IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 26 Jan 2005, 08:45
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5
Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?".

"Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный... пятой части The Settlers.

Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO".

Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла...
-----------------------------------------------
Новости с сайта Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
BARS
сообщение 31 Dec 2005, 10:06
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Превью героев 5.
-------------------------------------------------------------------------------------
"Герои" умерли… да здравствуют "Герои"!

Темная туча неопределенности нависла над фанатами "геройского" сообщества после банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4Краткая информация об игре даже двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя брэнда подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о возможном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает активно общаться с поклонниками, регулярно появляясь на форумах и собирая предложения для следующей части игры. Чудо номер два: HoMM 5 делается в России, причем работает над ней компания Nival Interactive, известная наработками в области пошаговых стратегий.
Мы наш, мы новый мир построим

Вместе с популярным брэндом Ubisoft получила и тяжелое наследие в виде порядком запутанной вселенной Might and Magic, история которой создавалась разными авторами на протяжении десяти с лишним лет (доходило до того, что некоторые герои ненароком меняли пол при переходе в следующую игру). Французы взяли пример с Александра Македонского и разрубили гордиев узел, "перезапустив" игровой мир с нуля.

Пересмотрена, прежде всего, сама концепция. Это больше не наивно-простодушная сказка с благородными рыцарями, прекрасными принцессами и черно-белым делением на добро/зло, свет/тьму. M&M стала более многогранной (так, "светлая" раса людей перестала опираться на любовь и милосердие, избрав девизом "Честь. Долг. Порядок").

Появились и причинно-следственные связи, позволяющие увидеть органичное устройство вселенной. Отныне расы и существа появляются не по принципу "каждой твари - по паре", а согласно перипетиям развития мира. Например, традиционно подземный замок Dungeon теперь населен темными эльфами, которые некогда отделились от лесных родичей, заключив договор с таинственными Безликими. В описаниях юнитов Dungeon вы увидите настоящий город-государство со своими принципами, тогда как в Heroes 3Краткая информация об игре туда, похоже, просто засунули всех, кто мог бы жить под землей.

Уникальный колорит каждой расы раскрывается и в характеристиках самих юнитов. Брутальные воины Inferno так и пышут огнем: Succubus Favorites бьют чёточными молниями, а Pit Lords накрывают обширные участки метеоритным дождем. Юркие лесные эльфы берут высокой инициативой хода, но недостаточно хорошо защищены. Подобных примеров - десятки.
Трехмерные герои

"Герои" впервые шагнули в полное 3D, что, безусловно, повышает зрелищность. Вращая камеру и изменяя масштаб карты, можно рассмотреть любую деталь величественного замка или наслаждаться грандиозными панорамами, а сочные трехмерные спецэффекты станут дополнительной "конфеткой для глаз".

Но начинка "конфетки" имеет горьковатый привкус. Не заблудимся ли мы в "лепоте"? Не придется ли виртуозно вращать и масштабировать карту, дабы не пропустить сундучок, притаившийся под елкой? Это отнюдь не пустяк, как может показаться на первый взгляд: если такую необходимость удастся пережить в однопользовательской игре, то уж охоту к мультиплеерным баталиям она способна отбить запросто.
Героями не рождаются

Пестование Героя всегда было одним из любимейших (и важнейших) занятий в игре. К сожалению, в Heroes 3Краткая информация об игре наш протеже, поднявшись до n-цатого уровня, практически терял индивидуальность, превращаясь в универсальное орудие убийства, одинаково закаленное и в грубой силе, и в магии. Ну, а отсюда уже недалеко до единого метода "прокачки" и унифицированных стратегий игры.

Heroes 5 более разнообразны в сфере развития подопечных. Герои по мере накопления опыта могут не только повышать свои умения (Skills), но и приобретать способности (Abilities); вкупе с изначальной специализацией (Specialization) и расовыми особенностями это открывает широкий простор для выигрышных комбинаций.

Чтобы не быть голословным, приведу пример. Специализация на лучниках (+1 Attack и +1 Defense за каждый третий уровень) считалась в Heroes 3Краткая информация об игре ничем не выдающейся (а то и вовсе бесполезной). Теперь же персонаж с такой специализацией заставит обратить на себя внимание, поскольку за сравнительно короткий срок он позволяет сколотить внушительную армию лучников и существенно увеличить ее мощь за счет "прокачки" Героя.

Первая задача решается с помощью здания Training Grounds, в котором лучников делают из обычных крестьян. Конечно, такие стрелки обходятся втридорога, но бремя можно ослабить, выбрав Expert Trainer (-10% цены) и Estate (+250 золотых в день) и построив здание, снижающее стоимость тренировки. Затем юниты становятся круче благодаря геройским способностям Archery (+20% к урону), Frenzy (+1 Damage), Toughness (+1 HP) и развитию умения WarMachine (до +3 Attack). Вложитесь в Leadership, и тогда лучники будут чаще стрелять, а при наличии Retribution - наносить больший, чем обычно, урон. Завершающий штрих - заклинания Bless и Haste. Готово! Перед вами - очень мощная армия, готовая, по меньшей мере, шустро очистить карту от нейтральных монстров и собрать все "вкусности".

Или лучше вскормить Героя, специализирующегося на монахах, а для быстрого пополнения войска служителей веры тренировать их из мечников? Старт окажется не таким резким, зато в эндшпиле может получиться солидная армия из существ более высокого уровня. Словом, готовьтесь активно думать и действовать в зависимости от карты и поведения противников. Нетривиальный выбор есть у всех рас.
Аты-баты, или кое-что о шкале ATB

Классический пошаговый режим сражений прост и предсказуем до банальности: за каждый "раунд" каждый боец двигается всего раз (или два, если позволяет высокая мораль). Меняются лишь очередность ходов юнитов и дальность их перемещения. В Heroes 5 появилась система ATB (Advanced Turn-Based), знакомая любителям jRPG.

Ее суть в следующем. В начале боя значки юнитов находятся на правом конце "градусника" ATB. Потом они начинают смещаться справа налево с разной скоростью, которая зависит от инициативы юнита. Когда чья-нибудь иконка достигает левого края шкалы, звучит команда "стоп", и право хода отдается этому юниту. В конце концов значок возвращается на правый край и повторяет свой "бег".

Хорошо это или плохо? Да замечательно! Наконец-то исчезла набившая оскомину цикличность, даже само понятие "раунда" потеряло смысл. (Возьмем, к примеру, всего пару юнитов: с инициативой 7 и 9; так вот, цикл или "раунд" в данном случае составит 7х9=63 хода!) В HoMM 5 нелегко предсказать итог боя, хотя и здешняя система работает по жестким законам. При желании вы сможете вычислить последовательность ходов "на пять шкал вперед", но стоит ли мучиться? Особенно когда в дело вмешиваются всякие модификаторы (типа упавшей морали или заклинания), влияющие на скорость продвижения по ATB.

Далее. Инициатива, определяющая теперь не только очередность, но и частоту хода, становится столь же важной характеристикой, как, например, наносимый урон. Шустрый боец успеет походить 2-3 раза, пока очередь дойдет до неповоротливого "толстого" монстра. А большее разнообразие ценных характеристик означает более насыщенные в тактическом плане схватки.
Это сладкое слово "магия"

В Heroes 3Краткая информация об игре колдовство давалось слишком просто: достаточно было развить Wisdom, и ваш мудрый Герой осваивал любое заклинание. Создатели Heroes 4Краткая информация об игре перегнули палку в другую сторону: чтобы овладеть элементарным "спеллом" первого уровня, приходилось сдавать экзамен на специалиста в соответствующей области магии. Разработчики не раскрывают систему магии новых "Героев". Известно, что она будет жестче, чем в "тройке", но не строже, чем в "четверке". В общем, есть повод надеяться, что "Нивал" нащупал "золотую середину".

Количество заклинаний сократилось до 40. Но не спешите кричать "караул". Вспомните завет иЛьИЧа: "Лучше меньше, да лучше!". Действительно, попробуйте сейчас назвать самые любимые и часто используемые "спеллы". Вряд ли вы наберете четыре десятка. Тогда к чему остальные? Мнимое многообразие, злейший враг баланса, нам не нужно.
"Сделайте нам быстро!"

Этот призыв стал особенно актуальным после затяжного мультиплеера Heroes 4Краткая информация об игре. Даже клубные партии длятся полдня, а играть через Интернет почти невозможно из-за томительного ожидания пересылки и загрузки многомегабайтных save-файлов. Но виновником основного неудобства является принцип пошаговой игры: вам волей-неволей приходится ждать хода оппонента(ов).

Heroes 5 предложит оригинальное решение. "Ghost Mode" позволит игроку заняться делом, пока соперники думают: можно разведывать территорию или устраивать мелкие пакости врагам. А для тех, кто не любит заниматься градостроительством и сразу рвется в бой, предусмотрен "Duel Mode", где никто не помешает вам стремительно набрать некислую армию и вызвать противника на дуэль.
Эволюция на грани революции

Дабы пересчитать новшества HoMM 5, хватит пальцев одной руки: геройские способности, ATB-шкала для сражений, ярко выраженные расовые особенности, пересмотренная система магии, два свежих мультиплеерных режима... Вот, пожалуй, и все, не считая обновленной вселенной Might and Magic в честном 3D. Здесь нет революционных задумок вроде "герой дерется в бою наравне со всеми" а-ля Heroes 4Краткая информация об игре; в плане игровой механики пятые "Герои" вернутся к проверенной временем "трешке".

Но, собственно, что тут плохого? Главное, чтобы проект был доведен до совершенства. Чтобы получилась игра, которая никогда не надоест.

Конечно, подгонка составных частей многогранного творения - задача невероятно трудная, но ведь и силы брошены немалые. Чего стоит двухтысячный отряд добровольцев-тестеров, заваливающих разработчиков предложениями по улучшению всего и вся, начиная с игрового баланса и заканчивая интерфейсом! Глядя на это, хочется верить, что мы получим отшлифованный бриллиант, который станет безусловным украшением "героической" серии.

P.S. Хотя червячок сомнения все еще гложет душу: а не подпортит ли трехмерность сетевую часть?
-------------------------------------------------------------------------------------
Взято с Ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- BARS   Новости   26 Jan 2005, 08:45
- - Viper   Новости с фронтов. Ожидавшееся в январе объявлени...   01 Feb 2005, 18:36
- - BARS   Ubisoft опубликовала каталог игр, которые мы увиди...   18 Mar 2005, 08:11
- - BARS   После двух лет слухов, откровений и пересудов, Niv...   31 Mar 2005, 06:44
- - Druin   Новая информация о Heroes of Might and Magic V ...   06 Apr 2005, 14:59
|- - BARS   Информация (основной источник: MuadDib aka MuadDib...   06 Apr 2005, 16:12
- - Viper   И ещё люди быстренько валим сюда и голосуем за гор...   07 Apr 2005, 17:25
|- - BARS   Ubisoft на Е3 2005 Ubisoft обнародовала список иг...   15 Apr 2005, 12:12
- - Druin   На Аг.ру выложили еще шесть скриншотов. Долго прав...   20 Apr 2005, 13:31
- - Druin   Фабрис Камбунэ (он же MuadDib_FC) на оффициальном ...   22 Apr 2005, 13:51
- - BARS   На официальном форуме Heroes V опубликованы выдерж...   28 Apr 2005, 07:00
- - BARS   Heroes On-Line увидит свет (выйдет она из под пер...   04 May 2005, 10:01
- - BARS   Вот основные цитаты из интервью с Алексеем Исаевым...   05 May 2005, 11:49
- - Druin   HeroesPortal разместил у себя скриншоты вышеупомян...   06 May 2005, 11:53
- - BARS   В преддверии E3 на корейском сайте GameMeca появил...   17 May 2005, 06:44
- - BARS   Поскольку скриншоты, предназначавшиеся для E3, все...   18 May 2005, 07:05
- - BARS   На GameSpot опубликовано preview по материалам дем...   19 May 2005, 07:50
- - BARS   Ubisoft выжала из себя кое-какие подробности о фэн...   19 May 2005, 12:27
- - BARS   Рассказ о презентации с КРИ Теперь, наконец, мы мо...   20 May 2005, 06:42
- - BARS   На GameSpot появилось сразу 3 новых ролика Heroes ...   23 May 2005, 07:01
- - BARS   Неофициальный перевод официальной предыстории игры...   23 May 2005, 13:22
- - BARS   Факты о героях! Все данные факты взяты с форум...   25 May 2005, 07:40
- - BARS   На немецком сайте drachenwald.net появилось еще 2 ...   27 May 2005, 07:28
- - BARS   В конце мая вышел в продажу номер журна Pc Игры и ...   30 May 2005, 06:56
- - BARS   Интервью разработчиков игры: 1) Вопрос: Как мы пон...   31 May 2005, 14:01
- - BARS   Компания Nival Interactive открыла русскоязычный с...   02 Jun 2005, 11:55
- - BARS   Welcome to the ЕЗ demo of Heroes of Might and Magi...   24 Jun 2005, 11:03
- - BARS   Новые ролики: http://www.mightandmagicgame.com/ Дн...   08 Jul 2005, 08:26
- - BARS   На официальном сайте, появилось FAQ: Новый FAQ п...   13 Jul 2005, 06:57
- - BARS   Ubisoft продолжает раскрывать потенциал брэнда Mig...   05 Aug 2005, 12:33
- - BARS   Новости. http://www.mightandmagicgame.com/   09 Aug 2005, 15:53
- - BARS   Перевод постом выше названных новостей: ----------...   11 Aug 2005, 07:13
- - BARS   Inferno and Haven Info posted Wed, Aug 10 2005, 1...   11 Aug 2005, 08:45
- - BARS   Уровни монстров, скрины, описание монстров! ht...   11 Aug 2005, 10:02
- - Druin   На форуме Ниваловцы ответели на некоторые вопросы ...   12 Aug 2005, 11:18
- - BARS   Все о людском замке: http://www.mightandmagicgame....   15 Aug 2005, 07:03
- - BARS   Вот добавили и о демонах: http://www.mightandmagic...   16 Aug 2005, 07:13
- - BARS   NECROPOLIS FACTION INTRODUCTION “Life is change, ...   17 Aug 2005, 16:15
- - BARS   Фабрис дал информацию касательно защиты игры от ко...   23 Aug 2005, 12:40
- - BARS   На официальном форуме объявлена запись на бета-тес...   25 Aug 2005, 12:17
- - BARS   ВНИМАНИЕ!!! В заявленном ранее тестиро...   27 Aug 2005, 07:30
- - BARS   Приятное известие: число квот, выделенных на ГУгол...   07 Sep 2005, 07:08
- - BARS   Как объявлено на официальном сайте, на следующей н...   09 Sep 2005, 06:09
- - Viper   С агуры Бета-тестирование Heroes V: скоро! 1...   15 Sep 2005, 23:21
- - BARS   Вчера вечером состоялся IRC чат с Фабрисом, где он...   16 Sep 2005, 07:12
- - BARS   Полностью обновился дизайн официального сайта migh...   21 Sep 2005, 07:15
- - BARS   Раскрыта информация по четвертой расе Heroes V - э...   22 Sep 2005, 07:07
- - BARS   DUNGEON FACTION INTRODUCTION “Hide, listen, watch...   22 Sep 2005, 11:35
- - BARS   Haven Angel The angels are the incarnation of Elra...   22 Sep 2005, 15:56
- - BARS   Inferno Devil The devils are the ultimate represen...   22 Sep 2005, 16:55
- - BARS   На сайте Нивала появилась информация на русском яз...   23 Sep 2005, 08:36
- - BARS   Бета-тестирование Heroes V снова задерживается и с...   28 Sep 2005, 07:17
- - Druin   Итак свершилось... Хоть и общим планом, но уже мож...   28 Sep 2005, 12:49
- - BARS   Эльфы. "Мы танцуем в ритме окружающего мира...   30 Sep 2005, 07:21
- - BARS   Наконец Нивал выложил у себя на сайте то что говор...   01 Oct 2005, 11:50
- - Viper   Наконец-то разосланы письма (e-mail) всем счастлив...   05 Oct 2005, 19:21
- - BARS   MuadDib_FC Posted Wed October 05 2005 07:07 Ok ...   06 Oct 2005, 10:26
- - BARS   Лариса Отвечает на вопросы на оф.форуме Q. Kodonor...   10 Oct 2005, 07:35
- - BARS   Нивал обьясвляет конкурс! Условия конкурса ...   12 Oct 2005, 15:37
- - BARS   На сайте Нивала описание Академии * Также извес...   10 Nov 2005, 12:58
- - BARS   Перевод интервью gamespot: Heroes of Might & ...   11 Nov 2005, 09:59
- - BARS   В разделе downloads официального сайта mightandmag...   18 Nov 2005, 09:28
- - BARS   Ух, стока сразу информации ... Фабрис Камбунэ рас...   24 Nov 2005, 08:59
- - BARS   На сайте Нивала перевод интервью: ----------------...   25 Nov 2005, 08:03
- - BARS   УНИКАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА РАС Каждая раса в Heroes of M...   28 Nov 2005, 08:27
- - BARS   СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СУЩЕСТВ В Heroes of Might...   02 Dec 2005, 08:26
- - BARS   На официальном форуме Heroes of Might and Magic Фа...   13 Dec 2005, 08:34
- - BARS   Дневники разработчиков: ноябрь 2005 года Nival In...   15 Dec 2005, 08:32
- - BARS   Конкурс художников закончен. Победители.   16 Dec 2005, 10:52
- - BARS   На одном польском сайте обнаружена картинка для ко...   19 Dec 2005, 08:32
- - BARS   Во вторник, 27 декабря в офисе Нивала будет провед...   20 Dec 2005, 08:50
- - BARS   Превью героев 5. ---------------------------------...   31 Dec 2005, 10:06
- - BARS   Требования к Героям 5. Информация с оф. сайта UbiS...   06 Jan 2006, 08:26
- - BARS   Превью героев 5 Summary * Жанр: Пошаговая ст...   13 Jan 2006, 08:19
- - BARS   Открытое бетта-тестирование обещают начать 19 янва...   16 Jan 2006, 13:54
- - BARS   Наконеч-то вышла бетта версия Героев 5. Доступна д...   24 Jan 2006, 09:11
- - BARS   Байкот Героев 5 !!! Подробности на...   30 Jan 2006, 10:22
- - BARS   Ubisoft объявила о переносе даты выхода пошаговой ...   31 Jan 2006, 10:28
- - BARS   На мой взгляд интересное интервью об игре   09 Feb 2006, 09:46
- - BARS   Интерфейс городов в Героях 5 (в бете ужасный фейс,...   13 Feb 2006, 22:50
- - BARS   HEROES OF MIGHT AND MAGIC V: ПРОВЕДЕНИЕ БЕТА-ТЕСТА...   22 Feb 2006, 07:22
- - BARS   Герои Academy Cyrus Cyrus было суждено стать вел...   07 Mar 2006, 10:34
- - BARS   На официальном сайте опубликовано третье письмо ра...   10 Mar 2006, 16:50
- - BARS   Super Collectors Edition Heroes V В интернет-мага...   20 Mar 2006, 17:05
- - BARS   Закажи "Героев" Интернет-магазин Ozon н...   24 Mar 2006, 12:31
- - BARS   Rob King Q&A 1) Why were you contacted to wor...   31 Mar 2006, 16:02
- - BARS   Cutscene screens We're proud to announce the ...   03 Apr 2006, 12:29
- - BARS   Delux версия игры ... слюньки текут!   06 Apr 2006, 07:32
- - BARS   16 мая жители Северной Америки смогут купить Heroe...   06 Apr 2006, 12:29
- - BARS   Превью 3х порталов о Героях 5 версии 0.8 Кто англи...   11 Apr 2006, 10:22
- - BARS   На www.mightandmagic.com/de появилась информация, ...   12 Apr 2006, 14:34
- - BARS   Стока сразу новостей!!! По порядку, вс...   13 Apr 2006, 07:16
- - BARS   Официальная информация. Демка в 18 часов по Берлин...   13 Apr 2006, 11:07
- - BARS   Итак! ДЕМКА В СЕТИ !!! http://www...   13 Apr 2006, 19:24
- - BARS   Демо-версию Heroes V (файл homm5_demo.exe объемом ...   14 Apr 2006, 07:22
- - BARS   "Ушел на золото" мастер-диск Heroes V. Э...   21 Apr 2006, 08:51
- - BARS   С форума http://www.dtf.ru/ Отвечал сотрудник Нива...   24 Apr 2006, 09:59
- - BARS   На Celestial Heavens опубликована вторая часть инт...   27 Apr 2006, 07:54
- - BARS   Фирма "1С" и компания Nival Interactive ...   12 May 2006, 10:53
- - BARS   До официального выхода Heroes V (19 мая) остаются ...   15 May 2006, 15:28
2 страниц V   1 2 >


Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 06:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика