Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке, Для всех, кто ностальгирует и следит |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке, Для всех, кто ностальгирует и следит |
15 Apr 2014, 05:21
Сообщение
#41
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Лень было писать гуль. Зомби- 5 букв. Гуль -4 буквы. Да почему, он мог стать таким от дырки в броне. В фоллауте радиация ж по-другому работает, чем в реальной жизни. Грубо говоря да, там и фэв замешан, а точнее - его мутировавшая от радиации форма, которая сделать крыс и скорпионов большой, а хамелеонов джексона - огромный. При этом Гарольд не гуль, а кто-то вообще невообразимый, т.к. поимел дело с жидкой формой вируса. Гули появились от воздействия мутировавшего FEV, с уничтоженного Вест-Тек "свечение", на зараженный радиацией человеческого организма. Все гули родом из убежища 12,которых накрыло облако мутировавшего FEV. Гарольд тоже гуль только получился другим образом в другом месте. А то что он не считает себя гулем это его личное дело. На момент заражения он был облучен, и если бы на него воздействовал чистый FEV он стал бы уродом типа кентавра. И поэтому анклавовец не мог стать гулем. Да и такой брони еще не существовало на момент когда был тот штамм вируса. |
|
|
15 Apr 2014, 06:32
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Зомби- 5 букв. Гуль -4 буквы. Вот докопался. Цитата И поэтому анклавовец не мог стать гулем. Да и такой брони еще не существовало на момент когда был тот штамм вируса. А вот тут ты попал пальцем в небо. Скажи, ещё анклава не существовало. Совсем не факт, что на вышке ещё не было такого поверармора - броня Братства суть вообще древняя военная, украденная протобратством со Свечения. Цитата Все гули родом из убежища 12,которых накрыло облако мутировавшего FEV. Ну, новая линейка фоллаутов порушила этот канон, добавив гулей всюду, в том числе и в Вегас, и куда угодно (даже в некоторые новые убежища, как в Вегасе 24-е, кажется, где реактор барахлил и вода отрезала нижние уровни от верхних, где можно спасти часть людей). Там пол-убежища - "новообращённые". Также были гули там в том лагере с зелёным небом, жуткое местечко. Впрочем, и это убежище не отставало. |
|
|
15 Apr 2014, 07:01
(Сообщение отредактировал dr0n - 15 Apr 2014, 07:24)
Сообщение
#43
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А вот тут ты попал пальцем в небо. Скажи, ещё анклава не существовало. Совсем не факт, что на вышке ещё не было такого поверармора - броня Братства суть вообще древняя военная, украденная протобратством со Свечения. Не в небо, а в матчасть. Не было в то время на вышке такого поверармора. Все вояки в том числе и те кто основал анклав ходили в t-51b, которая стояла на вооружение в армии. И протобратсво ничего не крало, это были сами вояки в поверарморах."Броня была создана квалифицированная команда Анклава инженеров и ученых после Великой войны в результате исследовательской программы, начатой в 2198, часть более крупного проекта по разработке различных технологий. В 2215 первым по-настоящему превосходит костюм был изготовлен, введенном в эксплуатацию в 2220. " 2161 Начало Fallout 1. UDP: Братсво не смогло украсть технологии со свечения, так как их там внезапно распилили охранные роботы(тела и записи с голодисков). Гули в Вегасе это еще куда нишло, рядышком(если не считать "новообращенных"), но толпы гулей и супермутантов в Вашингтоне это перебор. Хотя там как-то домыслили вроде, что там тоже вели исследования ФЭВ паралльно. Но имхо это перебор. Прикольно в меню Ван бюрене "load game" написано как "nacist". |
|
|
15 Apr 2014, 08:20
(Сообщение отредактировал XEL - 15 Apr 2014, 08:22)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
В общем это так задумано, как и задумано что криганы - это инопланетяне. Другое дело, то, что криганы - это инопланетяне, было наглядно показано и неоднократно напрямую сказано в соответствующих играх, а что криты по молератам - это фича, напрямую в игре не было сказано. |
|
|
15 Apr 2014, 08:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Apr 2014, 09:01)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Прикольно в меню Ван бюрене "load game" написано как "nacist". Это не Ван бюрен, это Ресуррекшен чешский, в который я щас играю. Сам угарел. Это, кстати, ещё до накатывания неофициального перевода. Дробовик заменил графон какой возможно, и в меню/скиллдеке тоже. Не заменил вывески разве что, поэтому вместо Hospital там Klinika. Что характерно, Сэйвы от переведённой версии совместимы с чешской, поэтому можно если что потом официальный накатить как появится, а щас играть. Что я и делаю щас, собственно. Доставляет неимоверно. Не в тему, но весело - языки славянской группы на самом деле много где доставляют. Например, друг в словении сфотал вот такую вот ассенизаторную машину (не конкретно эту, таких фото в гугле много и это похоже не шутка). |
|
|
15 Apr 2014, 10:35
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
"Броня была создана квалифицированная команда Анклава инженеров и ученых после Великой войны в результате исследовательской программы, начатой в 2198, часть более крупного проекта по разработке различных технологий. В 2215 первым по-настоящему превосходит костюм был изготовлен, введенном в эксплуатацию в 2220. " А откуда дровишки? Из "Библии"? Что-то не припомню в Fo2 никаких упоминаний информации о том, что APA такой "свежак", хотя в инете информация эта распространилась очень широко.В любом случае, пусть успехи в создании APA столь поздние — далеко не факт, что она не основана на довоенных опытных разработках в этом направлении. По-моему, это выглядит куда более логичным, чем что Анклав якобы взял и создал суперброню практически на пустом месте. -------------------- |
|
|
15 Apr 2014, 11:00
(Сообщение отредактировал XEL - 15 Apr 2014, 11:02)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Да, из "Библии".
Подавляющее большинство информации оттуда - канон, так как не противоречит инфе из первых двух частей. Особенно хронология от Авеллоне. Там, правда, был реткон времени обнаружения Анклавом Марипозы и, как следствие, длительности их активной деятельности во внешнем мире, но он вполне органично вписывается. Плюс, "Библия" исправила два ляпа из диалогов второй части: с "Бишопом, подсадившим будущую жену на джет" (чего хронологически быть не могло, так как Майрон еще подросток; это был другой наркотик) и датой получения Убежищем 8 сигнала отбоя. |
|
|
16 Apr 2014, 14:37
(Сообщение отредактировал XEL - 16 Apr 2014, 14:37)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
пусть успехи в создании APA столь поздние — далеко не факт, что она не основана на довоенных опытных разработках в этом направлении Таким способом это можно вписать, называя такую броню не Advanced Power Armor, а как-то по-другому. И сделав иной дизайн различных ее частей. |
|
|
16 Apr 2014, 16:24
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Некоторые локации Fallout 1.5: Resurrection.
Судя по Альбукерке, дело происходит в Нью-Мехико. Впрочем, там и до открытия этого города были подтверждения, играющие убедятся. |
|
|
16 Apr 2014, 22:46
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
17 Apr 2014, 07:08
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Если и есть, то пока не нашёл. Но в этом городе к игроку приходит более широкое понимание того, что вообще происходит.
|
|
|
17 Apr 2014, 14:39
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Fallout of Nevada на 95% готовности. Готовимся откупоривать бутылки.
|
|
|
17 Apr 2014, 14:49
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Варан - легко убивается при починке рубильника, но руками его приходится долго и нудно бить по ногам и голове, чтобы ограничить ему очки действия. Только вот когда ты выполняешь квест на Воина в Арройо, то у тебя физически нет времени шариться по карманам, ты до Рино просто не доберёшься, а К слову о рукопашниках — уже давненько кажется, что в механику второго Фоллаута просто идеально вписался бы кастет-дробовик из FNV. Высокое требование минимальной силы, 5 ОД на неприцельный удар, два ружейных патрона в качестве боеприпаса, расходуются одновременно, требуя перезарядки после каждого удара; появляться должен ненамного позже шипастого кастета, становясь для рукопашника дополнительным оружием, позволяющим "редко, но метко" проводить особо мощные атаки посреди потока ударов обычным кастетом.
-------------------- |
|
|
17 Apr 2014, 14:58
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Странно, я такого там не помню вообще. Правда, я в вегас играл строго через пулевое оружие, т.к. у него нет там недостатков. Через рукопашку там вроде вообще не рентабельно, лишь в случае холодного суперкувалда помогает против рук смерти весьма неплохо.
|
|
|
17 Apr 2014, 15:05
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ballistic fist Легиона.
P.S. Хех. А там, оказывается, уже и готовые концепция и визуальный образ для улучшенной версии существуют (в рамках Fo2 стрельбу разрывными патронами вполне можно было бы реализовать, не считая статов и озвучки, через значительно учащённое сбивание с ног и, возможно, отбрасывание врагов). -------------------- |
|
|
17 Apr 2014, 15:10
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Apr 2014, 15:11)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Да наверняка можно тот же ракетный взрыв под ногами сделать, слегка его подкорректировав. Ты опять вызываешь во мне крамольные мысли о тоталке Fallout: CCCP.
|
|
|
17 Apr 2014, 15:11
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Вдогонку — ну и тип урона должен быть "взрыв".
-------------------- |
|
|
17 Apr 2014, 15:12
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
|
|
|
17 Apr 2014, 15:13
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Да наверняка можно тот же ракетный взрыв под ногами сделать, слегка его подкорректировав. Ты опять вызываешь во мне крамольные мысли о тоталке Fallout: CCCP. Между прочим, у меня, собственно, исходно идея о кастете-дробовике в двойке в голове и сформировалась в рамках мыслей о тоталке про СССР :-)
-------------------- |
|
|
17 Apr 2014, 15:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Apr 2014, 15:24)
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Но в этом городе к игроку приходит более широкое понимание того, что вообще происходит. Хм, заинтересовало, расскажи подробнее. Можно даже со спойлерами, только маленькими. Там замута с гулями, которые совсем непросты. Игравшие в Global Mod и 13V увидят чуток знакомого. Действие происходит как раз между фоллаут 1 и фоллаут 2 (Хаб разрушен супермутантами, обезумевшими после смерти Мастера, ходят слухи что какие-то безумцы его начали отстраивать заново - часть беженцев пришла в город Седит). Наш герой - в костюме убежища 13 и с частичной амнезией, что любопытно. Любопытен также и символ, который лежит у него в кармане. Собственно, Альбукерке - это город, где игроку про этот символ рассказывают больше, чем "Да, я видел его у того-то того-то, но фиг знает, что это". |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 12:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |