Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
02 Nov 2016, 08:34 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Throutle, DrSlash | ||
26 Apr 2016, 15:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ну подобным образом можно объяснить значимость и незаменимость и орлоглаза, и грамотности и других. Понятно, что оригинальная механика прокачки играбельна и привычна, но ведь ее можно обновить!? |
Day7, Tovio | ||
26 Apr 2016, 08:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Я думаю было бы полезно создать тему, в которой бы выкладывались идеи конкретно по навыкам. Без флуда и лишней информации. Собранные идеи было бы интересно читать. Тогда, возможно, команда Хот'ы возьмут себе из этого что-нибудь на вооружение. А обсуждать идеи можно здесь. |
Adept, Nardi | ||
25 Apr 2016, 19:03 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
О протестах речь не идет, да и стратегию вашу нарушать никто не будет. Раздел называется "Новые идеи... " Вот я и предложил идею, внести какие либо изменения навыков. А так как я такой не один, и эта тема часто и с интересом обсуждается, предложил голосование, чтобы стало ясно,- стоит вообще говорить об этом или нет. |
BratetsVolk | ||
23 Apr 2016, 15:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Ну если всем будет удваивать , это уже серьезное строение будет, и стоить дорого... Хижины и ученые такие объекты, из за которых приходится сохраняться каждый раз перед посещением, чтобы не взять не нужный навык |
Qed'Maen | ||
03 Jun 2014, 13:12 |
Архив карт Все карты живут тут... |
Карты не особо я смотрю делают люди... ) Я тут начал карту делать. Размер Gigant для HotA. Пожелайте удачи))) |
Spartak, magoth, Poseidon, Etoprostoya, David_Beckham, Sav, Corkes, serovoy, El Summer, DrSlash, Sior | ||
20 Apr 2014, 14:02 |
Вопросы пятая часть |
Пфффф..... простите меня за 'раковство' ))) все, запустил, от имени администратора..... |
Day7 | ||
20 Apr 2014, 13:42 |
Вопросы пятая часть |
Ребят помогите! Установил Хоту, не могу запустить редактор карт. пишет : Get Text could not find "Text" resourse "editor.txt." ...Тысячу лет не был на этом форуме.... |
Adept | ||
10 Nov 2008, 16:50 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
Ок, потехоньку перезаливаю, времени мало. перезалил первые 22 картинки через Ipicture.ru |
GORynytch | ||
10 Nov 2008, 14:40 |
Предложения по новым монстрам принимаются идеи |
Эттин (Двухглавый гигант) Альтернатива крылатым Мантикорам в подземелье. Эттины, или двухголовые гиганты, как они часто называются, являются порочными и непредсказуемыми охотниками, которые охотятся ночью и едят любых существ, которых могут поймать. Наличие двух голов – определенное преимущество для эттинов, поскольку одна всегда находиться начеку, наблюдая за опасностью и потенциальным продовольствием. Эттин также имеет инфравидение до 90 футов, которое позволяет ему эффективно охотиться и сражаться в темноте. Хотя эттины имеют низкий интеллект, они хитрые воины. Они предпочитают нападать на свои жертвы из засады скорее ураганно атаковать их, но как только сражение началось, эттины обычно впадают в неистовство, пока все враги не умирают, или ход сражения не поворачивается против них .............. Атака............16 Защита..........14 Боезопас.......0 Урон.............25 Здоровье......90 Скорость........5 Прирост..........4 Иммунитет к слепоте. *********************** Улучшенные Атака............18 Защита..........16 Боезопас.......0 Урон.............35 Здоровье......100 Скорость........5 Прирост..........4 Иммунитет к слепоте. |
-=Sn@ke=- | ||
10 Nov 2008, 14:15 |
Предложения по новым монстрам принимаются идеи |
Кобольт. Альтернатива белходерам в подземелье. Кобольды - трусливая, садистская раса маленьких гуманоидов. Они особенно ненавидят гномов и всегда нападают на них.Они восполнены свирепостью и упорством. Швыряют охотничьи копья, предпочитая не атаковать, пока они не увидят, что их враги ослаблены. Кобольды не любят волшебников и будут стремиться напасть на них когда это будет выгодно. Эта крошечная раса также любит устраивать скрытые ямы с шипами, арбалетами и другими механическими ловушками, или пускать ядовитых насекомых к их жертвам. Их щиты - редко металлические, обычно деревянные или плетеные. Кобольды могут жить до 135 лет .......... Атака............7 Защита..........7 Боезопас.......7 Урон...........2-5 Здоровье.....20 Скорость.......8 Прирост.......14 Метают копья. Отравляют противника, понижая очки здоровья. Ненавидят гномов. *************************** Улучшенные: Атака............8 Защита..........8 Боезопас......14 Урон...........2-6 Здоровье.....20 Скорость.......9 Прирост.......14 Метают копья. Отравляют противника, понижая очки здоровья. Регенерируют своё здоровье каждый ход. Ненавидят гномов. |
-=Sn@ke=- | ||
09 Nov 2008, 14:42 |
Предложения по новым монстрам принимаются идеи |
Демон из водной бездны: (обычный и улучшенный) Относится к нейтральным существам 6-го уровня .... Здаровье: 66 ..... Маг.Профи в Магии воды, состаривании; нагоняет страх; владеет проклятиями; ненавидит Дьяволов и Питатов. Добавлено ([mergetime]1226230976[/mergetime]): Универсальный Оборотень. Грейд к Воговскому оборотню. Спец. качества: Выносливый, живучий, 90% имунитет к магии; ничего не боится, повышенная атака. ....... Здоровье: 50 ....... |
-=Sn@ke=- | ||
06 Nov 2008, 08:20 |
Огнестрельное оружие в НОММ мушкеты, бомбарды, пушки в фентези-стиле |
Цитата(sergroj @ 06 Nov 2008, 09:57) В H3 урон стрелы не зависит от расстояния, урон от огнестрела тем более не должен. Нестабильность - не знаю, была ли она у мушкетов (осечки, закладка разного кол-ва пороха), но точно не такая сильная. Мушкеты не имели нарезных стволов, обтикаемых патронов (шар не летит прямо и не планирует как стрела с оперением, шар в полёте закручивает сопротивлением ветра и он косит в стороны). Первые мушкеты имели успех при выстрелах на ближних дистанциях. Мушкеты использовались для обеспечения заградительного и встречного огня (мушкетёры встают вряд и одновременно стреляют). Есть разница между дальностью полёта патрона и эффективной дальностью полёта... и т.д. |
Bisik | ||
06 Nov 2008, 07:36 |
Огнестрельное оружие в НОММ мушкеты, бомбарды, пушки в фентези-стиле |
Я тоже поставил за, но с учётом того что урон от мушкетов будет очень не постояный и зависеть от растояния! Урон типо 3-15, вероятность промоха и критического урона. |
RED | ||
04 Nov 2008, 10:37 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
Corbin | |||
03 Nov 2008, 18:16 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
Далее, работы самых разных художников: От Ден-чик: Белый монах От Alex-ander: его анимация А ссылка устарела...её нет Однако, часть юнитов была пердставлена в этой теме. _______________________________ от Доцента: Wind Elemental / Элементаль Ветра Nosferatu / Носферату Огненный Дьявол __________________________________ от pokrik1а: Призрак зелёный __________________________________ От Dr_Shadow Дракон призрак __________________________________ Ещё От Ехха: Архангел!!! Чёрный дракон Ком. темницы ___________________________________ От <Fenix>: Архичародей Картинка в армии ____________________________________ Добавлено ([mergetime]1225725382[/mergetime]): WoG mod by Acid dragon - Польша Энергетич. Элемент Дьявол Кровавый дракон Эфрит Гидра Минотавр Элемент Го*на..) Мидуза Ящер Феникс |
alshturman, zeryss | ||
03 Nov 2008, 17:08 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
И так Дальше... Работы EXXа с 10-й по 25-ю страницу (остальные заливаю и также других художников) Дьяволы и суккуб ещё дьявол и архидьявол Красный АРХИДьявол Джедай снова ДЬЯВОЛ и АРХИДЬявол...обязательно меняйте звуки ...иначе анимация не будет соответсвовать стандартной озвучке.. скачать нижеследующее: + БОНУС: другая анимация лечения, проклятья и Взрыва..озвучка тож другая.. Змей падший вместо горыныча УМЕРТВИЕ( Некрополис- 8 уровень) Добавлено ([mergetime]1225720571[/mergetime]): Работы EХХаС 25-й по 35-ю сираницу: умертвие №2 КОмАНДИР Некрополиса (+ Умертвие с зелёным клинком-красный мне чё то не нравится) Черный дракон Дракон призрак Зелёный зомби 8 level Rampart Серебрянный громовержец Херувим 8-й левел палладин (командир замка) палладин (улучшенная версия) Эльф Эльф на коне Уменьшеный ВОРи(норм размер) ЭЛЬФ-всадник. Добавлено ([mergetime]1225721331[/mergetime]): Вот вроде последние работы EXXа: АТЛАНТ(8 уровень -Башня) Фиолетовая фея,Чёрный дракон Атлант2 8 уровень Замок |
Iv, -=Sn@ke=-, fireman, GORynytch | ||
03 Nov 2008, 16:13 |
Галерея существ новые и перекрашенные существа |
Вот хорошие работы хороших людей. Правила пользования Галереей существ. 1. В данную тему Вы можете добавлять только изображения или ссылки на юнитов. 2. Если Вы обнаружили ошибку в ссылках на монстров (не работает и т.п.), или же в кадрах юнита - сообщайте об этом здесь, не забыв упомянуть название. 3. Если Вам не удаётся вставить монстра в игру, пишите сообщение с просьбой о помощи здесь. 4. Флуд, а также сообщения типа: "Клас!)) Я тащусь от этих манстряков!!!!111))))))" категорически запрещены и могут привести к наказанию написавшего, вплоть до бана. Приятного просмотра и последующего использования юнитов! FCst1 Скриншоты аддона Horn of the Abyss Работы EXXа: 1архив№1 2архив№2 элементали огня, воздуха и штормовой 3архив№3 Виверны, Василиски и ГИдры 4архив№4 Цербер, адская и Герой 5архив№5 Дерьмодемон вместо имплозии 6Архангел 7Арх с джедайским мечём 8Архидьявол с головой демона 9НОвый АРХИДЬявол(финальная версия) перекрашенное копьё, арбалет и корол. грифон 10КРЕСТОносец 11смерть 12архангел3 13команд. Инферно 14Феникс 15Ком. Элементалов 16Астр. Дух 17ком. башни 18ком.огров 19Черный дракон 20Редакция для цитадели: чудище..птица грома, волк, огр-шаман..орк-вождь 21НЕЙТРАЛЫ от exx 22ИСЧАДЬЕ Работы Valery & Etoprostoya вы можете найти в этой теме. Архив юнитов: http://rapidshare.com/files/243145379/creature.rar.html |
Bisik, Lord_BrutalMan, hippocamus, Flashback, GORynytch, Corbin, FCst1, Adept | ||
29 Oct 2008, 10:46 |
Вопросник по надобности |
Всем привет! Парни заглините сюда: Прокачка героев. Тут тему подняли на мой взгляд интересную, может и вас заинтересует! |
Alex-EEE | ||
28 Oct 2008, 12:51 |
система прокачки героя на что не обратили внимания разработчики |
Продолжаю свою мысль: Делим героев на 18 классов: (а точнее два класса по девять подклассов, всё таки лучше совместить 1-й пункт и пятый) I.Воины: 1.1 Рыцарь 1.2 Следопыт 1.3 Алхимик 1.4 Демон 1.5 Рыцарь смерти 1.6 Лорд 1.7 Варвар 1.8 Хозяин зверей 1.9 Странник II.Маги: 2.1 Клирик 2.2 Друид 2.3 Колдун 2.4 Еретик 2.5 Некромант 2.6 Чернокнижник 2.7 Боевой маг 2.8 Ведьма 2.9 Элементалист 1)Сначало герой получает общий бонус Воина или Мага, а затем бонус, зависящий от его подкласса: Пример: Воины Рыцарь и Демон на 20-м уровне оба получат допустим +1 атака +1 защита, НО! : Рыцарь ещё получит +2 мораль (навсегда);+3 мораль на следующие три битвы и +5% К стрельбе из лука. А Демон: +2 к радиусу обзора, +1 к радиусу обзора на день,+5% к грамотности... 2)Получение бонусов любого из подклассов, по мере прокачки,должно зависить от преобладания определённых вторичных навыков героев принадлежащих этому подклассу. Т.е : Почти у всех Рыцарей есть Лидерство, значит с уровнем мораль существ в их армии будет рости и рости, а также бонусы к Нападению и Меткости. У Демонов преобладают навыки: Разведка, Нападение и Грамотность. Но у некоторых подклассов Всего Один или два Преобладающих навыка, поэтому нужны дополнительные бонусы. Вот что получается: Бонусы в зависимости от навыков: I.Воины: 1.1 Рыцарь (Лидерство,Нападение,Меткость) 1.2 Следопыт (Меткость,Сопротивление,Удача+Лидерство-больше на Удачу) 1.3 Алхимик (Мистицизм,Грамотность, и Атака+Защита) 1.4 Демон (Разведка,Нападение,Грамотность) 1.5 Рыцарь смерти (Некромантия,Атака+Защита) 1.6 Лорд (Тактика,Нападение,Лидерство) 1.7 Варвар (Нападение,Сопротивление,Разведка+Логистика) 1.8 Хозяин зверей (Защита,Артилерия+Ппоиск пути) 1.9 Странник (Нападение,Тактика,Поместья) Извиняйте времени мало Критикуйте обсуждайте, будет время продолжу! |
-=Sn@ke=- | ||
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 13:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |