Project Ironfist, разрабатывается первый фанатский аддон к HoMM2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Project Ironfist, разрабатывается первый фанатский аддон к HoMM2 |
13 May 2014, 15:57
Сообщение
#41
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
не фулл рейндж полётом Это как вообще? И что значит "фулл рейндж" применимо к полёту?
|
|
|
13 May 2014, 16:03
Сообщение
#42
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода.
|
|
|
13 May 2014, 16:16
Сообщение
#43
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Да это читота какая-то, ну нафиг.
|
|
|
13 May 2014, 18:46
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Заглянула в фичелист, понравилось это:
Resistance: Reduces enemy Hero Spell Power during combat. Basic: -1 to enemy Spell Power. Advanced: -2 to enemy Spell Power. Expert: -3 to enemy Spell Power. Note: the enemy Hero Spell Power cannot be less than 1. Прям варварам давай. Да это читота какая-то, ну нафиг. Зато стрелков можно забить сразу. |
|
|
13 May 2014, 19:25
Сообщение
#45
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
В двойке летунам было доступно все поле, а скорость влияла только на порядок хода. Не под Замедлением.
-------------------- |
|
|
13 May 2014, 21:03
Сообщение
#46
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
13 May 2014, 21:24
Сообщение
#47
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 May 2014, 23:26
(Сообщение отредактировал dragun97yu - 13 May 2014, 23:26)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
]Это единица! Ну да, в тот момент я как-то играла кампанию Аламара :-D В единице есть какое-то странное очарование... Да, игра, казалось бы, и не до конца совершенная, но что-то в в ней притягивает.... Какой-то особый шарм, который есть у игр того периода... Это моя субъективная оценка |
|
|
14 May 2014, 05:43
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 May 2014, 05:59)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Да это читота какая-то, ну нафиг. Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска. У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук. Между прочим, отсутствие вэйта вкупе с фулл рэйндж стрельбой/полётом меняло геймплей в куда более симпатичную сторону, чем трёшное отстойное "в любой битве жмёшь всеми войсками вэйт, и только потом уже ходишь". Правда, двушный АИ был заточен на экстерминацию стрелков либо стоящих рядом войск с блокировкой стрелков, что нивелировало ценность стрелков Рыцаря (мерли как мухи) и Некроманта (этих вообще долбили и башни, и все кому не лень) и уж тем более варлока (об этих вообще промолчу, но зато горгульи рано ходили и позволяли кастануть магию). Я на самом деле являюсь сторонником двушного геймплея (т.к. любимые мои карты - все с сюжетом, так что на баланс было пофиг), но считаю, что привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте). Как ни крути, но самое лучшее, что было в двойке, и способно объективно конкурировать с тройкой - это графон. |
|
|
14 May 2014, 08:12
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Сам ты читота. Зато был хоть какой-то баланс по отношению к стрелкам-нейтралам. В трёшке же они расстреливают игрока совершенно вольно, если не дрочиться с вэйтом и если тихоходные войска. У варлока были очень слабые стрелки, но зато в лайнапе три летающих существа и два танкоударных. Потому варлоку не требовалась баллистика, а рыцарю наоборот, без неё как без рук. И как баллистика помогала рыцарю против нейтралов-стрелков? :) Я вот как раз помню задротство вида "пробить эльфов пикинерами/мечниками без потерь" - разбить армию на равные отряды, вставать каждым отрядом строго напротив каждого отряда эльфов, и тогда эльфы будут стрелять строго в отряд напротив, и ни одного не убъют, и на втором ходу вся пехота доходит до эльфов и устраивает резню. .. Но в целом я поддерживаю. Вейт - лишний. привлекать народ в двойку и мод в её честь куда проще за счёт уже привычной и любимой хомячковым большинством трёшной механики (хотя, какие-то улучшения/изменения могут быть сделаны, как раз в виде стрельбы на всё поле, но изврат с количеством слотов - увольте). Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва :) -------------------- |
|
|
14 May 2014, 08:28
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 May 2014, 08:35)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство (если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте).
Мечники и пикинеры в улучшенной форме ходят одинаково, поэтому высок был шанс, что они за один ход добегали. Цитата Хе-х, а я как раз прикидывал, что 7 слотов в трешке отлично делятся на 5 основных слотов + 2 слота резерва Да это уже воговщина. Зачем менять то, что и так отлично работает) Вот если бы было 8 существ (привет плагину феанора) на выбор и 7 слотов, было бы ещё более-менее вменяемо. |
|
|
14 May 2014, 09:28
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Против нейтралов-стрелков у рыцаря были конники, Haste, улучшенные конники и прокачанное лидерство С конниками-то любой может... Вот без конников попробуй пробей (если угодно, ещё и всё это в комбинации с save/load и подбором действий, чтобы мораль сработала - двушная, да по-моему и трёшная механика дают вполне определённый результат вставания на каждый гекс с учётом скастованного заклинания и положения существа в слоте). Фу, задротство -------------------- |
|
|
14 May 2014, 09:33
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну а кто говорил, что будет легко. Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там. Я играл за него только потому, что он мне концептуально нравился)
Плюс, конников при должном количестве обломков в океане можно было отстроить достаточно быстро. Та же карта "Торф и Волны" |
|
|
14 May 2014, 09:41
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Впрочем, рыцарь общепризнанно один из слабейших классов там. Не согласен :) Как класс героя он мне весьма нравился, в отличие от тех же волшебниц, ни силы, ни магии, бээ, но вот его войска - да, ни о чем. Так что волшебницы, да и варлоки, с их армиями, во главе которых стоят кондотьеры - варвары и рыцари - рулят! :) -------------------- |
|
|
14 May 2014, 10:02
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася)
А я конкретно про силу замка, конечно. К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны. Скоростные прохождения часто можно встретить за варвара, благо в двойке нет героев с 1 гоблином в таверне. |
|
|
14 May 2014, 10:30
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ну это уже исходя из оптимизации. Так-то конечно, можно взять рыцаря или варвара с лидерством, дать ему во все слоты существ 4 уровня и гуляй вася) Полноценные стеки из чужих фракций поди ещё собери! К слову, сила замка у варвара весьма неплоха, как раз, и начальные армии весьма сильны. Да, именно поэтому он мне нравится больше рыцаря. -------------------- |
|
|
14 May 2014, 11:20
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Хех, рыцарь - замок для сильных...
В таверне редко их беру - даже скоростью не отличаются (самая низкая). У чернокнижника хоть можно горгулий взять. |
|
|
24 Jun 2015, 23:11
(Сообщение отредактировал Orzie - 24 Jun 2015, 23:15)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
У сайта проекта сменился хостинг, что должно обеспечить (и в принципе, уже обеспечивает) куда большую скорость.
В качестве временного решения, зайти на сайт можно вот так. |
|
|
30 Jun 2015, 10:26
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Дополнение к базе скриптов.
ShareVision(p1, p2) p1:A number (0-5) determining a player p2:A number (0-5) determining a player. Allows player number p2 to see everything that player number p1 can see. Note that player number 0 is the first human player, not necessarily the blue player. See "Scripting Documentation" on Ironfist Wiki |
|
|
16 Jul 2015, 17:52
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2015, 17:52)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ненавидели запоминать/записывать пароли для цветных барьеров? Мы тоже. С релиза Project Ironfist 0.8.2 это более не требуется.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |