Иные герои, дƗ̌ⱴвная тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Иные герои, дƗ̌ⱴвная тема |
09 Oct 2013, 14:49
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Обновил мод до версии 2.0
Поменял структуру мода. Каждая часть (флаги, командиры, заклинания вызова, портреты героев) теперь в отдельном файле. Кому что не понравится - может удалить. До исправления озвучки командиров так руки и не дошли, будет в версии 2.1 Также в мод включен патчик от MasterofPuppets: Герои могут получить экспертную школу магии только при наличии экспертной мудрости -------------------- |
|
|
24 Oct 2013, 22:19
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Обновил мод до версии 2.1, добавил скрипт на исправление озвучки командиров, вроде работает, проверять лень
-------------------- |
|
|
24 Oct 2013, 23:55
(Сообщение отредактировал igrik - 24 Oct 2013, 23:56)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Iv, а кто будет при загрузке карты заново заносить в z1 названия звуков. Ты же их затёр!!! или они могли быть затерты в других скриптах
Нужно как и в !?PI; -------------------- |
|
|
30 Oct 2013, 22:52
(Сообщение отредактировал Iv - 31 Oct 2013, 00:12)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Замена глаза мага (магического ока)
Версия 1.1, чуть увеличенная Версия 1.0 Автор: Iv Формат: pac для Эры 2.х -------------------- |
|
|
30 Oct 2013, 23:19
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
И что оно даёт?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Oct 2013, 23:30
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
И что оно даёт? Тоже самое, что и обычный глаз мага - обзор территории. Это просто замена одного объекта, не более. По здравому размышлению, решил, что на мод, даже маленький, не тянет. Перенес в свою тему -------------------- |
|
|
05 Nov 2013, 10:27
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Попытался сделать из вот этого типа
школяра на карте. Тя-я-я-яжко. -------------------- |
|
|
05 Nov 2013, 10:37
(Сообщение отредактировал Algor - 05 Nov 2013, 10:39)
Сообщение
#28
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
К такому "школяру" подходить ссыкотно как-то...
Для бродячего волшебника из MoP самое оно. Воговскую Изумрудную башню можно было бы этим заменить. Но для школяра однозначно слишком круто. Он по определению "бумажный червь", а не практикующий чародей, т.к. далеко не всегда даже заклинанию обучает. -------------------- |
|
|
05 Nov 2013, 10:55
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Воговскую Изумрудную башню можно было бы этим заменить. Не, для замены зданий есть куча ресурсов, навскидку: http://yadi.sk/d/d0S4w4fLC9roV или http://yadi.sk/d/QL6YoBxLC9rvC Но для школяра однозначно слишком круто. Если доделаю - посмотрю, как будет смотреться на карте -------------------- |
|
|
23 Dec 2013, 23:32
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Философское: мало кому интересно, что разработанная система героев сделала их по-настоящему уникальными, по крайней мере - на старте, все они стали в той или иной мере полезными. Смена пола у 10% героев, конечно, важнее, да..
-------------------- |
|
|
27 Feb 2014, 14:07
(Сообщение отредактировал Iv - 22 Aug 2018, 16:54)
Причина редактирования: Убран спойлер, добавлены мелкие изменения
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Из "иных героев" выделен под-мод "Иная система заклинаний"
Описание 1. Все заклинания со случайным действием спущены на 1ый уровень - Радость/Печаль/Удача/Неудача, усилены до ±2/3; - Зыбучие пески и Мины, сила мин ослаблена вдвое; - Сюда же переведены защиты от стихий. 2. Воздушный щит также на первом; 3. Усилены Слабость/Кровожадность/Камнекожа с 3/6 до 4/8; 4. Разрушающий луч, Лечение и Замедление - подняты на 2ой уровень. Контрудар опущен туда же; 5. Вызовы элементалей заменены на вызовы Призраков (2ур.), Джиннов (3ур.), Ифритов (4ур.) и Ангелов (5ур.); 6. Волшебное зеркало, Бешенство и Палач опущены на 3ий уровень; 7. Усилены ударные заклинания: Волна смерти, Экзорцизм (бывшее Уничтожение нежити), Кольцо холода, Огнешар и Инферно; 8. Добавлено заклинание "Подкрепления", заменяющее Маскировку. Герой может вызвать войска из города. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
28 Feb 2014, 10:37
Сообщение
#32
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 13 раз |
|
|
|
28 Feb 2014, 10:52
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата заклинание "Подкрепления", заменяющее Маскировку Переформулирую: "Маскировка" заменена на "Подкрепления". -------------------- |
|
|
01 Mar 2014, 12:34
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
-------------------- |
|
|
02 Mar 2014, 06:21
Сообщение
#35
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А по какому алгоритму он ими пользуется?
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
02 Mar 2014, 15:45
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
**** ИИ
** попытка призыва подкреплений для каждого ИИ-героя, знающего заклинание ** если это стоит не более 1/3 его текущей маны ** призываются только существа, имеющиеся в текущей армии ** призываются НЕВЫКУПЛЕННЫЕ существа из БЛИЖАЙШЕГО города ** существа призываются БЕСПЛАТНО ** призывы осуществляются в конце хода (точнее перед ходом следующего игрока) -------------------- |
|
|
17 Mar 2014, 00:03
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Даже в нынешнем, весьма несовершенном виде плагина, удалось придумать и уже частично сделать нестандартные, но, ИМХО, вполне подходящие для Героев артефакты :)
-------------------- |
|
|
17 Mar 2014, 22:14
(Сообщение отредактировал Iv - 21 Aug 2018, 15:44)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
"..Выйдет на битву Король-Чародей
Древний не значит - старый" -------------------- |
|
|
18 Mar 2014, 23:49
(Сообщение отредактировал Iv - 21 Aug 2018, 15:45)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Добавляю артефакты-наручи такого вида
Бонусы, думаю, будут в основном +Def +Sp Интересно мнение сообщества, какой слот под них отдать? Левую руку или левый рукав? Правый рукав, и только он, будет отдан под перчатки, чтобы не было соблазна напялить две пары перчаток :) -------------------- |
|
|
19 Mar 2014, 08:08
Сообщение
#40
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Интересно мнение сообщества, какой слот под них отдать? Левую руку или левый рукав? Правый рукав, и только он, будет отдан под перчатки, чтобы не было соблазна напялить две пары перчаток Однозначно левый рукав, иначе же со щитами пересекаться будут. И кстати, если рукава будут заниматься перчатками/наручнями и их будет довольно большое количество, то имеет смысл вынести все кольца с слоты "разное" (меня давно угнетало ограничение в 2 кольца на фоне обилия кольцеслотов в ММ). -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |