Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
03 Nov 2008, 22:14 |
Идеи для HotA предложения |
Ну, волну смерти тоже могут и не некросы использовать, а те же Чародеи с Драконами допустим. Так что это не чисто некросовский спелл. Вообще думаю не нужно их так усиленно противопоставлять остальным расам, наоборот, нужно искать общие моменты... Пока ехал в маршрутке пришла мысль: Артефакты (реликт):
Третий является сборником из первых двух, но занимать оно будет 1 слот, и не разбирается, зато можно переключать его на любую из трёх позиций. |
GORynytch | ||||||
03 Nov 2008, 12:37 |
ERM: Вопросы и ответы Вопросы и ответы |
1. Кто-то выкладывал скрипт, для инициирования определённой анимации стека. Поищи. Нужно инициировать анимацию "стоит". 2. Да, действительно. Потому что эти позиции некорректны. Но на них можно поставить стек с помощью BU:S 3. Работает. Так по-моему и написано в её описании. Насчёт DO нужно пробовать. Добавлено ([mergetime]1225705033[/mergetime]): а чтобы стек не мешался, лучше ему присвовить флаг "мёртв". Тогда он будет лежать, пока этот флаг не снимешь, и никому мешать не будет. |
Сатарыч | ||||||
28 Oct 2008, 18:26 |
Heroes of Luck & Table Карточная игра - новогодний сюрприз |
Цитата(Alex-ander @ 28 Oct 2008, 15:42) Ну что, Hippocamus? Когда ждать твоего подарка? Вот обновлённая, в принципе думаю окончательная: Скачать новогодний сюрприз Heroes of Luck & Table, версия 1.3 Бета-версия есть, и ждёт, пока Доцент её выложит, и опубликует ссылку смотрите, играйтесь, критикуйте А для народа я думаю её лучше выложить ближе уже к декабрю, чтоб был новогодний сюрприз. Значит поясняю: Я взял алгоритм для игры в "Дурака" и сделал карты по мотивам геройских городов. Всего городов 17. Из них 4 выбираются на старте и используются как масти. И всё. играем в "Дурака". + геройский интерхвэйс. Кнопки будут выдавать подсказки. Это я поправлю. Пока чтоб было понятно: 1. Оконный режим 2. Взять 3. Отбой 4. Рекорды 5. Новая игра 6. Выход (ну, это понятно) (старые версии) http://wogtowns.vndv.com/misc/holt12.rar - v. 1.2 http://www.sendspace.com/file/gwhr1a - v. 1.1 http://www.sendspace.com/file/nrzhlh - v. 1.0 |
Shurup, Black Phantom, fireman, Flashback, Shihad, Karbofos, Vade Parvis, Vyorf, Джон Ист, Soul, Тихий, FCst1, Mamont | ||||||
28 Oct 2008, 13:28 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Можно сделать объект, который будет снимать штраф за перемещение по данной местности, пока не выйдешь на другую местность. Название, графический вид - не знаю. Можно всего один объект для любого вида местности. Добавлено ([mergetime]1225189711[/mergetime]): О, название придумал. Хижина Проводника. |
Iv | ||||||
25 Oct 2008, 23:12 |
Элитный ресурс (судьба мифрила) |
На этом форуме сложилась ситуация, когда разработчики - из народа и с народом. Я год и 2 месяца как пришёл на этот форум, и Доцент до начала этого года был художником в команде Кремля, Александр - ещё и года не прошло как он пришёл. но завоевал авторитет талантом в моделлинге. Концепты Агара непревзойдённы. Силвер, Мугайс, Ксел - литераторы. Все кто более-менее долгое время на этом форуме помнят, что все мы так же точно общались, спорили, делились идеями, и поэтому мы не отделились от вас. Не успели ещё и надеюсь этого не случится. |
Intofire, Mugaisa, Vade Parvis | ||||||
21 Oct 2008, 13:28 |
Элитный ресурс (судьба мифрила) |
Цитата(Ivor @ 21 Oct 2008, 10:12) Гиппо, надеюсь, в новом редакторе для квестодателей все-таки будет предусмотрена возможность давать в качестве приза мифрил В моём редакторе можешь дать за квест хоть ресурс №215, если будет его картинка, и скриптами обеспечишь его сохранность |
Iv | ||||||
20 Oct 2008, 22:16 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
GORynytch | ||||||
19 Oct 2008, 20:51 |
Идеи для HotA предложения |
Видимо он спрашивает - такова ли линейка грейдов? Нет. Код Скелеты --> Скелеты-воины | | V V Скелеты-лучники --> Скелеты-снайперы |
|||||||
17 Oct 2008, 20:36 |
Элитный ресурс (судьба мифрила) |
Мне эта мысль приходила уже в голову, видимо разработчиками ВоГ так и планировалось, однако хотели как лучше, а получилось как всегда. Вместо элитного ресурса получился иногда читерный, иногда ненужный, и всегда - дисбалансный. Что такое элитный ресурс? Кто играл в онлайн-РПГ игры, тот знает, что почти во всех есть возможность перевести реальные деньги и получить несколько единиц элитного ресурса, который можно использовать чтобы стать суперкрутым - купить то, что так просто не купишь, попасть туда, куда так просто не попадёшь, или это стоит очень больших денег в обычной игровой валюте. В Героях Войны и денег, например, это бриллианты, в Реквизите - серебро. Предлагаю Мифрилу дать эту роль (при желании можно сделать его не Мифрилом, а как угодно - хоть фосфором). Давать мифрил за выполнение квестов, картостроители в считанном количестве могут его раскладывать в сокровищницах... Для чего он может быть использован? - для обмена с очень выгодным курсом на любой ресурс - для осуществления экстраординарных операций - например, выковать у Оружейника артефакт класса Реликт - для экстренного спасения ситуации (например, мгновенно восполнить ману герою, скупить существ в 7-й день вместо 1-го, построить 2-ю постройку в день) - в тех же квестах - например, набрать 10 единиц мифрила, за что будет дано ну нечто суперкрутое. |
Миханик | ||||||
17 Oct 2008, 19:39 |
Чего вы ждёте от HotA? какие именно элементы, новшества, идеи? |
1. не приоритетно - командиры, альтернативы 2. лучше причал ХотА ассоциируется с новыми городами, объектами, магией. |
GORynytch | ||||||
17 Oct 2008, 15:41 |
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III Спрашивайте — отвечаем |
Хроники - скачай адаптированные под Вог. Возрождение Эрафии тоже. Остальные - нужно извлечь файлы кампаний из h3sprite.lod с помощью одной из многочисленных утилит, и залить их в этот же файл в Воге. А кампании Хроник и Возрождения будут доступны из мену "Другие". Вообще почитай тему "полезные программы". Новичку с этим разобраться сначала трудновато.. |
ofion | ||||||
17 Sep 2008, 21:58 |
Вопросы и предложения по форуму идеи и вопросы по работе форума сюда |
Интересно, иногда, в качестве глюка, шрифт форума меняется на Times вот пример: Может лучше так и сделать? Больше инфы влезет... |
Docent Picolan | ||||||
16 Sep 2008, 10:30 |
ERM Manual На английском и не только |
Драколич, добавь на досуге вот такую команду для TE: Цитата есть ещё глобальный запрет построек... (работает для ТЕ) Цитата: New command CD:B Syntax: B0/town/struct/ENdis - global enable/disable structure... Details: B0/#1/#2/$; Enable/disable #2 structure to build in any towns of #1 type. $ - flag (0=disabled, 1=enabled). Например, !#CD:B0/7/2/0 - запрет гильдий 3 уровня для всех "Крепостей" (с самого старта игры) |
MasterOfPuppets, totkotoriy | ||||||
07 Sep 2008, 15:24 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL | ||||||
06 Sep 2008, 14:23 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Docent Picolan | ||||||
05 Aug 2008, 23:30 |
Бредовые города безумный полёт фантазии :) |
Да уж... И ещё абилка: 6 уровень в Некромантском преобразователе даёт сразу 50 скелетов, а 7-й преобразуется в мёртвый аналог "Призрачный состав" - Страшный, Взгляд смерти, Аура берсерка. |
IQUARE | ||||||
23 Jul 2008, 01:29 |
Кратко об игре |
Да, это так. Кроме того - подобие WoG для 4-ки - новые заклинания, новые события в скиптах - Equilibris. Хотите- выложу. Ставится на Gathering Storm. |
Gong Zigoton | ||||||
14 Jun 2008, 20:46 |
Идеи для HotA предложения |
> Картограф карту мира всего за 1000 золота продаёт. А вот это нужно исправить. Пусть он продаёт далеко не полные карты, например, пару смежных территорий, или материк. И дороже. А дурацкий "Замена картографов вуалями тьмы" убрать. Я за то чтобы не знать карту до последнего момента, но мне не нравятся эти вуали тем, что пути теряешь. Это же не туман войны... |
Vade Parvis | ||||||
21 May 2008, 23:21 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Поддерживаю Страйдера. А то дойдём до того, что вообще нужно делать игру заново. И - айда все в РГ |
Haart of the Abyss | ||||||
20 May 2008, 22:48 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
XEL | ||||||
18 May 2008, 16:34 |
Новые саундтреки аналог "Новых баттлфилдов" |
Где-то видел тему, Ganymed писал, Dreamaker и прочие - делались новые темы для городов. Решил написать скрипт. Теперь если у вас есть 5 тем для инферно, их можно все выложить, и они будут рандомом звучать в замках инферно - в разные дни - разная тема. Также можно делать разную музыку для почв. Все mp3 должны лежать в: - Data\s\music\towns для городов - Data\s\music\terrains для почв Называться файлы должны - castle1.mp3 castle2.mp3 rampart1.mp3 и т.д., смотрите по началу скрипта При отсутствии файла будет играться стандартная музыка. Опцию отключения не делал (надо ли? если файлов нет, скрипт и так не работает). Музыка меняется каждый день. Кто может предложить другой алгоритм - пожалуйста. Предложения принимаются. Код ZVSE *** Новые саундтреки *** *** версия 0.9 *** *** (с) hippocamus *** Все mp3 должны лежать в: - Data\s\music\towns для городов - Data\s\music\terrains для почв Называться файлы должны - castle1.mp3 castle2.mp3 rampart1.mp3 и т.д. При отсутствии файла будет играться стандартная музыка. Опцию отключения не делал (надо ли? если файлов нет, скрипт и так не работает). Музыка меняется каждый день. Кто может предложить другой алгоритм - пожалуйста. Предложения принимаются. !#TM1:S1/999/7/255; !?TM1; !!VRz1:S^castle^; !!FU29098:P1; !!VRz1:S^rampart^; !!FU29098:P2; !!VRz1:S^tower^; !!FU29098:P3; !!VRz1:S^inferno^; !!FU29098:P4; !!VRz1:S^necropolis^; !!FU29098:P5; !!VRz1:S^dungeon^; !!FU29098:P6; !!VRz1:S^stronghold^; !!FU29098:P7; !!VRz1:S^fortress^; !!FU29098:P8; !!VRz1:S^conflux^; !!FU29098:P9; !!VRz1:S^dirt^; !!FU29098:P10; !!VRz1:S^sand^; !!FU29098:P11; !!VRz1:S^grass^; !!FU29098:P12; !!VRz1:S^snow^; !!FU29098:P13; !!VRz1:S^swamp^; !!FU29098:P14; !!VRz1:S^rough^; !!FU29098:P15; !!VRz1:S^under^; !!FU29098:P16; !!VRz1:S^lava^; !!FU29098:P17; !!VRz1:S^water^; !!FU29098:P18; !?FU29098; !!VRz2:S^..\data\s\music\^; !!VRz3&x1<10:S^towns\^; !!VRz3&x1>=10:S^terrains\^; !!DO29097/1/99999/1:P?y-1; !!FU&y-1<1:E; !!VRy-2:S0 Ry-1; !!MP:Sx1/^%Z2%Z3%Z1%Y-2^; !?FU29097; !!UN:J8/5/^music\%Z3%Z1%X16.mp3^; !!VRx1&-1:Sx16 -1; !!VRx16&-1:S100000; [Exit DO] скрипт поместить в Data\s в файл "script99.erm", вместо 99 можно поставить любое число, лишь бы не дублировалось. |
Bisik, totkotoriy | ||||||
13 May 2008, 10:33 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Зачем? Есть гораздо более раздражающие вещи. |
Haart of the Abyss | ||||||
12 May 2008, 20:55 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Да, но он же на поверхности зесли... А там даже пейзаж странный. Чересчур яркий, скорее двоечный, чем троечный... |
Haart of the Abyss | ||||||
12 May 2008, 20:11 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Мне из старых не нравится по графике только конфлюкс. Какой-то он нереальный. Ну, вид некрасив также в Башне и Цитадели, но стиль выдержан, и наверное так и надо - суровость заснеженных гор и грубость варваров. |
Haart of the Abyss | ||||||
12 May 2008, 19:58 |
2 ветки развития юнитов А почему бы и нет? |
Частично альтернативные юниты будут. Но не вообще альтернативная ветвь. Кстати, предлагаю тогда для более плотного внедрения альтернативных юнитов предлагаю альтернативные постройки включить в дерево строений жёстко: в четвёртых, чтобы построить Дьяволов или Костяных Драконов нужно было построить Ядовитых тварей либо Вампиров. То есть независимо от ранних уровней, можно было строить варианты старших уровней. я предлагаю, к примеру, Оплот уровень 3. Эльфы, требуются Кентавры уровень 3. Фавны, требуются Гномы уровень 4. Пегасы, требуется любое строение 3 уровня уровень 5. Дендроиды, требуются Эльфы уровень 5. Друиды, требуются Фавны уровень 6. Юникорны, требуется любое строение 5 уровня |
Haart of the Abyss | ||||||
Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2024 - 06:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |