4луд :), (чтоб отличалось) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4луд :), (чтоб отличалось) |
19 May 2008, 10:41
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Тема Модераторам оказалась закрытой, пишу здесь - зачем 2 одинаковых темы про Эквилибрис? Их нужно слить, если не получится - тогда одну из них расформировать...
А здесь предлагаю поболтать об опыте игры в 4-ку. Кому что понравилось, кому что нет. Очень интересная идея - даже не знаю позитив или негатив - ежедневный прирост... Караваны просто супер! А неинтересно то, что раскачку ведёшь по чётко заданному пути, и свернуть с него - расточительство. Да и приобрести новый навык не так то просто. Когда-то качал я героя Порядка на Архимага. Изучил в строении все навыки, дававшиеся - жизни, смерти, порядка.... Но как долго мне ничего кроме Ратного дела не предлагали.... А ещё прикол: в одном из переводов 2-й части кнопка "назад" ("back") была переведена как "спина" -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jun 2009, 14:49
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 25 раз |
Help please!
Я по тупости в игре сменил разрешение на 1280х960 (вроде так), забыл, что монитор его не поддерживает. Вылезла надпись "out of frequency" и экран потух через 15 сек. ctrl+alt+del снимает, но герои ни в какую не восстанавливаются. Несколько раз переставил, никакого результата. Теперь вопрос: если игра создаёт файл с текущими настройками (в противном случае после переустановки всё бы встало на свои места), то его наверняка можно затереть, и тогда они пойдут с разрешением по-умолчанию. Так вот, где этот файл? |
|
|
23 Jul 2009, 12:16
Сообщение
#3
|
|
Думаю Сообщений: 187 Спасибо сказали: 33 раза |
попробуй посмотреть любые .ini -файлы в паке игры...
-------------------- Без жаб! Спасем крепость!
|
|
|
19 Sep 2009, 14:17
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Камрады - не мог бы кто-нибудь залить на файлообменник внутриигровой ресурс 4-ки с графикой?
-------------------- |
|
|
08 Dec 2009, 23:32
Сообщение
#5
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
У меня тупейший вопрос, подскажите пожалуйста как увольнять героя в четверке. Играл в последний раз очень давно и тут решил поиграть и не помню как это делается совсем, все уже облазил. Подскажите пожалуйста люди добрые
-------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
10 Dec 2009, 00:27
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 10 Dec 2009, 00:28)
Сообщение
#6
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
А никак. Если очень надо от него избавиться - направляешь на кучу нейтралов и надеешься, что не успел прокачать ему комбат до стадии Терминатора.
Существа, кстати, тоже не увольняются. Такие вот они верные. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
14 Dec 2009, 18:34
Сообщение
#7
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Dec 2009, 01:27) Существа, кстати, тоже не увольняются. Такие вот они верные. Увольняются ещё как. -------------------- |
|
|
24 May 2010, 21:17
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
У меня иногда складывается впечатление, что любовь к 4ке как-то странно сказывается на критическом мышлении. Фанат четверки всюду видит врагов
Цитата(Лентяй @ 24 May 2010, 21:23) несогласен. Все города в 4ке продуманы по своему наполнению и очень атмосферны. Другое дело, что есть опасения, что среди зеленокожих кочевники действительно будут смотреться не очень. Но ещё раз повторюсь - на городжа 4ки не наезжать! Даже на Смерть. солянкой тебе кажется от того ,что слишком зациклился на 1-3ке. Посмотри под другим углом - на общую картину и впечатление города, не сравнивая его с другими. Все замечают, что город Смерти вышел больно гротескным. Т.е. смешивание Инферно и Некрополя явно не пошло игре на пользу. Это подмечал даже наш либеральный игрожур. Но фанат 4ки не видит в этом проблемы! Он предлагает "посмотреть под другим углом" и все будет уютненько и атмосферно. Под каким таким углом??? Что за демагогическая формулировка? Едем дальше. У фаната четверки всегда есть универсальный ответ на любой вопрос. В: Почему я должен выбирать в городе между, например, копейщиками и балистами? Что мешает строить строить сразу все? О: Это делает баланс более гибким. Как вариант, некоторые индивиды пытаются привнести сюда некую научную базу (мне такой встречался на форуме АГ, кажись). Тогда ответ выглядит таким образом: О: Население не может сразу или служить в армии или работать на заводе балист. Поэтому приходится выбирать (ноу комментс). В: Почему компьютерный игрок почти все время сидит в городе? О: Играй на максимальной сложности! В (Поиграв на максимальной сложности): На максимальной у меня все время нет ресурсов и моих героев все время убивают нейтральные монстры. Город компьютерного игрока вообще невозможно захватить - у него был буст ресурсов и он построил себе все на халяву. Но почему он сам не мог прийти и вынести меня? О: Ну так ты же хотел сложнее? Вот и получай! Почему-то многие четверошники отрицают тот факт, что на многих картах компьютерный игрок ведет себя неадекватно вне зависимости от уровня сложности. Я не говорю, что он всегда такой, но когда я делал свою кампанию, то на каждой второй карте AI не хотел нападать или что-то исследовать. Сидел на своем пятачке, пока его не выносили. С чем это связано - неизвестно. В: Почему всех юнитов перераспределили по городам в совершенно диком порядке? О: Ты просто помешан на 1/2/3 части! Как варинат: посмотри под другим углом! В: Почему мой герой укладывает вражеских существ пачками? Это не реалистично! О: А ты его сперва прокачай до такого уровня! В: Ну так я прокачал. Потому и спрашиваю. О: Сложно качать было, небось? В: Не очень, а почему вы не можете ответить? О: С читерами не разговариваю! В: Почему многие существа передвигают по поля боя, словно страдая от геморроя и радикулита одновременно? О: А в третьей части вообще жутко темная гамма и проблемы с балансом! Короче говоря, мне непонятна мания любителей четверки спорить и высасывать аргументы из пальца, вместо того, чтобы честно сказать "Меня прет эта игра и я не знаю почему!". Меня, например, прет от Warlords 3. Но если мне будут говорить, что там убогая для своего года графика, примитивные бои и т.д., то я соглашусь и спорить не буду. Вот в чем наша разница, а? Let the holy war begin! -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
24 May 2010, 21:22
Сообщение
#9
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
А там точно правельно написано? Я про последние слова на инглише.
P.S. КПСС, Мугайс (ибо за меня тут и так скажут. осталось только спасибомёт прочистить) -------------------- |
|
|
24 May 2010, 21:22
Сообщение
#10
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Мугайс, не выставляйся на посмешище. Наглое передёргивание не делает тебе чести.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
24 May 2010, 21:24
(Сообщение отредактировал Mugais - 24 May 2010, 21:25)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 May 2010, 22:22) Мугайс, не выставляйся на посмешище. Наглое передёргивание не делает тебе чести. Чего-чего? Я ничего не передергивал. Я собрал самые популярные аргументы фанатов 4ки против "помешанных". -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
24 May 2010, 21:53
(Сообщение отредактировал tolich - 24 May 2010, 21:55)
Сообщение
#12
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) Цитата(Лентяй @ 24 May 2010, 21:23) Но ещё раз повторюсь - на города 4ки не наезжать! Даже на Смерть. солянкой тебе кажется от того ,что слишком зациклился на 1-3ке. Посмотри под другим углом - на общую картину и впечатление города, не сравнивая его с другими. Все замечают, что город Смерти вышел больно гротескным. Т.е. смешивание Инферно и Некрополя явно не пошло игре на пользу. Это подмечал даже наш либеральный игрожур. Но фанат 4ки не видит в этом проблемы! Он предлагает "посмотреть под другим углом" и все будет уютненько и атмосферно. Под каким таким углом??? Что за демагогическая формулировка? Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему я должен выбирать в городе между, например, копейщиками и балистами? Что мешает строить строить сразу все? О: Потому, что таковы правила игры. Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему компьютерный игрок почти все время сидит в городе? О: Ко мне приходит. Наверно, я что-то не так делаю. Хотя, возможно, это зависит от карты. Опять-таки, игру не доделали. Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) компьютерный игрок ведет себя неадекватно вне зависимости от уровня сложности. Кто её измерит, эту адекватность? Компьютерный игрок ведет себя в соответствии с какими-то "хитрыми" алгоритмами, в соответствии с которыми нападать пока рано. Бывает. Меня, скажем раздражает ZBot для CS, когда контр, увидев терра, прошагавшего с бомбой на B, через пару секунд, после установки бомбы бежит на A - да за такое подсвечником! И я уже бил. Не помогает.Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему всех юнитов перераспределили по городам в совершенно диком порядке? О: А почему бы и нет! Игра новая, мир новый. И перераспределили таки не всех юнитов. Скажем, гномы в Порядке. Предпосылки вполне были - пещеры Красных Гномов в Бракаде. Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему мой герой укладывает вражеских существ пачками? Это не реалистично! О: Варвар пятидесятого уровня с ноги выносит пяток драконов. Но где-то не больше одного за раз. так что шестеро им ужинают. Хотя, есть же зелье воскрешения... С другой стороны, четыре чувака зачищают несколько крепостей, уничтожают логово инопланетян и драконов, кто характерно, кладут пачками... Реализм? Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему многие существа передвигают по поля боя, словно страдая от геморроя и радикулита одновременно? О: Я не настолько силён в медицине, но мне почему-то кажется, что существо, больное геморроем и радикулитом, будет очень сильно качать... То, что я видел — скорее некоторое окаменение или киборгизация. -------------------- |
|
|
24 May 2010, 21:57
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(tolich @ 24 May 2010, 22:53) О: Варвар пятидесятого уровня с ноги выносит пяток драконов. Но где-то не больше одного за раз. так что шестеро им ужинают. Хотя, есть же зелье воскрешения... С другой стороны, четыре чувака зачищают несколько крепостей, уничтожают логово инопланетян и драконов, кто характерно, кладут пачками... Реализм? Не, начиная уровня с двадцатого он уже превращается в машину смерти. Пятидесятого я ни разу в жизни не видел (там по-моему даже в редакторе лимит стоит на сороковом). Ну а если ему дать всяких бутылок, то он без армии может ходить и всех рвать. Компьютер то своих героев сливает "ура" даже нейтральным монстрам и крайне редко успевает раскачать выше шестого-восьмого уровня. Толич, с тобой не интересно спорить... Ты слишком спокойный и рассудительный -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
24 May 2010, 22:00
(Сообщение отредактировал tolich - 24 May 2010, 22:02)
Сообщение
#14
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:57) Пятидесятого я ни разу в жизни не видел (там по-моему даже в редакторе лимит стоит на сороковом). Ну дык, если есть цель, то можно поставить десяток дубов-колдунов и натренироваться на них. Хоть убей, не помню, какой именно вопрос я так изучал. Скорее всего, именно "сколько драконов завалит прокачанный варвар". -------------------- |
|
|
24 May 2010, 22:06
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Имхо, 4ка это все равно герои, что о 5-ой части мне сложно сказать.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
24 May 2010, 22:46
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(Mugais @ 24 May 2010, 21:17) В: Почему я должен выбирать в городе между, например, копейщиками и балистами? Что мешает строить строить сразу все? О: Это делает баланс более гибким. Хм. Ну в Хоте тоже будут альтернативы. Вопрос, почему я не могу одновременно купить и магогов, и культистов? |
|
|
24 May 2010, 23:05
Сообщение
#17
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В: Почему всех юнитов перераспределили по городам в совершенно диком порядке? Почему в тройке кентавры не у варлоков, гидры в каком-то больно гротескном Болоте, а у визардов какие-то несусветные гремлины и джинны? Спасибо сказали: |
|
|
25 May 2010, 11:22
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Вы долго сами себе отвечать будете? Я, например, жду Вэйда
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
25 May 2010, 11:33
Сообщение
#19
|
|
von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 524 раза |
Вообще, ИМХО, стоило бы серию героев разделить: одну оставить классической и стратегичной, без всяких героев на поле боля и прочего. Вторую - пустить по РПГ направлению, упростить стратегическую (но не тактическую) часть или вообще серьезно видоизменить ее. Но только НИКОГДА не нужно их смешивать - какая может быть стратегия, если герой без всяких армий выносит всех врагов или в чем его смысл, если его крутость растет медленнее армии врага?
|
|
|
25 May 2010, 20:11
Сообщение
#20
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Mugais @ 25 May 2010, 12:22) Вы долго сами себе отвечать будете? Я, например, жду Вэйда Вам сюда -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |