IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Baklajan. Спасибо сказали: 461
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
08 Jul 2010, 21:08 Вопросы грейда существ.
Итак, продолжаем.

Доводы за истребление даунгрейдов:

1. Невозможно нормально складывать улучшенных и неулучшенных существ, из-за чего на картах размера M и S особые неприятности.

2. Разница между улучшенными и неулучшенными существами невелика.

3. Из-за прироста скорости все равно все стремятся всех улучшить, чтобы герой на карте не тормозил.

4. Приходится тратить двойное время на создание моделей улучшенных / неулучшенных существ И построек создателям новых городов. А еще ломать голову над идиотскими вопросами, например: назвать улучшенную Ассиду Высоковольтной или Чистокровной?

5. Невозможно нормально пользоваться двеллингами существ на карте как следствие п. 1

Доводы за оставление даунгрейдов:

1. Они в игре уже десять лет как. Ссыкотно как-то убирать.

Напоминаю, из четвертых героев убрали апгрейды исключительно из соображений удобства, а не ради какой-то там тактической изысканности.
Berserker
08 Jul 2010, 19:21 Вопросы
Часть 2
Я такого на экране Цитадели (варварский город) не упомню. Там еще и деревья есть? Скриншот не будешь другом кинуть?

Несочетание масштабов есть еще и у Данжена (таверну с академией знатоков сравните).
Entuser
08 Jul 2010, 19:14 Вопросы
Часть 2
Так что с цитаделью, Утя? Что там не в порядке с экраном? Здания кажутся отклеенными от ландшафта из-за отсутствия теней и на заднем плане какая-то фигня. Но что еще?

Цитата
Мы назвали её "Отравленная земля"

Toxic Waste? Дичайше например одобряю.
ArtisanDen
08 Jul 2010, 18:21 Вопросы
Часть 2
Цитата
Нет, отделаемся чисто покраской травы в другой цвет и будем считать ее новой почвой.

Болото -- Крепость (защита) и Причал (нападение)
Снег -- Башня (магия) и Кронверк (сила)
Пустошь -- Цитадель (сила) и Твердыня (магия)
Мертвые листья -- Некрополь (универсалы) и Собор (универсалы)

Симметрично? Симметрично. Остается только поменять тайлсет dirt'a со свежевскопанного на осенний и вернуть глинистой пустоши ее родной красноземный оттенок.
Mugaisa, Vade Parvis
05 Jul 2010, 21:51 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
Цитата(Архидедус @ 05 Jul 2010, 21:49)
Предлагаю всё вынести это в тему "Правка баланса, глобального и локального".
PS:

Подаешь модераторам хороший повод в процессе переноса забыть за бортом посты, в которых критикуется самодурство Александра, причем не только мной.

Задолбали цензура, одержимость сверхценными идеями, некомпетентность, нежелание применять рационально-математический подход в просчете баланса и повальное стремление мешать в кучу проблемы эстетики с проблемами механики.
Flashback, Haart of the Abyss
05 Jul 2010, 20:40 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
У меня все сильнее делается зуд начать употреблять высказывания в духе Гоблина про малолетних до......бов. Речь идет только об одном ущербном замке и альтергрейдах в других. Традиционный лайнап существ никак не затрагивается. Вообще никак. Можно не строить альтергрейды, если не хочешь на них смотреть.

Известно доподлинно, что:

1) Конфлюкс нуждается в балансировке, но его существа крепко завязаны на куда более древней и устоявшейся механике призыва.

Фейспальм? Фейспальм.

2) Феи и Фениксы в Конфлюксе от балды, зато они традиционно были в Оплоте. Внешний вид -- дело десятое.

3) Магические элементали и сущностью, и видом тяготеют к Башне. При этом я не отрицаю, что существа они довольно странные и взятые с потолка. Однако придумать Башне альтов -- дело непростое. В голову, пожалуй, приходит только Сфинкс (крылатая полудева-полупантера).

4) Есть только иллюзия логики распределения существ по замкам, но самой логики нет и не было. Есть только соображения баланса и играбельности. Кто-то в Нивале решил привнести логику в хомм5 и получились крайне унылые расы.
Shurup
05 Jul 2010, 20:23 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
Сам Конфлюкс -- от балды. Даже Фордж его выглядит оправданнее. Сам я Фордж люто не люблю, но т.к. он вписывается по сюжету и существами никак не завязан на заклинаниях, я бы дал ему зеленый свет. Однако полный замок существ, ворованных из чужих замков и изуродованных -- штука на любителя.

И если уж зашла речь о стилистике и эстетике, почему никто не упомянул откровенно демоническую гаргулью, которая в Башне смотрится, как на собаке пятая нога? Я не про само существо, а именно про его внешний вид. К чему все эти ужасные рога, клыки, скрюченные когтистые пальцы, согбенная поза? Можно было бы изобразить это двуногое крылатое и поблагороднее, например с песьей или бараньей головой, более мускулистым и прямым. Крылья, наконец, можно сделать с перьями. Каменные -- и с барельефом под фактуру перьев.

Цитата
Как называется фильм ?

Программа "Максимум" на НТВ, интервью с разработчиками HotA.
Vade Parvis
05 Jul 2010, 16:45 Балансировка сопряжения
Предложения по балансировке
Вам грозит полный пересмотр формул вызова элементалей и несимметричное их распределение по силовым характеристикам в связи с перебалансом конфлюкса, потому что Alex-ander'у так захотелось, сомнительные подвижки абилок и баланса в сторону HoMM5 и всякие прочие мракобесные плюшки wink.gif Держитесь, ребята -- Пиколян номер два у руля.

Заранее простите, не мог не съязвить. Я хоте желаю лишь скорейшего выхода.
Haart of the Abyss
04 Jul 2010, 15:03 Вопросы
Часть 2
Цитата
Я подозреваю также значения "рыбак", "выпивка", "человек с крюком вместо руки" и "проститутка".

Тезаурус охватывает лишь самую употребительную лексику и не знает даже слова prostitute, сленговые и метафорические значения слов ему тоже неведомы. Я сам им никогда не руководствуюсь при выборе перевода, однако всегда по нему проверяю, если есть возможность. Кто его создал -- неизвестно, по какому словарю (или наитию) построены все связи -- неизвестно, однако все очень и очень похоже на правду. Довольно известный и авторитетный ресурс.

Если есть какие-то сомнения, желания копаться в специфике и тонкостях семантических связей -- курите вот это: http://thepiratebay.org/torrent/4688531/Li...4_dictionaries)

Там одно и то же слово можно пробить по множеству словарей, включая словари сленга и т.п., у многих статей есть примеры употребления слова в живой речи или печати. Легко найти синоним слова, или вычислить по списку синонимов примерный охват смыслов того или иного слова, а соответственно легче и выполнить перевод.
Vade Parvis
04 Jul 2010, 13:51 Вопросы
Часть 2
В помощь переводчику: http://www.visualthesaurus.com/
tolich
03 Jul 2010, 23:16 Вопросы
Часть 2
Цитата
Все же основная аудитория грядущего мода - русскоязычное коммунити.

Тут у нас уже политические разногласия. По-моему, русскоязычное коммьюнити в принципе не может быть целевой аудиторией ничего, кроме новинок отечественного автопрома и алкогольной промышленности. Еще на русских удобно испытывать недоделанные игры (Disciples III и многие другие), превращая продажу первых тиражей в платный бета-тест, причем за участие платят тестеры.

Новинки должны (на мой сугубо личный взгляд) преподноситься международному коммьюнити, на языке международного общения -- английском.

Цитата
Навскидку Seaman или Sailor. Еще есть грейд, которого бы я перевел как Swashbuckler. Но тут есть свои нюансы и я бы проконсультировался у знакомой переводчицы какое слово следует использовать в контексте пиратского города.


Срываю покровы -- даунгрейд Crewman, апгрейд Cutthroat. Sailor/Seaman = моряк, Mariner = мореход, Mate = член команды любого корыта, причем зачастую тупой и отчасти пассивный (Зигзаг МакКряк -- типичный mate), swashbuckler = сорвиголова (Боярский в роли д'Артаньяна -- эталон), Thug -- гопник, Goon -- холуй, Rogue -- жулик (на уголовной фене это на правах термина именуется "бродягой"), Highwayman -- человек "с большой дороги", Desperado = горячая голова. Картинка ниже иллюстрирует мой выбор варианта перевода.

Как видите, crewman = sailor*gang





Цитата
Sea sprites. Не дословный перевод, зато устойчивое словосочетание.

Я бы понял Sea Sprites как "морские феи". Мугайс прав -- Ocean Spirits является идеальным переводом. Оно звучит так же ущербно и притянуто за уши, как и исходное русское Духи Океана. И переводится как духи океана, без каких-либо двойных толкований.

Цитата
Lizard Warrior из Румынии.

По-моему он из замка Fortress. Типичный таталийский английский.
Mugaisa, Haart of the Abyss
02 Jul 2010, 19:26 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Похоже на ляп разработчиков. Слово сильф придумано Парацельсом (как и само понятие "элементаль", кстати) и обозначает, с подачи его автора, элементаля воздуха. Сильфы, саламандры, ундины, гномы -- четыре вида элементалей в рамках этой классификации. Кто такой умный сделал гномов позднейшим подобием дварфов, история умалчивает.
Vade Parvis
22 Jun 2010, 17:53 Фордж
Forge
Проглядел последнюю пару страниц темы -- вроде не проскакивало еще.

Так вот, 9 июня сего года польский шпион вынес с охраняемого объекта флешку со всеми исходниками графики Форджа в исполнении 3DO, за исключением графики существ на поле боя. Многие файлы в архиве -- .psd со скрытыми слоями, соответственно включение слоев покажет скрытые элементы картинки (например, общая панорама города со всеми двеллингами).

http://rghost.ru/1958101

Бейте челом Александру, чтоб он вам нарисовал существ -- и город готов.
ArtisanDen, Vade Parvis
02 Jun 2010, 00:19 Нерешенные вопросы.
Определяемся.
Цитата(nosferatu @ 01 Jun 2010, 18:41)
Так рынок рабов тоже есть - в цитадели.

Там продают кричей за ресурсы, и название постройки -- гильдия вольнонаемных (freelancers guild). Если Бука перевела как рынок рабов, стало быть переводчик из буки накануне поужинал дерьмом.
nosferatu
01 Jun 2010, 17:55 Нерешенные вопросы.
Определяемся.
Цитата
От себя предлагаю переименовать гильдию воров в "черный рынок". Свойства:

-Обмен кричеров на артефакты. Логически замыкает набор систем обмена, присутствующих сейчас в игре ("арты-деньги", "кричеры-деньги", осталась незанятой ниша - "кричеры-арты").


Всецело одобряю. Только название поадекватнее, вроде рынка невольников или гильдии гастарбайтеров.
Alex-ander, ArtisanDen
04 May 2010, 21:49 Нерешенные вопросы.
Определяемся.
И еще одно предложение по спецпостройкам.

Гильдия воров -- случайным образом предоставляет информацию об артефактах противника. Любой артефакт, подобранный противником, имеет шанс засветиться в "сводке новостей" воровской гильдии вместе с указанием имени героя, у которого он находится в инвентаре, и цвета игрока, под знаменем которого находится герой. Чем больше построено воровских гильдий, тем большее число подобранных врагами артефактов попадает в еженедельную сводку. Каждую новую неделю сводка составляется заново -- случайным образом. Никогда прежде охота за артефактами не было такой простой и приятной!

Пещера -- Пещера Предсказателей -- заменяет один из обелисков, приоткрывая часть карты-загадки. Таким образом, пират может найти закопанный Грааль, заменив поиски части обелисков визитами к оракулам в разных пиратских городах. Если на карте не предусмотрен Грааль, то живущая в пещере старуха-ведьма по желанию визитера бесплатно учит его произвольному вторичному умению, которое наиболее близко его классу. Т.е. воин получит от ведьмы случайное военное умение степени Basic, маг -- магическое, рейнджер или пират -- разведческое и т.д.

И, наконец, еще один вариант -- Пещера Сокровищ -- она становится доступной после постройки City Hall'a и увеличивает ежедневный доход города на сумму 350 монет, т.е. еженедельный доход пиратского города будет в среднем на 2500 монет превышать доход любого другого. Как мы помним, доход города с city hall'ом, но без капитолия -- 14000 монет в неделю, для стартового замка повышение этой суммы на 2500 еженедельно может сыграть довольно важную роль, особенно если игрок полагается на тактику быстрого развития и раша. Есть же, в самом деле, в городе эльфов откровенно читерский банк гномов, куда пуще умножающий богатства игрока, так мало того -- эффект от нескольких банков складывается! +350 монет, по-моему, на фоне такого -- невинная шутка.
Шалвенд, Kastore
04 May 2010, 20:51 Нерешенные вопросы.
Определяемся.
Мой вариант абилки для пиратского спецкорабля -- быстрая высадка. При высадке на сушу с пиратского корабля армия не теряет очки хода. Таким образом, можно будет по-пиратски набегать с моря на всех, кто имел неосторожность разбить лагерь в прибрежной полосе. И прибрежные города можно будет осаждать наскоком с моря. А вот посадка на пиратский корабль пусть будет по-прежнему отнимающей остаток хода -- чтобы нельзя было использовать эту фишку как эксплойт типа "набежал с корабля -- пограбил -- убежал на корабль и тут же отчалил", после чего на следующий ход все повторяется заново. В случае неудачной высадки десанта у врага будет отличный шанс поквитаться с пиратом, пока тот в течение 1 хода грузится обратно на корыто.
Agar, ArtisanDen, Vade Parvis, Шалвенд, Kastore, Doomђammer
16 Mar 2010, 03:59 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Agar
12 Mar 2010, 23:01 Free Heroes II
обсужение свободного движка
Hello, we just learnt you can compile sis files for Free Heroes II to run on UIQ3 and Symbian 9.X smartphones. We only have an outdated UIQ3 sisx file, so we’ve been long looking for an update. Could you explain how to build Heroes II sis installation packages for the said platforms, or even make us one based off the latest game version?
fireman, packa
08 Mar 2010, 20:31 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
07 Mar 2010, 23:07 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Etoprostoya
06 Mar 2010, 22:11 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Kastore
05 Mar 2010, 03:01 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Тихий
04 Mar 2010, 18:24 Какой вариант замка Вам нравится
Занть мнение масс.
Ребят, а ничего, что у прочих замков на дозорных башнях вообще нет крыш?

По-моему крыша-шляпа из пальмовых листьев -- совершенно нормальное продолжение "гнезда" из бревен, которое надстроено над полуразрушенной каменной башней.

Кстати, ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ поддерживаю обязательное наличие у спрайта города на карте озера, как показано на картинке ArtisanDen. Даже если это вынужденно увеличит размер объекта. Иначе где гнездиться ассидам, никсам, морским змеищам? И как объяснить воду на заднем плане на экране осады?
Etoprostoya
04 Mar 2010, 15:22 Экран осады.
Правка.
Как насчет скелетов, распятых на скалах, служащих на экране осады импровизированными башнями?
Etoprostoya

8 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика