![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2381
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Ну, в Хоте меньше правил онлайн-игры, есть ряд упрощений интерфейса: обмен героев в замке, показ кол-ва потенциально убитых отрядов, показ очков передвижения по alt, возможность строить маршрут на ходу оппонента, описания заклинаний и т.д. Да и, в целом, довольно много уделяется вниманию снижения "порога вхождения" для новичков. Подробное описание шаблонов, опять же. Онлайн-лобби HD-мода для HotA работает бесплатно (в SoD по подписке).
Но в SoD тоже есть фактор, который можно назвать преимуществом в данном случае — меньше контента для освоения. Городов, объектов, артефактов и пр. А так, если речь именно об онлайн-игре: чтобы разобраться проще всего смотреть стримы. |
|
|
![]()
Сообщение
#2382
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза ![]() |
Они все довольно сложные. Самый сложный - вог. Самая простая - двойка, но там тоже опыт решает все. Неопытному игроку против опытных честно будет играть в sod за некрополис (основной герой Галтран или Исра) против инферно/башни
![]() Мелочей так много, что ради пары каток с друзьями на выходных изучать их довольно бессмысленно. А основы я выше перечислил. |
|
|
![]()
Сообщение
#2383
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата Как вообще посмотреть на кого подействует заклинание, а на кого не подействует? У юнитов есть флаги/абилки — нежить, иммунитет к магии разума и т.д. Основные моменты перечислены в описании самих юнитов. Чуть более подробно можно почитать в справочниках. По Хоте — в документации. Ссылку давал выше. По оригиналу (+ Хоте) самый подробный: ФизМиг http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23...iew=getlastpost Цитата Друзья все эти тонкости знают Чтоб разобраться достаточно пары месяцев, это если не напрягаясь. Среди онлайн-игроков были случаи, когда человек совершенно с нуля изучал игру до вполне приемлемого уровня (для участия в турнирах) буквально за месяц. |
|
|
![]()
Сообщение
#2384
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
Цитата(Marcus Aurelius) Я потому и спрашиваю, что по дискуссии на форуме понял, что в Хоте таких моментов много, так как это всем нравится. Поэтому вот ищу какие моды или версии мне подойдут больше Таких моментов много не именно в Хоте, а в Героях 3. Не думаю, что вы найдёте мод без них. Скорее наоборот, в Хоте, по сравнению с другими, достаточно консервативный подход к вводу новых фич. И есть ряд улучшений внутриигровых описаний. По поводу слепоты — прокомментирую не очень очевидный момент. У неё в описании указано "Заклинание разума." У ряда существ есть иммунитет к заклинаниям разума — у нежити, элементалей и т. п. (использование атмосферных соображений для освоения механики никто не отменял). На них слепота не действует. Отдельно про нежить написано вот почему. Есть артефакт — Сфера Уязвимости — который снимает иммунитеты существ, но он не делает возможным колдовать слепоту на нежить (хотя на элементалей и пр. колдовать становится можно). Поэтому в описании заклинания отдельно указано, что на нежить оно не действует — это не абилка монстра (иммунитет, снимаемый сферой), а свойство заклинания, не устраняемое сферой. |
|
|
![]()
Сообщение
#2385
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Так это, для освоения можно просто-напросто в сингле погонять с физмигом в соседнем окне. Сод или Хоту, да, если на Хоте играть будете.
Двойку особо смысла нет, там набор мелочей как раз другой (те же личи, например, там бьют по всем семи гексам всегда). |
|
|
![]()
Сообщение
#2386
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза ![]() |
Я нубас, поясните насчет Георгия Петровича:
- откуда имечко-фамилия? - что, в онлайне от его спецы бывает толк? в сингле как-то не наблюдается |
|
|
![]()
Сообщение
#2387
|
|
Immortal Сообщений: 9 438 Спасибо сказали: 3941 раз ![]() |
На одном из лан-турниров (т. е. "живых" турниров, куда игроки приезжают лично) один из игроков спьяну назвал так Астрала: http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...p;postcount=718
В онлайне этот герой удобен отсутствием мусорного навыка: он может гарантировано быстро докачать мудрость и выучить в гильдии магии Дверь Измерений; если купить ему землю в университете магии, можно рассчитывать на её быструю прокачку и т. п. (т. е. схема такая: прокачиваем 1 уровень, получаем эксп. мудрость, изучаем заклы, покупаем землю, прокачиваем ещё 1 уровень — продвигаем землю, и готов герой, способный эффективно применять городской портал и дверь измерений). При этом он принадлежит к хорошему магическому классу, быстро качающему знания (для транспортных заклинаний это особенно актуально). На картах размера XL+U такие герои, способные без дополнительных артефактов использовать транспортные заклинания, очень ценны, так как увеличивают возможности игрока по освоению карты и преследованию соперника. В Хоте они ещё более ценны, так как при отсутствии Сферы Запрещения и Плаща Отречения магия сильно влияет и на бой (и такого героя можно просто качать как главного с начала игры; хотя стартовым обычно предпочитают брать Солмира (цепь молний облегчает пробивку) или Аин (+350 золота и легко прокачиваемый герой с грамотностью)). Толк от спецы находится в пределах погрешности. Обычно гипноз используют скорее для понтов. Иногда, когда ману экономить не нужно, он может позволить победить каких-нибудь не слишком сильных нейтралов (с чуть меньшими потерями, чем были бы без гипноза; или при намеренном взятии в бой небольшой части армии, если туда неудобно тащить больше) или, например, перехватить у противника в финальной битве существо с первой скоростью. |
|
|
![]()
Сообщение
#2388
|
|
![]() Legendary lover Сообщений: 629 Спасибо сказали: 307 раз ![]() |
Всем привет!
У кого-нибудь есть поправленные дефки существ на карте? Обсидиановых гаргуль, например. А то они по сей день стоят не на своем месте, даже в хоте( |
|
|
![]()
Сообщение
#2389
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Они и не будут, пока не решится проблема с отображением спрайтов в редакторе. Если сейчас юнитов отцентровать — превью спрайтов в меню редактора будет настолько мелким, что тяжело будет разобрать что за юнит там вообще изображён. Момент описывал ещё несколько лет назад и он есть в списке планов HotA, пусть и не в самом первом приоритете.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2390
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
Ребята, можете сбросить вот эту картинку, но без надписей? Нужна для проекта. В интернете везде находится с низким качеством.
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2391
|
|
![]() Legendary lover Сообщений: 629 Спасибо сказали: 307 раз ![]() |
Кто подскажет? Заменил оригинальные МР3 в игре, в итоге ни повтора, ни включения следующей композиции (к примеру в боях или в ожидании хода оппонента) не происходит. В чем может быть причина?
|
|
|
![]()
Сообщение
#2392
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3026 раз ![]() |
Собирался писать вопрос. но уже сам нашел ответ. Но публикую, мало ли кто-то тоже сталкивался.
Проблема: Одна сингл-рандомная G-карта у меня может длиться неделю (не игровую, а реальную). Просто запускаю игру в оконном режиме, и периодически возвращаюсь к ней по мере свободного времени. Но после установки на новый комп (Win 10) столкнулся с тем, что игра блокирует уход в спящий режим, и если ноут с запущенными героями проснулся, то в сон уже не уйдет никогда. Сперва подумал, что это это в игру заложен такой механизм (аналогично блокируют засыпания медиаплееры, некоторые браузеры при воспроизведении медиа-контента, например Хром+Ютуб) Но оказалость, что это просто драйвер звуковой карты. Решение При запущенных героях запустить в консоли от имени администратора Код powercfg /requests Будет показан список всех служб/устройств которые будут мешать сну. У меня там было Код DISPLAY: [PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe Video Wake Lock SYSTEM: [DRIVER] Realtek High Definition Audio (HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0235&SUBSYS_17AA000E&REV_1000\4&34c395f8&0&0001) Аудиопоток уже используется. AWAYMODE: Нет. ВЫПОЛНЕНИЕ: [PROCESS] \Device\HarddiskVolume4\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe Playing audio PERFBOOST: Нет. ACTIVELOCKSCREEN: Нет. Хром - понятно, видео на фоне, а вот звуковая "спалилась". Закрыл хром и повторил команду остался только Realteck. Закрыл Герои и Realtek тоже пропал. Чтоб запретить мешать спать можно скопировать имя драйвера и выполнить в той же команддной строке Код powercfg -requestsoverride DRIVER "Realtek High Definition Audio" После чего проблемы с засыпанием пропали. PS: Все это можно делать и через диспетчер устройств, но мне через консоль было реально проще И Да, эта команда позволяет узнать, что не дает уснуть. Причин по которым комп просыпается - гораздо больше (wake on lan, планировщик, мышь на вибрирующей поверхности и прочее), но это не касается Героев и легко гуглится. |
|
|
![]()
Сообщение
#2393
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12698 раз ![]() |
После почти 7-летнего увлечения Warlock'ом снова начал потихоньку играть в Героев, и тут же появились некоторые вопросы к оригинальной игре:
Какой глубинный смысл в импятнях? Их чистить на первой неделе - что свинью стричь, визга много - толку мало. Бесы зачастую моралятся, и могут зачастую покусать кого-нибудь нужного. Соотношение награда/риск не особо прельщает. Какой в них толк, кроме потенциального запаса скелетов для некров? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2394
|
|
Immortal Сообщений: 629 Спасибо сказали: 1008 раз ![]() |
После почти 7-летнего увлечения Warlock'ом снова начал потихоньку играть в Героев, и тут же появились некоторые вопросы к оригинальной игре: Какой глубинный смысл в импятнях? Их чистить на первой неделе - что свинью стричь, визга много - толку мало. Бесы зачастую моралятся, и могут зачастую покусать кого-нибудь нужного. Соотношение награда/риск не особо прельщает. Какой в них толк, кроме потенциального запаса скелетов для некров? Импов даже через мораль порой можно без потерь пробить, плюс может быть шмот на минус мораль. Ртуть с импятни может решать в некоторых ситуациях. |
|
|
![]()
Сообщение
#2395
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 278 Спасибо сказали: 12698 раз ![]() |
В том-то и дело, что лишь иногда. Получается, что склепы награду дают существенно бОльшую, а усилий не пробивку требуют меньше.
Ртути там дается 2/3/4/6, т.е. столько же, сколько с одной кучки ресурса В общем, хорошо бы награду импятен увеличить, например, выдавая наградой ману -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#2396
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 992 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
В том-то и дело, что лишь иногда. Получается, что склепы награду дают существенно бОльшую, а усилий не пробивку требуют меньше. В целом мысль про награду маной у импятен интересна.
Ртути там дается 2/3/4/6, т.е. столько же, сколько с одной кучки ресурса В общем, хорошо бы награду импятен увеличить, например, выдавая наградой ману -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#2397
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
Играю в Сод, моим Обсидиановым горгульям на клеверном поле, нанесли урон Личи своим облаком, хотя по идее не должны. Это баг?
|
|
|
![]()
Сообщение
#2398
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 060 Спасибо сказали: 13370 раз ![]() |
BratetsVolk
При чём тут клеверное поле? Личи не наносят урон только нежити, которой гаргулии в г3 не являются. Из существ не-Некрополиса таковыми являются только Мумии. (ну и Драколичи, и Призраки в ВОГ). -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#2399
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 463 Спасибо сказали: 6215 раз ![]() |
BratetsVolk При чём тут клеверное поле? Личи не наносят урон только нежити, которой гаргулии в г3 не являются. Из существ не-Некрополиса таковыми являются только Мумии. (ну и Драколичи, и Призраки в ВОГ). На самом деле личи также не наносят урон краями облака другим неживым существам — големам, элементалям и (ЕМНИП, не совсем уверен) боевым машинам. Но гаргульи ни теми, ни другими не являются; у них есть боевой дух, и по большинству свойств они ближе к живым, чем к неживым существам, имея всего пару присущих неживому иммунитетов. В ФизМиГе этот спектр живого-неживого описан. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2400
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 70 раз ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16 July 2025 - 20:46 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|