Новости, Лента новостей, о Героях 5 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новости, Лента новостей, о Героях 5 |
26 Jan 2005, 08:45
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
----------------------------------------------------------------
Ubisoft не знает о Heroes 5 Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом - "ну когда же?". "Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт", - ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный... пятой части The Settlers. Англичане выдали еще более интересный пассаж. "Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO". Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд "Героев" компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла... ----------------------------------------------- Новости с сайта Ag.ru -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
31 Dec 2005, 10:06
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Превью героев 5.
------------------------------------------------------------------------------------- "Герои" умерли… да здравствуют "Герои"! Темная туча неопределенности нависла над фанатами "геройского" сообщества после банкротства компании 3DO, не сумевшей довести до ума Heroes of Might and Magic 4Краткая информация об игре даже двумя аддонами и шеренгой патчей. Выпавшее знамя брэнда подхватил французский гигант Ubisoft, еще полгода протомивший фанатов в ожидании вестей о возможном продолжении. И вот, о чудо: продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet) заявляет, что серия жива, и начинает активно общаться с поклонниками, регулярно появляясь на форумах и собирая предложения для следующей части игры. Чудо номер два: HoMM 5 делается в России, причем работает над ней компания Nival Interactive, известная наработками в области пошаговых стратегий. Мы наш, мы новый мир построим Вместе с популярным брэндом Ubisoft получила и тяжелое наследие в виде порядком запутанной вселенной Might and Magic, история которой создавалась разными авторами на протяжении десяти с лишним лет (доходило до того, что некоторые герои ненароком меняли пол при переходе в следующую игру). Французы взяли пример с Александра Македонского и разрубили гордиев узел, "перезапустив" игровой мир с нуля. Пересмотрена, прежде всего, сама концепция. Это больше не наивно-простодушная сказка с благородными рыцарями, прекрасными принцессами и черно-белым делением на добро/зло, свет/тьму. M&M стала более многогранной (так, "светлая" раса людей перестала опираться на любовь и милосердие, избрав девизом "Честь. Долг. Порядок"). Появились и причинно-следственные связи, позволяющие увидеть органичное устройство вселенной. Отныне расы и существа появляются не по принципу "каждой твари - по паре", а согласно перипетиям развития мира. Например, традиционно подземный замок Dungeon теперь населен темными эльфами, которые некогда отделились от лесных родичей, заключив договор с таинственными Безликими. В описаниях юнитов Dungeon вы увидите настоящий город-государство со своими принципами, тогда как в Heroes 3Краткая информация об игре туда, похоже, просто засунули всех, кто мог бы жить под землей. Уникальный колорит каждой расы раскрывается и в характеристиках самих юнитов. Брутальные воины Inferno так и пышут огнем: Succubus Favorites бьют чёточными молниями, а Pit Lords накрывают обширные участки метеоритным дождем. Юркие лесные эльфы берут высокой инициативой хода, но недостаточно хорошо защищены. Подобных примеров - десятки. Трехмерные герои "Герои" впервые шагнули в полное 3D, что, безусловно, повышает зрелищность. Вращая камеру и изменяя масштаб карты, можно рассмотреть любую деталь величественного замка или наслаждаться грандиозными панорамами, а сочные трехмерные спецэффекты станут дополнительной "конфеткой для глаз". Но начинка "конфетки" имеет горьковатый привкус. Не заблудимся ли мы в "лепоте"? Не придется ли виртуозно вращать и масштабировать карту, дабы не пропустить сундучок, притаившийся под елкой? Это отнюдь не пустяк, как может показаться на первый взгляд: если такую необходимость удастся пережить в однопользовательской игре, то уж охоту к мультиплеерным баталиям она способна отбить запросто. Героями не рождаются Пестование Героя всегда было одним из любимейших (и важнейших) занятий в игре. К сожалению, в Heroes 3Краткая информация об игре наш протеже, поднявшись до n-цатого уровня, практически терял индивидуальность, превращаясь в универсальное орудие убийства, одинаково закаленное и в грубой силе, и в магии. Ну, а отсюда уже недалеко до единого метода "прокачки" и унифицированных стратегий игры. Heroes 5 более разнообразны в сфере развития подопечных. Герои по мере накопления опыта могут не только повышать свои умения (Skills), но и приобретать способности (Abilities); вкупе с изначальной специализацией (Specialization) и расовыми особенностями это открывает широкий простор для выигрышных комбинаций. Чтобы не быть голословным, приведу пример. Специализация на лучниках (+1 Attack и +1 Defense за каждый третий уровень) считалась в Heroes 3Краткая информация об игре ничем не выдающейся (а то и вовсе бесполезной). Теперь же персонаж с такой специализацией заставит обратить на себя внимание, поскольку за сравнительно короткий срок он позволяет сколотить внушительную армию лучников и существенно увеличить ее мощь за счет "прокачки" Героя. Первая задача решается с помощью здания Training Grounds, в котором лучников делают из обычных крестьян. Конечно, такие стрелки обходятся втридорога, но бремя можно ослабить, выбрав Expert Trainer (-10% цены) и Estate (+250 золотых в день) и построив здание, снижающее стоимость тренировки. Затем юниты становятся круче благодаря геройским способностям Archery (+20% к урону), Frenzy (+1 Damage), Toughness (+1 HP) и развитию умения WarMachine (до +3 Attack). Вложитесь в Leadership, и тогда лучники будут чаще стрелять, а при наличии Retribution - наносить больший, чем обычно, урон. Завершающий штрих - заклинания Bless и Haste. Готово! Перед вами - очень мощная армия, готовая, по меньшей мере, шустро очистить карту от нейтральных монстров и собрать все "вкусности". Или лучше вскормить Героя, специализирующегося на монахах, а для быстрого пополнения войска служителей веры тренировать их из мечников? Старт окажется не таким резким, зато в эндшпиле может получиться солидная армия из существ более высокого уровня. Словом, готовьтесь активно думать и действовать в зависимости от карты и поведения противников. Нетривиальный выбор есть у всех рас. Аты-баты, или кое-что о шкале ATB Классический пошаговый режим сражений прост и предсказуем до банальности: за каждый "раунд" каждый боец двигается всего раз (или два, если позволяет высокая мораль). Меняются лишь очередность ходов юнитов и дальность их перемещения. В Heroes 5 появилась система ATB (Advanced Turn-Based), знакомая любителям jRPG. Ее суть в следующем. В начале боя значки юнитов находятся на правом конце "градусника" ATB. Потом они начинают смещаться справа налево с разной скоростью, которая зависит от инициативы юнита. Когда чья-нибудь иконка достигает левого края шкалы, звучит команда "стоп", и право хода отдается этому юниту. В конце концов значок возвращается на правый край и повторяет свой "бег". Хорошо это или плохо? Да замечательно! Наконец-то исчезла набившая оскомину цикличность, даже само понятие "раунда" потеряло смысл. (Возьмем, к примеру, всего пару юнитов: с инициативой 7 и 9; так вот, цикл или "раунд" в данном случае составит 7х9=63 хода!) В HoMM 5 нелегко предсказать итог боя, хотя и здешняя система работает по жестким законам. При желании вы сможете вычислить последовательность ходов "на пять шкал вперед", но стоит ли мучиться? Особенно когда в дело вмешиваются всякие модификаторы (типа упавшей морали или заклинания), влияющие на скорость продвижения по ATB. Далее. Инициатива, определяющая теперь не только очередность, но и частоту хода, становится столь же важной характеристикой, как, например, наносимый урон. Шустрый боец успеет походить 2-3 раза, пока очередь дойдет до неповоротливого "толстого" монстра. А большее разнообразие ценных характеристик означает более насыщенные в тактическом плане схватки. Это сладкое слово "магия" В Heroes 3Краткая информация об игре колдовство давалось слишком просто: достаточно было развить Wisdom, и ваш мудрый Герой осваивал любое заклинание. Создатели Heroes 4Краткая информация об игре перегнули палку в другую сторону: чтобы овладеть элементарным "спеллом" первого уровня, приходилось сдавать экзамен на специалиста в соответствующей области магии. Разработчики не раскрывают систему магии новых "Героев". Известно, что она будет жестче, чем в "тройке", но не строже, чем в "четверке". В общем, есть повод надеяться, что "Нивал" нащупал "золотую середину". Количество заклинаний сократилось до 40. Но не спешите кричать "караул". Вспомните завет иЛьИЧа: "Лучше меньше, да лучше!". Действительно, попробуйте сейчас назвать самые любимые и часто используемые "спеллы". Вряд ли вы наберете четыре десятка. Тогда к чему остальные? Мнимое многообразие, злейший враг баланса, нам не нужно. "Сделайте нам быстро!" Этот призыв стал особенно актуальным после затяжного мультиплеера Heroes 4Краткая информация об игре. Даже клубные партии длятся полдня, а играть через Интернет почти невозможно из-за томительного ожидания пересылки и загрузки многомегабайтных save-файлов. Но виновником основного неудобства является принцип пошаговой игры: вам волей-неволей приходится ждать хода оппонента(ов). Heroes 5 предложит оригинальное решение. "Ghost Mode" позволит игроку заняться делом, пока соперники думают: можно разведывать территорию или устраивать мелкие пакости врагам. А для тех, кто не любит заниматься градостроительством и сразу рвется в бой, предусмотрен "Duel Mode", где никто не помешает вам стремительно набрать некислую армию и вызвать противника на дуэль. Эволюция на грани революции Дабы пересчитать новшества HoMM 5, хватит пальцев одной руки: геройские способности, ATB-шкала для сражений, ярко выраженные расовые особенности, пересмотренная система магии, два свежих мультиплеерных режима... Вот, пожалуй, и все, не считая обновленной вселенной Might and Magic в честном 3D. Здесь нет революционных задумок вроде "герой дерется в бою наравне со всеми" а-ля Heroes 4Краткая информация об игре; в плане игровой механики пятые "Герои" вернутся к проверенной временем "трешке". Но, собственно, что тут плохого? Главное, чтобы проект был доведен до совершенства. Чтобы получилась игра, которая никогда не надоест. Конечно, подгонка составных частей многогранного творения - задача невероятно трудная, но ведь и силы брошены немалые. Чего стоит двухтысячный отряд добровольцев-тестеров, заваливающих разработчиков предложениями по улучшению всего и вся, начиная с игрового баланса и заканчивая интерфейсом! Глядя на это, хочется верить, что мы получим отшлифованный бриллиант, который станет безусловным украшением "героической" серии. P.S. Хотя червячок сомнения все еще гложет душу: а не подпортит ли трехмерность сетевую часть? ------------------------------------------------------------------------------------- Взято с Ag.ru -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 06:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |