Идеальный Might and Magic, Как вы себе представляете? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный Might and Magic, Как вы себе представляете? |
27 Mar 2014, 13:54
(Сообщение отредактировал Adept - 27 Mar 2014, 13:56)
Сообщение
#101
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Эта серия называется TES а не Меч и Магия.) В TES разве есть терраморфированные Древними спутники? Да и собственно планеты? Как может не называться M&M игра в которой такую роль играют три школы Эго? Разве в TES есть прокачка навыков через экспертов и повышение класса через определённые квесты? В M&M разработчики шли по пути детерминирования разветвлений (вспомнить семёрку: жезл, советники и пр.), тогда как в TES пошли по пути увеличения рандома. 8-часовой отдых, аркмаг, заклинания. Мне кажется проще перечислить почему написанное не имеет никакого отношения к TES, чем наоборот. Даже безотносительно неупомянутого, но подразумевающегося здесь сюжета.А все дальше описанное твое видение идеальной РПГ, которой совсем не обязательно называться меч и магией ибо там от ММ ничего и не осталось. Ну и кроме того есть ряд вещей противоречащих геймплею TES, вне контекста сравнения с M&M. Например фехтование, которого в Скайриме нет, но к которому приблизилась боевая система в Dark Messiah of M&M. Из геймплейных решений не могу согласиться c одним персонажем вместо партии. Считаю ее одним из ключевых элементов, который стоит сохранить — в виде фиксированной партии (6-7, 9) или нанимаемой (1-5, 8) — даже при наличии одного ключевого персонажа. С другой стороны, и при твоей концепции одного персонажа можно, например, развить систему "спутников", в той или иной форме имевшуюся в шестерке, семерке и девятке, до чего-то близкого к партии персонажей (продолжая пункт "Связи" из твоего списка). Заодно в этом контексте можно органично задействовать более глубокие элементы сюжетного ролеплея а-ля Baldur's Gate или игры Bioware. Да, мне этот момент пожалуй тяжелее всего давался. Четвёрки мне нравятся, но с ними реализация других фич была бы очень неудобной. Фехтование, верховая езда, необходимость следить за усталостью, моралью, голодом у всех четырёх партийцев - было бы проблематично. Наконец возможность решения задач различными способами - делает необходимость в сопартийцах не такой острой.
Но и основную PC-партию так или иначе надо бы сохранить. |
|
|
27 Mar 2014, 14:25
Сообщение
#102
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Как может не называться M&M игра в которой такую роль играют три школы Эго? Разве в TES есть прокачка навыков через экспертов и повышение класса через определённые квесты? Пфф. В "классических" Might and Magic, то есть 1-5, нету ни трёх "школ Эго", ни экспертов/мастеров. Повышение классов, правда, есть, в двойке. А восьмичасовой сон, ЕМНИП, вообще из Wizardry пришёл.
-------------------- |
|
|
27 Mar 2014, 15:34
Сообщение
#103
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
А если смотреть не с позиции "к чему бы придраться", а в совокупности?
Ну да и по отдельному этому моменту. Как воспримут гипотетическую новую РПГ-игру с системой магии включающей школу Эго? Наверное никто не подумает, что эта идея взята из Might and Magic - ведь этого же не было в ранних частях. А уж то, что эта игра должна относиться к TES - точно ни у кого сомнений не возникнет |
|
|
27 Mar 2014, 16:15
Сообщение
#104
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Разве в TES есть прокачка навыков через экспертов и повышение класса через определённые квесты? В M&M разработчики шли по пути детерминирования разветвлений (вспомнить семёрку: жезл, советники и пр.), тогда как в TES пошли по пути увеличения рандома. 8-часовой отдых, аркмаг, заклинания. Мне кажется проще перечислить почему написанное не имеет никакого отношения к TES, чем наоборот. Даже безотносительно неупомянутого, но подразумевающегося здесь сюжета Ладно тогда готика. В том или ином виде все это есть. Ты описал типовую мечту об экшен рпг от третьего лица, так что не удивляйся. Цитата Например фехтование, которого в Скайриме нет, но к которому приблизилась боевая система в Dark Messiah of M&M. Как бы есть. Два вида ударов, блоки, чем там больше к нему приблизились в Темном Мессии? Цитата А уж то, что эта игра должна относиться к TES - точно ни у кого сомнений не возникнет Вид от третьего лица, экшен-рпг, езда верхом, фехтование, один персонаж - да 90% скажут тебе, это похоже на фейбл, готику, тес, ведьмака никто там не увидит ММ. Есть вещи которые нельзя менять если хочешь продолжать серию. Только зачем тебе ее продолжать я вот в упор не пойму.) Цитата Как воспримут гипотетическую новую РПГ-игру с системой магии включающей школу Эго? Так же спокойно как воспринимают включающую магию стихий. К тому же ты делаешь Эго гемплейно образующим элементом, что само по себе в ММ никогда не было и фишка именно твоей игры. Вот сама такая фишка мне нравится, ее можно было бы сделать центральной в новой сурвивал РПГ, в обычной все эти истощения и необходимость вовремя поесть утомляют и интереса не прибавляют ни разу. Другой вариант стратегическая РПГ по типу Маунт анд Блейд, где отслеживание этого всего основной гемплей составляет. |
|
|
27 Mar 2014, 18:51
(Сообщение отредактировал IQUARE - 27 Mar 2014, 18:52)
Сообщение
#105
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Цитата В TES разве есть терраморфированные Древними спутники? В MM разве есть терраморфированные Древними спутники? Цитата Ну и кроме того есть ряд вещей противоречащих геймплею TES, вне контекста сравнения с M&M. Например фехтование, которого в Скайриме нет, но к которому приблизилась боевая система в Dark Messiah of M&M Фехтование, например, в Дагерфоле есть. В более поздних частях, собственно, тоже, правда, довольно примитивное |
|
|
28 Mar 2014, 17:48
(Сообщение отредактировал XEL - 28 Mar 2014, 17:51)
Сообщение
#106
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата В TES разве есть терраморфированные Древними спутники? В MM разве есть терраморфированные Древними спутники? Адепт имел в виду, что сеттингом описанной им гипотетической игры или одной из ее локаций он представляет такой спутник. Параллель с ММ проводилась по части именно терраформирования. |
|
|
11 Nov 2014, 11:43
Сообщение
#107
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Мне сегодня приснилось, будто вышел какой-то то ли мод к какой-то из частей M&M, то ли полноценная игра. Запомнилось то, что там можно было побывать и на Энроте (континенте), и на Антагариче и на Джадаме - вообще погулять по территории всей планеты. Более того, можно было попасть и в другие миры - Аксеот (еще до того, как туда приперлась толпа беженцев с Энрота), Ксин, Терру, Варн. И даже в Ашан (что меня во сне немало возмутило). В сюжете участвовали все фракции Энрота - в том числе, практически весь сайт Новых Городов - от Предела и Собора до Кремля и Бастиона.
Очень печально было проснуться и понять, что это был только сон -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
11 Nov 2014, 12:13
Сообщение
#108
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Не совсем сон - Гугли ,Might and Magic Trilogy
|
|
|
11 Nov 2014, 12:20
Сообщение
#109
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Это сон, только сон.
Оказывается, тут всё очень запущено. Трилогия это M&M 3-5 (с бонусом SoX), так-то, m&m 6-8 должны уже называться Trilogy 2 или как-то так. -------------------- |
|
|
11 Nov 2014, 12:36
Сообщение
#110
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Трилогия, о которой идет речь это даже не только Энрот, а только Каригор. Причем сделанный не островом к юго-востоку от Энрота, а северной частью Джадама.
|
|
|
11 Nov 2014, 14:45
Сообщение
#111
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, ещё запущеннее. :)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |