Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума)) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума)) |
09 Nov 2014, 11:18
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Давайте не будем о четвёрочном мультиплеере.
|
|
|
09 Nov 2014, 11:28
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Эх, когда увидел эту тему, думал - тут какие-то конкретные подвижки в данном направлении... А открыл - и облом.
А так-то да - круто было бы. По концепции мне четверка даже больше тройки нравится, практически со всеми её нововведениями и изменениями я согласен. Только все сыровато и не отбалансировано. |
|
|
09 Nov 2014, 11:51
(Сообщение отредактировал dr0n - 09 Nov 2014, 11:56)
Сообщение
#23
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Только все сыровато и не отбалансировано. И качество графики унылое. Каждый объект выглядит чужеродно по отношению к другим объектам, как будто любительский мод в который напихали все что нашли по интеренету. Портреты примитивны. Экраны городов выглядят очень странно( непонятно зачем разброссаные по горам здания, небо безобразно плоское и растянутое, можно было с любой фотки вставить, а не пытаться родить облака в 3д, а затем перегонять в 2д картинку, хотя в некоторых местах именно фотки неба но не под тем ракурсом), да еще и все по одному шаблону расположения зданий Тайлы земли выглядят так как-будто кругом подстрижены поля для гольфа. И посреди этой гольф площадки скалы. В общем не выглядит он реальным миром. |
|
|
09 Nov 2014, 11:55
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Сырой графон и непроработанная концептуальность, очевидно, вызваны как раз спешкой. А вот пятерочные арты от трейси Иваты явно показывают, что эти ошибки собирались исправлять. Двоечный дизайн феникса туда же.
|
|
|
09 Nov 2014, 12:05
(Сообщение отредактировал dr0n - 09 Nov 2014, 12:06)
Сообщение
#25
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Сырой графон и непроработанная концептуальность, очевидно, вызваны как раз спешкой. Это очень странно, если учесть, что там сделана куча разных объектов в 3д. Такое ощущение, что они намоделили всяких зданий и объектов, потом снова моделили и еще моделили. А потом когда пришло время сдавать игру, схватились за жопу, на скорую руку впихнули все в игру, побыстрому нарисовали интефейс. Напоминает дипломные работы, когда целый год писю дергают, собирают разные типовики, пытаются что-то посчитать, а потом за неделю собирают все в одну кучу с разных работ, так чтоб было похоже на дипломную работу, печатают титульный лист по госту, и выдают это за шестимесячную работу, которая потом в любом слачае пойдет на макулатуру или в туалет для подтирания задницы. Так и с homm4 поиграли и забыли, и стали ругать уже homm5,6,7 |
|
|
09 Nov 2014, 12:08
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Там дело в том, что упор сделали на игровую систему. Плюс, JVC уже не пинал под зад, а до этого клепали хроники.
|
|
|
09 Nov 2014, 12:27
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Спасти четверку в её нынешнем виде можно, только если сделать там нормальный ИИ и в идеале - одновременные ходы до встречи игроков, т.е. - никак.
Остальное, ИМХО, не так существенно. Т.о., слово "допил" из заголовка можно убрать. А чтобы в теме был хоть какой-нибудь смысл - предлагаю самостоятельно сформулировать, какие именно геймплейные техники не нравятся, и как именно их нужно править. -------------------- |
|
|
09 Nov 2014, 12:28
(Сообщение отредактировал Эроласт - 09 Nov 2014, 12:29)
Сообщение
#28
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата Под "классическим" геймплеем я подразумевал ... систему навыков Не надо систему навыков возвращать. |
|
|
09 Nov 2014, 13:57
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А у меня чет иногда бывает мечта, что кто-нибудь выдерет спрайты из игры и вставит их, скажем, в Age of empires 2. Аскеот риал-тайм)
-------------------- |
|
|
09 Nov 2014, 15:12
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
09 Nov 2014, 15:34
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Лень-матушка еще и с этим разбираться) Ведь по хорошему, не просто выпилить и вставить, а фракции там новые делать и все такое.
-------------------- |
|
|
09 Nov 2014, 20:43
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата HD мод на что, м?? HD мод ничего не делает с, собственно, помянутой в исходной теме графикой. В частности, с графикой боя и, например, экранами городов.Алсо. По сабжу. Допиливать четверку - никак. Ну, потому что она недопиливабельна. Полноценный ремейк четверки - тыщи и десятки тыщ человекочасов, что для инди-команды трудноподъемно - раз, фанатов четверки тупо мало для сбора этой самой команды - два. Конверсия какой-то иной игры под четверку - проблема в исходнике. Есть ли смысл в теме?) |
|
|
09 Nov 2014, 20:51
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Цитата Так и с homm4 поиграли и забыли Бред же. До сих пор иногда ставлю четверку наравне с тройкой - кампании там великолепные, музыка. Графически она, может, и не блещет, но это не мешает ей оставаться отличной игрой не на один раз. -------------------- Пора открывать форточку.
Спасибо сказали: |
|
|
09 Nov 2014, 20:56
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Ну, Дрону она не понравилась, для него на один раз.
|
|
|
10 Nov 2014, 16:25
(Сообщение отредактировал Эроласт - 10 Nov 2014, 16:26)
Сообщение
#35
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Четверка сильно выигрывает возможностями скриптинга и декорирования карт, так что потенциал у нее есть и большой.
|
|
|
10 Nov 2014, 16:26
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Только смысл декорировать изначально уродливую карту? Лучше уж возможности скриптинга в тройке развивать - потенциал больше.
|
|
|
10 Nov 2014, 16:31
(Сообщение отредактировал Эроласт - 10 Nov 2014, 16:32)
Сообщение
#37
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Лучше. В четверке это уже развито.
|
|
|
10 Nov 2014, 16:39
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Я к тому, что четверку при всех плюсах, нельзя охарактеризовать как игру к которой "ни прибавить, ни убавить", так и как игру, которую можно допилить до идеального варианта. Мало того из-за ряда ее косяков и желания работать с ней особо нет, если брать среднюю температуру по больнице.
В то время как, что пятерка, что тройка уже близки к своему идеалу, и допилить их можно, поэтому еще и они оттягивают часть сообщества на себя. |
|
|
10 Nov 2014, 17:05
Сообщение
#39
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Кхм... Было бы прикольно увидеть что-то вроде SW:M но не двойко-мод для тройки, а четверко-мод для тройки. И про Аксеот.
-------------------- |
|
|
10 Nov 2014, 17:21
Сообщение
#40
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Сложно.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 15:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |