Монстры Might and Magic: Book I, описание |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Монстры Might and Magic: Book I, описание |
04 Apr 2010, 14:24
Сообщение
#1
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
http://tolic.narod.ru/mm1/monsters.html
http://tolic.narod.ru/mm1/items.html monsters.zip ( 121.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10 items.zip ( 5.77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4 -------------------- |
|
|
08 Apr 2010, 12:31
Сообщение
#2
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
-------------------- |
|
|
08 Apr 2010, 22:42
Сообщение
#3
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
хорошая работа.
мне больше всего понравился Dust Demon и королева суккубов. -------------------- |
|
|
08 Apr 2010, 23:36
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
При встрече с Королевой Суккубов (а это возможно только в одном секретном месте) все крутые парни внезапно оказываются парализованными, драться приходится только девушками. Практически все прохождения рекомендуют до встречи с ней сменить всем персонажам пол на женский (как это ни странно, в игре есть фонтан, меняющий пол всех персонажей партии).
-------------------- |
|
|
08 Apr 2010, 23:39
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Напиши прохождение, а?)
|
|
|
08 Apr 2010, 23:54
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Лучше я попробую выковырять монстров из MM2-5. В MM2 видел весьма оригинальные экземпляры, уже в самом начале игры.
-------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 01:15
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
tolich, это было бы просто великолепно. Из всех — в равной степени
Про королеву Суккубов и фонтан — круто) Насчёт последнего — очень интересная и слегка удивившая инфа. Впервые слышу, чтобы в играх (теоретические хентайные не в счёт ) в принципе были подобные финты. -------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 13:34
Сообщение
#8
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
А в версии для NES монстры куда красивее и лучше проработаны (не считая зеленых "серых минотавров")
http://www.angelfire.com/ult/ace/MM_bestiary.html -------------------- |
|||
|
||||
09 Apr 2010, 19:51
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Лентяй, хороши!
Добавлено ([mergetime]1270831867[/mergetime]): Похоже, что перевод ММ в аниме-стилистику на самом деле является давней традицией -------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 19:55
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 09 Apr 2010, 19:57)
Сообщение
#10
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата Про королеву Суккубов и фонтан — круто) Насчёт последнего — очень интересная и слегка удивившая инфа. Впервые слышу, чтобы в играх (теоретические хентайные не в счёт crazy.gif ) в принципе были подобные финты. В ADOM есть баньши (одна особь на всю игру, но очень неприятная — её вопль вызывает мгновенную смерть для персонажа, не имеющего сопротивления смертоносным эффектам, а персонажи, которые это сопротивление имеют, получают несколько сотен дамага). Среди различных способов нейтрализовать её (заткнуть уши воском, убить магией до вопля и т. д.) стоит отметить один, доступный только для персонажей мужского пола: надеть на палец обручальное кольцо (один из встечающихся в игре типов колец), а второе взять в руку (вместо оружия), подойти к баньши (при виде кольца в руке персонажа она не будет вопить) и… кгхм… отдать кольцо ей, заключив таким образом брачный союз.Впрочем, рогалики могут позволить себе гораздо более глубокую проработку геймплея, нежели любая РПГ, обременённая графикой. С другой стороны, графика MM1-2 недалеко ушла от ASC2 и вряд ли её создание было очень трудоёмким, так что возможность проработать геймплей у Канегема была.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
09 Apr 2010, 20:24
(Сообщение отредактировал tolich - 07 Jan 2011, 11:15)
Сообщение
#11
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
С третьей стороны, ни ростовых портретов героев, ни даже их лиц в игре нет, так что пол это такая условность...
-------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 21:09
Сообщение
#12
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата(Лентяй @ 09 Apr 2010, 14:34) А в версии для NES монстры куда красивее и лучше проработаны (не считая зеленых "серых минотавров") http://www.angelfire.com/ult/ace/MM_bestiary.html Цитата Monsters that use this sprite: Рекурсия, однако.
* Gnome * Sprite -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
09 Apr 2010, 21:15
Сообщение
#13
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Apr 2010, 22:09) Цитата(Лентяй @ 09 Apr 2010, 14:34) Цитата Monsters that use this sprite: Рекурсия, однако.* Gnome * Sprite Так выпьем же "Sprite" за такую рекурсию, а то засохнем. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
09 Apr 2010, 22:18
Сообщение
#14
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Спрайт - это эльф.
Добавлено ([mergetime]1270840682[/mergetime]): И синоним гнома... -------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 22:27
Сообщение
#15
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Эльф — это цэн плюс айнс. Инфа 100%.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
09 Apr 2010, 22:41
Сообщение
#16
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Как раз спрайты спрайтов (кхм) мне не очень понравились - какая-то девочка с луком. А что до кариатид, то странно видеть их мужского полу.
-------------------- |
|
|
09 Apr 2010, 23:21
Сообщение
#17
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Я в словарике смотрел. Все претензии к нему
-------------------- |
|
|
12 Apr 2010, 14:40
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 09 Apr 2010, 19:51) Похоже, что перевод ММ в аниме-стилистику на самом деле является давней традицией Наоборот. M&M разрабатывался с 83 года (в одиночку Канегемом, за это время он основал NWC) и вышел в 86. Вторая и третья части вышли в 88 и 91 году, соответственно. M&M старше таких JRPG как Phantasy Star и Final Fantasy и чуть младше Визардри. Он не базируется на классических фэнтези, смирись Кстати, заимствовано из D&D в первых пяти частях тоже мало. |
|
|
12 Apr 2010, 16:41
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 Apr 2010, 16:42)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Сериал идейно базируется на классическом фентези и на классической НФ
Вообще, это было к тому, что "спин-офф спин-оффа" оригинальной ММ — Clash of Heroes — не является первым блином Ибо, как оказалось, в аниме-стилистике был выполнен ещё порт ММ1. -------------------- |
|
|
17 Apr 2010, 13:30
Сообщение
#20
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ДА, Как-то ксел ляпнул не в тему процитированной цитате.
Кстати, в несовской версии Варн превратился в Барн (v и b рядом на клаве ), имя Каненгема написано в титрах с ошибкой и все devil переделаны в incubus и им подобные (типо на Нинтендо Дьяволов нет!) -------------------- |
|||
|
||||
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 17:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |