IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

36 страниц V  « < 33 34 35 36 >  
Reply to this topicStart new topic
> Добавление функционала в HDmod
hippocamus
сообщение 07 Apr 2020, 22:21
Сообщение #681

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Andriushka @ 07 Apr 2020, 21:22) *
Хочется такое изменение в линии очередности
Линия своего цвета вверху - чтобы не рябило с цветом противника и сразу было понятно когда ходят свои (здесь картинка не так важна). У противника наоборот цвет внизу, картинка первая, чтобы было сразу понятно, какой тип юнита будет атаковать. До этой версии информация по своему юниту таким же образом отображалась, по своему слева выше, по вражескому справа ниже, хотя сейчас одинакого стало, немного удобнее когда свои выше показываются.
Вот это может и неплохо, да. Хотя возможно тут идёт универсальный задел под возможные битвы втроём-вчетвером? Но и тогда можно своих выше количества, чужих ниже показывать. Просто цвета нужно использовать игрока.
Цитата
Текущий активный юнит подсвечивается желтым цветом и показывается на всей линии, чтобы сразу отделяться от остальных юнитов. Ну и окно раунда без слова раунд, а большая в 2 раза цифра изображена, так чтобы 2 цифры вместилось. Если больше 99 раундов, достаточно написать 99 и плюсик под цифрой.
Ну это уже геморрой. Ладно рамку жёлтой (а лучше - голубой) сделать, но ты предлагаешь либо фильтр использовать, либо вообще новые спрайты рисовать?
Раунд же, считаю, лучше рисовать золотой горн (как в значке морали), либо гонг, а под ним цифры раунда, и зачем такие большие? Считаю 3 вполне должны вмещаться. Можно первую половину раундов писать белым (светло-золотистым), вторую (от 50 при стандартных настройках) - жёлтым (или розовым), последний десяток - красным.
При раундах больше 1000 можно уже горн и не рисовать, а вместо него - 1k и проч., а ниже - остаток от деления на 1000.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 08 Apr 2020, 12:22
Сообщение #682

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Цитата
и зачем такие большие?

Удобнее читаются и если, напрмер, у юнитов\артефактов\героев есть особенности - срабатывает в четном раунде\в каждом 5м и т.д. легче воспринимать. Вставить картинку - уже нужно отличать от картинок юнитов, оставить малый шрифт - нужно приглядываться да и выглядит почти пустая ячейка не очень, большая же цифра на XX сразу видна. Насчет сотен и тысяч раундов - это редкое исключение, которое вряд ли должно влиять на базовый вид этой ячейки.

Цитата
первую половину раундов писать белым (светло-золотистым), вторую (от 50 при стандартных настройках) - жёлтым (или розовым), последний десяток - красным

Такое может быть избыточно\аляписто, лишнее внимание к линии изменением цвета шрифта, также лишние настройки в игре для такого неочевидного момента тоже может быть лишним.

Цитата
либо фильтр использовать

Если можно использовать фильтр, тогда хотелось бы именно такого, чтобы четко отделить активного\первого юнита от всех остальных, желтая рамка еле видна, что не очень удобно. Если так, тогда и голубой фильтр к ячейке под курсором. Зачем еле заметные рамки, когда нужно четко показать выделение\выбор. Если только постоянный желтый фильтр первого юнита мешает, т.к. постоянно светится, иначе почему бы и нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 11 Apr 2020, 14:22
Сообщение #683

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




В этой теме плоское колесо громкости обсуждали, что в Героях 3 оно выполяет какие-то действия - тоже самое на ноутбуке (windows 7), пожалуй единственное мешающее что есть в Героях 3, колесо само по себе очень удобное, но в игре работает некорректно, отзывается и дает команды, хотя не должно. Хотелось бы исправления этого, если такое возможно.

Также писали про необходимость зажатия ctrl для подсветки дальности хода юнита, которая по идеи должна автоматически показываться при наведени на него - при этом раньше так и было, собственно, такое можно вернуть (как опцией в настройке или лучше как одинарное нажатие ctrl с постоянным действием, повторное нажатие отменяет подсветку).

Еще в текущей версии HD мода когда нажата кнопка и гекс под юнитом подсвечивается сплошным желтым или голубым цветом, выглядит наоборот лишним, не очень красивым\нужным.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 May 2020, 22:44
Сообщение #684

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Надо в автоцензуру лобби добавить "анал". И ещё "параша".
Постоянно встречаю.

И - вопрос - светло-зелёный ник - это донатеры?
А то я уже запутался. Создатели теперь не отличаются от админов? Или ещё более интенсивно красные?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sada
сообщение 14 May 2020, 00:32
Сообщение #685

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 4 раза




Всем привет! Прежде всего, хочу сказать спасибо автору за великолепеный мод. good.gif

Мне особенно нравится режим PvP битвы с нейтралами, к нему есть пара предложений (извиняюсь за много букв, не знаю как выразиться короче).

1. Ввести опциональный запрет на заклинания, ограничивающие передвижение. Зачем? На мой взгляд, весь кайф игры за нейтралов - иметь возможность подрезать армию врага нужным образом. В то время, как ИИ будет яростно сражаться с "единичками" и ходить по огненным стенам, человек пойдет на ключевые стеки и лучше отгрызет хотя бы одного стрелка, чем пять бесов. Но если такой возможности нет даже теоретически (при должном навыке игрока конечно), то битва становится бессмысленной. Основное преимущество героя перед нейтралами - наличие магии и артефактов. Если грамотно использовать магию, нейтралы даже не имеют шанса ударить. Поэтому предлагаю с включенным ограничением программно запретить использовать следующие заклинания.

- медлительность - по своей практике скажу, игра за ближнебойных нейтралов с низкой\средней скоростью без иммунитета к магии (далее - БН) значительно теряет интерес как только кто-то находит медлительность и становится полностью унылой при экспертной земле. По сути это превращается в гонки по кругу под музыку из Бенни Хилла. А таких нейтралов на карте большинство.
- ускорение - имеет аналогичный эффект, хоть и в меньшей степени, один стек лучников под спешкой не дает шансов БН;
- силовое поле - скрытый под ним стек лучников сносит любых БН при достаточной мане и повозке;
- слепота - если разбивка нейтралов на 1-3 стека, то шансов почти нет, но требует много маны (под вопросом);
- берсерк - может нейтрализовать пол армии, но его сложно получить и дорого стоит (под вопросом);
- забывчивость экспертная - против большинства стрелков работает как "масло";
- телепорт - аналог ускорения;
- молитва - аналог ускорения.

Реализовать настройку предлагаю в виде галочки при выборе дополнительных опций, расположить под галочкой "PvP битвы с нейтралами" со сдвигом. Назвать "ограничение заклинаний".

2. Ввести возможность сдаться игроку за нейтралов. При этом считается, что все нейтралы убиты без потерь (или с текущими потерями) со стороны героя. Зачем? Игра за нейтралов интересна, когда есть хоть какой-то шанс подраться лучше ИИ, иначе она превращается в пустую трату времени. Например, битва улучшенной гарпии против хромоножек, очевидно заканчивается победой гарпии, надежда только на случайную ошибку. При этом сама битва может длиться очень долго из-за низкого урона гарпии. В таком случае я обычно пропускаю ходы за нейтралов. Быстрый бой тут не сработает, комп отдаст гарпию, а вот сдача придавала бы недостающую динамику игре. Реализовать фунцкию предлагаю в виде горячей кнопки.

Спасибо за внимание!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sada
сообщение 28 May 2020, 13:19
Сообщение #686

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 4 раза




Еще пара предложений по режиму PvP битвы с нейтралами. Добавим торги прямо в битву! Зачем? Бывает, что игрок переоценивает свои силы и не может одолеть нейтралов, на которых напал. Обычно это приводит к окончанию игры, армия разбита, папка бежал, надежд нет. Можно поступить интереснее - выкупиться, как делают в обычных битвах между героями. В момент осознания провала начинаются торги в чате. Например, договариваются на 10 тысяч золота и 15 самоцветов. Оппонент позволяет разбить нейтралов, сохранив армию, а игрок переводит оговоренную сумму через рынок. Собственно, зачем что-то допиливать? Ситуации бывают разные. Игрок может оказаться лжецом и не перевести откуп. А может просто забыть, что у него нет рынка, а дерева на него нет, и т.п. Реализовать предлагаю через команду в чате. Например: /retreat gold 10000 gem 15. При этом обязательно должно быть подтверждение со второй стороны: /ok. Далее мгновенный перевод, без кредиток, смс и регистрации. Ну или в начале хода оппонента, по механике рынка. При этом игрок сбегает, герой отправляется в таверну вместе с армией.

Второе предложение - аналогично первому, но игрок выигрывает битву. Почему бы и нет? Подкупить нейтралов, чтобы они сбежали. Ну по факту нейтралы не сбегают, а помирают, игрок получает полный опыт, сохраняет армию, а оппонент имеет профит. Реализация может быть похожей:
Player 1: /win gold 20000 gem 30
Player 2: /ok

Есть еще предложение по Лобби, не знаю сюда ли это и было ли уже или уже реализовано, я не нашел такого. Возможность выкидывать игроков, присоединившихся к публичное игре. Зачем? Периодически в созданную публичную игру заходят неадекваты с минусов возле пальца вверх и начинают канифолить мозг. В принципе то создать новую игру не составляет труда, но особо настойчивые персонажи любят снова заходить. Как с такими бороться, я не знаю. Обычно тогда создаю игру с паролем, а оппонента ищу в общем чате. Предлагаю реализовать в виде команды чата: /kick 2. Выбросить синего игрока из комнаты. Аналогично: /ban 2. Запретить ему присоединяться к этой игре.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 May 2020, 00:05 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 29 May 2020, 01:18)
Сообщение #687

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Последнее время играю с талантливым, но весьма начинающим игроком, и сегодня сложилась неприятная ситуация. Товарищ напал превосходящим войском Крепости на мою полностью отстроенную Цитадель, я ослепил виверн и убил в первый ход змиев, тем самым ограничив его пешими войсками (три из которых — двухклеточные), на второй ход он разбил участок стены выше ворот, я поставил туда стену огня (чтобы его юниты, когда полезут, огребли два раза урон от рва и два раза от стены)…
И начались недоразумения. Как позже разобрались, игроку было непонятно, что мешает его войскам идти дальше — стена огня или то, что пролом один, а его войска двухклеточные; как оказалось, ров Цитадели он не распознал как ров, восприняв как часть графики стен. Когда я объяснил, как работает ров, и что нужно встать в него, чтобы пройти — он, пытаясь оставить место для горгон, встал василисками на клетку, примыкающую к пролому сверху, а не прямо. Одноклеточный юнит с неё мог бы зайти внутрь, но двухклеточному не судьба, о чём товарищ также не знал. (Показываю расположение на прилегающем скриншоте для ясности: тень перемещения показывает пролом, тень курсора — куда встали василиски. Скриншот не из самой партии, ситуацию точно не воссоздаёт.)

Наконец, добило его то, что он стал стоящими во рву василисками ждать, а те, как велела игровая механика — получать урон один раз в свой нормальный ход и второй раз при вейте.

Товарищ весьма хочет освоить Герои, но в то же время (будучи сам разработчиком игр) достаточно чувствителен к прозрачности игры (желание освоить Герои у него появилось только после добавления очерёдности битвы), и его крайне фрустрировало отсутствие какой-либо подсказки в игре (ФизМиГ всё-таки требует добраться сначала до 410-й, а потом до 447-й страницы, чтобы получить нужную информацию) как о наличии и принципах работы рва, так и о причинах непроходимости клеток. Я сначала удивился такому замечанию, т. к. обычно нескольких партий в сингл и участия в нескольких осадах на обеих сторонах хватает, чтобы понять, что к чему; но, во-первых, у Цитадели и Оплота рвы действительно не выглядят рвами, если ты не играл за них (а у Башни вообще неочевидная уникальная механика), и примочка с примыкающими клетками, с которых проходит одноклеточное существ, но не может пройти, не спустившись сначала на клетку ниже, двухклеточное — совсем не очевидна; во-вторых, как резонно отметил товарищ — по башням во время боя можно получить подробную подсказку, поэтому нелогично, что по стенам нельзя.

То есть опыт игры, конечно, делает эту механику знакомой и очевидной. Но ничто не мешает сделать интерфейс более дружелюбным и к тем, у кого опыта пока не так много.


Моё предложение:
— В случае, если область хода существа ограничена из-за останавливающей ход местности (ров, зыбучие пески?), использовать другой цвет тени хода для этих останавливающих клеток.
— По ПКМ на башнях писать, вместе с их характеристиками, оставшееся здоровье башни.
— По ПКМ на ломаемых, но пока непроходимых сегментах стены (даже без курсора катапульты) писать их оставшееся здоровье, наличие/отсутствие рва и его урон (в случае Башни — предупреждение о невидимых минах).
— По ПКМ на неломаемых сегментах стены — писать об их неломаемости и наличии рва.
— По ПКМ на воротах — писать их оставшееся здоровье и уведомление о том, что защищающийся может свободно через них проходить, и о фишке с существом под воротами.

Что делать с примыкающими клетками — на ум пока не идёт. Само по себе это продолжение общей механики препятствий, когда двухклеточное существо может пройти одноклеточный проём "в лоб", но не по диагонали; но обычно это вполне показывает тень хода, в связке же со рвом (делающим движение сначала по диагонали вниз возможным, но вызывающим лишнее "застревание") вопрос перестаёт быть интуитивен.

Думаю, можно сделать эти подсказки такими, чтобы они не мешали шарящим игрокам, но могли помочь нешарящим.

(Как обычно, не уверен, сюда это предлагать или в Хоту).
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Siege_problem_fixed.PNG ( 472.29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 30
 


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 04 Jun 2020, 09:47 (Сообщение отредактировал ZahaR - 04 Jun 2020, 09:55)
Сообщение #688

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Еще одна опция настройки автосохранения.

Стандартного (ежедневно перезаписываемого) сохранения на конец дня + сохранения перед битвами иногда недостаточно, если необходимо откатиться на пару-тройку дней назад.
В то же время, турнирная опция сохранения - через-чур избыточна для домашней игры.

Неплохо бы добавить еще один вариант настройки сохранений Pheonix Mod - Style
Для каждого игрока-человека записывается состояние на конец дня с именем <НомерДняНедели_ЦветИгрока>.gm2
Вместо "ЦветИгрока", как вариант, можно записывать <НомерДняНедели_ИмяИгрока>.gm2
Сэйвы эти еженедельно циклично перезаписываются.

И возможность сочетать эту опцию сохранения с опцией сохранения перед битвами.


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 12 Jun 2021, 10:39
Сообщение #689

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Попросили фич-реквест запостить, надеюсь, не ошибся с темой)
Цитата
Хотелось бы спросить - сейчас имеется возможность выставлять срок одновременного хода при игре в мульти по сетке. Так вот - поле для выставления ограниченно тремя символами, то есть максимум что можно выставить - это 999, что конвертируется примерно в 11 игровых месяцев

Столкнулся при игре в гигантскую карту с другом, что этого недостаточно!

Разработчик не может исправить это дело, и отвести, скажем, 4 символа на указание срока?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jun 2021, 21:19
Сообщение #690

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Эроласт @ 12 Jun 2021, 10:39) *
Попросили фич-реквест запостить, надеюсь, не ошибся с темой)
Могу предположить, что 999 конвертируется как 9-й день 9-й недели 9-го месяца (получается 11 месяцев, 2 недели и 2 дня). Странная трактовка. Только 4-я цифра тут мало поможет, если не изменить логику.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BoromiRofGeo
сообщение 03 Aug 2021, 16:03
Сообщение #691

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Всем привет. У меня быстрый вопростик насчёт функционала хд мода. Давно не играл, но помню что при ходьбе героя из пункта А в пункт Б колво нужных movement points отображалось где-то внизу? Было ли такое, или я брежу?
вот скрин
http://prntscr.com/1igq3if
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KEHu
сообщение 25 Aug 2021, 08:23
Сообщение #692

Арабская сволочь
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 26 раз




Здрасте! А можно графику из юбисовтовского h3 закинуть в HD mod ?


--------------------
Легендарный троль Алладин
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lokos
сообщение 25 Aug 2021, 08:31
Сообщение #693

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата(KEHu @ 25 Aug 2021, 08:23) *
Здрасте! А можно графику из юбисовтовского h3 закинуть в HD mod ?

Нет, нельзя. Во первых разные форматы графики, а во вторых убеймофт графика только дл возражения Эрафии, и в том же соде будет отсутствовать куча переделанной графики, что уж говорить про Хоту.


--------------------
N/A


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Aug 2021, 17:09
Сообщение #694

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Не то, чтобы совсем нельзя, но лучше не надо.
Нет, я конечно понимаю, в высоком разрешении хочется и улучшенную графику, но как раз Улучшенную Графику™ лучше не брать.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 01 Sep 2021, 22:19
Сообщение #695

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




HD-мод:

При наличии в городе форта-цитадели-замка иметь возможность в окне форта-цитадели-замка узнать способности неотстроенных юнитов в отдельном окошке с информацией.

В окне героя по нажатию на боевую машину показывать ее параметры как у юнитов.
В кузнице по нажатию на боевую машину показывать ее параметры как у юнитов.

Выделение дальности хода юнита при наведении на него в шкале хода.

Сортировка рюкзака по нажатию на кнопку рюкзака и зажатии клавиши. От реликтов до свитков в конце.

Улучшить функцию "пригласить героя", чтобы не было необходимости прокликивать по 50 кликов до середины пула, а сделать так как при начале партии - выбор в два клика: замок+герой.

Выбор награды сундука по кнопках 1 и 2 и по клику без необходимости жать Enter, все же этот выбор не настолько важен. Если нет, то сделать выбор по двойному клику, как это было сделано с выбором вторичных навыков при повышении уровня героя.

Возможность сортировать жилища существ в обзоре королевства.

Лобби онлайн героев:

- кнопка поиска игрока по нику, полезна когда у тебя много друзей

- кнопка сортировки друзей по рейтингу от высокого до низкого, полезно когда апаешь рейтинг, со старых, с которыми играл пару месяцев назад и не хочешь удалять

- показывать, что оба игрока признали друг друга взаимными друзьями особыми значками возле ника

- добавить возможность сортировать игроков по языкам общения, то есть каждый игрок может выбрать в профиле для себя RU, ENG, PL или любую их комбинацию и при поиске игры первыми в списке игр будут как раз игроки с одним из выбранных основных или дополнительных языков, поскольку в лобби часто не понять с кем играешь до тех пор пока не напишешь в чат

- возможность кикнуть игрока из комнаты создателю игры перед началом игры, так как игрок может не по рейтингу, репутации и т.д

- при присоединении игрока до игры писать статус: ливер/читер (если есть), рейтинг, репутацию

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 04 Dec 2021, 18:53 (Сообщение отредактировал Andriushka - 04 Dec 2021, 19:03)
Сообщение #696

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




У меня два простых предложения по HD моду, отдельно напишу сюда из темы предложения для Хоты

В HD mode кнопка онлайн-лобби выглядит несколько криво, смещая линию текущего хода. Врядли кто-то будет спорить, что это выглядит неоднозначно. Раз мод позволяет такое делать, хотелось бы внизу 3 кнопки без явного видимого смещения. Добавить кнопку гильдии воров и рынка, которые доступны через СКМ, но до которых долго тянуться, и нужно еще знать\вспомнить про это. Для новых игроков может быть куда удобнее эти две кнопки на виду. Вроде, кривым не выглядит и эти дополнительные кнопки вполне уместны.





Если нет гильдии воров или рынка, то при нажатии окно с сообщением, что их нет.

Еще очень быть хотелось, чтобы автор HD мода вернул рамку из оригинала во фрейм с текущим днем. Она красивая, полностью соответствует\дополняет дизайн оригинального интерфейса. Обратил внимание на отсутствие этого буквально в первый раз когда запускал HD мод. Без нее не красиво, просто шрифт на фоне. Запятые вообще можно оттуда убрать, если такое можно сделать.

--------------------------------

Ну и банальное

В HD моде сильно неоднозначен твик <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 по-умолчанию. Когда запускал Хоту, поумал что это они убрали из игры описание нахождения артефакта, заменив на блеклое отображение в нижним мини-окне. Пока не дошло что это настройка в HD моде. Описание найденного артефактов - это часть оригинальной игры, которую убирать нельзя. В игре и так читать мало что есть, а здесь вообще под пикающий таймер настройка. Это неправильно, что по умолчанию убраны. Конечно бы хотелось, чтобы по-умолчанию было <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 0, а если игра через лобби, то <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 для мультиплеера. Нужен перезапуск игры, и в этом сложность, но неужели нельзя сделать для сингла 0 по-умолчанию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 13 Dec 2021, 01:30
Сообщение #697

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата(Andriushka @ 04 Dec 2021, 20:53) *
В HD mode кнопка онлайн-лобби выглядит несколько криво, смещая линию текущего хода. Врядли кто-то будет спорить, что это выглядит неоднозначно. Раз мод позволяет такое делать, хотелось бы внизу 3 кнопки без явного видимого смещения. Добавить кнопку гильдии воров и рынка, которые доступны через СКМ, но до которых долго тянуться, и нужно еще знать\вспомнить про это. Для новых игроков может быть куда удобнее эти две кнопки на виду. Вроде, кривым не выглядит и эти дополнительные кнопки вполне уместны.

Да, дата с кнопкой лобби сейчас выглядят не супер. Однако ваш вариант не лучше. (По-моему - хуже)
Потому что:
1. Как быть, если выставлено разрешение меньше 985 пикселей по горизонтали (в этом случае слева от панели не будет достаточно места для даты)?
2. Рынок, гильдия и лобби по вашему получаются объединены в одну группу по смыслу, причем в такую группу, которая чем-то сильно отличается от группы кнопок выше.
Очевидно это не так. Рынку и гильдии место именно в группе выше. Чем тогда заполнить место рядом с кнопкой лобби?

Ну и просто напомню, что рынок и гильдию можно вызвать горячими клавишами [B] и [G].

Цитата(Andriushka @ 04 Dec 2021, 20:53) *
Ну и банальное

В HD моде сильно неоднозначен твик <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 по-умолчанию. Когда запускал Хоту, поумал что это они убрали из игры описание нахождения артефакта, заменив на блеклое отображение в нижним мини-окне. Пока не дошло что это настройка в HD моде. Описание найденного артефактов - это часть оригинальной игры, которую убирать нельзя. В игре и так читать мало что есть, а здесь вообще под пикающий таймер настройка. Это неправильно, что по умолчанию убраны. Конечно бы хотелось, чтобы по-умолчанию было <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 0, а если игра через лобби, то <UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1 для мультиплеера. Нужен перезапуск игры, и в этом сложность, но неужели нельзя сделать для сингла 0 по-умолчанию.

Здесь, получается, вы свое предпочтение хотите навязать всем? Зачем? Вы же уже настроили опцию так, как вам нужно.
Все спрятанные поп-ап окошки убирать не просто нельзя а максимально необходимо! И тех кто с этим согасен просто несоизмеримо подавляющее число.
Это все значительно уменьшает количество движений и кликов мышью, а следовательно облегчает, ускоряет и делает более приятным взаимодействие с игрой. Как в мультиплейере, так и в сингле!
Я укликиваться ради того что бы прочитать текст про то как "вы нашли артефакт", который рандомно выбирается из ограниченного списка, и, который уже (был) выучен наизусть, не хочу.
И не только я. Да, есть некоторое количество людей, которые считают, что эта опция бъет по ламповости и атмосферности.
Но таких людей, как я сказал мало. Кроме этого, такие люди играют в игру редко и мало, а HD-мод ориентирован прежде всего на тех, кто играет часто и много.
"В игре и так читать мало что есть". Для вас, похоже, РПГшная составляющая игры является главной. Для большинства Герои - прежде всего ТБС.

Ну и просто напомню, для включения/отключения этих поп-ап сообщений есть галочка "Показ сообщений объектов" в окне системных опций в игре (вместо галочки "Анимация книги заклинаний"). Лезть в твики и перезапускать игру - не нужно.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 13 Dec 2021, 23:42
Сообщение #698

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Цитата(baratorch @ 13 Dec 2021, 00:30) *
Здесь, получается, вы свое предпочтение хотите навязать всем? Зачем? Вы же уже настроили опцию так, как вам нужно.

А возможно ли добавить твик на перегенерацию карты в сольной игре. По принципу мультиплеера.

В идеале разные кнопки "Начать заново" и "пересоздать карту" с выбраннымми ранее стартовыми настройками. Но и твик вполне сойдет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 23 Dec 2021, 16:26
Сообщение #699

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Иногда вне замка к игроку могут присоединиться нейтральные отряды. И если в армии нет места, то отряды присоединить нельзя. Можно ли исправить это?

\\В игру не играл 1-2 года, т.ч. за наличие функции могу не знать.


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Dec 2021, 16:56
Сообщение #700

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




А разве там не открывается диалог обмена армий?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

36 страниц V  « < 33 34 35 36 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 18:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика