Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic _ Полный римейк MM6/7/8

Автор: tolich 13 Apr 2010, 08:08

http://www.castlegobs.nl/forums/index.php?showtopic=1791
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=10974
https://www.facebook.com/mm7engine

Автор: Kastore the Warlock 13 Apr 2010, 18:29

Тот самый Номад? Или уже другой?..

Автор: ArtisanDen 13 Apr 2010, 19:25

Наверное и корованы грабить можно будет laugh.gif
Кстати, меню на скринах русское, он из России?

Автор: Kastore the Warlock 13 Apr 2010, 19:41

Что какбэ намекает нам... rolleyes.gif

Цитата(ArtisanDen @ 13 Apr 2010, 20:25)
и корованы грабить можно будет laugh.gif

Автор: tolich 14 Apr 2010, 00:06

Цитата(ArtisanDen @ 13 Apr 2010, 19:25)
Кстати, меню на скринах русское, он из России?
У меня в MM6-8 меню тоже на русском языке. Я из России?

Автор: Kastore the Warlock 14 Apr 2010, 10:59

Наверняка laugh.gif

Автор: Maestro 15 Apr 2010, 18:06

Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Apr 2010, 19:29)
Тот самый Номад? Или уже другой?..

Нет, не тот же!!!
Этого зовут Владимир Горячев...в свое время трудился над созданием Might & Magic Online...точнее помогал по части программирования или как там его, я в терминах не силен.

В данное время довольно успешно делает переделку ММ6-8. Сделал примерно 50%. подробностей знаю мало, но, если кому действительно интересно, могу выяснить.

Автор: tolich 15 Apr 2010, 20:01

Значит, http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4. Я не говорю, что это что-то плохое.

Автор: sergroj 15 Apr 2010, 21:14

Цитата(Maestro @ 15 Apr 2010, 21:06)
Сделал примерно 50%.

Это сильное преувеличение, наверняка.

Автор: tolich 15 Apr 2010, 21:31

Ну, если речь о том, что главное меню сделано на 50%, то верно.

Автор: Maestro 16 Apr 2010, 01:26

Цитата(sergroj @ 15 Apr 2010, 22:14)
Цитата(Maestro @ 15 Apr 2010, 21:06)
Сделал примерно 50%.

Это сильное преувеличение, наверняка.

это то, что большинство команд кода уже обрабатывается верно.

Автор: inviZ 23 Jul 2010, 06:10

Цитата(tolich @ 16 Apr 2010, 04:01)
Значит, http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4. Я не говорю, что это что-то плохое.

На самом деле это не "тот" Nomad, просто либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение. Короче говоря, Номаду, который разрабатывает римейк, 21 год. А журналисту уже 32 и в программировании он не разбирается нисколько.

Автор: Maestro 23 Jul 2010, 08:18

Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 07:10)
Цитата(tolich @ 16 Apr 2010, 04:01)
Значит, http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B4. Я не говорю, что это что-то плохое.

На самом деле это не "тот" Nomad, просто либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение. Короче говоря, Номаду, который разрабатывает римейк, 21 год. А журналисту уже 32 и в программировании он не разбирается нисколько.

а я его лично спрашивал - он сказал, что это он и есть crazy.gif

Автор: inviZ 23 Jul 2010, 17:54

o_O, ну значит все-таки тот и в юзеринфе аськи неверный возраст указан)
В общем, теперь в проекте еще один человек учавствует, а именно я. Так что думаю, дела пойдут быстрей.

Автор: tolich 23 Jul 2010, 20:45

А свежие новости о рендере 3D окружения есть?
Я читал про меню создания партии и небо на Небесной Гавани, просто мне это почему-то не кажется очень уж большим достижением...

Добавлено ([mergetime]1279907157[/mergetime]):

Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 06:10)
либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение
надо в лоб спросить про корованы... laugh.gif

Автор: inviZ 24 Jul 2010, 15:10

Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL.

Автор: Maestro 30 Jul 2010, 08:09

Цитата(tolich @ 23 Jul 2010, 21:45)
А свежие новости о рендере 3D окружения есть?
Я читал про меню создания партии и небо на Небесной Гавани, просто мне это почему-то не кажется очень уж большим достижением...

Добавлено ([mergetime]1279907157[/mergetime]):
Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 06:10)
либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение
надо в лоб спросить про корованы... laugh.gif

он за такое банит crazy.gif а если его аська просочится в массы, как первая, так он и вторую закроет.

Автор: Vizit0r 01 Aug 2010, 17:13

Цитата(inviZ @ 24 Jul 2010, 15:10)
Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL.


ну рендеры на землю-небо сделает, будет выглядить симпатишно.

а где взять соответствующие модели для крейчуров и домов?

Автор: tolich 01 Aug 2010, 20:20

Модели — это да, пока что самая большая дыра. Но, думаю, что первое время можно обойтись стандартными billboard-ами.

Автор: Maestro 01 Aug 2010, 21:26

Цитата(Vizit0r @ 01 Aug 2010, 18:13)
Цитата(inviZ @ 24 Jul 2010, 15:10)
Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL.


ну рендеры на землю-небо сделает, будет выглядить симпатишно.

а где взять соответствующие модели для крейчуров и домов?

модели 3Д объектов из ММ6-8 можно выдирать через редактор ММ от майка кмненберга в любом понятном формате jbj, 3ds с текстурами, так что с этим проблем нет. монстры в ММ спрайтовые - выдрать через любую фитчу просто.

Автор: Vizit0r 01 Aug 2010, 22:52

только выглядят они убого после выдирания, да? smile.gif

Автор: tolich 01 Aug 2010, 22:55

Ну, не хуже, чем до. Просто это же двадцатый век.

Цитата(Maestro @ 01 Aug 2010, 21:26)
модели 3Д объектов из ММ6-8 можно выдирать через редактор ММ от майка кмненберга в любом понятном формате jbj, 3ds с текстурами, так что с этим проблем нет.
нельзя ли урл добавить в топик "полезные программы" этого подфорума?

Автор: Maestro 02 Aug 2010, 00:27

Цитата(Vizit0r @ 01 Aug 2010, 23:52)
только выглядят они убого после выдирания, да? smile.gif

да так же и выглядят, как и в игре, конвертер модельки не упрощает, ибо дальше уже некуда!
наземная карта же сделана исключительно картой высот в мм6-8. в новой переделке можно и местность задать 3Д геометрией.

Автор: Vizit0r 02 Aug 2010, 07:18

я не в том смысле, что выдиратель ухудшает модели, а в том, что старые модели на такой земле будут смотреться убого. и придется их переделывать\делать новые.

Автор: Maestro 02 Aug 2010, 11:47

Цитата(Vizit0r @ 02 Aug 2010, 08:18)
я не в том смысле, что выдиратель ухудшает модели, а в том, что старые модели на такой земле будут смотреться убого. и придется их переделывать\делать новые.

нет, именно базовую переделку оставят так, как есть - т.к. весь материал есть - выдирай-нехочу! ведь это нужен 3Д художник, чтобы еще и модельки заново клепал...а там только пара программеров трудится! а так, они просто перенесут все ММ на новый двиг и все - откроется простор для моддеров. если в старых ММ разобраться почти невозможно + она топорна по внедрению новшеств, то в новой версии нам обещают большой потенциал для модмейкинга!
хоть бери, да заменяй всю графу и 3Д модели на обливион или готику по 1к+ полигонов в каждой - кто во что горазд!
---
"Лорд Хаарт Дата Сегодня, 11:36
Какое выдирание моделей из ММ? Какие старые модели? Если я правильно понимаю, там вообще спрайты."

разработан редактор ландшафтов ММ6-8. способен создавать ландшафт, выдирать 3Д объекты домиков и даже свои вставлять.
вот наши первые попытки при внедрении сторонних объектов...тогда в эпоху ММ6 такого формата как OBJ в играх не использовалось и 3Д объекты очень сильно кодировались - тут мы пытались код разгадать laugh.gif




замок айронфист, вид изнутри laugh.gif

---
в итоге код расшифровал ваш любимый Nomad и все встало на свои местаlaugh.gif

Автор: Vizit0r 02 Aug 2010, 23:02

ну в принципе, да. возможность вставлять легко и просто свои можели открывает просто широчайшие возможности для любителей сделать шота свое.

*потирает руки*
когда-то я все же поиграю в "новый" старый добрый ММ smile.gif

Автор: Vizit0r 22 Aug 2010, 09:48

что-то Номад с конца июля молчит как партизан. заставляет задуматься sad.gif

Автор: tolich 22 Aug 2010, 10:28

Ну, вряд ли он ушел в леса.

Автор: Maestro 22 Aug 2010, 10:56

он выкладывает обновления на celestial heavens - тут-то он не зареган, а мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела.

правда тут 2 недели 2 человека из команды на связь не выходят, либо отпуск, либо слились из проекта, но номад над все еще корпит.

так что, если у кого есть опыт в программировании, то милости прошу - помочь laugh.gif

Автор: tolich 22 Aug 2010, 11:45

А я его, кстати, сюда зазывал...

Автор: Vizit0r 22 Aug 2010, 11:51

Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 10:56)
он выкладывает обновления на celestial heavens - тут-то он не зареган, а мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела.

правда тут 2 недели 2 человека из команды на связь не выходят, либо отпуск, либо слились из проекта, но номад над все еще корпит.

так что, если у кого есть опыт в программировании, то милости прошу - помочь laugh.gif

вообще-то я тему как раз на
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?p=294460#294460
и смотрю.

ну, если работает - уже хорошо.

Автор: Maestro 22 Aug 2010, 14:47

Цитата(tolich @ 22 Aug 2010, 12:45)
А я его, кстати, сюда зазывал...

он тем про "корованы" начитался и решил не лезть сюды, тут народ тонкий английский юмор не всегда понимает.

Добавлено ([mergetime]1282477635[/mergetime]):
Цитата(Vizit0r @ 22 Aug 2010, 12:51)
ну, если работает - уже хорошо.

знатоков СИ сильно не хватает. считай, написать тучу кодов и исходников в одиночку крайне сложно.

Автор: Vizit0r 22 Aug 2010, 15:18

ну как бы да. тем более незнакомый дизассемблированый код разбирать.

Автор: tolich 22 Aug 2010, 15:39

Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 14:47)
он тем про "корованы" начитался.
зачем обращать внимание на всякий бред? точнее, зачем воспринимать его всерьез?

Автор: Maestro 22 Aug 2010, 18:30

Цитата(tolich @ 22 Aug 2010, 16:39)
Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 14:47)
он тем про "корованы" начитался.
зачем обращать внимание на всякий бред? точнее, зачем воспринимать его всерьез?

бремя славы, что тут скажешь!а почему все знаменитости в метро не ездяи? просто надоедает, что каждый так и норовит пристать...а у него каждый так и норовит про корован вспомнить - уже до раздражения доходит имхо.

Автор: Maestro 22 Aug 2010, 21:36

Цитата(cерый @ 22 Aug 2010, 20:34)
Цитата(tolich)
А я его, кстати, сюда зазывал...
Хм. Зови его ещё smile.gif как же мы без него здесь? А где он ещё сидит?

честно?!
он нигде вообще не видит, а лишь появляется мельком...хотя вру, он в аське сидит регулярно.

Автор: etoprostoya 22 Aug 2010, 21:40

Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 22:36)
Цитата(cерый @ 22 Aug 2010, 20:34)
А где он ещё сидит?
он в аське сидит регулярно.

Значит, он сидит ещё и за компьютером, на стуле или в кресле!

Автор: Zenofexs 29 Sep 2010, 11:33

Что-то я не понял. Зашел на СелестиаХейвен по вышепреведенной ссылке, нашел в топике ссылку на тестовую версию этого ремейка. Но ссылка ведет на како-то список файлов, которые не понятно как скачивать. Подскажите пожалуйста.

Автор: Maestro 29 Sep 2010, 14:24

Цитата(Zenofexs @ 29 Sep 2010, 12:33) *
Что-то я не понял. Зашел на СелестиаХейвен по вышепреведенной ссылке, нашел в топике ссылку на тестовую версию этого ремейка. Но ссылка ведет на како-то список файлов, которые не понятно как скачивать. Подскажите пожалуйста.

а никак! даже тестовой версии не существует, вы что-то не так поняли.
ремейк пишется на С++. пишет его преимущественно один человек, местами перебиваясь временной помощью со стороны. поиграть еще не скоро можно.

а список файлов, который вы видели - скорее всего расчетные алгоритмы, список файлов и отчеты о конвертировании из старого движка в новый.

Автор: Nornad 29 Sep 2010, 17:31

Таки добрался до этого форума.
Добрый вечер!

Работа идёт, но не очень быстро.
Очень нужны С/С++ программисты, работы много, а рук совсем нет.
Медленно но верно продвигаемся к релизу первой альфы.

inviZ
А ты куда пропал?
Чего в аське не появляешься?

Maestro
Привет)
Можешь помочь в выдиранием моделей из мм7? Хотя бы на Emeral Island, мне нужны все модельки в формате obj, чтобы опробовать на новом рендере.

Vizit0r
Я не партизан smile.gif, мне просто помощь нужна очень.

Zenofexs
По ссылке - исходные коды, качаешь, компилируешь, запускаешь - работает)

Здесь инфу дублировать, пожалуй, не буду - всё есть на Celestial.
А вопросы можно здесь задавать.

Кстати, там ананс небольшой. Монстры и неписи теперь рисуются почти правильно, сланяются по окрестностям, анимированны корректно.

Автор: Zenofexs 29 Sep 2010, 18:38

Nornad
Если бы я знал, как это можно сделать... sad.gif

Автор: Nornad 29 Sep 2010, 18:57

Zenofexs
Ну, тогда придётся ждать, ибо там в любом случае техническая, черновая версия, и без спец. инструментов и навыков запустить её проблематично.
Пока что смотрим картинки smile.gif

Автор: Zenofexs 29 Sep 2010, 19:06

Nornad
Ясно. Картинки посмотрел, получается весьма неплохая вещь. Буду ждать релиза, очень надеюсь, что проект не заморозится, как многие подобные. Желаю успеха.

Автор: Maestro 30 Sep 2010, 07:42

Цитата(Nornad @ 29 Sep 2010, 18:31) *
Maestro
Привет)
Можешь помочь в выдиранием моделей из мм7? Хотя бы на Emeral Island, мне нужны все модельки в формате obj, чтобы опробовать на новом рендере.

привет.
боюсь, что этим не я занимался, а mike kienenberg с celestial heavens. мы с ним пытались разобраться в том, как эти модельки устроены. он дал мне лишь фонтан и какой-то магазин. я на их основе делал в 4Д максе модельки и пересылал ему...а он уже гадал почему мои модели в игре через Ж* отображались, хоть и сделаны были по такому же алгоритму.
так что тебе лучше с ним списаться, если память не изменяет, то он все же доделал свой редактор с возможностью выдирать объекты.

Автор: Nornad 30 Sep 2010, 09:02

Zenofexs
Спасибо большое за поддержку smile.gif


Новый скрин:

Автор: Zenofexs 30 Sep 2010, 10:18

Nornad
Жалко, что не могу ничем реально помочь - в програмёрстве я дуб дубом sad.gif Так что поддержка чисто моральная...
И еще небольшая просьба. С английским я не сильно дружу, поэтому буду очень признателен, если помимо CH хотя бы самые важные новости публиковались тут.

Автор: Maestro 30 Sep 2010, 10:59

да их и публикуют тут

Автор: Zenofexs 30 Sep 2010, 13:27

Сейчас да. А до этого

Цитата
мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела
biggrin.gif

Автор: Nornad 30 Sep 2010, 18:07

Тадаам!
Наконец-то восстановлена возможность ходить, сталкиваться и всё такое.
Начинаем работать над инвенторём.

Вот пара скринов:


Автор: tolich 30 Sep 2010, 18:39

А почва и вода?

Автор: etoprostoya 30 Sep 2010, 20:37

Парень к успеху идёт! ©Агар
Рад, что хоть что-то движется на этом подфоруме. smile.gif

Автор: Nornad 01 Oct 2010, 19:53

tolich
Почва и вода вместе рисуются одной сеткой, причём код рассчёта этой сетки.. уфф.. 8 вложенных функций по ~3000 строк каждая. За несколько дней никаких подвижек там не наблюдалось, по этому данная тема отложена на неопределённое время.


Зато сегодня закончили взаимодействие с объектами. Теперь пробел начинает диалоги, поднимает вещи и всё остальное, что ему положенно делать.

Автор: tolich 01 Oct 2010, 20:55

Good luck! Что я еще могу сказать?

В моей GM недоделке я как раз начинал с почвы и воды. (Хотя, возможно, и не совсм корректно.)

Автор: Nornad 01 Oct 2010, 23:44

Ну, может и не очень логично, зато очень наглядно)

Автор: Nornad 03 Oct 2010, 23:01

По-прежнему очень требуются С/С++ программисты.


Новый скрин:

Автор: tolich 07 Oct 2010, 20:01


Злоупотребление прозрачностью привело к тому, что через буквы видно крестьянку. Мне кажется, альфа-канал этому изображению не нужен.

Кстати, почему она Фред? gigi.gif

Автор: Zenofex 07 Oct 2010, 21:59

Она еще и дерево какое-то на самом деле biggrin.gif

Автор: Nornad 05 Jan 2011, 19:09

Тем временем, игровое уже демо на подходе smile.gif




Автор: tolich 07 Jan 2011, 15:44

Ck-NoSFeRaTU разместил на небесах еще пару скриншотов.
Они показывают, как просто менять разрешение.



Автор: Лорд Хаарт 07 Jan 2011, 15:50

Судя по выражениям лиц на второй картинке, Золтан и компания не очень довольны переменами.

Автор: Zenofex 07 Jan 2011, 18:45

Ну слава богу, создателям ремейка до довольства партии Золтана нет никакого дела. Главное, чтобы фанаты игры были довольны.

Автор: Nornad 08 Jan 2011, 01:52

Он молодец, только присоединяться не хочет sad.gif

А так, что ж.. я думаю, мы уже перегнали Might and Magic Tribute. Радует)

Автор: Maestro 08 Jan 2011, 16:55

Цитата(Nornad @ 08 Jan 2011, 01:52) *
Он молодец, только присоединяться не хочет sad.gif

А так, что ж.. я думаю, мы уже перегнали Might and Magic Tribute. Радует)


а ты давно на их сайте был? там в паре тем мое последнее сообщение датируется аж 2009м годом, если не 8м. и глушь. я 5 месяцев назад там был и ничего нового там не было.

Автор: Nornad 08 Jan 2011, 18:13

Maestro
Да знаю, что протухли давно.
Я имел ввиду их ту, известную демку от 2005, которую от ММ8 не отличишь smile.gif

Автор: tolich 09 Jan 2011, 10:16

Отличишь. Конечно, спрайты и текстуры объектов чуть ли не все из MM8, но вот сама возможность спускаться под воду вносит некоторое различие.

Автор: Maestro 09 Jan 2011, 13:24

Цитата(Nornad @ 08 Jan 2011, 18:13) *
Maestro
Да знаю, что протухли давно.
Я имел ввиду их ту, известную демку от 2005, которую от ММ8 не отличишь smile.gif

gigi.gif

Автор: Nornad 09 Jan 2011, 21:47

Да хороша демка была, чего вы бубните smile.gif

Автор: Zenofex 09 Jan 2011, 21:49

Демка-то бесспорно была интересная, только вот с тех пор как-то ничего не изменилось.

Автор: tolich 10 Jan 2011, 00:06

Цитата(Zenofex @ 09 Jan 2011, 20:49) *
Демка-то бесспорно была интересная, только вот с тех пор как-то ничего не изменилось.
Почему не изменилось? Стало хуже. Орен сбацал новый движок (движок той самой демки больше не используется), для запуска которого нужно какую-то микрософтовскую библиотеку ставить, и демка которого у меня дома на компе вылетает с ошибкой. Глянув таки её на работе, скажу так: тихий ужас. Лучше уж дождаться сабжа или WoX2.

Автор: Zenofex 10 Jan 2011, 00:12

Ну там, насколько я знаю, не демо, а бета обновлялась в 2009 г. Или я попутал что-то из-за незнания буржуйского?

Автор: tolich 10 Jan 2011, 00:26

Кажется, http://www.castlegobs.nl/forums/index.php?showtopic=1690 тот самый тред.

Автор: Nornad 10 Jan 2011, 00:26

Там обычный еврейский школьник 13 лет запихал модельки в стандартные конструкторы XNA (графика под C#). Собственно, на этом всё и закончилось. Я с самого начала предлагал трибутникам объединить усилия, но.. в общем, грусть-пичаль.

Автор: tolich 10 Jan 2011, 00:32

Ну, музыка у него ничего. gigi.gif

Автор: Maestro 10 Jan 2011, 01:21

Цитата(tolich @ 10 Jan 2011, 00:32) *
Ну, музыка у него ничего. gigi.gif

угу, хоть какая-то ложка меду в бочку де...гтя!

Автор: XEL 10 Jan 2011, 17:07

Зато сюжет вырвиглазен во многом. И местоположение Каригора перепутали.

Автор: tolich 13 Jan 2011, 21:24



Простой Эратийский домик. Уже не выглядит деревенским сортиром.

Автор: XEL 13 Jan 2011, 21:43

Да "домики-сортиры" в семерке это просто издержки масштабирования. Сравните тот же Замок Грифонхарт на экране входа и его модель в игре. То же и с очен многими другими.

Автор: feanor 13 Jan 2011, 21:48

Цитата
Да "домики-сортиры" в семерке это просто издержки масштабирования. Сравните тот же Замок Грифонхарт на экране входа и его модель в игре. То же и с очен многими другими.

Это унылые-унылые-унылые семерочные текстуры.

Автор: tolich 13 Jan 2011, 21:50

Я имел в виду внешний вид.

На новой модели крылечка не хватает!

Автор: XEL 13 Jan 2011, 22:08

Внешний вид опять же: моделей было немного. В том же Стедвике явно много разнообразных по внешнему виду домов.

Автор: tolich 13 Jan 2011, 22:29

Просто для сравнения:
https://vk.com/photo32666609_456239368
https://vk.com/photo32666609_456239369

Автор: Лорд Хаарт 13 Jan 2011, 22:44

Тю, это разве дома? Вот в Готике были дома так дома. Грязь по углам, дырявая крыша, общие стены с соседями, грунтовый пол… Любо-дорого жить.

Автор: tolich 13 Jan 2011, 22:55

/r/ пруфпик

Автор: Лорд Хаарт 14 Jan 2011, 00:03

Ну вот, http://ifolder.ru/21317726. Извиняюсь, что архивом — на имиджшак почему-то не заливались. Конечно, это любительские снимки и места обитания миртанских зэков показаны на них далеко не во всей красе… Крыша вообще, кажется, ни в один кадр не попала. Но общее впечатление поиметь можно.

Автор: Maestro 14 Jan 2011, 00:44

Цитата(tolich @ 13 Jan 2011, 21:50) *
Я имел в виду внешний вид.

На новой модели крылечка не хватает!


я тоже самое сказал, но они только начали - авось еще подправят нюансы, чтобы более соответствовало средневековому духу - сейчас же это современный дом (смените текстуру на сайдинг и ничего от средневековья не останется laugh.gif)

Автор: Nornad 14 Jan 2011, 02:29

Хей)
Да, за основу дизайна всех Эрафийских зданий взят замок из Героев 3. Художник один, работы дофига, Maestro помогать ленится, так что работа идёт медленно. Эх..

Автор: Maestro 14 Jan 2011, 09:39

Цитата(Nornad @ 14 Jan 2011, 02:29) *
Хей)
Да, за основу дизайна всех Эрафийских зданий взят замок из Героев 3. Художник один, работы дофига, Maestro помогать ленится, так что работа идёт медленно. Эх..


у маэстры появился комп сис админа...а на деле он оказался еще медленнее, чем мой домашний бук, от которого я плююсь и нифига не делаю shum_lol.gif обещали дать комп посильней, но хз когда это будет...

Автор: tolich 14 Jan 2011, 10:19

Цитата(Лорд Хаарт @ 13 Jan 2011, 23:03) *
Ну вот, сделал несколько рандомных скриншотов.
Да, впечатляет. (А имиджхак, возможно, не принимает bmp.)

Автор: Nornad 18 Jan 2011, 17:12

В проект требуются 2д художники-текстурщики!

Автор: Aleee 19 Jan 2011, 02:17

Требуются? Оплата сдельная?

Автор: tolich 19 Jan 2011, 02:30

4% от продаж

Автор: Nornad 19 Jan 2011, 02:42

Aleee
Оплату предоставить я не смогу, так как сам вкалываю на этом проекте исключительно за идею. Да и не совсем правильно про оплату заводить речь конкретно на этом форуме. Тут, кажется, фанатское коммюнити?
Были бы деньги - пошёл бы прямиком на тематический сайт и разместил объявление на работу.

Автор: Nornad 19 Jan 2011, 04:11

Да, в текущую архитектуру не вписывается, запихнул с трудом, но... тадааам!


Автор: Maestro 19 Jan 2011, 07:38

можно я колодец переделаю? laugh.gif

Автор: tolich 26 Jan 2011, 21:42

Маэстро выложил обновленный храм луны. Он пока вроде не текстурирован, но Маэстро обещает более высокий уровень детализации, чем в оригинале.


Автор: ArtisanDen 26 Jan 2011, 21:49

Цитата(Nornad @ 18 Jan 2011, 17:12) *
В проект требуются 2д художники-текстурщики!

А что требуется от художника? Какие задачи? Я бы помог.

Автор: tolich 03 Feb 2011, 15:09


Автор: packa 05 Feb 2011, 10:18

А что этот проект делает? Графику улучшает?
А управление меняться не будет? Хотелось бы хотя бы как в ТЕС морровинд. Было бы чуть более чем очень классно!

Автор: tolich 05 Feb 2011, 10:30

Есть подозрение, что они её даже под OpenGL/SDL перепилят, на радость линуксоидам. Впрочем, это пока что мои измышления, может быть, у Номада такого в планах и нет вовсе.

Автор: Nornad 06 Feb 2011, 23:36

SDL точно нет, но меню уже, например, можно рисовать и на OpenGL.

Автор: Vizit0r 09 May 2011, 19:09

жаль что этот проект постигла та же участь, что и все остальные.
у Номада нет времени sad.gif

Автор: Mugais 22 May 2011, 10:10

Цитата(Vizit0r @ 09 May 2011, 20:09) *
у Номада нет времени sad.gif


Ну так кто за него игры обозревать будет? Я что-ли?

Кстати, один мой давний знакомый делал римейк на базе Морровинда. Надо у него спросить каковы успехи.

Автор: Nornad 15 Aug 2011, 11:29

Цитата(Vizit0r @ 09 May 2011, 19:09) *
жаль что этот проект постигла та же участь, что и все остальные.
у Номада нет времени sad.gif


Время у меня есть, просто в какой-то момент его стало жалко на проект, который не интересен никому, и на который начали забивать даже его участники.

Автор: Господин Уэф 15 Aug 2011, 11:57

Зря вы так, проект много кому интересен.

Цитата
Кстати, один мой давний знакомый делал римейк на базе Морровинда. Надо у него спросить каковы успехи.

Ну так что, спросил?

Автор: Vizit0r 15 Aug 2011, 11:59

таки-да, интересен весьма.

если б я не вел два своих больших проекта - с удовольствием помог бы.

Автор: tolich 15 Aug 2011, 12:06

Кажется, речь об "интересно делать", а не об "интересно ждать, когда выйдет".

Автор: Maestro 15 Aug 2011, 20:40

Цитата(Nornad @ 15 Aug 2011, 12:29) *
Цитата(Vizit0r @ 09 May 2011, 19:09) *
жаль что этот проект постигла та же участь, что и все остальные.
у Номада нет времени sad.gif


Время у меня есть, просто в какой-то момент его стало жалко на проект, который не интересен никому, и на который начали забивать даже его участники.


тогда тебе нужно аську освежить или пофиксить - туда очень многие писали, но, не дождавшись какой-либо реакции, уходили нисчем...как моделлер архитектуры.
я сам очеь долго ждал ответа, а потом погряз в работе над мм8 модом ohmy.gif

Автор: Nornad 15 Aug 2011, 23:14

Цитата(Maestro @ 15 Aug 2011, 20:40) *
тогда тебе нужно аську освежить или пофиксить - туда очень многие писали, но, не дождавшись какой-либо реакции, уходили нисчем...как моделлер архитектуры.
я сам очеь долго ждал ответа, а потом погряз в работе над мм8 модом ohmy.gif


Аськой каждый день пользуюсь. Спам-фильтр стоит, но если сообщение внятное, а не просто кинули авторизацию (такие удаляются автоматом), то я бы заметил, поидее. Кроме того есть мыло, скайп, форумы.

Автор: Maestro 16 Aug 2011, 08:04

Цитата(Nornad @ 16 Aug 2011, 00:14) *
Аськой каждый день пользуюсь. Спам-фильтр стоит, но если сообщение внятное, а не просто кинули авторизацию (такие удаляются автоматом), то я бы заметил, поидее. Кроме того есть мыло, скайп, форумы.


я раз десять пробовал достучаться - от банального "привет" до целых предложений типа "чего-то долго не отвечаешь, на работе занят сильно?" - как итог ничего, ни секретного вопроса по разблокировке спам-фильтра ничего shok.gif

так же и "коротко и ясно" - моделил, моделил, недели 2 стучался в закрытую дверь, да и свалил, устав в пустоту моделить blink.gif видать глюкнулся твой фильтр, сообщения отлавливает как спам.

Автор: Vizit0r 16 Aug 2011, 09:57

может стоит посмотреть сообщения бот-лога за последний месяц-другой? smile.gif

Автор: tolich 10 Feb 2013, 01:15



Автор: Господин Уэф 10 Feb 2013, 11:10

Где взял?

Автор: tolich 10 Feb 2013, 12:06

На http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=10974, конечно.

Автор: Nornad 21 Mar 2013, 21:08

http://www.facebook.com/mm7engine

Автор: Nornad 25 Mar 2013, 10:00

Я, конечно, понимаю, что в связи с поделками от юби всем насрать, но тем временем игра уже почти готова:

http://rghost.ru/44753085/image.png

Автор: Vizit0r 25 Mar 2013, 10:02

как это насрать?
7-8 версии самые лучшие, и если будет нормальный движок с поддержкой нормальных моделей, уровней и т.д. - мододелам станет куда легче жить.

так что ждем-с.

Автор: Doctor Tea 25 Mar 2013, 10:56

Какие есть расы и классы?

Автор: Septimus 25 Mar 2013, 11:13

Цитата
но тем временем игра уже почти готова

А что осталось доработать? ^^

Автор: tolich 25 Mar 2013, 11:18

Цитата(Doctor Tea @ 25 Mar 2013, 10:56) *
Какие есть расы и классы?
Все те же самые. И http://mm6world.ru/7_characters.htm#ra%D1%81%D1%83, и http://mm6world.ru/7_characters.htm#class.

Автор: Nornad 25 Mar 2013, 11:24

Цитата(Septimus @ 25 Mar 2013, 11:13) *
А что осталось доработать? ^^

Ну, на данный момент не все заклинания имею эффекты, а те что имеют - порой довольно глючные.
Также, есть некоторые проблемы со звуком ввиду проприетарной miles sound systems. Планируем перейти на OpenAL.
В целом, оптимистичный прогноз: к лету будет готово.

Автор: Vizit0r 25 Mar 2013, 11:43

а дальнейшие планы какие? (например, добавить поддержку нормальных моделей, строений и т.д.)

Автор: Nornad 09 Sep 2013, 18:04

Дальнейшие планы: объединить все три игры в одну, добавить инструменты для модеров, ну а дальше уже думать... или самим развивать серию, либо писать инструменты и обновлять постоянно движок, чтобы это могли делать другие (более талантливые) люди

Автор: Господин Уэф 09 Sep 2013, 18:48

А на данный-то момент каков прогресс?

Автор: Nornad 09 Sep 2013, 19:38

Движок мм7 изучен и почти восстановлен, сейчас переделываем систему GUI (чтобы прикрутить разрешения выше 640р), далее будем добавлять кампании из мм6 и мм8, соединяя три игры в одну.

Основные новости тут:
https://www.facebook.com/mm7engine

Автор: AZK 23 Sep 2013, 13:08

Извиняюсь за подобный вопрос, но всё-таки планируется ли как-нибудь и когда-нибудь портировать движок на андроид/айось? Да, понимаю, что это сложно(иначе бы те же vcmi уже давно работали на андройде как положено), но тем не менее вопрос интересует. Игра отлично подошла бы к 7-дюймовым планшетам так, чтобы всё, кроме экрана игры 3/4, занимали виртуальные кнопки

Автор: Nornad 16 Oct 2013, 14:30

http://vk.com/mm_trilogy
И, хотя я не очень люблю заниматься "бумажной" работой, но буду стараться обновлять паблик по мере сил. Добавляйтесь!

AZK
Игра написана на С++, не знаю, существуют ли конвертеры C++ - ObjC, так что iOS сразу врядли.
Игра использует Direct3D, так что даже с линукс-портом не всё так просто, Android и подавно. Мы работаем на энтузиазме и небольшой командой, а для портов, тем более на мультиплатформу, нужен целый штат на зарплате либо отсутствие личной жизни. Извините.

Автор: Сулейман 16 Oct 2013, 15:56


Цитата
Игра написана на С++, не знаю, существуют ли конвертеры C++ - ObjC, так что iOS сразу врядли.


А зачем вам конвертер? Просто надо "стартер" написать на ObjC для С++ приложения, конечно при условии, что платформозависимые части выделены, сгруппированы и абстрагированы.

Цитата
Игра использует Direct3D, так что даже с линукс-портом не всё так просто, Android и подавно.

А вот это конечно жалко, вы движок сами пишите, как я понял?

Автор: tolich 16 Oct 2013, 16:07

Декомпилируют MM7.

Автор: Nornad 16 Oct 2013, 16:27

Цитата(Сулейман @ 16 Oct 2013, 15:56) *
А вот это конечно жалко, вы движок сами пишите, как я понял?

За основу взят оригинальный движок, который был декомпилирован и причёсан.

Автор: Nornad 08 Nov 2013, 11:55

Голосуем!



Автор: Agar 08 Nov 2013, 15:13

Где голосование? А так, мне левый нижний нравится. двойка-стайл тоже забавный.

Автор: IQUARE 08 Nov 2013, 16:41

Цитата(Agar @ 08 Nov 2013, 16:13) *
Где голосование? А так, мне левый нижний нравится. двойка-стайл тоже забавный.

Какой двойка-стайл, где двойка-стайл?

Автор: Adept 08 Nov 2013, 16:45

Первый скриншот же, очевидно.

Автор: Septimus 08 Nov 2013, 17:54

Adept, IQUARE, вообще-то, спрашивал про ММ2))

Автор: Сулейман 08 Nov 2013, 18:56

Правый нижний, только сделать еду и монеты с одной стороны. И почему везде поменяли местами меню и карту непривычно же? И что за иконки такие справа вверху на всех скриншотах? Надеюсь не активные заклинания? Точно они самые. Лучше бы их как в восьмерке на одной иконке сгруппировать, чтобы не мешались.

Автор: DrSlash 10 Nov 2013, 23:59

Верхний на самом деле самый удобный, потому что я постоянно в этих книжках путаюсь.

Средний-правый красивый - небо за книгами хорошо смотрится.

Нижний-левый наверное самый лучший, золотая середина. Хорошо, когда всё с одной стороны и не надо искать, где какая кнопка.

Автор: tolich 11 Nov 2013, 09:18

А я не путаюсь в книжках, я помню клавиатурные эквиваленты. :p Посему не вижу принципиальной разницы между этими лейаутами. Единственное что, не понимаю, зачем в общем интерфейсе картинка отдыха, но почему бы и нет.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)