IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Pir@t. Спасибо сказали: 44
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Nov 2016, 08:34 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Throutle, DrSlash
26 Apr 2016, 15:13 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Ну подобным образом можно объяснить значимость и незаменимость и орлоглаза, и грамотности и других. Понятно, что оригинальная механика прокачки играбельна и привычна, но ведь ее можно обновить!?
Day7, Tovio
26 Apr 2016, 08:43 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Я думаю было бы полезно создать тему, в которой бы выкладывались идеи конкретно по навыкам. Без флуда и лишней информации. Собранные идеи было бы интересно читать. Тогда, возможно, команда Хот'ы возьмут себе из этого что-нибудь на вооружение. А обсуждать идеи можно здесь.
Adept, Nardi
25 Apr 2016, 19:03 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
О протестах речь не идет, да и стратегию вашу нарушать никто не будет. Раздел называется "Новые идеи... " Вот я и предложил идею, внести какие либо изменения навыков. А так как я такой не один, и эта тема часто и с интересом обсуждается, предложил голосование, чтобы стало ясно,- стоит вообще говорить об этом или нет.
BratetsVolk
23 Apr 2016, 15:13 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Ну если всем будет удваивать , это уже серьезное строение будет, и стоить дорого...

Хижины и ученые такие объекты, из за которых приходится сохраняться каждый раз перед посещением, чтобы не взять не нужный навык
Qed'Maen
03 Jun 2014, 13:12 Архив карт
Все карты живут тут...
Карты не особо я смотрю делают люди... )
Я тут начал карту делать. Размер Gigant для HotA. Пожелайте удачи)))
Spartak, magoth, Poseidon, Etoprostoya, David_Beckham, Sav, Corkes, serovoy, El Summer, DrSlash, Sior
20 Apr 2014, 14:02 Вопросы
пятая часть
Пфффф..... простите меня за 'раковство' ))) все, запустил, от имени администратора.....
Day7
20 Apr 2014, 13:42 Вопросы
пятая часть
Ребят помогите! Установил Хоту, не могу запустить редактор карт. пишет : Get Text could not find "Text" resourse "editor.txt."




...Тысячу лет не был на этом форуме....
Adept
10 Nov 2008, 16:50 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
Ок, потехоньку перезаливаю, времени мало.

перезалил первые 22 картинки через Ipicture.ru
GORynytch
10 Nov 2008, 14:40 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Эттин (Двухглавый гигант) Альтернатива крылатым Мантикорам в подземелье.


Эттины, или двухголовые гиганты, как они часто называются, являются порочными и непредсказуемыми охотниками, которые охотятся ночью и едят любых существ, которых могут поймать.
Наличие двух голов – определенное преимущество для эттинов, поскольку одна всегда находиться начеку, наблюдая за опасностью и потенциальным продовольствием. Эттин также имеет инфравидение до 90 футов, которое позволяет ему эффективно охотиться и сражаться в темноте.
Хотя эттины имеют низкий интеллект, они хитрые воины. Они предпочитают нападать на свои жертвы из засады скорее ураганно атаковать их, но как только сражение началось, эттины обычно впадают в неистовство, пока все враги не умирают, или ход сражения не поворачивается против них

..............
Атака............16
Защита..........14
Боезопас.......0
Урон.............25
Здоровье......90
Скорость........5
Прирост..........4

Иммунитет к слепоте.
***********************
Улучшенные

Атака............18
Защита..........16
Боезопас.......0
Урон.............35
Здоровье......100
Скорость........5
Прирост..........4

Иммунитет к слепоте.
-=Sn@ke=-
10 Nov 2008, 14:15 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Кобольт. Альтернатива белходерам в подземелье.



Кобольды - трусливая, садистская раса маленьких гуманоидов. Они особенно ненавидят гномов и всегда нападают на них.Они восполнены свирепостью и упорством. Швыряют охотничьи копья, предпочитая не атаковать, пока они не увидят, что их враги ослаблены. Кобольды не любят волшебников и будут стремиться напасть на них когда это будет выгодно.
Эта крошечная раса также любит устраивать скрытые ямы с шипами, арбалетами и другими механическими ловушками, или пускать ядовитых насекомых к их жертвам.
Их щиты - редко металлические, обычно деревянные или плетеные.
Кобольды могут жить до 135 лет
..........

Атака............7
Защита..........7
Боезопас.......7
Урон...........2-5
Здоровье.....20
Скорость.......8
Прирост.......14

Метают копья. Отравляют противника, понижая очки здоровья. Ненавидят гномов.
***************************
Улучшенные:
Атака............8
Защита..........8
Боезопас......14
Урон...........2-6
Здоровье.....20
Скорость.......9
Прирост.......14

Метают копья. Отравляют противника, понижая очки здоровья. Регенерируют своё здоровье каждый ход. Ненавидят гномов.
-=Sn@ke=-
09 Nov 2008, 14:42 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Демон из водной бездны: (обычный и улучшенный)





Относится к нейтральным существам 6-го уровня
....
Здаровье: 66
.....
Маг.Профи в Магии воды, состаривании; нагоняет страх; владеет проклятиями; ненавидит Дьяволов и Питатов.



Добавлено ([mergetime]1226230976[/mergetime]):
Универсальный Оборотень. Грейд к Воговскому оборотню.



Спец. качества: Выносливый, живучий, 90% имунитет к магии; ничего не боится, повышенная атака.
.......
Здоровье: 50
.......
-=Sn@ke=-
06 Nov 2008, 08:20 Огнестрельное оружие в НОММ
мушкеты, бомбарды, пушки в фентези-стиле
Цитата(sergroj @ 06 Nov 2008, 09:57)
В H3 урон стрелы не зависит от расстояния, урон от огнестрела тем более не должен. Нестабильность - не знаю, была ли она у мушкетов (осечки, закладка разного кол-ва пороха), но точно не такая сильная.


Мушкеты не имели нарезных стволов, обтикаемых патронов (шар не летит прямо и не планирует как стрела с оперением, шар в полёте закручивает сопротивлением ветра и он косит в стороны). Первые мушкеты имели успех при выстрелах на ближних дистанциях. yes.gif Мушкеты использовались для обеспечения заградительного и встречного огня (мушкетёры встают вряд и одновременно стреляют). Есть разница между дальностью полёта патрона и эффективной дальностью полёта... и т.д. yes.gif
Bisik
06 Nov 2008, 07:36 Огнестрельное оружие в НОММ
мушкеты, бомбарды, пушки в фентези-стиле
Я тоже поставил за, но с учётом того что урон от мушкетов будет очень не постояный и зависеть от растояния! Урон типо 3-15, вероятность промоха и критического урона.
RED
04 Nov 2008, 10:37 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
Corbin
03 Nov 2008, 18:16 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
Далее, работы самых разных художников:

От Ден-чик:
Белый монах


От Alex-ander:
его анимация
А ссылка устарела...её нет idontno.gif
Однако, часть юнитов была пердставлена в этой теме.
_______________________________
от Доцента:
Wind Elemental / Элементаль Ветра


Nosferatu / Носферату


Огненный Дьявол



__________________________________
от pokrik1а:
Призрак зелёный

__________________________________
От Dr_Shadow
Дракон призрак

__________________________________
Ещё От Ехха:
Архангел!!!
Чёрный дракон
Ком. темницы

___________________________________
От <Fenix>:
Архичародей
Картинка в армии

____________________________________
Добавлено ([mergetime]1225725382[/mergetime]):
WoG mod by Acid dragon - Польша

Энергетич. Элемент

Дьявол

Кровавый дракон

Эфрит

Гидра

Минотавр

Элемент Го*на..)

Мидуза

Ящер

Феникс
alshturman, zeryss
03 Nov 2008, 17:08 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
И так Дальше... Работы EXXа с 10-й по 25-ю страницу (остальные заливаю и также других художников)

Дьяволы и суккуб


ещё дьявол и архидьявол


Красный АРХИДьявол


Джедай


снова ДЬЯВОЛ и АРХИДЬявол...обязательно меняйте звуки ...иначе анимация не будет соответсвовать стандартной озвучке..


скачать нижеследующее:
+ БОНУС: другая анимация лечения, проклятья и Взрыва..озвучка тож другая..



Змей


падший



вместо горыныча


УМЕРТВИЕ( Некрополис- 8 уровень)


Добавлено ([mergetime]1225720571[/mergetime]):
Работы EХХаС 25-й по 35-ю сираницу:

умертвие №2


КОмАНДИР Некрополиса (+ Умертвие с зелёным клинком-красный мне чё то не нравится)


Черный дракон


Дракон призрак


Зелёный зомби


8 level Rampart


Серебрянный громовержец

Херувим 8-й левел


палладин (командир замка)
палладин (улучшенная версия)


Эльф


Эльф на коне


Уменьшеный ВОРи(норм размер)


ЭЛЬФ-всадник.


Добавлено ([mergetime]1225721331[/mergetime]):
Вот вроде последние работы EXXа:

АТЛАНТ(8 уровень -Башня)
Фиолетовая фея,Чёрный дракон


Атлант2


8 уровень Замок
Iv, -=Sn@ke=-, fireman, GORynytch
03 Nov 2008, 16:13 Галерея существ
новые и перекрашенные существа
Вот хорошие работы хороших людей.

Правила пользования Галереей существ.
1. В данную тему Вы можете добавлять только изображения или ссылки на юнитов.
2. Если Вы обнаружили ошибку в ссылках на монстров (не работает и т.п.), или же в кадрах юнита - сообщайте об этом здесь, не забыв упомянуть название.
3. Если Вам не удаётся вставить монстра в игру, пишите сообщение с просьбой о помощи здесь.
4. Флуд, а также сообщения типа: "Клас!)) Я тащусь от этих манстряков!!!!111))))))" категорически запрещены и могут привести к наказанию написавшего, вплоть до бана.
Приятного просмотра и последующего использования юнитов! FCst1

Скриншоты аддона Horn of the Abyss

Работы EXXа:

1архив№1


2архив№2 элементали огня, воздуха и штормовой


3архив№3 Виверны, Василиски и ГИдры


4архив№4 Цербер, адская и Герой


5архив№5 Дерьмодемон вместо имплозии


6Архангел


7Арх с джедайским мечём


8Архидьявол с головой демона


9НОвый АРХИДЬявол(финальная версия)
перекрашенное копьё, арбалет и корол. грифон


10КРЕСТОносец


11смерть


12архангел3


13команд. Инферно


14Феникс


15Ком. Элементалов


16Астр. Дух


17ком. башни


18ком.огров


19Черный дракон


20Редакция для цитадели: чудище..птица грома, волк, огр-шаман..орк-вождь


21НЕЙТРАЛЫ от exx


22ИСЧАДЬЕ



Работы Valery & Etoprostoya вы можете найти в этой теме.


Архив юнитов:
http://rapidshare.com/files/243145379/creature.rar.html
Bisik, Lord_BrutalMan, hippocamus, Flashback, GORynytch, Corbin, FCst1, Adept
29 Oct 2008, 10:46 Вопросник
по надобности
Всем привет! Парни заглините сюда: Прокачка героев. Тут тему подняли на мой взгляд интересную, может и вас заинтересует!
Alex-EEE
28 Oct 2008, 12:51 система прокачки героя
на что не обратили внимания разработчики
Продолжаю свою мысль:

Делим героев на 18 классов: (а точнее два класса по девять подклассов, всё таки лучше совместить 1-й пункт и пятый)

I.Воины:
1.1 Рыцарь
1.2 Следопыт
1.3 Алхимик
1.4 Демон
1.5 Рыцарь смерти
1.6 Лорд
1.7 Варвар
1.8 Хозяин зверей
1.9 Странник

II.Маги:
2.1 Клирик
2.2 Друид
2.3 Колдун
2.4 Еретик
2.5 Некромант
2.6 Чернокнижник
2.7 Боевой маг
2.8 Ведьма
2.9 Элементалист


1)Сначало герой получает общий бонус Воина или Мага, а затем бонус, зависящий от его подкласса:

Пример: Воины Рыцарь и Демон на 20-м уровне оба получат допустим +1 атака +1 защита, НО! :
Рыцарь ещё получит +2 мораль (навсегда);+3 мораль на следующие три битвы и +5% К стрельбе из лука.
А Демон: +2 к радиусу обзора, +1 к радиусу обзора на день,+5% к грамотности...

2)Получение бонусов любого из подклассов, по мере прокачки,должно зависить от преобладания определённых вторичных навыков героев принадлежащих этому подклассу. Т.е :

Почти у всех Рыцарей есть Лидерство, значит с уровнем мораль существ в их армии будет рости и рости, а также бонусы к Нападению и Меткости. У Демонов преобладают навыки: Разведка, Нападение и Грамотность. Но у некоторых подклассов Всего Один или два Преобладающих навыка, поэтому нужны дополнительные бонусы. Вот что получается:

Бонусы в зависимости от навыков:
I.Воины:
1.1 Рыцарь (Лидерство,Нападение,Меткость)
1.2 Следопыт (Меткость,Сопротивление,Удача+Лидерство-больше на Удачу)
1.3 Алхимик (Мистицизм,Грамотность, и Атака+Защита)
1.4 Демон (Разведка,Нападение,Грамотность)
1.5 Рыцарь смерти (Некромантия,Атака+Защита)
1.6 Лорд (Тактика,Нападение,Лидерство)
1.7 Варвар (Нападение,Сопротивление,Разведка+Логистика)
1.8 Хозяин зверей (Защита,Артилерия+Ппоиск пути)
1.9 Странник (Нападение,Тактика,Поместья)

Извиняйте времени мало fie.gif Критикуйте обсуждайте, будет время продолжу!
-=Sn@ke=-

Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 13:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика