IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Torment: Tides of Numenera
hommer
сообщение 07 Mar 2013, 12:15
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Кикстартер продолжает радовать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Mar 2013, 18:36 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Mar 2013, 18:41)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Да, потенциально это очень круто. С одной стороны — игра в духе Baldur's Gate и с уклоном в сторону Planescape: Torment, с другой — собственно развитие идей PST. Ещё бы возрождение идей Van Buren...

P.S. Интересно, не мелькнёт ли в TTN что-нибудь в духе модронов? :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Mar 2013, 19:28
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




А они довольно быстро деньгу собрали и пересобрали. Народ возлагает надежды.
Цитата
P.S. Интересно, не мелькнёт ли в TTN что-нибудь в духе модронов?

По крайней мере, машины тут мелькают.. а описание мира не читал)
http://www.numenera.com/numenera-art/


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Mar 2013, 19:33 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 11 Mar 2013, 19:35)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Agar @ 11 Mar 2013, 18:28) *
По крайней мере, машины тут мелькают.. а описание мира не читал)
http://www.numenera.com/numenera-art/
И правда — причём в конкретном таком нф-шном исполнении. Отлично, раз так) Вполне вероятно, что и расе разумных роботов в каком-то виде место найдётся.
Причём в этом мире, как я понимаю, ещё и магия в действительности является проявлением древних (нано?)технологий, суть которых давно забыта.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Apr 2013, 17:36
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




В очередном обновлении разработчики показали первый официальный игровой скриншот:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 Apr 2013, 09:14
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




ну воть
http://www.ag.ru/news/03-04-2013/21678


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Apr 2013, 10:36
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Да, вчера на форуме райотпикселза тоже упоминали. И хорошо, что откладывают, на самом деле :-) В таком деле спешка строго противопоказана. Главное, чтобы не получился Torment Forever — но до подобного не должно дойти.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 03 Apr 2013, 20:49 (Сообщение отредактировал Guevara-chan - 03 Apr 2013, 20:54)
Сообщение #8

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5934 раза




А никакой проблемы - пусть эпизодами выпускают, мы подождем. Финала I Miss The Sunrise-то дождались, потихоньку проходя публикуемый content ? Cortex Commander вообще десять лет к релизу шел. Просто он все это время был прекрасно доступен за разумные деньги, так что никто Data Realms'ов и не торопил.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 07 Apr 2013, 23:28
Сообщение #9

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Положил $20, больше ничего умного написать не могу


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 18 Sep 2014, 13:22
Сообщение #10

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 057
Спасибо сказали: 17730 раз






Блин. Всё круто. Музыка. Графика. Голоса актеров просто крышесносные.
Вах как много всего хорошего готовится!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 18 Sep 2014, 14:59 (Сообщение отредактировал Omnik - 18 Sep 2014, 14:59)
Сообщение #11


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




С трудом верится, что это создано теми же разработчиками, что трудятся над Wasteland 2.
С заявленными пошаговыми боями — игра наверняка будет шикарной.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Enclave Officer
сообщение 20 Sep 2014, 18:15
Сообщение #12

Member
Сообщений: 64
Спасибо сказали: 160 раз




Видео мне тоже понравилось, и за нужные нотки души потянуло. Особенно после веселой солянки, демонстрируемой в WL2. Единственное, что внушает скепсис — пошаговый режим боя. В Planescape: Torment бой не был столь важен. Но подождем релиза — там видно будет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 20 Sep 2014, 18:24
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Пошаговый режим боя тоже вызывает некоторые сомнения. Но, с другой стороны, имеющий место в PoE фулл-реалтайм с отказом от деления боя на раунды был бы здесь ещё менее оптимальным вариантом — а inXile, если бы остановились на реалтайме, с немалой долей вероятности задействовали бы именно PoE'шную механику боя (по крайней мере — её основу), уже отработанную Obsidian, с которыми они тесно сотрудничают.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 25 Sep 2014, 16:08
Сообщение #14


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Интерфейс на видео прост божественен.

Пока единственная претензия к дизайну ГГ, но говорят, что его буквально в последние минуты склепали как placeholder для ролика. Ну и ещё звук переключения портрета NPC в диалогах какой-то громкий, ИМХО.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 Sep 2014, 17:24
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




У ГГ ведь в итоге, вроде, вообще можно будет выбирать пол и внешность при генерации? Пол так точно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 25 Sep 2014, 19:42
Сообщение #16


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Vade Parvis @ 25 Sep 2014, 18:24) *
У ГГ ведь в итоге, вроде, вообще можно будет выбирать пол и внешность при генерации? Пол так точно.

Пол точно. Внешность, говорят, тоже будет кастомизироваться (но пока вроде не известно, что именно можно будет изменять).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Sep 2014, 19:48
Сообщение #17

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Растительность на лице.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 21 May 2015, 16:05
Сообщение #18


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Чёт модельки персонажей пока совсем не нравятся.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 15 Jan 2016, 10:48 (Сообщение отредактировал Corkes - 21 Jan 2016, 17:09)
Сообщение #19


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз







Беседа с композитором Марком Морганом.

P.S.: Пока нравится.

P.P.S.: Steam EA 26 января 2016.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 15 Jan 2016, 15:11
Сообщение #20

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 057
Спасибо сказали: 17730 раз




Ух...пререндеренные задники)))...надеюсь я скоро тоже смогу что-то похожее по качеству выдать...если не заброшу конечно идею (т.к. уж больно много получается работы надо проделать)

Кстати, имхо, в Pillars of Eternity именно технически задники заметно лучше сделаны чем в Torment.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 11:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика