor @ 29 Jan 2014, 18:56) *
Пожалуй, пришло время для реализации специальности по Страху.

Можешь приступать - зря не пропадёт.

Автор: Mugaisa 29 Jan 2014, 19:12


Цитата(Agar @ 28 Jan 2014, 20:47) *
мда.. должен был быть берет)

Тут говорят, что это я 0_о

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 19:13

Цитата(Mugaisa @ 29 Jan 2014, 20:12) *
Цитата(Agar @ 28 Jan 2014, 20:47) *
мда.. должен был быть берет)

Тут говорят, что это я 0_о

Действительно похоже, только Вейд, зараза, не дождался пока я вернусь с магаза и отполирую фотку.
Что ж, Mugaisa the Knight звучит неплохо. Есть идеи насчёт специализации?

Автор: Mugaisa 29 Jan 2014, 19:25

Цитата(Orzie @ 29 Jan 2014, 20:13) *
Что ж, Mugaisa the Knight звучит неплохо. Есть идеи насчёт специализации?

Защита? Которая в смысле Armorer?

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 19:26

Ну, пускай тогда и будет защита) А биографию? (:

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 19:45

Цитата
(трёшная содовская Гем мне очень нравится, например).

Ну если Гем - ещё спорно, то трёшная АВ-шная Луна уж точно лучше двушной.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 19:46

А она там вообще какая-то другая. Ты, наверное, единичную Луну не помнишь - вот уж кто был страшненький. Правда, единственный рыжий женский на всю игру)

Автор: Mugaisa 29 Jan 2014, 19:48

Цитата(Orzie @ 29 Jan 2014, 20:26) *
А биографию? (:

"Непутевая дочь чародея из замка Аламос, которая решила не идти стопами отца. Зато Мугайса использовала свои познания в алхимии, чтобы совершенствовать сплавы из которых изготовляют доспехи. Таким нехитрым образом она заслужила признание энротских рыцарей и стала одним из уважаемых генералов".

Автор: Арысь-Поле 29 Jan 2014, 19:49


Я предпочту рыженькую^^

Кстати, пробовать и бородатого блондина на коне перенести? Ещё больше, конечно, пока не успею - выпадаю на две недели, но всё же.

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 19:51

Цитата(Mugaisa @ 29 Jan 2014, 19:48) *
Цитата(Orzie @ 29 Jan 2014, 20:26) *
А биографию? (:

"Непутевая дочь чародея из замка Аламос, решившая не идти стопами отца, Мугайса использовала свои познания в алхимии, чтобы совершенствовать сплавы, из которых изготовляют доспехи. Таким нехитрым образом она заслужила признание энротских рыцарей и стала одним из уважаемых генералов".

Зачёт, добавлю в соответствующую тему как отполирую портрет.


Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 19:49) *
Кстати, пробовать и бородатого блондина на коне перенести? Ещё больше, конечно, пока не успею - выпадаю на две недели, но всё же.

Ну, по сути это и есть сам единичный Лорд Аламар. Но можно попробовать - голубая роба, волосы не длинные, длинная светлая борода. Направление лучше справа налево попробовать - таких варлоков ещё не было.

Автор: Docent Picolan 29 Jan 2014, 19:57

Цитата(Арысь-Поле @ 29 Jan 2014, 20:45) *
Цитата
(трёшная содовская Гем мне очень нравится, например).

Ну если Гем - ещё спорно, то трёшная АВ-шная Луна уж точно лучше двушной.

по мне так ровным счетом наоборот, двоечная луна одна из самых адекватных.
как тут, пожалуй, справедливо было сказано — женские физиономии в двойке довольно своеобразной внешности. но Луна, кроме аномального загара более или менее миловидная барышня.

троечная Луна, с вытянутым лицом, заплывшим глазом и улыбкой http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/118/f/9/Sheldon__s_smile_by_demaniore.jpg, по-моему, зрелище печальное:

Автор: Agar 29 Jan 2014, 20:46

Ночь, полная Луна, романтика...)

Автор: Orzie 29 Jan 2014, 20:49

Твою бы энергию, да в мирных целях)

Автор: Docent Picolan 29 Jan 2014, 22:55

Цитата(Orzie @ 29 Jan 2014, 22:08) *





мелкий, если нужен

Автор: feanor 29 Jan 2014, 23:22

А что у нее с губами?

Автор: Docent Picolan 29 Jan 2014, 23:31

см. карлавн, ватвана, джем из картинки чуть выше. примерно те же анатомические нарушения

Автор: feanor 29 Jan 2014, 23:34

Не, я о светлых пикселях.

Автор: Docent Picolan 29 Jan 2014, 23:40

вроде бы в оригинале имеется ввиду отблеск. когда пиксели выстроились в лесенку отблеск, правда, немного перестал быть похожем на отблеск, знакомая проблема пиксель-арта. можно его выпилить немного.

но вообще, по поводу губ — то что называют в народе отвратительным термином "пухлые" губы — вот это присутствует у всех двоечных женских портретов. возможно, отчасти по этому они и все довольно страшные. но стиль художника, надо полагать.

upd:



Автор: Orzie 30 Jan 2014, 06:13

Да, интересное решение. Правда, зелёный плащ несколько не смотрится с красной штуковиной. Надо будет потом подумать о её цвете.

Остальные фиксы в тему, безусловно.

Что до стиля - ну да, стиль. Поскольку в двушке у всех женскиъ героев присутствует помада, то она тоже оказывает влияние, делает акцент на собственно сами губы.
Хотя, мы постараемся, чтобы симпатичных женских портретов стало побольше. В принципе, пока получается, стараниями DF2 крю

Фанатам же двушки всё равно, какие там губы, они так привыкли, что им нравятся и Черити, и какая-нибудь Дон, и Руби. У меня вообще любимой была Жаклин.
Щас, конечно, друидка уже минимально напоминает стервозный оригинал, но у нас-то цель первоочерёдная - получить портрет, идеально вписывающийся по стилю. Вроде справились, но чувствую, что волшебничные портреты будут геморроем.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 08:35

Попробовал аккуратно пофиксить Мугайсу. Однако, пока не уверен насчёт губ, и пустовато смотрится берет. Пришлось отчекрыжить у башенки голову, чтобы не мешала.




Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 09:28

Зачем с берета узор убрал? Нормально смотрелся ведь, даже интересно)
А у друидки всё нормально уже с цветовой гаммой: зелёный-жёлтый-красный и коричневый как доп/фон.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 09:30

Там нарочитые пиксели. Узор я верну, но в новом качестве, и не одноцветный, однозначно.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 09:50

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 09:35) *
Попробовал аккуратно пофиксить Мугайсу. Однако, пока не уверен насчёт губ, и пустовато смотрится берет. Пришлось отчекрыжить у башенки голову, чтобы не мешала.




Без верхушки башни хорошо.
Я во всем этом, конечно, не разбираюсь, но мне кажется, что без полос на берете она похожа на гриб.
Попробовал похулиганить с полосами:


Кого там еще нарисовать надо? Мне тоже захотелось попробовать себя в пиксельарте)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 09:57

Полосы потом сделаю.

Да кого угодно) Можно попробовать перерисовать трёшного Кристиана в новом ракурсе, Гурвилина из четвёрки или Астрала. Они по биографиям в Энроте находиться могут.

Можно и не пойти путём пиксель арта, а сначала накатать руками, как сделала Арысь-Поле. Пикселизацию потом может кто-нибудь сделать.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 10:08

Цитата
Можно и не пойти путём пиксель арта, а сначала накатать руками, как сделала Арысь-Поле.
Ну, задний план, между прочим, совсем был без фильтров, руками) Разве что про кисточки толще 1-3px лучше вообще забыть.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 10:14

А, вот ещё - Гурвилин в приоритете, потому что в планах на далекоидущие кампании Мандата Небес придётся вырезать антагаричских героев, потому что они заняты в Эрафии.
И Кристиана лучше базировать на его "молодом" виде из Armageddon's Blade, либо сделать смесь, ибо он всем таки запомнился как рыжий.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 10:32

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 10:57) *
Полосы потом сделаю.

Да кого угодно) Можно попробовать перерисовать трёшного Кристиана в новом ракурсе, Гурвилина из четвёрки или Астрала. Они по биографиям в Энроте находиться могут.

Можно и не пойти путём пиксель арта, а сначала накатать руками, как сделала Арысь-Поле. Пикселизацию потом может кто-нибудь сделать.

Ты, вроде, говорил, что нужно еще визарда нарисовать?

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 10:36

Нет, единичного Варлока, и его делает Арысь-Поле. Астрал в двушном стиле и так получился бы как визард, по сути.

Можно попробовать изобразить портрет Рыцаря, как сделала Арысь-Поле с Варлоком. Было бы очень интересно иметь его как портрет для сценариев, ну или можно прям как основного сделать, в забрале шлема прорисовав хотя бы глаза.
Или Некроманта, кого-то из этих. Всегда нравились безликие сущности.

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 11:06

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 10:14) *
А, вот ещё - Гурвилин в приоритете, потому что в планах на далекоидущие кампании Мандата Небес придётся вырезать антагаричских героев, потому что они заняты в Эрафии.
И Кристиана лучше базировать на его "молодом" виде из Armageddon's Blade, либо сделать смесь, ибо он всем таки запомнился как рыжий.

Вот такого кристиана поробуйте
http://flipsie.deviantart.com/art/Lord-Christian-2-368623379

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 11:17

О нём и речь. Можно ещё, кстати, поковырять асханского, который неиспользованный. Но лицо у этого портрета раза в два меньше, чем нужно.


Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 11:19

Некроманта попробю.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 11:23

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 12:19) *
Некроманта попробую.




Автор: Vade Parvis 30 Jan 2014, 11:24

А точно ли стоило убирать Мугайсе блеск губ? По-моему, он довольно характерен для оригинальных двоечных портретов.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 11:31

Цитата(Vade Parvis @ 30 Jan 2014, 12:24) *
А точно ли стоило убирать Мугайсе блеск губ? По-моему, он довольно характерен для оригинальных двоечных портретов.

А они в процессе, я верну потом. Блеск есть у всех женщин, это да.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 12:05

Так, вот пока набросок:

Непривычно как-то)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 12:07

Отлично, ждём продолжения банкета. Пикселизацию программно я делать толком не умею, но может кто-то из ребят подсобит.

Опять же важно: на картинке присутствуют одинарные пиксели, а в оригинале должны быть четверные. Может пострадать картинка.


Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 12:08

А есть советы по пикселизации? Я так до конца и не понял, как ее делать.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 12:09

Я всё вручную делаю, так что я не помощник, наверное) У Арысь-Поле хорошо получилось с варлоком.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 12:10

Так я тоже вручную.
А что ты сделал с портретом?

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 12:14

Я фикшу очертания, меняю цветовые переходы. С нуля тоже могу, но долго это, по пикселям тыкать.





Или если ты про четверные пиксели, то это делается тупо в пэинте или фотошопе - сначала уменьшение в 4 раза, потом увеличение в 4 раза (Preserve Hard Edges).

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 12:25

Сейчас продолжу допиливать.
Edit:
http://img-fotki.yandex.ru/get/9328/67588781.1e/0_d3dcd_c05f5f75_orig
П.С. Сварганил специальную квадратную резкую кисть под это дело. Стало заметно удобнее.

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 12:45

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 12:25) *
Сейчас продолжу допиливать.

Некромант у тебя очень крут, но в двушном стиле у всех есть зрачки, посмотри на желтоглазых, оранжевоглазых, даже у сандро есть зрачки. Тиро не в счет, его сфотали в момент оргазма, он закатил глаза. И придумай задник поинтереснее, бери с любого экрана города или поля боя. В двушке у всех задники намешаны в разных стилях.

Автор: Agar 30 Jan 2014, 12:49

Эх, прям Шреддер, когда он шифруется)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 12:49

Задник - дело десятое. Двушные лучше не брать, узнаваемы. Зрачки - на самом деле необязательно, у Риалдо вроде нету есть, точно не помню.

Автор: Agar 30 Jan 2014, 13:05

А вообще, у некра штоль ткань на лице намотана в оригинале? Мне всегда казалось, какое-то лицо темно-серное проглядывает.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 13:06

Цитата(Agar @ 30 Jan 2014, 14:05) *
А вообще, у некра штоль ткань на лице намотана в оригинале? Мне всегда казалось, какое-то лицо темно-серное проглядывает.

Таки ткань и таки мне тоже казалось. Можно, в принципе, как угодно интерпретировать - людям будет интересно увидеть как то, так и то.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 13:20

Как-то так:

http://img-fotki.yandex.ru/get/6731/67588781.1e/0_d3dd1_54c96550_orig

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 13:27

Вроде ничего, ага. Щас нужно её сгладить, вероятно, операция сродни той, что была сделана над Агаровским вариантом варлока. Ждём, пока Арысь-Поле прочитает.

Потребуется высокая детализация короны, но это я уже сам.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 13:40

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 07:13) *
Правда, зелёный плащ несколько не смотрится с красной штуковиной. Надо будет потом подумать о её цвете.

ориентировался на гаммы оригинала, там к основным цветам, зачастую, есть какой-то своего рода противовес, от этого портреты такие "цветастые" получились.
у Карлавн холодная гамма портрета + красная одежда

у Луны теплая гамма + синяя одежда

Ватвана теплых тонов + внезапно фиолетовая одежда


своего рода логика тут есть, но можно и любой другой цвет выбрать, конечно.
а, и красный плащ с губами дружит на портрете.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 13:44

Я бы предпочёл коричневое одеяние или всё же голое плечо. Лямку можно.
Как-никак, в оригинале не слишком-то она и одетая.





Иначе просто не очень понятен одетый капюшон, у трёшной Гем это смотрелось благодаря белому "исподнему". Тут просто цвета не хотят сочетаться.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 13:45

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 13:25) *
П.С. Сварганил специальную квадратную резкую кисть под это дело. Стало заметно удобнее.

если я правильно понимаю о чем идет речь по поводу пикселей — не проще ли портрет делать сразу в размере 58 на 64? а для выкладывания увеличивать в 200% без обработки, то бишь "По соседним точкам"

не нужны будут и специальные ухищрения, вероятно. сам по себе карандаш размером 1 пиксель как раз та кисть, которая и нужна.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 13:48

Лично я так и делаю, зачем мне х4 работа. В пэинте она есть, и в фш тоже. Я неоднократно писал, что портреты будут пережиматься, но ребята скорее всего не заметили, или не придали значение.

Кроме того, почему-то делают в 58х65, но это лучше, чем 58х63, определённо)

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 14:08

Хех, я и забыл, что как раз для этого дела можно фотошоп приспособить. У меня не работает чувствительность пера к силе нажатия в ФШ, потому я его и не загружаю, но для пиксельарта она ведь и не нужна. А пейнта у меня нет.

Попробую сейчас волшебника-Астрала нарисовать.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 15:12

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 17:20) *
Как-то так:

http://img-fotki.yandex.ru/get/6731/67588781.1e/0_d3dd1_54c96550_orig


Хороший некромант, правда, какой-то... Удивлённый?
Единственное, что отметить бы хотелось - нужно его как-то "загладить". У всех портретов очень гладкие, не "текстурные" детали, тогда как фон нарочито шероховатый, потому и хорошо читаются. Посмотри на то, как выглядит ткань у других героев из числа чернокнижников или некромантов - там сплошной тон без мелких переходов пикселей. Да, у тебя реалистично, но нужно "упростить")

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 15:17

Скорее, вот такой)


Автор: dr0n 30 Jan 2014, 15:33

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 16:12) *
Хороший некромант, правда, какой-то... Удивлённый?
Единственное, что отметить бы хотелось - нужно его как-то "загладить". У всех портретов очень гладкие, не "текстурные" детали, тогда как фон нарочито шероховатый, потому и хорошо читаются. Посмотри на то, как выглядит ткань у других героев из числа чернокнижников или некромантов - там сплошной тон без мелких переходов пикселей. Да, у тебя реалистично, но нужно "упростить")

так не лучше?
Орзи собирался потом подредактировать, дождемся его.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 15:46

Получше, хотя почему-то линии освещения слева слишком бросаются в глаза. И... Может, осветлить фон? Воздушная перспектива типа.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 16:00

Раз такое дело, то и я внесу свой вклад

За основу бралась случайная картинка из интернета, но финальный результат на неё совсем не похож. Предполагается, что это Колдунья, хотя вышла цыганка какая-то) Меня не устраивают её брови, на счёт цвета волос и украшений пока не уверен. Старался придерживаться стиля двоечной палитры, но тут гораздо больше оттенков (как показывает мой личный опыт, несоблюдение палитры не заметно; гораздо большую роль играет разрешение изображения).

Превью:


Оригинальный размер:

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 16:08

Красиво! Хотя я сначала подумала, что это варварка ._.
А что такого в бровях? Тонкие и выщипанные) Разве что тени просятся какие-нибудь интересные - фиолетовые, допустим.

Автор: Agar 30 Jan 2014, 16:12

Да, это круто.

Автор: Vade Parvis 30 Jan 2014, 16:12

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 15:08) *
Разве что тени просятся какие-нибудь интересные - фиолетовые, допустим.
http://acomics.ru/~gunnerkrigg одобряет :-)

Автор: feanor 30 Jan 2014, 16:16

Цитата
Красиво! Хотя я сначала подумала, что это варварка ._.
Таки да, я тоже подумал на варварку, причем на конкретно Шиву в шестерочном облике.


Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 16:16

Набросок волшебника:

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 16:19

Хорош тип, как будто фреска на стене. Какой фон планируешь?

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 16:20

Вестленд уж. И осветлить чуток.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 16:22

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 17:08) *
Красиво! Хотя я сначала подумала, что это варварка ._.
А что такого в бровях? Тонкие и выщипанные) Разве что тени просятся какие-нибудь интересные - фиолетовые, допустим.

Да что-то мне в них не нравилось, сейчас чуть подкорректировал, вроде лучше. На варварку действительно чем-то похожа -- наверное, ассоциации с Зандексом/Сундаксом из-за цвета волос) Но на сколько я помню, в двойке все варвары мужики, так что не вариант, к сожалению.



Цитата(feanor @ 30 Jan 2014, 17:16) *
Таки да, я тоже подумал на варварку, причем на конкретно Шиву в шестерочном облике.

Напомнил мне о шестёрочных портретах, мне теперь шеи шестёрочных героев будут в кошмарах сниться

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 16:43

Вот так вот.


Цитата(dr0n @ 30 Jan 2014, 16:33) *
Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 16:12) *
Хороший некромант, правда, какой-то... Удивлённый?
Единственное, что отметить бы хотелось - нужно его как-то "загладить". У всех портретов очень гладкие, не "текстурные" детали, тогда как фон нарочито шероховатый, потому и хорошо читаются. Посмотри на то, как выглядит ткань у других героев из числа чернокнижников или некромантов - там сплошной тон без мелких переходов пикселей. Да, у тебя реалистично, но нужно "упростить")

так не лучше?
Орзи собирался потом подредактировать, дождемся его.

Глаза до этого лучше были, ИМХО. Тучка с грозой хорошо получились.
Ну и да, я специально текстурности добивался же.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 16:46

Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 17:00) *

двоечная атмосфера явно наличествует.
если в итоге пропишется все-таки к sorceress, то предложил бы чуть менее "обиженные" губы и нижнюю челюсть немного повыше (ну и ещё там некоторые детали).

если такой вариант вообще покатит (менее агрессивная становится барышня — нужна ей эта агрессия или нет вопрос) поправлю до конца и выложу увеличенный.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 17:01


Изменил портрет, Но он все еще выделяется.

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 17:08

А может еще подрезать, чтоб лицо по габаритам было как соседи? (я немного переборщил с обрезкой)Но придется пожертвовать задником
А красноволосая от DrSlash, как буд-то из Homm2 уже выдернута. Надо, чтоб Орзи составил новый список нужных героев, а то вы уже за пару дней кучу наделали.

Цитата(Архидедус @ 08 Aug 2011, 03:59) *
Настала неделя Потретов!

Число портретов и перерисовок увеличивается вдвое!

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 17:12

Можно.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 18:00

Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 16:22) *
Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 17:08) *
Красиво! Хотя я сначала подумала, что это варварка ._.
А что такого в бровях? Тонкие и выщипанные) Разве что тени просятся какие-нибудь интересные - фиолетовые, допустим.

Да что-то мне в них не нравилось, сейчас чуть подкорректировал, вроде лучше. На варварку действительно чем-то похожа -- наверное, ассоциации с Зандексом/Сундаксом из-за цвета волос) Но на сколько я помню, в двойке все варвары мужики, так что не вариант, к сожалению.



Цитата(feanor @ 30 Jan 2014, 17:16) *
Таки да, я тоже подумал на варварку, причем на конкретно Шиву в шестерочном облике.

Напомнил мне о шестёрочных портретах, мне теперь шеи шестёрочных героев будут в кошмарах сниться


Рыжая - крутая, даже с грустными губами в предвариловке она твёрдо тянет на единичного Варвара/Волшебницу (можно хитрое био сделать). И таки нет - там есть Жаклин и Джезебель, несмотря на мужской спрайт в бою и на карте.
Правка Доцента легитимна, нужно поплясать от неё. Для Волшебницы на ней маловато одежды, хотя и грозно она тоже не выглядит. Плюс побрякушки в тему.
А так - круто!

И кстати о Шиве: новые герои > трёшных (главным образом потому, что в далёком будущем новые кампании будут базированы на Мандате Небес, а он пересекается с RoE по временным рамкам).


Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 17:01) *

Изменил портрет, Но он все еще выделяется.


Маг хорош, пока не в стиле, но я думаю, что смогу лишнюю густоту в очертаниях убрать. Когда я примусь за него (и/или за Некроманта, или за кого ещё), я отпишу в теме. Пока что занят Мугайсой. Поэтому если у кого какие правки будут - предлагайте смело.
Задник некроманту, сделанный Дроном - хорош, совсем чуток допиливать надо будет.
Глаза некроманта мне пока на первый взгляд нравятся больше Носфератовские, потом посмотрим, я сегодня неработоспособен.



Не переживайте насчёт количества, героев надо около 24 штук) Сейчас есть драфты примерно для 9-10.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 18:16

Правка Доцента шикарна.

И всё же, думаю, её лучше к Колдуньям запихнуть. С одеждой я так поступил из-за ассоциаций с дриадами, наверное.

Планирую ещё одного героя сделать. Может варвара, посмотрим.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 18:17

Тут подумал, посмотрел - можно даже губы грустные не править особо, она хорошо тянет на Варвара в этом случае, а Волшебницу из неё сделать сложнее будет. Надо обмозговать.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 18:19

К ведьмам ее. Очень впишется.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 18:21

к колдуньям я бы её оставил. навесть на плечо какой-нибудь характерный наряд, немного усложнить украшение на лбу и будет отличная колдунья, вероятно.

под варвара она слишком безобидная на вид, для ведьмы не хватает чего-то недоброго) пока на волшебницу тянет явно более остальных.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 18:22

Для ведьмы аутфит не тот, да и красива слишком. Принадлежность волшебницам попортит ей губы (они у них очень специфичны, сами видели во что Друидка превратилась из изначального варианта - другой человек совсем) и придётся расширять ей лицо (волшебницы скуластые и часто широколицые).

Что до Ведьм, ну не знаю, им нельзя быть светлокожим и симпатишным. Шерон, новая героиня, скорее исключение, чем правило. Хотя не уверен.
Работа Др. Слэша, тем более, изначально под сорку заточена.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 18:29

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 19:22) *
Принадлежность волшебницам попортит ей губы (они у них очень специфичны, сами видели во что Друидка превратилась из изначального варианта - другой человек совсем) и придётся расширять ей лицо (волшебницы скуластые и часто широколицые).

Ну так они и не должны быть все на одно лицо - иначе какой смысл в разных портретах, если выбирать не из чего. А губы по-моему с правками Доцента не слишком выделяются из других портретов Колдуний.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 18:33

Да я не против сорки в общем-то. Я их больше всего и боюсь, поэтому чем больше их сделано, тем лучше. Тем более, что красноволосой среди них нет.
Я, может, потом ради смеху заварганю и варварский вариант этого персонажа, в каких-нибудь шкурах или чё-нибудь, и добавлю просто в самый конец списка портретов. Может пригодиться в сочинении сценариев.

Кстати, об одежде - можно взять красненькое платье, сделанное Доцентом для друидки. Мы его скорее всего будем там менять на какую-нибудь коричневую лямку, а добро не должно пропадать. Ну, или другой цвет выбрать.


Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 19:00

Ну вот так, например.



Ещё неплохо бы ей украшения усложнить, наверное.

Можете выложить картинку со всеми портретами героев? Желательно с новыми тоже.

В связи с этим отдельная просьба ко всем -- постите картинки, пожалуйста, в .png формате. У портретов не такие бешеные разрешения, чтобы их пережимать в .jpg

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:03

С одежкой прямо угадал. Очень здорово!

Портреты щас попробую залить тут (не дома, с тачпада неудобно...)

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 19:07

Черный рыцарь вам нужен был, кажется?

Подойдет? (Рисован с нуля, само собой)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:09

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 20:07) *
Черный рыцарь вам нужен был, кажется?

Подойдет? (Рисован с нуля, само собой)


Oxygенно! Схороню себе. Надо будет поковыряться в нём и потом можно будет приступать к анимации.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 19:11

Существ проще рисовать, особенно по готовым концептам. Только я анимацию делать не умею. Что вам там еще нужно было?
П.С. Вообще, мне понравилось пиксельартить. Забавно так.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 19:11

параллельно тоже попытался её "одеть" и усложнить украшения:




Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:13

Украшения фтв.

Автор: Vade Parvis 30 Jan 2014, 19:13

Цитата(Docent Picolan @ 30 Jan 2014, 19:11) *
параллельно тоже попытался её "одеть" и усложнить украшения:



А такой вариант очень здорово смотрится И голубые одежда/украшения как раз очень приятно контрастируют с цветом волос.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 19:14

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 20:13) *
Украшения фтв.

Что значит "фтв"?
П.С. Вариант Доцента больше нравится.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:16

А мне красное платье больше нравится( открытая кокетливо ключица вполне в стиле.
А вот украшения точно надо брать у Доцента.

ftw = for the win

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 19:17

Понятно. Так, какие существа вам еще нужны? Статику я нарисую.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:20

Как минимум Бехолдер из ММ6. Постился кусочно в теме замков Дроном, кажется на предпоследней странице.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 19:25

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 20:16) *
А мне красное платье больше нравится( открытая кокетливо ключица вполне в стиле.

хотел написать как раз тем же словом — кокетливо. выглядит вариант одежды у DrSlash-а определенно очень неплохо, но вот насколько кокетливость уместна в двоечном стиле — трудно сказать.
кольдуньи все довольно строго выглядят. с относительно голыми плечами разве что Ватвана, да и та с таким лицом что к ней подойти страшно)

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:26

Ну, может ты и прав. Мне на самом деле грех жаловаться, за два дня завалили портретами, которые я бы делал в лучшем случае недели три.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 19:29

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 20:16) *
А мне красное платье больше нравится( открытая кокетливо ключица вполне в стиле.
А вот украшения точно надо брать у Доцента.

Да, доцентовские украшения -- супер По поводу одежды для сравнения вот такой вариант ещё:



*****

Доцентовский вариант одежды таки круче, а я в этот раз что-то перемудрил с плечом совсем. Хотя может это глюки у меня.

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 19:32

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 20:17) *
Понятно. Так, какие существа вам еще нужны? Статику я нарисую.

А ты сможешь натянуть шкуру своего черного рыцарыя на скелет "скелета". Только верхняя строка должна быть прямо как у тебя "грациозна"? c последующим поднятием меча вверх, как в Homm3

только стопы нужно делать обе повернутые вбок, лицо так же, а торс у тебя правильно развернут. Тоесть как изображения древнеегипетские. И мелкими деталями. не увлекайся ее не видно будет. На поле боя как пятно будет.

Автор: Арысь-Поле 30 Jan 2014, 19:35

Просто плечо должно быть чуток не здесь)
Да, а она красавица.

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 23:07) *
Черный рыцарь вам нужен был, кажется?

Подойдет? (Рисован с нуля, само собой)



Сложен, хорош. Чем-то напомнило графику самых первых Worms. Слишком увлекаешься одиночными пикселями, отчего страдает читабельность.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 19:39

Цитата(dr0n @ 30 Jan 2014, 20:32) *
Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 20:17) *
Понятно. Так, какие существа вам еще нужны? Статику я нарисую.

А ты сможешь натянуть шкуру своего черного рыцарыя на скелет "скелета". Только верхняя строка должна быть прямо как у тебя "грациозна"? c последующим поднятием меча вверх, как в Homm3


Для каждого кадра? Нее, мне лень)))
Сейчас подумаю, что можно с бехолдером сделать.
П.С. Ну не могу я без текстурирования. Без него все гораздо хуже смотрится.

Автор: Docent Picolan 30 Jan 2014, 19:43

черный рыцарь, меж тем, имеет некоторый дефицит "блочной" графики. правильно тут как раз паладин для сравнения — у него каждая деталь понятно что из себя представляет.
а рыцарь всем красив и хорош, но смотрится скорее как обрисованная модель в стиле тройки (я издалека и подумал что это модель обработанная). то есть сложно разобрать где у него граница пояса, где поножи, что на лице и т.д. — это в какой-то степени реалистичней, но не совсем по-двоечному

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:45

Цитата(Docent Picolan @ 30 Jan 2014, 20:43) *
черный рыцарь, меж тем, имеет некоторый дефицит "блочной" графики. правильно тут как раз паладин для сравнения — у него каждая деталь понятно что из себя представляет.
а рыцарь всем красив и хорош, но смотрится скорее как обрисованная модель в стиле тройки (я издалека и подумал что это модель обработанная). то есть сложно разобрать где у него граница пояса, где поножи, что на лице и т.д. — это в какой-то степени реалистичней, но не совсем по-двоечному

Да там просто фиксов надо много, с цветопереходами и прочим. Это по моей части как раз.

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 19:45

Цитата(Арысь-Поле @ 30 Jan 2014, 20:35) *
Просто плечо должно быть чуток не здесь)

Да-да, теперь точно вижу. Будем считать, что исправлено.



Цитата
Ну не могу я без текстурирования. Без него все гораздо хуже смотрится.

Лишняя работа бедным художникам по анимации (говорю как художник по анимации)). Могу попробовать упростить спрайт, чтобы больше вписывался в двоечный стиль и проще анимировать было.

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:48

По портретам: не могу сегодня нормально в пост оформить, тачпад меня побуждает его кулаком зашибить.

Можно глянуть тут, без логина тоже ок: http://vk.com/album-59535623_184749000

Там нету самых новых (числом четыре-пять), и всё залито в жпг, ибо контакт.

Завтра могу уже пограмотнее, обновить головной пост в Героях и Биографиях тут на форуме.

В общем, там все двушные и половские.

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 19:54

так на первой странице "Герои и биографии" все в png есть http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32212&st=0&start=0
или вот такую себе скачайте. Наглядно, только размер в формате Homm2 оригинала http://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroesofmightandmagic2/sheet/29269/

Автор: Orzie 30 Jan 2014, 19:56

Цитата(dr0n @ 30 Jan 2014, 19:54) *
так на первой странице "Герои и биографии" все в png есть http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32212&st=0&start=0

Не всё, там многих нету, для кого био не готово или не утверждено.

Кстати, о рыцаре - пока что давайте со статикой определимся. Потому что пока непонятно, каким уровнем его ставить... напрашивается пятый, потому что неохота копировать трёшный лайнап, но выглядит он как антагонист Паладина, блин. Я бы его вообще седьмым сделал, но то место занято(

Автор: dr0n 30 Jan 2014, 20:21

Цитата(Orzie @ 30 Jan 2014, 20:56) *
Кстати, о рыцаре - пока что давайте со статикой определимся. Потому что пока непонятно, каким уровнем его ставить... напрашивается пятый, потому что неохота копировать трёшный лайнап, но выглядит он как антагонист Паладина, блин. Я бы его вообще седьмым сделал, но то место занято(

А я бы сделал его просто на вид не таким крутым как паладин, чтоб не было ассоциацией. Например на скелета натянуть куски брони, и оставить торчащие кости или кости с рваной кольчугой. И выглядел бы он как-то по сказочней не так брутально, как М&Мшный. Шипы еще на плечи. И лапти другие. И сразу видно было бы, что он нежить, а не мужик похожий на мародера из пустынного замка.
И с анимацие бы не было проблем. Это только набросок. Лапти твои одеть и кольчугу черную рваную нацепить и шипы на плечо, и вид уже совсем другой.

Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 21:28) *
П.С. По поводу рыцаря, не знаю. Не хорошо как-то из существующих франкенштейнить.

Если франкенштейнить до неузнаваемости, то хорошо. По сути все двушные модели в чем-то франкенштейны друг друга.
А бехолдера надо повернуть по часовой. в общем, чтоб он ровно направо смотрел. Только с анимацией проблемно с бехолдером М&M6 вида. Ведь нужно же придумать, чтоб спрайты хоть чем-то отличались друг от друга, а не просто голова висела в воздухе. Но он очень крут у тебя. Можно еще ему прищур сделать.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 20:28

Такой бехолдер подойдет?

П.С. По поводу рыцаря, не знаю. Не хорошо как-то из существующих франкенштейнить.
Добавлено, спасибо Дрона уже стояла:
П.П.С
Может для даунгрейда повесить броню на скелет, а апгрейд сделать уже полностью бронированным? (Только плащ стоит убрать, ИМХО.)

Автор: Agar 30 Jan 2014, 20:38

Чего у него под челюстью, перепонки чтоль? По моему, лучше без этого, а то как-то невнятно выглядит.

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 20:40

Цитата(Agar @ 30 Jan 2014, 21:38) *
Чего у него под челюстью, перепонки чтоль? По моему, лучше без этого, а то как-то невнятно выглядит.


Ну, он же вроде в болотный замок направляется? Потому и добавил. А то слишком демонический вид у него.

Автор: Agar 30 Jan 2014, 20:43

В чернокнижный. Хоть он тоже болотный.. но, блин, так он чет на валун похож. Можно, конешн, перекрасить.
Но мне чет просто их расположение там не нравитсо)

Автор: nosferatu 30 Jan 2014, 20:46

Цитата(Agar @ 30 Jan 2014, 21:43) *
В чернокнижный. Хоть он тоже болотный.. но, блин, так он чет на валун похож. Можно, конешн, перекрасить.
Но мне чет просто их расположение там не нравитсо)

Так ведь ммшный тоже на валун похож и со сталактитами на подбородке.

Автор: Agar 30 Jan 2014, 20:50

Но форма понятней)


Автор: dr0n 30 Jan 2014, 21:07

nosferatu, вот предыдущие работы по рыцарю в двушном стиле, если не видел http://s16.postimg.org/5eni4wmit/All_Creatures1.png
http://imageshack.us/a/img854/6744/jxn6.png

Автор: DrSlash 30 Jan 2014, 21:17

Теперь эта тема -- генератор аватарок)

Автор: Mefista 30 Jan 2014, 23:26

Аргх.У меня чегой-то фигня со своим портретом получается (я даже сохранять не стала)...Та синяя картинка чересчур мала, и кривовата, на основе фото же вообще ничего не выходит.
Народ тут так шикарно рисует,я завидую) некоторые портреты прям родные.

Автор: DrSlash 31 Jan 2014, 00:31

Как и обещал, Чёрный рыцарь в двоечном стиле, основанный на спрайте, сделанном Носферату.


Автор: Mefista 31 Jan 2014, 04:20

В общем,из моей физии портрет не сляпаешь (потом ещё попробую).Зато я в процессе начала делать дендроида (я его ещё доолго буду допиливать)

 

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 05:20

Цитата(DrSlash @ 31 Jan 2014, 01:31) *
Как и обещал, Чёрный рыцарь в двоечном стиле, основанный на спрайте, сделанном Носферату.



Ой, он такой милый и щекастый
По-моему, ты перестарался с упрощением. Ладно, сейчас, взглянув со свежей головой, понимаю, что этой "блочности" и сказочности ему нехватает. Сегодня, когда освобожусь, перерисую. А может и Орзи к эому моменту допилит.
Но забавного карапуза делать из него не надо)

Автор: Mefista 31 Jan 2014, 05:38

Эй,Носфер,бехолдера ты рисуешь?Придай ему черты той летающей башки,которую планировали в трёшке,но не использовали (газовый шлейф,например - болотный же)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 06:43

Цитата(dr0n @ 30 Jan 2014, 21:07) *
nosferatu, вот предыдущие работы по рыцарю в двушном стиле, если не видел http://s16.postimg.org/5eni4wmit/All_Creatures1.png
http://imageshack.us/a/img854/6744/jxn6.png

Это не наши работы. Это https://www.youtube.com/watch?v=zv38KcIRUuM.
И у него не двушный стиль, более забавный и ещё более мультяшный. Те же Криганы у нас получились вдвое лучше.
Хотя Рыцари у него хорошие, и не вызывают сомнений в том, что будут уступать Паладинам. Можно им даже прописать особенность - Ненавидит Паладинов. Просто будет сильнее по статам, чем рыцарский мечник, но прирост меньше.


Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 20:28) *
Такой бехолдер подойдет?

П.С. По поводу рыцаря, не знаю. Не хорошо как-то из существующих франкенштейнить.
Добавлено, спасибо Дрона уже стояла:
П.П.С
Может для даунгрейда повесить броню на скелет, а апгрейд сделать уже полностью бронированным? (Только плащ стоит убрать, ИМХО.)

Довольно неплохо, но перепонки, конечно, весьма экспериментальные. Он выглядит двухглазой головой монстр-рыбы. Лучше хотя бы к канону ММ6 приблизиться (об анимации пока не думайте, можно ориентироваться на спрайты ММ6, то же самое и с рыцарем). И да, Др. Слэш чересчур упростил рыцаря, но некоторые блоки оттуда нужно просто взять и чуть доработать (например, ноги и руки). Как я и говорил, пока что я занят другим портретом.
Для рыцаря - не забывайте о повороте головы, о котором говорил Дрон. Имеющуюся башку тоже не удаляйте, пригодится для стоячей анимации - многие вертят головой.


Цитата(nosferatu @ 30 Jan 2014, 20:40) *
Цитата(Agar @ 30 Jan 2014, 21:38) *
Чего у него под челюстью, перепонки чтоль? По моему, лучше без этого, а то как-то невнятно выглядит.


Ну, он же вроде в болотный замок направляется? Потому и добавил. А то слишком демонический вид у него.

Пускай демонический, нормально. Инферно будет с другими концептами.


Цитата(DrSlash @ 30 Jan 2014, 21:17) *
Теперь эта тема -- генератор аватарок)

Let the party begin!


Цитата(Mefista @ 30 Jan 2014, 23:26) *
Аргх.У меня чегой-то фигня со своим портретом получается (я даже сохранять не стала)...Та синяя картинка чересчур мала, и кривовата, на основе фото же вообще ничего не выходит.
Народ тут так шикарно рисует,я завидую) некоторые портреты прям родные.

Как ни крути, а рисование - это 95% тренировки и всё же необходимых 5% таланта. У меня его нет, поэтому я и занимаюсь преимущественно косметическими правками. Возможно, стоит оставить эту идею, попробоваться в чём-то другом. У нас скоро будет объявлен предрелизный тестинг конвертированных единичных и двушных карт, будут очень нужны игроки.

Автор: Mefista 31 Jan 2014, 07:41

У меня есть навыки и 50 километров туториалов по пиксель-арту.У меня также есть колоссальный комплекс неудачника.В этом проблема.
А играю я из рук вон плохо)

Автор: dr0n 31 Jan 2014, 08:02

Цитата(DrSlash @ 31 Jan 2014, 00:31) *
Как и обещал, Чёрный рыцарь в двоечном стиле, основанный на спрайте, сделанном Носферату.


Голову бы вот так повернуть, как говорит Орзи. Ноги и ступы расширить. можно рукавицу тоже. Также можно сделать красный глаз, как в Хомм3(но тогда он будет похож на мородера из пустынного замка) или хотябы, загорание глаза, когда он делает произвольную анимацию, как поворот головы у мечника. Красные уши понятны только тем кто играл в ММ6(даже там без 100 грам не разберешь, что это красное торчит), убрать бы их хотябы для даунгрейда.
И обычно у двушных персонажей начальная стойка боевая, а Чер. рыцарь стоит на расслабоне. Локоть надо согнуть, хотябы немногоhttp://heroesportal.net/other.php?article=heroes-2-castles-review А также сместить левую часть торса вправо(хорошо видно у титанов, мечников), чтоб левая часть стала ближе к нам и левый наплечник увеличить.

Mefista, хватит ныть! Работай, негр! то синее существо которое ты скидывала. У него разрешение почти, как нужный размер. немного стянуть голову чуть поменьше, чтоб была по габаритам модовским. А дальше играться с, яркостью, контрастностью, резкость. Чтоб получился такой http://cs613427.vk.me/v613427414/4030/50anvxBVxcc.jpg и прорисовывать волосы.



Автор: Mefista 31 Jan 2014, 08:13

Хо,то синее существо - это, технически, я)но портрет я делаю из своей фотки, ибо эта картинка рисована далеко не с меня + волосы там кошмарные, как у эльвиры.
Кстати, я что-то не поняла про размеры портрета - я скачала тут портрет (сделанный) для примера, а все рипнутые из игры - на 20% меньше.Это почему так?

Автор: dr0n 31 Jan 2014, 08:19

разница в размере экрана интерфейса мода(этож Homm3) и двушки. Они не тольк обрезаны на 20%, у них еще и пиксели в 2 раза крупнее. И с твоей фотки тоже можно сносное, что-то придумать. Ну если только не так похожа будешь. В двушки девушки выглядят как школьницы лет 12(большие глаза, рот)

Автор: Agar 31 Jan 2014, 11:51

Эх, интереса ради чет)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 11:59

Зря пренебрегаете вот этой конверсией. Очень может помочь, да и графическая общность с ММ6 максимальна.
Тот парень взял у нас суккуба и ещё пару юнитов, поэтому я не считаю зазорным взять этого рыцаря за основу.


Автор: Agar 31 Jan 2014, 12:09

Цитата
Зря пренебрегаете вот этой конверсией.

Правок больше надо для него)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 12:12

Зато в гамму и стиль лезет лучше, и очертания верные. Мне вот наоборот кажется, что его править меньше нужно.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 12:45

Сейчас займусь рыцарем.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 13:52

Так лучше? Только его еще почистить надо и подкорректировать.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 13:53

Да, крутой, только размытый. Думаю, смогу поправить. Особенно нравится, что ты умыл как свой старый концепт, так и концепт pariah247.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 13:55

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 14:53) *
Да, крутой, только размытый. Думаю, смогу поправить.

Размытость из-за полупрозрачных пикселей вокруг него. Я же сказал, что его почистить надо.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 13:56

Мне в любом случае очень нравится - идеально передаёт концептуальную общность с ММ6. Выглядит, правда, авторитетнее пятого уровня, но это подумаем ещё. Может, щит потом отдадим лишь улучшенной версии.

Автор: gkain 31 Jan 2014, 14:06

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 11:59) *

Дьявол красавец, может лучше его на последний уровень???

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 14:08

Он, во-первых, чужой, а во-вторых, у нас уже есть заготовка своего, без отсылок к хрустальным драконам Иисусам.
И тот на седьмой не тянет, мелковат.


Автор: gkain 31 Jan 2014, 14:12

НУ этот больше на демона мага тянет(5-6), а не на 7 уровень, концепция у того дьявола очень удачная. А размер ))) можно и увеличить.
И руки как у примата) длинноватые.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 14:18

Значит бехолдеру убрать перепонки?
А газовое облако делать, как Мефиста предлагает?

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 14:20

Цитата(nosferatu @ 31 Jan 2014, 15:18) *
Значит бехолдеру убрать перепонки?
А газовое облако делать, как Мефиста предлагает?

А я не видел облака этого вообще.

Кстати, у Дрона был конвертированный кусок Бехолдера.

Возможно, стоит немного взять и от него, потому что конвертацию мм6-ного или мм7-ного ещё поймут, а отсебятину будет подать уже сложнее.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 14:22

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 15:20) *
Цитата(nosferatu @ 31 Jan 2014, 15:18) *
Значит бехолдеру убрать перепонки?
А газовое облако делать, как Мефиста предлагает?

А я не видел облака этого вообще.

Кстати, у Дрона был конвертированный кусок Бехолдера.

Возможно, стоит немного взять и от него, потому что конвертацию мм6-ного или мм7-ного ещё поймут, а отсебятину будет подать уже сложнее.

Честно говоря, я подумал, что Дрон пошутил, приделав к бехолдеру бороду и троллфейс. Ну, ладно, значит просто уберу перепонки.
Мефиста предлагает использовать элементы от существа, не вошедшего в лайнап троечного болота. Там голова зеленая была.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 14:24



Ну, он вот такой.

Кстати, перепонки, возможно, стоит оставить для апгрейда... Мало ли.

А что за существо?

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 14:36

Скорректировал:

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 14:38

Ну прикольно в принципе, как третий вариант. Выглядит аутентично, хотя и немного по-рыбьи. Я бы ему хотя бы зубы сменил в сторону ММ6-го, и глаз к правому краю, но это потом, позже, если предложений от народу не будет никаких.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 14:54

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 15:38) *
Ну прикольно в принципе, как третий вариант. Выглядит аутентично, хотя и немного по-рыбьи. Я бы ему хотя бы зубы сменил в сторону ММ6-го, и глаз к правому краю, но это потом, позже, если предложений от народу не будет никаких.

Вообще не вижу в нем ничего рыбьего. Если у вас такие рыбы водятся, то я бы побоялся к вам на рыбалку ходить
Я частично ориентировался на этого бехолдера Трейси:
http://liogriff.tripod.com/anim1/ddkbeholder.html

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 14:57

Ну, всё же есть что-то общее.



В принципе ладно, я просто думаю, что твой драфт - апгрейд, а для неапгрейда я уберу часть аксессуаров, типа клыков внизу, сдвину глаз к центру, чтобы было видно, что он всё-таки один, и зубы (возможно) поковыряю, стараясь получить что-то наиболее близкое к Безумному Глазу из ММ6.
Отличие апгрейда от неапгрейда - всегда круто, обычная перекраска не вдохновляет.

Автор: Kastore 31 Jan 2014, 14:59

Насчёт некра, если еще не поздно - предложил бы всё-таки ткань намотать. А вот био:

"Марион был одним из королей древности. Он всегда сокрушался, что жизнь чрезвычайно коротка, и искал способы её продлить. Поэтому, когда ему открылись учения Этрика, он незамедлительно провёл над собой Ритуал Вечной Ночи, и стал личем. Марион был вынужден скрывать свою новую личину от подданных, и прятал лицо шарфом вошло у него в привычку. Прошли века, и хотя королевство Мариона уже не существует и всеми забыто, лич - живёт и лелеет мечты о воссоздании утраченной страны.".

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 15:01

А там, наверное, и будет ткань. Я как примусь за какой-либо из портретов после Мугайсы, отпишу в этой теме.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 15:44

ладно, чего-то я сегодня не в настроении.. но забавы ради хоть)


Автор: Orzie 31 Jan 2014, 15:45

Щас попробую пофиксить рыцаря. Вейд, хватит переносить посты туда-обратно, отдай мне мой назад. (:

Цитата(Agar @ 31 Jan 2014, 16:44) *
ладно, чего-то я сегодня не в настроении.. но забавы ради хоть)

Вторая интересная, посидим с ней.

Первый - Евгений Ваганыч же! Спецу на мораль ему!

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 17:25

Попытался реализовать идею портрета призрака (нарисовать лицо и скелет, а потом сложить их, чтобы скелет просвечивал сквозь кожу)
Но получилось как-то не очень.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 17:30

А его и применить сложно будет, призраки ведь в пустыне в моде, и спеца по ним будет у Ибн Фадлана.
А некра попилить дальше не попробуешь? Всё равно щас пока он стоит как есть, никто его не тыкает.

Автор: Vade Parvis 31 Jan 2014, 17:31

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 15:45) *
Щас попробую пофиксить рыцаря. Вейд, хватит переносить посты туда-обратно, отдай мне мой назад. (:
Упс, сорри :-)

Цитата
Вторая интересная, посидим с ней.
Да, у второй зачётное лицо вышло.

Цитата
Первый - Евгений Ваганыч же! Спецу на мораль ему!
Спецуху по заклу "Печаль")

Автор: dr0n 31 Jan 2014, 18:24

[/quote]
Честно говоря, я подумал, что Дрон пошутил, приделав к бехолдеру бороду и троллфейс.
[/quote]
Честно говоря, мне он самому кажется как бомж-бехолдер.но такой он на вид с с боку,если скрестить его с номм3вида(как предлагал еще давно орзи).тут на сайте есть вид сбоку мм6 вида
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?p=278713
А твой вариант с перепонками мне нравится,как то поинтереснее простого мм6. Хотя я сторонник того, что каноничными существа должны быть такими какие они впервые появились в номм а не ММ.
У твоего варианта можно сделать,чтоб перепонки болтались на лету. А мм-шный скучновато в движении будет выглядеть

Тебе нужно обрезать его по линии зрачка.чтоб он смотрел ровно направо

А идея героя призрака прикольная,но труднореализуемаяъможет проще одеть ему тюрбан и сделать джина для пустынного замка?

Автор: XEL 31 Jan 2014, 18:31

Цитата(dr0n @ 31 Jan 2014, 19:24) *
Хотя я сторонник того, что каноничными существа должны быть такими какие они впервые появились в номм а не ММ.

HоММ это все же спин-офф ММ. Хотя, безусловно, тоже каноничный.

Автор: DrSlash 31 Jan 2014, 18:47

Вот вам портрет некра.

На этот раз перед глазами не было портретов других героев, т.к. кое-кто так и не скинул обрезанные портреты героев в .png формате, так что не исключаю расхождения с оригинальными портретами по стилю или палитре..





Угадавший персонажа с оригинальной картинки выиграет автомобиль!

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 18:48

Цитата(DrSlash @ 31 Jan 2014, 18:47) *
Вот вам портрет некра.

На этот раз перед глазами не было портретов других героев, т.к. кое-кто так и не скинул обрезанные портреты героев в .png формате, так что не исключаю расхождения с оригинальными портретами по стилю или палитре..





Угадавший персонажа с оригинальной картинки выиграет автомобиль!


Такой контраст с прошлым творением) Впечатляет. Астрологи объявляют продолжение недели Портретов.


>т.к. кое-кто так и не скинул обрезанные портреты героев в .png формате, так что не исключаю расхождения с оригинальными портретами по стилю или палитре..
Не смог, к сожалению, разве что в личку могу общим скопом. Да и png-файл с цветами палитры в головном посте и так приложен, если уж.

Автор: DrSlash 31 Jan 2014, 19:04

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 19:48) *
Не смог, к сожалению, разве что в личку могу общим скопом. Да и png-файл с цветами палитры в головном посте и так приложен, если уж.

В личку, так в личку. Сами портреты всё же полезнее, чем палитра -- так хоть можно посмотреть и сравнить с оригиналами.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 21:26

Это было больно, с риском для жизни и душевного здоровья.
Носферату огромное спасибо за исходник, я бы без него вообще бы не справился.
Может, потом какие-то фиксы прилепим, щас уже башка не работает.

Возвращаюсь к Мугайсе.


Автор: Agar 31 Jan 2014, 21:43

по моему, надо все таки чего-то с красными рогами сделать, а то сейчас что-то непонятное.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 21:45

Сделаем. Поярче можно, как на голове у Кавалериста.

Автор: Vade Parvis 31 Jan 2014, 21:47

Пожалуй да, стоило бы сделать поярче. И, опять же, добавить более сильных бликов на доспехи, как у того же кавалериста.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 21:51

Я думал о форме рогов.. но, может, это из-за светотени так, не знаю.
Вообще, чего-то все еще ощущение, что довольно много черноты между торсом и рукой со щитом. хз.
Вообще и сам щит, если правильно понимаю его форму, странно к руке крепится)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 21:54

На крепёж (лямку) я уже забил, не получалось толком. Завтра, наверное. Черноты лишней не вижу, вижу другие огрехи с цветовыми переходами.

Рога тоже из той же оперы, надо им обводку другую, синюю.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 21:55

Ну.. и голень чет смущает, прямая как труба, у палыча порельефней)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 21:59

А копирования паладина и не должно быть. Цель ставилась - нарисовать так, чтобы было похоже на пятый уровень. В принципе, получилось.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 21:59

Цитата
На крепёж (лямку) я уже забил

Я имел в виду, что если щит формы.. ну, типа троечных кавалеристов, то он несколько под другим углом относительно руки должен располагаться, вродь.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 22:00

Цитата(Agar @ 31 Jan 2014, 22:59) *
Цитата
На крепёж (лямку) я уже забил

Я имел в виду, что если щит формы.. ну, типа троечных кавалеристов, то он несколько под другим углом относительно руки должен располагаться, вродь.

Ну, по идее, наклон должен быть больше. Или это - расслабленная носка.

Автор: nosferatu 31 Jan 2014, 22:00

Да, блики на доспехи стоило бы вернуть.
Ноги стали странными, чем были плохи рельефные на моем концепте? И череп на плече окончательно перестал быть похожим на череп.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 22:02

Цитата
А копирования паладина и не должно быть.

Просто как-то.. по игрушечному смотрится.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 22:03

Цитата(nosferatu @ 31 Jan 2014, 22:00) *
Да, блики на доспехи стоило бы вернуть.
Ноги стали странными, чем были плохи рельефные на моем концепте? И череп на плече окончательно перестал быть похожим на череп.
А рога красными делать не надо, там уже есть красные рога и они с черными лучше сочетаются.

Белые - не верну, скорее всего. Хотя посмотрим.

Ноги я и хотел сначала сделать как у тебя, но тут "египетский" ракурс, как Дрон правильно подметил. К тому же, у ВСЕХ двоечных существ обязана присутствовать обводка чёрным или тёмно-синим в один пиксель. Иначе не впишутся на поле боя.
Я с ногами поковыряюсь, конечно, хочется больше сходства с оригинальным концептом.

Рога нет, не красные - я про витые говорил, что ярче сделаю. А острые которые - обведу тёмно-синим.

Череп на плече свернулся из-за увеличения на 110%. Посмотрю, что можно сделать, я о нём на самом деле просто забыл.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 22:08

Чего-то все сомтрю на этого арбалетчика и снова думаю - такого рода наколенники - это средневеково?)

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 22:09

На него не смотри, это плейсхолдер)

Автор: Agar 31 Jan 2014, 22:11

Цитата
Я с ногами поковыряюсь, конечно, хочется больше сходства с оригинальным концептом.

Да надо просто, чтоб голень кверху чуть утолщалась, как у палыча.

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 22:13

А, Киво всё равно недоволен новым видом лайнапа. Если не смогу достаточно улучшить концепт, придётся отказываться. Хотя я не вижу ничего зазорного в четвероуровневых Вампирах.

Автор: dr0n 31 Jan 2014, 22:40

Цитата(Orzie @ 31 Jan 2014, 23:03) *
Ноги я и хотел сначала сделать как у тебя, но тут "египетский" ракурс, как Дрон правильно подметил. К тому же, у ВСЕХ двоечных существ обязана присутствовать обводка чёрным или тёмно-синим в один пиксель. Иначе не впишутся на поле боя.
Я с ногами поковыряюсь, конечно, хочется больше сходства с оригинальным концептом.

Рога нет, не красные - я про витые говорил, что ярче сделаю. А острые которые - обведу тёмно-синим.

Череп на плече свернулся из-за увеличения на 110%. Посмотрю, что можно сделать, я о нём на самом деле просто забыл.

Еще я говорил про поворот головы. Сейчас он смотрит на нас, а должен на противника, тоесть полностью в профиль нужно( что подразумевает "египетский стиль"). Но твой вид подойдет, если он будет поворачивать голову, как мечник во время боя. Еще ты с пропорциями косячнул немного(больше сходства с оригинальным концептом не получится, в двушке все головастые, как дети) . Голова должна быть крупнее относительно тела, ноги толще, как у nosferatu и DrSlash.

А насчет черепов-наплечников не загоняйся, они у тебя охренительные. Удивительно, что ты в паре пикселей смог их изобразить. А вот конский хвот на шлеме надо, чтоб отдельно был от шлема, чтоб не сливался в пятно. И еще я говорил про сгибание рук в локте. Стояка смирно не естественна для двушки. Они все стоят, кто в защитной позе, кто в атакующей( зомби не в счет, ему умирать не привыкать)
Завтра со свежей головой подредактируй

Автор: Orzie 31 Jan 2014, 22:45

Башку да, вертеть надо. Ещё красный цвет на рогах и везде рискует быть заменённым на золотой, а также некоторые другие фиксы. Нужно попытаться сделать этот концепт выглядящим более авторитетно, чем Вампир, иначе в мод не попадёт.

Автор: Agar 31 Jan 2014, 22:56

Эх, вспомнилось, как пытался посодействовать Септу в создании одной из его ретроигр)


Автор: Mefista 31 Jan 2014, 23:12

Э,хотела сказать про портреты - может, порисовать немного из кадров мультиков 80х?Стиль там примерно то же, только текстур бы подбавить.
Вот хреновый пример (только изменена палитра и пикселизовано - последнее, по-моему, снова попортило палитру, но ладно)

надо было кого-то из людей с видимым лицом соскринить для примера,я знаю)просто скрин под рукой был

 

Автор: dr0n 01 Feb 2014, 00:04

Орзи, попробуй сначала его поставить в боевую позу, увеличить рост, естественно с шириной (но тогда он будет больше паладина), может щит поставить чемпионовский из Номм3 в позу как у мечника(но тогда совсем как мечник будет).

А Киво не смущает, что арбалетчица это откровенный франкенштейн лучницы и и шлем мечника? Может нейлучшенной ей поменять шлем, например на норманский или позднесредневековый и добавить кольчугу?

Мефиста, судя по работам здешних профи, то им не проще так делать, они с нуля могут. Если тебе так удобней попробуй.

Автор: DrSlash 01 Feb 2014, 01:29

Цитата(dr0n @ 01 Feb 2014, 01:04) *
Может нейлучшенной ей поменять шлем, например на норманский или позднесредневековый и добавить кольчугу?

Арбалетчику предлагаю вот такой шлем:


Если не ошибаюсь, в пятёрке нечто подобное было.

Автор: Vade Parvis 01 Feb 2014, 02:12

Действительно, капеллина с образом псевдоевропейского арбалетчика сочетается идеально.

Автор: Hobbit 01 Feb 2014, 03:03

Потому что я не хочу спать... -._-.


Автор: Orzie 01 Feb 2014, 07:50

Цитата(Agar @ 31 Jan 2014, 22:56) *
Эх, вспомнилось, как пытался посодействовать Септу в создании одной из его ретроигр)

Выглядит забавно, правда, по скай фаю и на шестерочного лорда ксина похож)


Цитата(dr0n @ 01 Feb 2014, 01:04) *
Орзи, попробуй сначала его поставить в боевую позу, увеличить рост, естественно с шириной (но тогда он будет больше паладина), может щит поставить чемпионовский из Номм3 в позу как у мечника(но тогда совсем как мечник будет).

А Киво не смущает, что арбалетчица это откровенный франкенштейн лучницы и и шлем мечника? Может нейлучшенной ей поменять шлем, например на норманский или позднесредневековый и добавить кольчугу?

C рыцарем разберёмся сегодня. Видимо, я его сделаю выше, потому что это одна из главных причин, почему он не смотрится "сильнее" вампира для Киво. Покопаться надо изрядно.
Арбалетчик - плейсхолдер. Насчёт кольчуги не волнуйся, она появляется у апгрейда.

Цитата(DrSlash @ 01 Feb 2014, 02:29) *
Арбалетчику предлагаю вот такой шлем:


Если не ошибаюсь, в пятёрке нечто подобное было.

Да где только такого шлема для арбалестеров нету. Подумаем. Варианты Дрона тоже неплохи.


Цитата(Hobbit @ 01 Feb 2014, 03:03) *
Потому что я не хочу спать... -._-.



Ooh, so close to perfection now. Even the dragon tower is volumetric and easily recognizable. I also love the shadows from trees, they fill the space nicely.
I only worry about the illumination. It's still hard to discern the castle and trees in the darkness. The green fog at least allowed us to see the parts.
Also, if there are shadows, it would be an evening time instead of the night one.

What about the rest of the grass? Is it looking too empty without it?

I noticed a cutscene in Roland's campaign showing the castle and the environment. As we can see, no 3D grass looks acceptable enough.
Also, don't forget that there will be a progress bar which will anyway cover the bottomright corner of the screen, so no grass fits best there I think.


Автор: Orzie 01 Feb 2014, 14:01

Пока вброшу вот такой фикс. Недоволен губами, но этот острый пиксель никак убрать не получается в этом ракурсе и при таком наклоне головы.


Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 14:07

С красным платьем лучше смотрится. Вообще, на уроках в художке одно из ранних занятий про сочетание контраста. И считается, что красный как раз идеально сочетается с контрастным зеленым. (Помню, даже, как нам специально, чтобы это показать, на подставку постелили зеленую скатерть и положили на нее красное яблоко и мы его рисовали.)

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 14:08

Мне, если честно, не нравятся оба цвета - здесь зелёный далёк от яркого и насыщенного. Коричневое надо туда, или белое, как у трёшной Гем.

Красный цвет от Доцента, голубой - от Киво.

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 14:12

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 15:08) *
Мне, если честно, не нравятся оба цвета - здесь зелёный далёк от яркого и насыщенного. Коричневое надо туда, или белое, как у трёшной Гем.

Красный цвет от Доцента, голубой - от Киво.

Коричневый капюшон для шатенки? Гениально)
А кто такой этот Киво? Вообще, в плане цветовой гаммы я Доценту доверяю. Он хорошо в этом разбирается.

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 14:16

Да причём тут капюшон-то?



Киво - лидер команды и ведущий художник мода.

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 14:19

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 15:16) *
Да причём тут капюшон-то?

Ну ты сказал, что тебе не нравится зеленый и надо коричневый. Вот я и подумал про капюшон.
Но коричневое платье тоже нежелательно. На него же волосы падают, они сливаться будут.

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 14:20

Не, это я к тому, что плохо контрастирует тусклый зелёный и яркий красный. Ладно, подумаем.

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 14:25

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 15:20) *
Не, это я к тому, что плохо контрастирует тусклый зелёный и яркий красный. Ладно, подумаем.

Не такой уж он и тусклый. Вполне себе красивый малахитовый оттенок

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 14:28

Ну, если из двух выбирать, то я за красный - на втором и кимоно какое-то вместо платья. Просто в этом случае непонятно, почему одет капюшон - у всех сорок он снят, Сестра Элиза не в счёт, у неё всё равно платья не видать. Когда не было шмотки, выглядело куда интересней.

Автор: Docent Picolan 01 Feb 2014, 15:29

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 15:01) *
Пока вброшу вот такой фикс. Недоволен губами, но этот острый пиксель никак убрать не получается в этом ракурсе и при таком наклоне головы.

затемнения на лбу и на щеке всё же лишние. в плане светотени прошлый вариант вышел неплохой — всегда есть куда улучшать, но в общих чертах свет там выстроен правильно.

по платью добавить к уже сказанному особо нечего. я бы вообще очень сильно что-то менять в предыдущем варианте не стал (правка губ и т.д. не в счет) — возможно, как раз тот случай когда лучшее враг хорошего.

есть смысл вернуться к портрету когда все остальные будут готовы — вот тогда на общем фоне сразу всплывут все косяки, если они тут остались.

Автор: Kastore 01 Feb 2014, 17:15

Цитата

Не знаю. Всё-таки, как ни крути - шлем смотрится не в тему одеянию, плюс юнит откровенно дублирует лучника. Можешь попробовать сделать монахиню на подобие весталки из Heroes VI? Просто, ради интереса)

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 18:12

Многовато работы для вещей "ради интереса". Даже в этой теме уже скопилось материалу на две недели вперёд, на фиксы и споры.

И я категорически против чего-то монашеского для двушного Рыцаря - там и так есть Крестоносец с опцией "Ненавидит Нежить", живущий в Соборе. Арбалетчик - напрашивается, ибо есть уже луки и баллисты. Монахиня - притянута за уши, ибо трёшка.




UPD.

Боль и страдание продолжаются. Учёл всё, кроме черепов и угла щита - их очень геморроидально вырисовывать. Щит пускай и остаётся под 45, под это заточен и многий оригинальный двушный графон.
Посмотрим реакцию.


Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 18:16

У него руки шире ног.

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 18:18

Доспехи доспехам рознь. Я не против утолщить ноги, но пока мало представляю, как это сделать, и наверное не сегодня.

Требуется сделать его выглядящим авторитетнее Вампира.

Автор: Septimus 01 Feb 2014, 18:20

Фиолетовый цвет на рыцаре немножко не сочетается с его гаммой. Может быть, его все-таки сделать черным?

Автор: Agar 01 Feb 2014, 18:22

Чего вы там про скай-фай говорили)
Вообще, стильно, на надо продлевать агонию):
1) Чего-то он выше пояса светлее, чем ниже.
2) Ноги, по моему, должны быть толще на пиксель "в заднюю сторону".
3) чего-то не понял с рукой со щитом, кисть где?
4) закрученные рога все еще какие-то странные, буд-то утолщаются в конце

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 18:23

Если честно, мне не нравятся изменения. Хотя вам виднее, конечно.

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 18:24

Цитата(Septimus @ 01 Feb 2014, 19:20) *
Фиолетовый цвет на рыцаре немножко не сочетается с его гаммой. Может быть, его все-таки сделать черным?

А по-моему, нормально сочетается. И увы, но чёрный - это 100% не вариант. Палитра очень ограничена, и по правилу двушки все существа имеют один пиксель обводки. Сольётся всё к чертям.

Цитата(nosferatu @ 01 Feb 2014, 19:23) *
Если честно, мне не нравятся изменения. Хотя вам виднее, конечно.

Ну, скажем так, работа больше пошла в экспериментальщину - я тоже был более доволен предыдущим концептом. Но я всё же хочу, чтобы моя работа прошла не зря - в том виде в мод его брать не хотели.
Придётся делать его массивнее.

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 18:29


Напомнило

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 18:31

Типа того. Честно, мне больше нравится мой старый. С этим шлемом и мм6-ные рога бессмысленны, и по-моему, вполне он нормально смотрится на пятом уровне, сильнее мечника, но слабее паладина.

Автор: nosferatu 01 Feb 2014, 18:35

Цитата(Orzie @ 01 Feb 2014, 19:31) *
Типа того. Честно, мне больше нравится мой старый. С этим шлемом и мм6-ные рога бессмысленны, и по-моему, вполне он нормально смотрится на пятом уровне, сильнее мечника, но слабее паладина.

Да, мне тоже. У твоей предыдущей обработки нужно было только череп на наплечнике исправить и ноги скорректировать. Может быть добавить блики. А тут действительно уже агония...

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 19:20

Вернусь попозже к рыцарю. Появились мысли.

Щас займёмся портретами, т.к. это попросту более актуально, в том числе и для следующего релиза.

Автор: dr0n 01 Feb 2014, 21:09

Цитата(DrSlash @ 01 Feb 2014, 02:29) *
Цитата(dr0n @ 01 Feb 2014, 01:04) *
Может нейлучшенной ей поменять шлем, например на норманский или позднесредневековый и добавить кольчугу?

Арбалетчику предлагаю вот такой шлем:


Если не ошибаюсь, в пятёрке нечто подобное было.



Орзи, апгрейд арбалетчицы я видел(он нормальный на вид), я имел ввиду, что даунгрей без кольчуги слишком уж лучница в шлеме мечника. И сней надо, чтот-то придумать. В данном виде она не выглядит "авторитетней" копейщика. Нужно, что-то заменить, изменения которые не сильно выходят за рамки ее фигуры не сложно будет поменять, если будут спрайты арбалетчицы.

А когда вернешься к рыцарю, не игнорируй меня сделай изгиб в локте, а то закидаю "ссаными тряпками". А прошлый череп-наплечник был лучше, сейчас не похоже на череп. И руки теперь как изоляторы на ЛЭП выглядят. А про ноги уже сказали.

Цитата(Kastore @ 01 Feb 2014, 18:15) *
Не знаю. Всё-таки, как ни крути - шлем смотрится не в тему одеянию, плюс юнит откровенно дублирует лучника. Можешь попробовать сделать монахиню на подобие весталки из Heroes VI? Просто, ради интереса)

Где-то тут на форуме обсуждали монахиню, но откинули ее, т.к. похожа на друида волшебницы, даже если откинуть капюшон. И сам город совсем не магический нежели в трешке.

Цитата(DrSlash @ 31 Jan 2014, 19:47) *


Угадавший персонажа с оригинальной картинки выиграет автомобиль!

Энакин скайуоер когда уже злой, но с подрисованной бородой?

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 21:13

О рыцаре забудь пока. Скоро будут другие фиксы.

Арбалетчика посмотрим потом. Твои примеры имеют слишком плавные цветовые переходы.

Сейчас для мода куда важнее портреты и новая графика городов.

Автор: dr0n 01 Feb 2014, 21:20

ЧТо нужно стенам городов ничего не понятно в туториале. Какие есть, а каких нет не понятно. И как это должно выглядиеть тоже. А попртретам нужен список, чтоб люди знали кто нужен. А то уже нарков целая куча и рыцарей, а волшебниц совсем ничего. И хз че по новым городам.

Быстрофикс впоряде. Только почему носки внезапно стали фиолетовыми? Следующий фикс локти.

Автор: Orzie 01 Feb 2014, 21:48

Цитата(dr0n @ 01 Feb 2014, 21:20) *
ЧТо нужно стенам городов ничего не понятно в туториале. Какие есть, а каких нет не понятно. И как это должно выглядиеть тоже. А попртретам нужен список, чтоб люди знали кто нужен. А то уже нарков целая куча и рыцарей, а волшебниц совсем ничего. И хз че по новым городам.

Большую часть контента я давать не рискую, потому что с двушным стилем знакомы немногие. Портреты хотя бы имеют индивидуальность и к ним требуется творческий подход.
Как это должно выглядеть - это не я должен объяснять, это надо самому понимать. В случае со стенами уж точно, двушка перед глазами, трёшная структура замков в бою перед глазами.

По портретам ты как раз ошибаешься, сейчас примерно равномерно по 1-2 на каждый класс, не считая Еретика. А нужно ещё по 4-5.

Из замков готовы: Рыцарь и Волшебница, а также подложка для Ведьмы. Если кто-то захочет попробовать создать трёшный вариант стен, готов обсудить.


Быстрофикс рыцаря.

Автор: Axolotl 01 Feb 2014, 22:06

Кстати, давно хотел спросить (условный оффтоп), почему частенько пиксельартные картинки выкладывают увеличенными в два раза?


Автор: Orzie 01 Feb 2014, 22:08

Цитата(Axolotl @ 01 Feb 2014, 22:06) *
Кстати, давно хотел спросить (условный оффтоп), почему частенько пиксельартные картинки выкладывают увеличенными в два раза?


А чтобы лучше видать было. В оригинальном разрешении людям часто приходится приближаться к монитору. Кто-то и х4 делает, и больше.

Ещё один фикс, с черепом. Уже не моих рук дело.


Автор: Axolotl 01 Feb 2014, 22:15

Цитата(Orzie @ 02 Feb 2014, 02:08) *
Цитата(Axolotl @ 01 Feb 2014, 22:06) *
Кстати, давно хотел спросить (условный оффтоп), почему частенько пиксельартные картинки выкладывают увеличенными в два раза?


А чтобы лучше видать было. В оригинальном разрешении людям часто приходится приближаться к монитору. Кто-то и х4 делает, и больше.


Т.е. рисуется все в обычном масштабе, как и используется? А то я подумал, что может техническая фича-прием есть.
Кстати, может есть уже на примете какие-то заведомо грамотные туты по пиксель-арту? Я сам еще пока не решился это изучать (да и сам я не особо тутами пользуюсь), но мой сын активно изучает.

Автор: Agar 02 Feb 2014, 00:55

Эх, эксперименты перед сном)

Автор: DrSlash 02 Feb 2014, 02:42

Цитата(Agar @ 02 Feb 2014, 01:55) *
Эх, эксперименты перед сном)

А почему левша?)

Автор: Vade Parvis 02 Feb 2014, 02:49

Почему бы и нет :-) Чемпионы в тройке, например, тоже левши, и тоже в связи с тем, что так они лучше смотрятся в игровом ракурсе.

Автор: DrSlash 02 Feb 2014, 03:10

Цитата(Vade Parvis @ 02 Feb 2014, 03:49) *
Почему бы и нет :-) Чемпионы в тройке, например, тоже левши, и тоже в связи с тем, что так они лучше смотрятся в игровом ракурсе.

Каждый день что-то новое о героях узнаю, интересно) Я сам левша, поэтому такие вещи обычно замечаю.

Автор: Vade Parvis 02 Feb 2014, 03:31

Тоже левша)

P.S. А ещё живые мертвецы (неулучшенные) и гноллы постоянно оружие в левой руке держат.

Автор: DrSlash 02 Feb 2014, 03:47

Цитата(Vade Parvis @ 02 Feb 2014, 04:31) *
Тоже левша)

P.S. А ещё живые мертвецы (неулучшенные) и гноллы постоянно оружие в левой руке держат.

Вот живых мертвецов точно замечал, но им как раз держать оружие в правой руке было бы... проблематично)

А на самом деле все там амбидекстры -- просто одной рукой пользуются, когда армия нападает, а другой -- когда защищается

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 06:51

Цитата(Agar @ 02 Feb 2014, 00:55) *
Эх, эксперименты перед сном)

Вот череп на наплечнике у тебя хорош. Стоит обратиться к нему. Оружие менять не хотелось бы, да и так он скорее на лесоруба похож.
Лицо надо тоже сверить, и возможно переднюю сторону ног.

Цитата(Axolotl @ 01 Feb 2014, 22:15) *
Т.е. рисуется все в обычном масштабе, как и используется? А то я подумал, что может техническая фича-прием есть.
Кстати, может есть уже на примете какие-то заведомо грамотные туты по пиксель-арту? Я сам еще пока не решился это изучать (да и сам я не особо тутами пользуюсь), но мой сын активно изучает.


Так а там много не надо. Я вообще в MS Paint большую часть правок делаю. Обычно люди пользуются тем же фотошопом, и Гимпом для некоторых операций.

Рисуется в х2-масштабе, чтобы виднее было (я также использую лупу), и протыкиваю четверными пикселями, которые есть в моём пэинте (в семёрочном пэинте их нет), стараясь соблюдать эту кратность.

Ты вроде читал эту тему и до этого - можно рисовать в фш руками, а потом делать грамотную пикселизацию при помощи примочек. Так был сделан этот Варлок (я уже допиливал руками косметику)


Автор: tolich 02 Feb 2014, 07:42

Цитата(DrSlash @ 02 Feb 2014, 03:47) *
А на самом деле все там амбидекстры -- просто одной рукой пользуются, когда армия нападает, а другой -- когда защищается
Когда один юнит нападает на другой с тыла, рука с оружием тоже меняется, у обоих (при наличии, конечно).

Автор: dr0n 02 Feb 2014, 10:11

Цитата(Orzie @ 19 Jan 2014, 01:28) *
Маги: среднего возраста Астрал (прибыл в Антагарич недавно к событиям RoE), маг-полурослик Гурвилин из Героев 4 (в био напрямую написано, что воевал в SW)
Некроманты: Нимбус[/i]

Астрала nosferatu рисовал. А нимбус в Энроте в каком каком виде? В живом или же дохлом?

Вот такого нарка кто-нибудь допилит? С цветами задника и одежды не хватает фантазии. Тучки, луну, полнолуние или здание может? И фейс подредактировать надо.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 10:14

О Нимбусе нет информации, скорее всего в том же виде, что и в Героях 3. И как я уже говорил, новые герои > трёшных.

Интересная идея с капитанами, я о ней не задумывался, хотя лежит на поверхности. Выглядит в принципе вполне реализуемо.

Автор: Agar 02 Feb 2014, 10:38

Цитата
А почему левша?)

Не на той стороне фронта оказался)
Цитата
Оружие менять не хотелось бы, да и так он скорее на лесоруба похож.

Чего-то просто вспомнился "Рыцарь-мясник" из локализации) Собссно, "Cuisinart" по немецки.. чего-то там с кулинарией и связано, есть даже такой производитель кухонных комбайнов)
А вообще, если башка будет в профиль, думаю, все-таки, заднего красного видно быть не должно. Второго мелкого рога тоже. Хотя, у него их вообще три.

Автор: Kastore 02 Feb 2014, 10:46

Цитата

Пятый ничего.

Цитата
И я категорически против чего-то монашеского для двушного Рыцаря - там и так есть Крестоносец с опцией "Ненавидит Нежить", живущий в Соборе. Арбалетчик - напрашивается, ибо есть уже луки и баллисты. Монахиня - притянута за уши, ибо трёшка.

Ну, тут скорее авторское неприятие образа в целом. Так-то можно всё притянуть, ведь на Энроте монахи и клирики были. Да и моб может и не ненавидеть нежить, а исполнять кастерские (молитва) или стрелковые функции.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 10:50

Видишь ли, наличие Монахов тесно связано с магическим юнитом. А двушный Рыцарь - это просто кондовая Сила, как и Варвар. Не должно там быть магии.

Автор: nosferatu 02 Feb 2014, 10:53

Цитата(Orzie @ 02 Feb 2014, 11:50) *
Видишь ли, наличие Монахов тесно связано с магическим юнитом. А двушный Рыцарь - это просто кондовая Сила, как и Варвар. Не должно там быть магии.

Насколько я помню, кто-то из игроков описывал, что именно благодаря дешевой отстройке рыцарь очень хорошо проявляет себя как маг.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 10:56

Цитата(nosferatu @ 02 Feb 2014, 10:53) *
Цитата(Orzie @ 02 Feb 2014, 11:50) *
Видишь ли, наличие Монахов тесно связано с магическим юнитом. А двушный Рыцарь - это просто кондовая Сила, как и Варвар. Не должно там быть магии.

Насколько я помню, кто-то из игроков описывал, что именно благодаря дешевой отстройке рыцарь очень хорошо проявляет себя как маг.

Это неважно, как игроки уже поворачивали игру в свою сторону за счёт её недоработок. Важна стилистика. В старкрафте в мультиплеере тоже ухитрялись делать раш рабочими, и побеждали, но это не значит, что концептуально это подразумевалось.

Автор: DRONыч 02 Feb 2014, 11:04

Цитата(Orzie @ 02 Feb 2014, 01:08) *
Цитата(Axolotl @ 01 Feb 2014, 22:06) *
Кстати, давно хотел спросить (условный оффтоп), почему частенько пиксельартные картинки выкладывают увеличенными в два раза?


А чтобы лучше видать было. В оригинальном разрешении людям часто приходится приближаться к монитору. Кто-то и х4 делает, и больше.

Ещё один фикс, с черепом. Уже не моих рук дело.



Мне кажется, что рыцарь стоит по стойке смрино, надо ему руки слегка согнуть. И, по-моему, фиолетовые ботинки как-то странно смотрятся.

Автор: Axolotl 02 Feb 2014, 12:23

Цитата(Orzie @ 02 Feb 2014, 10:51) *
Так а там много не надо. Я вообще в MS Paint большую часть правок делаю. Обычно люди пользуются тем же фотошопом, и Гимпом для некоторых операций.
Рисуется в х2-масштабе, чтобы виднее было (я также использую лупу), и протыкиваю четверными пикселями, которые есть в моём пэинте (в семёрочном пэинте их нет), стараясь соблюдать эту кратность.
Ты вроде читал эту тему и до этого - можно рисовать в фш руками, а потом делать грамотную пикселизацию при помощи примочек. Так был сделан этот Варлок (я уже допиливал руками косметику)


Не, какую прогу использовать и как пикселями в экран тыкать это и так понятно)))) Просто, насколько знаю, в искусстве пиксель арта есть еще и некоторые прочие тонкости. Dithering например или про гамму и контрасты на уровне двух-трех пикселей. Также, есть же разные естественные проблемы, типа как уместить максимум информации, будучи ограниченным в кол-ве пикселей, и разные способы решения, типа там, разные способы как изобразить глаз/рот/колечко/пальцы/кольчугу. Понятно, что это смотрится тупо на примерах, но подумал, что может уже есть какая-то готовая подборка таких решений в одном источнике.

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 15:17

Может и есть, я обычно изобретаю велосипед, потому что не художник. Само получается кое-что, и только. (:

Автор: Orzie 02 Feb 2014, 15:38



Господа, вопрос о переносе Лучницы как рыцарский или волшебничный портрет остаётся открытым. Спрайты из ММ6 могу предоставить.

Автор: Agar 03 Feb 2014, 21:28

Закос под Кристиана) ну хз..

Автор: Orzie 03 Feb 2014, 21:29

А мне очень нравится. Надо только вероятнее его чуток помоложе сделать (помня, что он совсем юноша во время Войн за Наследство, ещё ученик-выпускник артиллерийской Академии).
Особенно нравится и то, что ракурс не как у классического - никто не подумает, что конверсия.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)