HD Флуд, Флуд и офф-топ высокого разрешения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HD Флуд, Флуд и офф-топ высокого разрешения |
20 Nov 2012, 20:19
(Сообщение отредактировал Sav - 20 Nov 2012, 20:22)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Если бы в игре было так же зашито её разрешение, его вряд ли можно было бы поменять через конфиги или скрипты. Охватить всё, что только можно придумать, конфигами невозможно и область для применения реверсинга осталась бы, хотя и не факт, что достаточно значительная для того, чтобы кто-нибудь стал им заниматься.
|
|
|
20 Nov 2012, 20:44
Сообщение
#22
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Предлагаю переименовать тему в "Разрешённый флуд", чтоб соответствовать.
только репрессии и шифрование. какое еще шифрование? только репрессии и расстрелы! И лицензирование. И реквизирование. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
20 Nov 2012, 20:48
Сообщение
#23
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
А главным флудерастом, как тредстартер, получился, почему-то, Sav
-------------------- ...and the music change my life
|
|
|
20 Nov 2012, 20:48
Сообщение
#24
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Да, всё было бы доступно, примитивно и не очень интересно... По крайней мере прирождённым реверсерам, как Сав или Берс. Была бы туева хуча модов, раз в 200 больше. Каждый бы пытался из них всех выделить лучшее, и создать свой мод, и их число бы росло лавинообразно.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Nov 2012, 20:52
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Я, видимо, провокатор холиваров)
|
|
|
20 Nov 2012, 21:04
Сообщение
#26
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Если бы 3do рассуждали но 3do, к счастью, над тройкой не рассуждали, а только издавали. рассуждало, за исключением Хроник, NWC)) |
|
|
20 Nov 2012, 21:24
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да, всё было бы доступно, примитивно и не очень интересно... По крайней мере прирождённым реверсерам, как Сав или Берс. Была бы туева хуча модов, раз в 200 больше. Каждый бы пытался из них всех выделить лучшее, и создать свой мод, и их число бы росло лавинообразно. Доступно - не значит примитивно. Как говорится, на ассемблере можно написать что угодно, но жизнь коротка. Прирожденный реверсер - это примерно как прирожденный художник по верхней левой четверти холста. Ну и прекрасно, чо. Сотни модов лучше чем десятки, тем более что распределение по качеству - штука довольно неизменная. |
|
|
21 Nov 2012, 00:52
Сообщение
#28
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Отделил офф-топ и холиваропровоцирующие сообщения в отдельную тему. Если заодно выбросил что-то по теме - прошу прощения. я бы отделил начиная отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=564984
|
|
|
21 Nov 2012, 05:26
Сообщение
#29
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
-------------------- ...and the music change my life
|
|
|
21 Nov 2012, 07:37
Сообщение
#30
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
Мдаа... Одно слово в сторону хоты и уже появилась отдельная тема. Я же говорил, что пишу только свое личное мнение по поводу хоты. А вы все восприняли как критику. Всё, что бы я хотел обсудить - моральное право использовать такие вещи, как например анимация стойки.
На мой взгляд(сразу говорю, на объективность не претендую) анимация стойки это очевидный мод. Очевидный для обычного игрока, для кодера это другой разговор. Такие споры только тормозят развитие, в нашем случае развитие Героев 3. Мы же прекрасно понимаем, что batatoch теперь не станет этого делать, потому что даже если он напишет весь код заново, его обвинят в краже как минимум идеи. У меня самого крали идеи и скрипты но это было совсем другое. Сразу прошу не критиковать моё мнение, а просто написать и обосновать свое. И ещё. А кто такие холивары?) |
|
|
21 Nov 2012, 12:05
Сообщение
#31
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
бараторч же написал, что когда анимация стойки появилась в хоте, то ему расхотелось изобретать велосипед при наличии такого же работающего под рукой (т.к. бараторч входит в команду хоты). но выдрать реализацию из хоты, по видимому, для бараторча не вариант.
И ещё. А кто такие холивары?) лурк
|
|
|
21 Nov 2012, 12:23
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата его обвинят в краже как минимум идеи. Кражи идей не бывает. Точка. |
|
|
21 Nov 2012, 12:45
Сообщение
#33
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Зачем привносить это в СОД, если скоро, как сказал Сав, скоро Хота будет абсолютным Содом для Содовских карт?
Мы не заинтересованы, чтобы игроки выискивали способы использовать всё что угодно из Хоты, но бз Хоты. Кого-то устроила бы ХотА в виде набора плагинов. Но чем тогда это будет отличаться от ВОГ? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Nov 2012, 13:25
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Цитата Кражи идей не бывает. Точка. Эпл смеётся над твоей фразой. Цитата Запускаешь Сод как обычно, при создании рендомной карты ставишь галочку "причал". То есть тебе не нравится причал? В стандартном редакторе карт можно делать запрещённые города, когда появится редактор для ХотА тоже самое будет, подожди. В ХД можно попросить добавить функцию запрещённых городов в рандомке(или она есть в шаблонах, я не разбираюсь). Но запускаешь ХоТа как обычно, а не СоД. Невозможно запустить экзешку СоДа и получить то чего ты хочешь. И какая тебе как игроку разница что за экзешка? Тебе не нужен причал? Ну отключить его не такая проблема. Я реально не понимаю зачем просить реализовать в СоД фишки из ХотА когда можно пользоваться ХотА. Конечно дать разрешение baratorch'у взять все фиксы окромя Причала внести в ХД, но тогда этот ХД уже будет причалом. Вот если бы ХотА была как пак для ХД, то это интересно. СоД - пак, ВоГ - пак, а фиксы совместимые везде отдельными паками. Цитата Кого-то устроила бы ХотА в виде набора плагинов. Но чем тогда это будет отличаться от ВОГ? А вог плох плагинами? Нет, честно он плагинами плох или кривостью их реализации? Дали Хоту со своими правилами, что можно назвать классик ХотА, а дальше галочки(эксперт мод) для тех кто любит выбирать. Для тех же турниров с такими галочками можно более интересные матчи проводить. |
|
|
21 Nov 2012, 14:42
(Сообщение отредактировал Shurup - 21 Nov 2012, 14:43)
Сообщение
#35
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Причал, имхо, неотедлим от хоты. И пока не вышло новой хоты с новыми городами "ХОТА = Причал", для всех, кто не входит в ХотаКрю.
Уж точно не вижу смысла добавлять причал/вообще хоту плагином под ХД. В то время как исправление багов, в том числе визуальных, и справленные/перекрашенные юниты и т.п. вполне имеют право быть включенными в HDМод, не смотря на то, что они уже исправлены в ХОТе если не автором, то сторонними умельцами (при условии хорошего СДК). Анимацию стояния все-же хотелось бы увидеть в авторстве либо baratorch'а либо Sav'а. Я конечно могу поверить, что спустя какое-то время ХОТА позволит играть из под себя в чистый СОД, но боюсь сперва туда будет добавлен фордж, накопление существ и прочие неоднозначные решения хоты, которые полное право имеют быть в аддоне (хочешь ставь, хочешь - нет), но сделают невозможным игру по старым правилами. |
|
|
21 Nov 2012, 14:52
(Сообщение отредактировал gamecreator - 21 Nov 2012, 14:53)
Сообщение
#36
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Эпл смеётся над твоей фразой. почему-то я не сомневаюсь, что феанор смеется над эпплом (да и кто кроме яблочников над ним не смеется?)
|
|
|
21 Nov 2012, 15:38
(Сообщение отредактировал fireman - 21 Nov 2012, 15:46)
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Цитата Причал, имхо, неотедлим от хоты. И пока не вышло новой хоты с новыми городами "ХОТА = Причал", для всех, кто не входит в ХотаКрю. Спорное утверждение. Для меня пока мод вообще больше называется Причал, но я понимаю, что это не просто новый город, а исправленный СоД. Цитата Уж точно не вижу смысла добавлять причал/вообще хоту плагином под ХД. почему? Цитата В то время как исправление багов, в том числе визуальных, и справленные/перекрашенные юниты и т.п. вполне имеют право быть включенными в HDМод, не смотря на то, что они уже исправлены в ХОТе если не автором, то сторонними умельцами (при условии хорошего СДК). Согласен, но это и есть ХотА без причала плагином. Цитата Я конечно могу поверить, что спустя какое-то время ХОТА позволит играть из под себя в чистый СОД, но боюсь сперва туда будет добавлен фордж, накопление существ и прочие неоднозначные решения хоты, которые полное право имеют быть в аддоне (хочешь ставь, хочешь - нет), но сделают невозможным игру по старым правилами. Ну тут скорее надо идти в ветку ХотА и просить режим без изменений, раз уж они не онли Причал, а крутой аддон с правкой багов визуальных(правка игровых меняет игру) gamecreator, ну они патнентуют прямоугольные углы у планшета, скролл документов аля книги, получают с этого кучу бабла. Над ними можно смеяться, но они патентуют идеи. |
|
|
21 Nov 2012, 15:49
Сообщение
#38
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 26 раз |
То есть тебе не нравится причал? Честно признать да. Я был рад увидеть новую фракцию, мне все в ней понравилось. "Морская фракция" вроде логично и уникально, но как то оно не вписывается. Возможно это из за несбалансированности(мне кстати фракция показалась очень слабой, тащила только пушка, но ее потом к моему огорчению ослабили) В ХД можно попросить добавить функцию запрещённых городов в рандомке А вот это кстати идея Конечно дать разрешение baratorch'у взять все фиксы окромя Причала внести в ХД, но тогда этот ХД уже будет причалом. Если пофиксить какие то недоработки, которые пофикшены в хоте, мы не получим хоту, а получим исправленный сод. На данный момент хота это в первую очередь причал и ставить такой обширный мод ради фиксов, которые обычный игрок может даже и не заметить, как то не хочется. И тем более никто не просит прям все фишки, а только разрешения пофиксить очевидные вещи. зачем просить реализовать в СоД фишки из ХотА когда можно пользоваться ХотА Я думаю я выше объяснил почему. Возможно потом хота заменит для меня сод, (кстати если бы не было ХД мода, конечно бы вопрос с переходом на хоту даже не стоял), но на данный момент нет. Вот если бы ХотА была как пак для ХД, то это интересно. СоД - пак, ВоГ - пак, а фиксы совместимые везде отдельными паками. К этому я и стремлюсь. Вог у меня уже установлен паком для ХД, хотя меня и не устраивает два экзешника в папке с героями, и эти левые папки в Data, но это уже путь истинный. Надеюсь скоро baratoch даст возможность сортировать карты по папкам, тогда уже будет почти идеально. |
|
|
21 Nov 2012, 15:53
Сообщение
#39
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Я конечно могу поверить, что спустя какое-то время ХОТА позволит играть из под себя в чистый СОД, но боюсь сперва туда будет добавлен фордж, накопление существ и прочие неоднозначные решения хоты ↑↑↑ там противоречие. если уж как сод - то как сод. а в соде ни накопления, ни форджа не припоминаю Цитата Спорное утверждение. достаточно мнения команды чтоб оно таковым не являлось. HotA - целостный продукт, если возникают идеи/предложения/просьбы с кем-то поделиться его частью - это оговаривается в личном порядке между разработчиками. |
|
|
21 Nov 2012, 15:57
Сообщение
#40
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Над ними можно смеяться, но они патентуют идеи. Энивей, идея не является объектом авторского права. Ни по закону (по крайней мере, российскому), ни по понятиям. А вот насчет проработок оных типа концепт-документов или, например, дизайн-доков уже можно поспорить. А разговоры типа "Вася, не используй в концепте спецстроение, которое дает повышение случайного вторичного навыка, у нас в Фордже такое" или там "Вася, не используй этот спрайт, мы такой к следующему релизу занять планируем" - плод доброй воли авторов. То есть, Вася вполне может встать в позу. Впрочем, во втором случае может еще встать в позу автор спрайта, но это уже совсем другая история. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |