Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
01 Jan 2019, 13:30 |
Вопросы пятая часть |
Самый животрепещущий вопрос по новогодней новости - когда ждать обновление с фабрикой? Еще год? |
hommer, Striker X Fenix | ||
01 Jan 2019, 11:24 |
Horn of the Abyss: Factory |
Это невероятно! Вот это подарочек к Новому году! Успехов Экипажу во всех жизненных аспектах! |
hommer, СЕРЁГА (JET) | ||
25 Mar 2017, 15:02 |
Вопросы пятая часть |
Docent Picolan, будет ли хотя бы еще одна новостная публикация, до релиза 1.5 ? |
Shurup, Adept, Qed'Maen, Corkes | ||
26 Feb 2016, 23:12 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Ну, я примерно о том же. Народ больше тащится от разнообразия, нововведений и даже, фиг с ними, кактусов. От кучи декора, введенного ХотаКрю, карты стали выглядеть значительно более приятно, живо и разнообразно. А новые объекты вроде банков и внешнего ГП вносят нужное разнообразие в геймплей. А порезками и мелкими правками ничего особо восторженного не добьешься, имхо Угу, даже было немного вайна по поводу выпила Пиратских пещер и Вертепов из ГСК. |
Qed'Maen | ||
26 Feb 2016, 16:08 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Почитал тред и взгрустнул. Для меня стало откровением что реализация нового заклинание технически сложнее чем введение нового города. |
dr0n | ||
20 Feb 2016, 14:27 |
Чего Вам не хватает в героях? |
Думаю, что это сложно(просто хотелка), но было бы здорово увидеть расширение настроек и возможностей ГСК. К примеру, запрет/разрешение на генерацию определённых объектов, многие из которых по умолчанию отключены. Разрешения/запрет на генерацию некоторых артефактов, на использование некоторых заклинаний, найм/генерацию в тюрьмах определённых героев. Было бы здорово ещё блокировать возможность появления определённых городов и/или существ определённой фракции. Возможно, функционал можно реализовать в виде редактора шаблонов для ГСК с доступным и внятным интерфейсом. Прямо мою самую сокровенную хотелку озвучил! А возможно ли прописать через шаблон лимит на определенные объекты в зоне? |
Corkes, Nuckelavee | ||
11 Feb 2016, 03:07 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Как насчет поменять имеющийся функционал Орлоглаза на некое подобие контрзаклинания, из 5х героев? Шансы покрутить так, чтобы 100% отменять вражеский спелл мог только эксперт по Орлоглазу, да еще и со всеми артефактами. Тут и спецы Орлозрения свою выгоду поимеют. Двойную цену в манне естественно оставить, ибо при встрече двух магов появится такой игровой момент как "у кого манна длиннее". Маг с большим запасом манны сможет намеренно кастовать маннозатратные спеллы, дабы осушить противника. Можно пойти еще дальше, и внедрить давно здесь обсасываемый "прекаст", только в виде "контркаста", который не будет считаться использованием магии героем в этом раунде. Когда противник творит заклинание, открывается наша книжка магии, со списком тех заклинаний, которыми можно опередить вражеское и законтрить полностью либо уменьшить влияние. К примеру:
Продолжительность "контрзаклинаний" определяется разницей в спеллпауере героев, но не меньше 1 хода, к примеру. Если мы не хотим блокировать данное заклинание, просто закрываем появившуюся книжку. Данная схема вообще реализуема? |
Zabuza-san | ||
09 Feb 2016, 16:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
А как насчет перевести жертву в атакующие заклинания? Выбираешь стек противника для атаки, выбираешь жертву из своих стеков, и забираешь столько хитпоинтов у вражеского стека, сколько есть у жертвенного. Ну, и по механизму, описанному Сулейманом, можно жертвовать не всем стеком, а сколько нужно для убиения. Естественно, если заклинание проходит, урон наносится "чистый". Можно будет неплохо контрить воинов, набравших по 30+ защиты и прочих резистов. Привязать коэффициент "обмена" хитпоинтами к школе огня. Если навыка нет, то к примеру 1 к 0.25. Если огонь экспертный, то 1 к 1. |
hippocamus | ||
26 Jan 2016, 00:26 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Qed'Maen, serovoy, Noble Savage, the_new_pirate | |||
25 Jan 2016, 23:37 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Палатка сама по себе очень хороша(сражения со всякими гремлинами на шаблонах с большим количеством лоу охран на дорогах, вроде ЛМа), просто по причине серьёзного снижения потерь и возможностью пробивать тупо в две виверны/никса/три горгоны/минотавра любым лохом standalone, так ещё их усилить предлагают. Я-то думал, что палатки надо вырезать из болота по причине громадной защиты героев, и строительство кузницы с покупкой палатки это тоже довольно логичный ход даже на первой неделе. Уж где-где, а в банках им точно не место. С них и боёв на карте хватит. Палатка сильна, да. Вторичный навык первой помощи - нет. Лох standalone с двумя вивернами не пойдет брать банк, даже если палатка будет там работать. Предлагается усиление вторичного навыка, чтобы он не был совсем мусорным для папки. |
serovoy | ||
05 Feb 2015, 22:38 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
В нескольких кадрах анимации феникса на карте прослеживается довольно четкая горизонтальная линия разделения цвета, берущая начало от головы птицы. Картинку прилагаю, но лучше сами посмотрите на карте, или в редакторе - так заметнее. |
hippocamus, DrSlash | ||
30 Jan 2015, 17:49 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата на кнопках в главном меню - исключение, там добротный. Идеальный шрифт меню в вакууме, с моей точки зрения, выглядит так. В одном из ближайших обновлений он таковым и станет, предположительно. Ваш шрифт определенно лучше =) П.С. Верните Вертеп и Пиратские пещеры, с тем же ограничением что и Алые башни. А то Опытный цех заполонил ГСК, самая часто встречаемая консерва теперь. |
hippocamus | ||
22 Jan 2015, 19:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Фармить карту прыжками, полётом и таунпорталом, пробивать мощных нейтралов берсерком и накопить больше профитов, чем Идеальный Воин. Герои меча и магического мапменеджмента? А по поводу красного и черного шариков - пусть взаимонивелируют эффекты. Боишься непоколдовать в финальной битве - зачисть на полете и ДД карту, пока не разыщешь заветную вещь. Это же вроде ничего не сломает? |
YaDo | ||
06 Jan 2015, 16:58 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Командой планируется возвращение в ротацию ГСК пиратских пещер? |
Shurup, AKuHAK, Qed'Maen, Spektanto, Арысь-Поле | ||
15 Jul 2014, 10:51 |
Вопросы пятая часть |
Уважаемые создатели HotA, нет ли у вас в планах - улучшить работу генератора карт? К сожалению, сгенерированные карты не блещут большим разнообразием. А так бы хотелось побегать на них по Магическим облакам, Земле святых, Магическим равнинам и т.д. Да и тех же Лазурных, Ржавых, Кристальных и Сказочных драконов и их жилища компьютер сам почти никогда не расставляет на каре - это возможно исправить? Или дело здесь совсем в другом, например, нужен специальный шаблон для карт? P.S. Чаще всего играю на очень больших картах – размер G. Драконы и их нычки очень дорогие по стоимости, не на каждом шаблоне есть такой диапазон сокровищ. Но генератор их все же ставит, тут от шаблона зависит. Попробуйте сыграть на Clash of Dragons. :) |
Barral, Doctor Tea | ||
01 Jul 2014, 21:42 |
Вопросы пятая часть |
А при создании шаблона можно указывать возможность генерации этого объекта? Нет, объекты прописываются для всех шаблонов одновременно.Но вопросы такие уже задают. Поэтому не исключено появление такой примочки - расширенный формат шаблона. Очень хочется иметь возможность настраивать шаблон на предмет генерируемых объектов, артефактов и заклинаний. Это будет здоровенный такой плюсик для Хоты! |
magoth, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash | ||
30 Jun 2014, 13:53 |
Обсуждение HotA 1.3.3 |
А мне болото версии 1.3.2 больше нравилось. Этакая арена. Но новый тоже отторжения не вызывает - поиграем, привыкнем. |
Zabuza-san, Corkes | ||
06 May 2014, 15:45 |
Вопросы пятая часть |
Есть ли возможность еще более уменьшить громкость звуков и музыки в игре, чем предпоследнее положение "ползунка" ? Звук всё равно остается громче чем хочется, разговаривающих людей за ними не слышно, приходится выключать звуки игры совсем. Неужели вы все еще используете WinXp? Нет, win7 :) Я понял вашу мысль, уменьшить громкость самого приложения через виндовое управление. Спасибо :) |
Day7 | ||
11 Mar 2014, 17:49 |
Вопросы пятая часть |
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хочу сердечно поблагоарить за прекрасный аддон, за второе дыхание для любимой игры! Объективно говоря - ХотА - лучшее дополнение, что появилось для героев на данный момент. В полном описании нововведений есть информация, о изменении стоимости объектов, генерирующихся на случайной карте, а также ограничении количества этих объектов на зону. Не затруднит ли вас рассказать, где можно в самих файлах игры посмотреть value этих объектов(сокровищ), или самим предоставить информацию о значениях? Со значениями, установленными экспериментально Typucm"ом, я знаком, но там нет тех же жилищ существ, водных, пустынных объектов. Да и они могут быть немного ошибочными. Я просто занимаюсь созданием шаблонов(на любительском уровне, правда), и хотелось бы в точности знать, чем будут наполняться локации. Не планирует ли команда ввести ограничение на "заснеженный рынок", в количестве один на зону? Этот тип рынка может генерироваться в больших количествах. |
hippocamus | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |