IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Axel_Templar. Спасибо сказали: 38
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
01 Jan 2019, 13:30 Вопросы
пятая часть
Самый животрепещущий вопрос по новогодней новости - когда ждать обновление с фабрикой? Еще год?
hommer, Striker X Fenix
01 Jan 2019, 11:24 Horn of the Abyss: Factory
Это невероятно! Вот это подарочек к Новому году! Успехов Экипажу во всех жизненных аспектах!
hommer, СЕРЁГА (JET)
25 Mar 2017, 15:02 Вопросы
пятая часть
Docent Picolan, будет ли хотя бы еще одна новостная публикация, до релиза 1.5 ?
Shurup, Adept, Qed'Maen, Corkes
26 Feb 2016, 23:12 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата(Qimaen_1995 @ 26 Feb 2016, 21:30) *
Ну, я примерно о том же. Народ больше тащится от разнообразия, нововведений и даже, фиг с ними, кактусов. От кучи декора, введенного ХотаКрю, карты стали выглядеть значительно более приятно, живо и разнообразно. А новые объекты вроде банков и внешнего ГП вносят нужное разнообразие в геймплей. А порезками и мелкими правками ничего особо восторженного не добьешься, имхо

Угу, даже было немного вайна по поводу выпила Пиратских пещер и Вертепов из ГСК.
Qed'Maen
26 Feb 2016, 16:08 Чего Вам не хватает в героях?
Почитал тред и взгрустнул. Для меня стало откровением что реализация нового заклинание технически сложнее чем введение нового города.
dr0n
20 Feb 2016, 14:27 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата(Nuckelavee @ 20 Feb 2016, 10:08) *
Думаю, что это сложно(просто хотелка), но было бы здорово увидеть расширение настроек и возможностей ГСК. К примеру, запрет/разрешение на генерацию определённых объектов, многие из которых по умолчанию отключены. Разрешения/запрет на генерацию некоторых артефактов, на использование некоторых заклинаний, найм/генерацию в тюрьмах определённых героев. Было бы здорово ещё блокировать возможность появления определённых городов и/или существ определённой фракции. Возможно, функционал можно реализовать в виде редактора шаблонов для ГСК с доступным и внятным интерфейсом.

Прямо мою самую сокровенную хотелку озвучил!
А возможно ли прописать через шаблон лимит на определенные объекты в зоне?
Corkes, Nuckelavee
11 Feb 2016, 03:07 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума

Как насчет поменять имеющийся функционал Орлоглаза на некое подобие контрзаклинания, из 5х героев? Шансы покрутить так, чтобы 100% отменять вражеский спелл мог только эксперт по Орлоглазу, да еще и со всеми артефактами. Тут и спецы Орлозрения свою выгоду поимеют.

Двойную цену в манне естественно оставить, ибо при встрече двух магов появится такой игровой момент как "у кого манна длиннее". Маг с большим запасом манны сможет намеренно кастовать маннозатратные спеллы, дабы осушить противника.

Можно пойти еще дальше, и внедрить давно здесь обсасываемый "прекаст", только в виде "контркаста", который не будет считаться использованием магии героем в этом раунде. Когда противник творит заклинание, открывается наша книжка магии, со списком тех заклинаний, которыми можно опередить вражеское и законтрить полностью либо уменьшить влияние. К примеру:

  • - враг кастует имплозию, если шанс Орлоглаза срабатывает, открывается наша книжка магии, и мы в ней видим: антимагию, защиту от земли, волшебное зеркало, заблокировать имплозию(двойная цена в манне). Первые три спелла у нас будут, если мы их выучили до этого. Применяются на стек атакованный имплозией, или массово, если позволяет заклинание и уровень школы.
  • - противник делает замедление, в нашей книжке: ускорение, лечение, снятие заклинаний, антимагия, заблокировать замедление. Первые четыре - если изучены. Массовость заклинаний или контрзаклинаний зависит от уровня школ магии, изученных героем. Давать хаст в ответ на масло, если нет экспертного воздуха - плохой вариант, лучше по двойной цене заблокировать масло.
  • - оппонент творит удачу, в нашей книжке: снятие заклинаний, антимагия, неудача, заблокировать удачу. Первые три - если изучены.

Продолжительность "контрзаклинаний" определяется разницей в спеллпауере героев, но не меньше 1 хода, к примеру.
Если мы не хотим блокировать данное заклинание, просто закрываем появившуюся книжку.

Данная схема вообще реализуема? blush2.gif
Zabuza-san
09 Feb 2016, 16:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
А как насчет перевести жертву в атакующие заклинания? Выбираешь стек противника для атаки, выбираешь жертву из своих стеков, и забираешь столько хитпоинтов у вражеского стека, сколько есть у жертвенного. Ну, и по механизму, описанному Сулейманом, можно жертвовать не всем стеком, а сколько нужно для убиения. Естественно, если заклинание проходит, урон наносится "чистый". Можно будет неплохо контрить воинов, набравших по 30+ защиты и прочих резистов.

Привязать коэффициент "обмена" хитпоинтами к школе огня. Если навыка нет, то к примеру 1 к 0.25. Если огонь экспертный, то 1 к 1.
hippocamus
26 Jan 2016, 00:26 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Striker X Fenix @ 25 Jan 2016, 23:17) *
Пушка альтернатива баллисты. Я уверен что со временим появятся альтернатива и для Палатки первой помощи и для повозки с боеприпасами, а как вы думает что это за боевые машины?

Зовите обратно старину Оккама.
Qed'Maen, serovoy, Noble Savage, the_new_pirate
25 Jan 2016, 23:37 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Noble Savage @ 25 Jan 2016, 19:13) *
Палатка сама по себе очень хороша(сражения со всякими гремлинами на шаблонах с большим количеством лоу охран на дорогах, вроде ЛМа), просто по причине серьёзного снижения потерь и возможностью пробивать тупо в две виверны/никса/три горгоны/минотавра любым лохом standalone, так ещё их усилить предлагают. Я-то думал, что палатки надо вырезать из болота по причине громадной защиты героев, и строительство кузницы с покупкой палатки это тоже довольно логичный ход даже на первой неделе.
Уж где-где, а в банках им точно не место. С них и боёв на карте хватит.

Палатка сильна, да. Вторичный навык первой помощи - нет.
Лох standalone с двумя вивернами не пойдет брать банк, даже если палатка будет там работать. Предлагается усиление вторичного навыка, чтобы он не был совсем мусорным для папки.
serovoy
05 Feb 2015, 22:38 Отчеты об ошибках
багрепорты
В нескольких кадрах анимации феникса на карте прослеживается довольно четкая горизонтальная линия разделения цвета, берущая начало от головы птицы. Картинку прилагаю, но лучше сами посмотрите на карте, или в редакторе - так заметнее.
hippocamus, DrSlash
30 Jan 2015, 17:49 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Docent Picolan @ 30 Jan 2015, 16:39) *
Цитата
на кнопках в главном меню - исключение, там добротный.

Идеальный шрифт меню в вакууме, с моей точки зрения, выглядит так. В одном из ближайших обновлений он таковым и станет, предположительно.

Ваш шрифт определенно лучше =)

П.С. Верните Вертеп и Пиратские пещеры, с тем же ограничением что и Алые башни. А то Опытный цех заполонил ГСК, самая часто встречаемая консерва теперь.
hippocamus
22 Jan 2015, 19:51 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Foster @ 22 Jan 2015, 18:35) *
Фармить карту прыжками, полётом и таунпорталом, пробивать мощных нейтралов берсерком и накопить больше профитов, чем Идеальный Воин.


Герои меча и магического мапменеджмента?

А по поводу красного и черного шариков - пусть взаимонивелируют эффекты. Боишься непоколдовать в финальной битве - зачисть на полете и ДД карту, пока не разыщешь заветную вещь. Это же вроде ничего не сломает?
YaDo
06 Jan 2015, 16:58 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Командой планируется возвращение в ротацию ГСК пиратских пещер?
Shurup, AKuHAK, Qed'Maen, Spektanto, Арысь-Поле
15 Jul 2014, 10:51 Вопросы
пятая часть
Цитата(Barral @ 15 Jul 2014, 06:47) *
Уважаемые создатели HotA, нет ли у вас в планах - улучшить работу генератора карт?
К сожалению, сгенерированные карты не блещут большим разнообразием. А так бы хотелось побегать на них по Магическим облакам, Земле святых, Магическим равнинам и т.д.
Да и тех же Лазурных, Ржавых, Кристальных и Сказочных драконов и их жилища компьютер сам почти никогда не расставляет на каре - это возможно исправить?
Или дело здесь совсем в другом, например, нужен специальный шаблон для карт?
P.S. Чаще всего играю на очень больших картах – размер G.

Драконы и их нычки очень дорогие по стоимости, не на каждом шаблоне есть такой диапазон сокровищ. Но генератор их все же ставит, тут от шаблона зависит. Попробуйте сыграть на Clash of Dragons. :)
Barral, Doctor Tea
01 Jul 2014, 21:42 Вопросы
пятая часть
Цитата(Wic @ 01 Jul 2014, 18:06) *
Цитата(nosferatu @ 01 Jul 2014, 19:01) *
А при создании шаблона можно указывать возможность генерации этого объекта?
Нет, объекты прописываются для всех шаблонов одновременно.

Но вопросы такие уже задают. Поэтому не исключено появление такой примочки - расширенный формат шаблона.

Очень хочется иметь возможность настраивать шаблон на предмет генерируемых объектов, артефактов и заклинаний. Это будет здоровенный такой плюсик для Хоты!
magoth, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash
30 Jun 2014, 13:53 Обсуждение HotA 1.3.3
А мне болото версии 1.3.2 больше нравилось. Этакая арена. Но новый тоже отторжения не вызывает - поиграем, привыкнем.
Zabuza-san, Corkes
06 May 2014, 15:45 Вопросы
пятая часть
Цитата(Day7 @ 06 May 2014, 15:31) *
Цитата(Axel_Templar @ 06 May 2014, 15:49) *
Есть ли возможность еще более уменьшить громкость звуков и музыки в игре, чем предпоследнее положение "ползунка" ? Звук всё равно остается громче чем хочется, разговаривающих людей за ними не слышно, приходится выключать звуки игры совсем.

Неужели вы все еще используете WinXp?

Нет, win7 :)
Я понял вашу мысль, уменьшить громкость самого приложения через виндовое управление. Спасибо :)
Day7
11 Mar 2014, 17:49 Вопросы
пятая часть
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Хочу сердечно поблагоарить за прекрасный аддон, за второе
дыхание для любимой игры! Объективно говоря - ХотА - лучшее дополнение, что появилось для героев
на данный момент.

В полном описании нововведений есть информация, о изменении стоимости объектов, генерирующихся на
случайной карте, а также ограничении количества этих объектов на зону.
Не затруднит ли вас рассказать, где можно в самих файлах игры посмотреть value этих объектов(сокровищ), или
самим предоставить информацию о значениях? Со значениями, установленными экспериментально
Typucm"ом, я знаком, но там нет тех же жилищ существ, водных, пустынных объектов. Да и они могут
быть немного ошибочными.
Я просто занимаюсь созданием шаблонов(на любительском уровне, правда), и хотелось бы в точности
знать, чем будут наполняться локации.

Не планирует ли команда ввести ограничение на "заснеженный рынок", в количестве один на зону?
Этот тип рынка может генерироваться в больших количествах.
hippocamus

Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 14:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика