4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
11 Dec 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение
#1
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 01:53
Сообщение
#2
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
12 Dec 2010, 04:40
Сообщение
#3
|
|
Человек и перевод Сообщений: 568 Спасибо сказали: 520 раз |
{x = x0 + at; y = y0 + bt; z = z0 + ct; w = w0 + dt; где t - от 0 до плюс бесконечности, (x0, y0, z0, w0) - исходная точка} - наверное, так?
-------------------- Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente. |
|
|
12 Dec 2010, 04:48
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
слава псеху
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
12 Dec 2010, 09:39
Сообщение
#5
|
|
aka Nariel Сообщений: 307 Спасибо сказали: 346 раз |
Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве? Такое мы никогда не увидим, мы слишком убогие для этого. -------------------- |
|
|
12 Dec 2010, 11:04
(Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 11:35)
Сообщение
#6
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Как ведет себя луч света в четырехмерном пространстве? Так же, как и в остальных (летит себе и летит со скоростью света), только он еще может изменять свою коорднату w, а так же как-то неописуемо отражацца от 4D-объектов Такое мы никогда не увидим, мы слишком убогие для этого. Но мы сможем увидеть проекцию, сделанную движком -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 11:39
Сообщение
#7
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
а как прикрепить картинку?
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 12:11
Сообщение
#8
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата Так же, как и в остальных (летит себе и летит со скоростью света), только он еще может изменять свою коорднату w, а так же как-то неописуемо отражацца от 4D-объектов То, что можно увидеть, напрямую связано с поведением света, даже если предполагать самый простой случай когда к векторам добавляется 4-я компонента. Мы видим в основном отраженный свет. Значит, его поведение хотя бы в плане отражений должно быть четко предопределено, даже если это поведение физически неверно. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
12 Dec 2010, 12:21
(Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 12:31)
Сообщение
#9
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Ааа... ты хочешь сделать движок, который работает путем трассировки лучей?
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 12:29
Сообщение
#10
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Уже теплее. Этот метод проще и для понимания и для реализации (если это не унылый кубик).
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
12 Dec 2010, 12:51
Сообщение
#11
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Хм, а почему нельзя матричный?
Изображение тессеракта -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 13:08
Сообщение
#12
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Потому что у него куча недостатков, которые вынуждают прибегать к огромной куче приближений и различных извращений, чтобы получить нормальное изображение.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
12 Dec 2010, 13:58
(Сообщение отредактировал ChASnock - 12 Dec 2010, 14:16)
Сообщение
#13
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
А почему бы просто не вычислить по матрице и нарисовать линию на экране? И пофиг на фсе извращения? (на первое время это меня устроит)
Кстати... -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 16:25
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
глупость какая-то!
4Д - это 3 проекции и четвертая всегда была Т - время! здесь же просто 3Д в перспективе и не более. прям вас что-то там к чему-то притягивается...чушь! в любом 3д редакторе есть такая функция - вкл\откл перспективное сокращение объекта. настоящее 4Д x,y,z,t - мы увидим еще не скоро в кинотеатрах. |
|
|
12 Dec 2010, 16:47
Сообщение
#15
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Подразумевается же именно пространственное 4-е измерение. И большинство людей такого не видели... Разве что под наркотиками или посли полувековых медитаций и расширений сознания.
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
12 Dec 2010, 18:03
Сообщение
#16
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
глупость какая-то! 4Д - это 3 проекции и четвертая всегда была Т - время! здесь же просто 3Д в перспективе и не более. прям вас что-то там к чему-то притягивается...чушь! в любом 3д редакторе есть такая функция - вкл\откл перспективное сокращение объекта. настоящее 4Д x,y,z,t - мы увидим еще не скоро в кинотеатрах. Это антинаучный бред, 4д по Вашим словам итак сейчас есть в 3д-кинотеатрах, есть x, y, z, и само собой - t. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 21:49
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
чеснок прав, его бред - научный, а не его бред - антинаучный
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
13 Dec 2010, 12:46
Сообщение
#18
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
чеснок прав, его бред - научный, а не его бред - антинаучный [спасибо]. Хотя... стоп, что значит "не его бред"? бред всех очтальных что ли? и "его бред" значит весь мой бред? Нее, надо как-то поточнее.. Цитата То, что можно увидеть, напрямую связано с поведением света, даже если предполагать самый простой случай когда к векторам добавляется 4-я компонента. Мы видим в основном отраженный свет. Значит, его поведение хотя бы в плане отражений должно быть четко предопределено, даже если это поведение физически неверно. Надо с головой погрузиться в вилосовские роз'мишлен'ия и начать вычленять из уравнений физических всяких там плоскостей и т. д. общие законы физики, ккоторые справедливы хоть для ND-пространства. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
13 Dec 2010, 16:36
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Это антинаучный бред, 4д по Вашим словам итак сейчас есть в 3д-кинотеатрах, есть x, y, z, и само собой - t. нет! настоящее 4д - это не то, что вы себе представляете. взять для примера фильм властелин колец. в 4д это был бы тот же самы йфильм, но с одним отличием - возможностью смотреть его с любой точки. это не смотреть на возню орков с высоты башки, а перенестись в гущу самих орков, или на башню к эльфам, или внутрь самого замка. и все это можно выбирать самому. тогда один и тот же фильм всегда будет смотреться по новому, т.к. камера и режим обзора можно изменять - вот это и есть настоящее 4д - взгляд на одно с различных ракурсов. самый первый пример 4д можно наюлюдать в клипе "house of cards" группы , дай бог памяти, brainstorm. найдите и посмотрите. смысл в том, что там голову певца трассировали лазером и можно взглянуть на нее под любым углом в режиме реального времени, как крутить камеру вокруг. --- вот такого кино мы не скоро увидим! дай бог чтобы еще увидили в своей жизни, т.к. предпосылки уже появляются! |
|
|
13 Dec 2010, 16:55
Сообщение
#20
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Не пытайся доказать то, что не является правдой
Вообще-то 4D - это четырехмерное пространство. Четырехмерность - это значит, что координаты объектов могут независимо друг от друга измеряться по четырём измерениям, т. е. ты можешь построить четыре вектора, каждые два из которых являются взаимно перпендикулярными! В этом вашем "Пластилине Конец" ты можешь построить четыре взаимно перпендикулярных вектора? Нет, также как и в нашем родном 3D. А в гипотетическом 4D - можно. А то, о чем Вы, Maestro, объясняете, это всего лишь уловки владельцев, также существующие в 1.4 и 2.5 пунктах-ловушках (а сколько людей повелось на эти ловушки) моего опроса. Я даже в деццком магазе игрушек увидел такой субъект: "Horse Farm! 4-D Constructor! (3D + details)" Эти самые "детайлс" не есть четевертое измерение, следовательно они не могут добавить в №Д-пространство размерности. Я даже не увидел в "детайлс" никакой глубины (впрочем, даже и не смог бы, если она бы там действительно была.) в 4д это был бы тот же самы йфильм, но с одним отличием - возможностью смотреть его с любой точки. это не смотреть на возню орков с высоты башки, а перенестись в гущу самих орков, или на башню к эльфам, или внутрь самого замка. и все это можно выбирать самому. ... там голову певца трассировали лазером и можно взглянуть на нее под любым углом в режиме реального времени, как крутить камеру вокруг. Это просто *интерактивный фильм* вроде. Я был бы рад, если б выпускали 4D-4D-фильмы. (Интерактивные фильмы с четырьмя измерениями %) -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |