Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
25 Feb 2012, 03:15
Сообщение
#81
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 5 раз |
А гарнизоны не планируете разнообразить? Допустим каждый контролируемый гарнизон приносит игроку ежедневно небольшую сумму золота, например, 100 ед., т.е выполняет таможенные функции Хотелось бы еще видеть там оборонительные сооружения, вроде как упрощенный вариант форта.
|
|
|
25 Feb 2012, 13:26
Сообщение
#82
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
какие-то похожие идеи в своё время пролетали (о "недогородах", где даже оборону вести можно), но это пока из ряда фантастики
|
|
|
25 Feb 2012, 15:16
Сообщение
#83
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ИМХО надо ввести гарнизоны с крепостными стенами хотя бы урвоня "форт"
-------------------- |
|||
|
||||
25 Feb 2012, 17:01
(Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Feb 2012, 17:03)
Сообщение
#84
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
1. какие проги используются для создания моделей персонажей и городов? Практически всю 3D графику для Хоты делал Alex-ander, он сейчас не активен, чем именно пользовался он, я не знаю, но могу от себя ответить про инструменты, которыми пользуюсь я. По 3D то тут ответ не однозначный - Разного инструментария очень много и каждый придумывает свои фичи, плюс многие проги заточены под какую-то специфическую задачу. Поэтому найти одну прогу умеющую всё и хорошо - на данный момент невозможно. Ну я использую такие штуки: Для лоу-поли моделирования люблю Hexagon (хотя он глюкавый и я бы с удовольствием нашел для него достойную замену, но пока не нашел), Другая прога для моделлинга - Zbrush (тут совсем другой подход (похожий на лепку из глины) к моделированию нежели в Hexagon). Что-то проще сделать в Гексе, а что-то в Zbrush. Для раскраски использую либо тот-же Zbrush, либо Mudbox, либо вообще настраиваю окраску в 3D Max для каждого элементика процедурными (и не только) текстурами. Скелет, скининг, риггинг и анимация - мне больше всего Blender нравится для этих целей. Финальная визуализация - 3D Max. Ну еще есть ряд специфических прог, полезных для эээ...специфических задач - TopMod, TopoGun, 3DCoat С растровой графикой все проще, в том смысле, что все, что нужно, собрано в двух прогах - для художественной работы Photoshop, а для пакетной технической обработки спрайтов Imagemagick. -------------------- |
|
|
25 Feb 2012, 17:12
Сообщение
#85
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 10 раз |
Да уж богатый запас программ... С блендером я мало очень но и знаком как и с 3D MAXом... но чую для создания каких то особо интересных объектов у меня слишком кривые руки, но все же буду пробовать... Спасибо
|
|
|
25 Feb 2012, 19:24
Сообщение
#86
|
|
Silent One Сообщений: 91 Спасибо сказали: 56 раз |
И очень неплохой идеей была бы опциональная установка новых фитч, поскольку конечно нововведения класса "заменим модельку юнита", добавим защищаемые гарнизоны и альтернативное развитие юнитов в городах - это замечательно, но хотелось бы просто иметь отдельно новый город, с хорошим балансом и прекрасной атмосферой _отдельно от геймплейных фитч.
Если вдруг сказал очевидное / уже сказанное - приношу свои извинения. -------------------- All this moments will be lost in time...
|
|
|
25 Feb 2012, 20:19
Сообщение
#87
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да нет, всё совершенно верно)
|
|
|
25 Feb 2012, 22:08
Сообщение
#88
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 2 раза |
Спасибо за аддон! Вышло великолепно Кампания понравилась, из недочетов лишь ошибки в правописании)
Такой вопрос - не собираетесь ли вы что-то делать с башнями в городах?) Смысл в них есть только в ранней игре, когда начинаются битвы в духе "много архидьяволов" и "стая ифритов", они абсолютно неэффективны и смысла в них нет никакого. Это как если бы баллиста стреляла всегда с фиксированным уроном. Может быть, стоило бы привязать к силе атаки героя? Либо хотя бы сделать по 2 выстрела с каждой башни при эксперте баллистики, как у баллисты. По крайней мере 1 черный дракон будет убит стенами в первом ходу. Думаю, для игроков, которые любят играть в оборону, такие изменения были бы весьма и весьма хороши. Прошу прощения, если где-то такой вопрос уже задавался. |
|
|
25 Feb 2012, 22:22
Сообщение
#89
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кажется, похожие идеи тоже были в своё время. и это отчасти справедливо - к концу игры башни не особо полезны. другое дело, должны ли они быть полезны. теряющие со временем свой смысл элементы геймплея тоже для баланса идут на пользу. те же ресурсы ведь тоже к концу игры перестают играть значительную роль.
Цитата Прошу прощения, если где-то такой вопрос уже задавался. а собственно, даже повторить несколько раз - в этом тоже ничего плохого нет. |
|
|
25 Feb 2012, 22:43
Сообщение
#90
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 10 раз |
спасибо большое всем кто подсказывал нужные проги. появился новый вопрос вопрос: прога MMarchive просто извлекает файлы. а есть ли проги разбивающие эти файлы на отдельные картинки или же модели. по форуму я полазил н все таки не наткнулся на такую
|
|
|
25 Feb 2012, 22:50
Сообщение
#91
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
спасибо большое всем кто подсказывал нужные проги. появился новый вопрос вопрос: прога MMarchive просто извлекает файлы. а есть ли проги разбивающие эти файлы на отдельные картинки или же модели. по форуму я полазил н все таки не наткнулся на такую Def Preview например. -------------------- |
|
|
25 Feb 2012, 23:03
Сообщение
#92
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
кажется, пора привести в порядок раздел с полезными программами. давно собирались вынести всё самое ценное в отдельный пост, видимо - надо этим заняться)
|
|
|
25 Feb 2012, 23:12
Сообщение
#93
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 10 раз |
Проблема в том что там многие ссылки уже устарели и пишет что файлы не найдены. но гугл спасает.
|
|
|
26 Feb 2012, 07:15
Сообщение
#94
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата другое дело, должны ли они быть полезны. Да, так-то оно так, но ведь для них есть определенный навык, который делает только то, что позволяет самолично указывать, кого им атаковать. То есть, максимальный навык ничего не дает, по сути. Если говорить о балансе, то можно представить такую ситуацию - есть два героя с прокачанной баллистикой, 1 сидит в замке, другой нападает. Вопрос - у кого преимущество, у того, который владеет разрушительной катапультой, или у того, который может направлять атаку башен куда захочет?) По-моему, ответ здесь очевиден. Катапульта, ко всему прочему, начинает стрелять дважды. Подытожив, у нас есть навык, который влияет только на нападение и только слегка затрагивает защиту, по сути, ничего не давая для нее. Я вижу тут два варианта без нарушения баланса, но чтобы был какой-то смысл брать навык для защиты) 1 уровень баллистики - позволяет выцеливать, по кому стрелять. 2 уровень баллистики - позволяет стрелять центральной башне двумя выстрелами (по типу лучников, без выбора, по кому стрелять второму) 3 уровень баллистики - то же самое и с двумя другими башнями) При этом урон можно не трогать) Или же вынести все, что касается башенек в отдельный навык, если такое возможно и там уже балансировать, либо сделать выше описанным способом. Это было бы логично и являлось бы хорошим противовесом прокачаной катапульте. Плюс опять же был бы выбор - брать или не брать навык или взять что-то более полезное/бесполезное) |
|
|
26 Feb 2012, 08:00
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Стрелковыми башнями управляет не баллистика, а артиллерия, а она, в отличие от баллистики полезна не только при осаде.
|
|
|
26 Feb 2012, 10:25
Сообщение
#96
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Орки наездники на кабанах, орки. И образы гоблина и орка не "смешались". Орки с зеленоватой кожей, да, но свинорылые (хотя морда на модели юнита весьма нечетко прорисована). Собственно, нико не запрещал оркам быт ьс разными цветами кожи, как и людям, гоблинам и ограм. Гоблины они, гоблины. Модель наездника на кабане — стандартная модель гоблина, просто с другим шлемом и слегка перекрашенная. Мы это обсуждали незадолго до падения форума.
-------------------- |
|
|
26 Feb 2012, 10:41
Сообщение
#97
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
В первом году д.п.ф.
-------------------- |
|
|
26 Feb 2012, 11:43
Сообщение
#98
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Гоблины они, гоблины. Модель наездника на кабане — стандартная модель гоблина, просто с другим шлемом и слегка перекрашенная. Мы это обсуждали незадолго до падения форума. Нет, не гоблина, я сравнивал с тем же юнитов "гоблин". И описание ясно говорит, что они орки. У тебя нет никаких доказательств, что гоблины. У них зеленоватая кожа, но также и у юнита "орк". Лицо другое, да и форма тела больше напоминает оркскую, чем гоблинскую. Все это, вкупе с ясной информацией из мануала, говори о том, что они орки. За сим спор закрыт. Вы мне лучше скажите, оставим старые модели? Не хотелось бы их терять. |
|
|
26 Feb 2012, 12:03
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Что значит оставить? Они никуда из лодов и не деваются. А если это насчёт того, чтобы плодить типы монстров, различающиеся только модельками / парой сбалансированных параметрров - я лично очень против, как и в отношении введения любых других типов монстров, не имеющих одновременого со всеми остальнымми применения на случайных картах (чисто кампанейских монстров и пр.)
Возможно, когда-нибудь будет сделан адекватный способ прикрутки опциональности к подобным вещам. А пока - не вижу ничего дурного в отсылании недовольных копаться в ресурсах игры. |
|
|
26 Feb 2012, 12:09
Сообщение
#100
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Я имею в виду в свободном доступе, по дефолту доступными в редакторе.
Это не "толпы монстров", а всего четыре. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |