jmc 3.28, beta testing |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
jmc 3.28, beta testing |
17 Apr 2007, 00:57
Сообщение
#41
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
в window.txt написано что скриптовый аналог #wooutput
это jmc.wOutput но когда я пишу в скрипте jmc.wOutput(1,'test') или #s jmc.wOutput(1,'test') в жабе выкидывает ошибку Ошибка выполнения Microsoft JScript Объект не поддерживает это свойство или метод String:0 Error:0 Scode: хотя #woutput работает корректно какой же тогда это метод в JS ? надеюсь понятно спросил, я в JS ламер |
|
|
17 Apr 2007, 03:40
Сообщение
#42
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
установлены ли объекты для движка?
у меня #scri $jmc->wOutput(0,"test") - работает. учтите, правда, что в качестве движка у меня стоит перл -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
17 Apr 2007, 13:28
Сообщение
#43
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
ну черт его знает на работе редактирование реестра закрыто админами, поэтому ключики из reg файла не добавляются
а дома регил ключи и все равно свойство jmc как wOutput не работало можно бы конечно обойтись и jmc.parse('#woutput '+n+' '+line) но я хочу строку прямо с АНСИ кодами вылавливать в скрипте и сразу кидать на доп. окно так вот когда там много цветов чтоли он на ; дробится и часть строки идет в окно, а чать как команда в жабу разделитель менять не хочется ) кстати тут ктото писал что #read из скриптов пропадает это автосохранение, выключается редактированием в settings соответствующего opt файла было: AutoLoadFile=Default.set AutoSaveFile=Default.set а нужно: AutoLoadFile=Default.set AutoSaveFile= правда при этом все редактирогвание скриптов только вручную в вашем set файле но это имхо удобнее тк структура сохраняется |
|
|
17 Apr 2007, 21:04
Сообщение
#44
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
можно проверить версию ttcoreex.dll. или поэкспериментировать с регистром метода
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
19 Apr 2007, 23:13
Сообщение
#45
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
да нет все ок )
просто по ключикам не регистрировал чтобы все заработало достаточно создать и запустить в каталоге с жабой батник следующего содержания (для всех windows) Цитата %WinDir%\system\regsvr32.exe ttcoreex.dll
%WinDir%\system32\regsvr32.exe ttcoreex.dll |
|
|
20 Apr 2007, 07:47
Сообщение
#46
|
|
bbite all Сообщений: 448 Спасибо сказали: 16 раз |
Энни, скажи как поменять интерфейс на русский. в твоем последнем билде (должок)
-------------------- |
|
|
18 Jun 2007, 02:49
Сообщение
#47
|
|
bbite all Сообщений: 448 Спасибо сказали: 16 раз |
Энни, можно запустить твой билд без инсталляции старой Жабы, чтоб работали скрипты?
А то пересела на другой компутер, утянула со старого твою Жабу с конфигами, а на новом компе не могу запустить - скрипты не работают, старой Жабы нет, сайт у нее чего то поменялся. что там сделать чтоб скрипты заработали, длл зарегить? все равно не работает. -------------------- |
|
|
18 Jun 2007, 06:53
Сообщение
#48
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
и саму длл, и объект. дллка раз зарегена, ищи тута в архивах .reg файл
а старая жаба в файлах дф валяецо -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
30 Jun 2007, 07:50
Сообщение
#49
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Здравствуйте!
Пользуюсь измененной JMC несколько месяцев... Все было замечаельно...Пока не стал я ковырять конфиг и понял, что мне нужно удалить замену с помощью старой команды #unsubs... #unsub #Неизвестная команда. Еще хотелось бы, чтобы команда #run загружала файлы не только из самой директории JMC (домашнего каталога), но и с любого другого диска/папки... Хотелось бы увидеть в новых версиях трей... Чтобы #play могла проигрывать не только *.wav, но и другие форматы, хотя бы *.mp3. Возможность запускать музыкальные файлы с помощью Winamp'а: #run "c:/program files/winamp/winamp.exe d:/my music/other/some cool shit." #run "d:/winamp/winamp.exe f:/arda/jmc/sound/cool.mp3" -------------------- КРОВЬ! СМЕРТЬ! СОТОНА!
http://www.arda.pp.ru/ |
|
|
30 Jun 2007, 22:48
(Сообщение отредактировал othreen - 30 Jun 2007, 22:49)
Сообщение
#50
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Aldaran, вероятно ты юзаешь старую версию, зайди и скачай новую на http://gryphon-clan.ru/jmc/
Там под сабсты даже закладка в опциях сделана, для визуальности так сказать :) И с винампом там работа осуществлена (подробнее см. графу "новое" на сайте) а вав оно проигрывает ибо стандартная ф-ция винды, а мп3 - сжатое аудио, проигрывает его не каждая, хм, фигня. вот. #run можно так использовать! просто пишешь полный путь как ты сам написал: #run "c:\windows\system32\rundll32 -keyboard,disable" к примеру. |
|
|
10 Jul 2007, 13:04
(Сообщение отредактировал Aldaran - 10 Jul 2007, 13:05)
Сообщение
#51
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Скачал новую версию 24 июня 2007 года...
Та же самая ошибка...А мне нужна стандартная возможность удалять замены с помощью команды... #unsubs #--Unknown command.-- {#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\menu.conf} *** #read settings//murder.conf {#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\pk.conf} *** #alias {at} {#hot {Alt+F11} {#hot {Alt+F11} {at};#unsub {$target}}} {pkill} #alias {hant} {#var target %1;#show [0\;36mWhen [0\;33menabling[0\;36m the mode You will [0\;33mautomatically [0\;36mattack this enemy, [0\;31mMURDER [0\;36mlooks so '[1\;33m$war [1\;31m%1[1\;36m'[0\;37m} {pkill} #alias {attack} {#var war %1;#show [0\;36mWhen [0\;33menabling[0\;36m the mode You will [0\;33mautomatically [0\;36mattack this skill, [0\;31mMURDER [0\;36mlooks so '[1\;33m%1 [1\;31m$target[1\;36m'[0\;37m} {pkill} #variable {war} {murder} #variable {target} {$aim} {#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\hot.conf} *** #hot {Alt+F11} {#hot {Alt+F11} {at}} {pkill} {#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\murder.conf} #action {$target влетел%1} {$war $target} {5} {murder} #action {$target вплыл%1} {$war $target} {5} {murder} #action {$target приш%1} {$war $target} {5} {murder} #action {$target парит в воздухе.} {$war $target} {5} {murder} #action {$target стоит здесь.} {$war $target} {5} {murder} #action {$target сражаетсЯ с %1.} {$war $target} {5} {murder} #substitute {$target} {[0\;31[m[[m[1m[31mA[1\;31[mttack[0\;31[m] [1\;33[m$target} Вам наверное покажется это глупым... При первом нажатие клавиши Alt+F11 появляется [Attack] и при ... murder Джулиан (Одиночка)(Невидимo)(Прозрачно)(В полете)[decedent] [Attack] [PK] Джулиан парит в воздухе. Джулиан окружен светом доброты и покоЯ. Джулиан объЯт каскадами розового пламени. Джулиан окружен силовым барьером. Джулиан защищен ледЯным панцирем. При повторном нажатие клавиши Alt+F11 триггера на авто наподение отключаются и замена с [Attack] убирается... Но ... #unsubs... #Неизвестная команда. (Одиночка)(Невидимo)(Прозрачно)(В полете)[decedent] [PK] Джулиан парит в воздухе. Джулиан окружен светом доброты и покоЯ. Джулиан объЯт каскадами розового пламени. Джулиан окружен силовым барьером. Джулиан защищен ледЯным панцирем. Можно конечно просто #killall потом загружать конфигу, но это не очень удобно...При загрузке полной конфиги с #hot (#aliase/#action) выкидывает жабу, при загрузке нужных частей и выводов...слишком много спама...Мешает буквально все, особенно если ты в бою... Джулиан, извини, что привел тебя в примере :Р -------------------- КРОВЬ! СМЕРТЬ! СОТОНА!
http://www.arda.pp.ru/ |
|
|
10 Jul 2007, 19:00
Сообщение
#52
|
|
Maneki Neko Сообщений: 49 Спасибо сказали: 0 раз |
я посмотрю
-------------------- Улыбайтесь - это всех раздражает!
|
|
|
14 Jul 2007, 15:48
Сообщение
#53
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Здравствуйте
#wshow {wnd} [toggle|hide|show] Ошибка или фича, но хз... #wshow 3 toggle При использование команды появляется ОКНО № 3, при повторном использование этой же команды ОКНО № 3 ПРОПАДАЕТ (как будто мы использовали #wshow 3 hide) Пример использования: (Имхо это пример, и он без красоты и т.д.) function getaffect() { if(jmc.GetVar("vomica") == 1) { jmc.parse ('#wpos 3 650 150') jmc.parse ('#wshow 3 toggle') jmc.woutput(3,"[1\;31mПроклятье!"); } if(jmc.GetVar("poison") == 1) { jmc.parse ('#wpos 4 650 194') jmc.parse ('#wshow 4 toggle') jmc.woutput(4,"[1\;32mЯд!"); } if(jmc.GetVar("vomica") == 0) { jmc.woutput(3,""); jmc.parse ('#wshow 3 hide') } if(jmc.GetVar("poison") == 0) { jmc.woutput(4,""); jmc.parse ('#wshow 4 hide') } } Избавиться от этого помогло #wshow 3 show. function getaffect() { if(jmc.GetVar("vomica") == 1) { jmc.parse ('#wpos 3 650 150') jmc.parse ('#wshow 3 show') jmc.woutput(3,"[1\;31mПроклятье!"); } if(jmc.GetVar("poison") == 1) { jmc.parse ('#wpos 4 650 194') jmc.parse ('#wshow 4 show') jmc.woutput(4,"[1\;32mЯд!"); } if(jmc.GetVar("vomica") == 0) { jmc.woutput(3,""); jmc.parse ('#wshow 3 hide') } if(jmc.GetVar("poison") == 0) { jmc.woutput(4,""); jmc.parse ('#wshow 4 hide') } } -------------------- КРОВЬ! СМЕРТЬ! СОТОНА!
http://www.arda.pp.ru/ |
|
|
14 Jul 2007, 19:18
Сообщение
#54
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а вроде так все и задумано. тоггл - эквивалентен хайд, если последний был шоу и наоборот
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
27 Oct 2007, 08:08
Сообщение
#55
|
|
bbite all Сообщений: 448 Спасибо сказали: 16 раз |
Энни, такая штука не работает
Код #hot {Shift+NUM8} {blast e.$victim}
#hot {Shift+NUM4} {blast west.$victim} #hot {Shift+NUM6} {blast east.$victim} #hot {Shift+NUM2} {blast south.$victim} #hot {Shift+PGUP} {blast up.$victim} #hot {Shift+PGDN} {blast down.$victim} -------------------- |
|
|
27 Oct 2007, 08:17
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 878 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(Craya @ 27 Oct 2007, 09:08) Энни, такая штука не работает Код #hot {Shift+NUM8} {blast e.$victim} #hot {Shift+NUM4} {blast west.$victim} #hot {Shift+NUM6} {blast east.$victim} #hot {Shift+NUM2} {blast south.$victim} #hot {Shift+PGUP} {blast up.$victim} #hot {Shift+PGDN} {blast down.$victim} А у меня такая штука работала: Код #hot {Shift+NUM8} {cann n $target} {default}
#hot {Shift+NUM9} {cann u $target} {default} #hot {Shift+NUM4} {cann w $target} {default} #hot {Shift+NUM5} {cann} {default} #hot {Shift+NUM6} {cann e $target} {default} #hot {Shift+NUM1} {cann d $target} {default} #hot {Shift+NUM2} {cann s $target} {default} |
|
|
27 Oct 2007, 09:39
Сообщение
#57
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Вероятно, имелось в виду, что на хоткеи биндятся алиасы клиента. Если до отправки сообщения в МУД строка парсится, то все должно прокатить.
Делаем: Код /bind S-k4 {range w} /bind S-k6 {range e} /bind S-k2 {range s} /bind S-k8 {range n} /bind S-k9 {range u} /bind S-k3 {range d} /alias range {cast 'magic missile' $1.'$aim'} и все прекрасно работает Сорри, что писал в синтаксисе MMC, но для жабы не помню команд и т.п. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
07 Mar 2008, 13:06
Сообщение
#58
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Тут имелось ввиду, что нет возможности пользоваться группой клавиш Shift+NUM0 - Shift+NUM9, не зависимо, будут ли туда биндиться алиасы или просто какие либо команды. Хотя было б очень приятно увидеть такую возможность...
Глюки: Если в строке более 2х замен, а строк 14-15 и более, то жаба вылетает... adv gri 15 Raising Grishnak [decedent] [Attack] Гришнак from level 1 to level 15! *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. *: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] амулет живой земли. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ факел. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ знак Ульмо. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] прозрачный браслет. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ перчатки старого мечника. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] прозрачный браслет. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ медвежью маску. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ кольцо * свЯтости *. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] кольцо с глазом медведЯ. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ всевидЯщие * очки *. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ длинную юбку. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ свиток 'очаровать'. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ кинжал предков. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ костЯное лезвие. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ легкий панцирь. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ курительный жакет. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ расшитые сапожки. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ бараньи рога. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ темный плащ. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ золотой поЯс с лилиЯми. [decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] щит предков. В этих случаях произошел вылет. Так же при щелчке, бывает двойном щелчке левой кнопкой мыши на окна #out и #wout - жаба вылетает, иногда не вылетает. )) -------------------- КРОВЬ! СМЕРТЬ! СОТОНА!
http://www.arda.pp.ru/ |
|
|
11 Mar 2008, 15:22
Сообщение
#59
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
При создании алиасов возникла проблема, в алиасе использовалось большое кол-во выражений через #if, тут было все хорошо (изначально, т.к. было без цветов ansi). После того как начал расскрашивать начали возникать проблемы...
Пример, части которая загружается без ошибок: #alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0}} Если же к этому добавить, расскрашенные pro18 и т.д. то файл грузится с ошибками, ругается, на то что несовпадают скобки и показывает расскрашенную часть строки или переменную (кусок определенного слова или просто переменную, кусок переменной)... Думал проблема в использование цветов [0\;37m и [0m[37m, дабы в первом используется ";", а во-втором нет, но ошибка не в этом, такое встречал когда ковырялся в скриптах... #Ошибка: Несовпадающие скобки! #Вы не подключены. $pvo18b [0] Вот, дабы вы убедились, что ошибка не у меня: #alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0};#if {$pvo18 > 0} {#show [0m[37m$pvo18a [1\;31m*РУБИТ В КАПУСТУ* [0m[37m$pvo18b [1\;31m[$pvo18][0m[37m;#var pvo18 0}} Пришлось сделать несколько алиасов, так все нормально: #alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0}} #alias {zxca2} {#if {$pvo23 > 0} {#show [0m[37m$pvo23a [1\;31m#:# ПРЕВРАЩАЕТ В НИЧТО #:# [0m[37m$pvo23b [1\;31m[$pvo23][0m[37m;#var pvo23 0};#if {$pvo20 > 0} {#show [0m[37m$pvo20a [1\;31m#ПРОТЫКАЕТ НАСКВОЗЬ# [0m[37m$pvo20b [1\;31m[$pvo20][0m[37m;#var pvo20 0};#if {$pvo22 > 0} {#show [0m[37m$pvo22a [1\;31m*#@ РАЗИТ @#* [0m[37m$pvo22b [1\;31m[$pvo22][0m[37m;#var pvo22 0};#if {$pvo21 > 0} {#show [0m[37m$pvo21a [1\;31m##ПРЕВРАЩАЕТ В ФАРШ## [0m[37m$pvo21b [1\;31m[$pvo21][0m[37m;#var pvo21 0};#if {$pvo19 > 0} {#show [0m[37m$pvo19a [1\;31m*@*ПЕРЕРУБАЕТ*@* [0m[37m$pvo19b [1\;31m[$pvo19][0m[37m;#var pvo19 0};#if {$pvo18 > 0} {#show [0m[37m$pvo18a [1\;31m*РУБИТ В КАПУСТУ* [0m[37m$pvo18b [1\;31m[$pvo18][0m[37m;#var pvo18 0}} Возможно изначально ошибки эти были в самой жабе, до изменения интузиастами... Вообще, хочу сказать большое спасибо Вам, за то что хоть кто-то трудится на благо человечества. Не стоит бросать проект, придумывайте что-то новое ) Поверьте многие признательны за modern jmc, хотя не высказывают это. -------------------- КРОВЬ! СМЕРТЬ! СОТОНА!
http://www.arda.pp.ru/ |
|
|
24 Apr 2008, 14:03
(Сообщение отредактировал Бяха - 24 Apr 2008, 14:24)
Сообщение
#60
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Краш в программе при добавлении новой группы. В 90% случаем краш происходит сразу просле добавления группы. Остальные 10% происходят просле нажатия на любую другую кнопку.
Добавляю группы ручками Upd: токашо ввел 2 группы находясь в оффлайне... и все норм ))) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:17 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |