Флуд за Наследство |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд за Наследство |
02 Oct 2016, 01:37
Сообщение
#821
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
"Choose your lord!" - говорил нам рассказчик после вступительного ролика, и мы решали, кого из братьев Айронфистов поддержать в Войне наследников - Роланда или Арчибальда . 20 лет назад- 1 октября 1996 года - вышла вторая часть Героев! Спасибо сказали: |
|
|
09 Dec 2016, 20:49
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2016, 20:51)
Сообщение
#822
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата(Axolotl) Что-то я хоть и осмысленного решения изучать пиксель-арт не принимал, но моя голова подозрительно хитростями пытается подсунуть подобные ситуации. Вообще, технически, графика Героев 2 - не пиксель арт. Так, по крайней мере, считают пиксель-наци на pixeljoint и подобных сообществах. Палитра в 256 цветов - это скорее можно обозвать "VGA-арт" или даже "SVGA-арт", характерная черта для VGA-версий сьерровских квестов, всяких варкрафтов 2 и игр - его современников. Здесь имеет место игра с оттенками (но при этом ограниченным количеством, примерно до 10-15) и вообще характерный стиль, который лично мне заходит больше многих других. В "кондовом" пиксель арте требуется максимальная экономия и наиболее удачно подобранные оттенки. Каждый пиксель там имеет значение и выбивается из картинки при неправильном размещении, а оттенки выставляются с помощью приёма "дизеринг", владение которым - отдельный навык. В единичке-двойке куда больше вольностей такого плана, там цвета часто взаимозаменяемы, а иногда и намеренная грязь может служить творческим решением (по каковой причине, например, многие портреты H3SW выглядят рафинированнее оригинальных, особенно тех, что впервые появились в Г2, а не пришли из Г1, будучи доработанными) - многие ассеты проекта носят отпечаток стиля тех, кто над ними работал даже несмотря на попытки держаться в русле стиля оригинальной игры. Та же история и с существами - если вглядеться, многие оригинальные содержат шум и мусор, а также, кое-где - уголки, которые можно было бы и убрать. Мой стиль, если я и имею право говорить о его наличии, более чистый в плане оттенков, но порой и более тусклый - следствие неопытности. Попытка изобразить что-то в минималистичном пиксель арте в палитре одного из еженедельных челленджей (было 4, оставил 3) вылилась в приличное количество рабочих часов и посредственный результат. Сейчас, возможно, я сделал бы это несколько иначе. Горький опыт в своё время постиг и при попытке сделать фанарт на другую игру в стиле и палитре двушки - выяснилось, что двоечный оранжевый не совсем подходит для свободной постановки задач, оттенков содержит меньше нужного и имеет слишком широкий шаг. Тут уже нужно было либо скатываться в методику артистов нвц времён ММ3 со съездом в чёрный и не заботиться о плавности/стиле, либо отказываться от изначальной идеи рисунка. Жалкая попытка дизеринга также присутствует - возможно, при наличии скилла он бы спас картинку, но должен был бы при этом распространяться в той или иной мере на всё изображение. |
|
|
09 Dec 2016, 23:00
(Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Dec 2016, 23:01)
Сообщение
#823
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Цитата Вообще, технически, графика Героев 2 - не пиксель арт. Так, по крайней мере, считают пиксель-наци на pixeljoint и подобных сообществах. Да нафиг этих единичных экстремалов слушать. Я не о всем джойнте, а именно о труъ'шниках. И на том же пиксель джойнте вроде основное определение пиксель-арта, как именно искусства, где идет контроль на уровне каждого пикселя и про цвета тоже сказано, что нет ограничений. И я с этим полностью согласен. И масса признанных пиксель-арт художников также далеко не всегда работает в ограниченных палитрах. А все прочие фишки и намеренные ограничения типа 8-bit, 16-bit, палитра Snes, CGA, EGA и.т.п со своими приемами и.т.д можно уже назвать стилями или под-стилями пиксель-арта, среди которых также каждый по своему хорош и имеет свои прелести. Кстати, "народное" понимание того, что такое пиксельная графика и вовсе порой граничит с абсурдом и имеет самые дикие представления и трактовки. Еще вот на тему пиксель-арта интересная статья от авторов OwlBoy. Они называют это Hi-Bit Pixel Art. И еще там много тайтлов в статье интересных игровых имеется. -------------------- |
|
|
27 Dec 2016, 13:03
Сообщение
#824
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я снова на шахтах. Думаю, найду сил на ревамп ветки в январе, да и графония на версию добыть нужно ещё прилично.
|
|
|
14 Jul 2017, 02:31
Сообщение
#825
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Между делом побанили граали
Полагаю, что надо заменить на more deserving continent |
|
|
01 Oct 2017, 20:45
Сообщение
#826
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Одной из самых сказочных стратегий сегодня исполнился 21 год!
За Арчи.. Спасибо сказали: |
|
|
04 Oct 2017, 20:32
Сообщение
#827
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 21 раз |
Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3
И - да, с прошедшим всех! |
|
|
04 Oct 2017, 20:40
Сообщение
#828
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3 И - да, с прошедшим всех! https://vk.com/wall-103316394_125 https://vk.com/wall-103316394_220 |
|
|
04 Oct 2017, 22:20
Сообщение
#829
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 21 раз |
Господа, а у меня вот вопрос приблизительно по теме топика: помнится, где-то на просторах сети, если не вашего форума, натыкалась я на попытки сопоставить карты кампании HoMM II с имеющейся в M&M6 картой Энрота... Но, увы, топографическим кретинизмом в информационных потоках страдаю. Может быть, кто-нибудь тыкнет носом в Очень Нужную Информацию, направив на путь истинный? :3 И - да, с прошедшим всех! https://vk.com/wall-103316394_125 https://vk.com/wall-103316394_220 Мои благодарности за сурсы! :3 |
|
|
15 May 2018, 20:07
Сообщение
#830
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Спасибо сказали: |
|
|
16 May 2018, 18:58
(Сообщение отредактировал Orzie - 16 May 2018, 19:03)
Сообщение
#831
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Скопировав, правда, у Игромании. Которая скопировала у Gry-Online.pl.
Впрочем, спасибо и на том - траффика приехало сравнительно много, мотивирует. В будущем постараюсь сделать так, чтобы ещё и дезинформации в таких публикациях было меньше. |
|
|
06 Dec 2018, 23:42
Сообщение
#832
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Почему-то из года в год голосую как за мод года. Да, не шибко осмысленно и полезно, но традиция, полагаю?
Нет-нет, это звучит совершенно неправильно. Я не чувствую, словно это дело традиции, скорее словно какая-то тень накрывает меня и город, словно что-то желеобразное находится на крыше, словно... Словно сверху свисают... -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
11 Dec 2018, 20:41
Сообщение
#833
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Будет полезно позже. В связи с тем, что проект не будет разрабатываться вечно и имеет конец, получение подобной награды очень хорошо подвело бы итоги.
Другой вопрос, сможем ли мы дожить. |
|
|
13 Dec 2018, 21:23
(Сообщение отредактировал Nestor - 13 Dec 2018, 21:37)
Сообщение
#834
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Другой вопрос, сможем ли мы дожить. Такую ремарку впору считать faux pas. Выживание переоценено. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
01 Jan 2019, 20:57
Сообщение
#835
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Видео в теме H3SW v0.8.0 не воспроизводится...
-------------------- |
|
|
02 Jan 2019, 01:49
Сообщение
#836
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
fixed
|
|
|
31 Dec 2019, 20:19
Сообщение
#837
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
Поздравляю всех с наступающим новым годом! Желаю всем здоровья, счастья и удачи!
А всем, кто работает над этим модом, желаю, чтобы вы смогли выпустить его поскорее. Чтобы ваш мод стал таким же крутым и популярным, как HOTA и WOG, чтобы по нему играли как в сингле, так и в мультиплеере. Ну и наконец, чтобы вы пофиксили замок/город Ведьмы и мы увидели SW mod 3.0. |
|
|
08 Jul 2020, 08:20
Сообщение
#838
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Это всё ещё оверквотинг. Ты имеешь в виду это: Или это: Конечно, ты мог иметь в виду и то, и то, но в таком случае лучше процитировать дважды и дважды спросить: "И чё?" -------------------- |
|
|
08 Jul 2020, 09:01
Сообщение
#839
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Исправил
-------------------- |
|
|
19 Jul 2020, 12:40
Сообщение
#840
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
обращусь к концепции семи смертных грехов Да это же город гомункулов, а не демонов.-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |