![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#9881
|
|
![]() Immortal Сообщений: 512 Спасибо сказали: 217 раз ![]() |
Таверна со старта : Теперь первые 2 героя на экране найма героя в таверне - нашей фракции
Кидайте в меня камни ! ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#9882
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 45 раз ![]() |
Таверне хорошо бы тогда и другую заставку, а не безысходного гоблина. (:
Уж лучше весёлый пират и изобретатель, поднимающий тост. (: |
|
|
![]()
Сообщение
#9883
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 15 767 Спасибо сказали: 2240 раз ![]() |
В смысле, гренку?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9884
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 45 раз ![]() |
Я имел в виду, что изобретатель поднимает бокал и произносит тост. (:
А то как заходишь в таверну, там безысходность с гоблином. |
|
|
![]()
Сообщение
#9885
|
|
![]() пират с чёрной меткой Сообщений: 23 287 Спасибо сказали: 12529 раз ![]() |
Таверне хорошо бы тогда и другую заставку, а не безысходного гоблина. (: Была раньше идея для каждой фракции свой ролик таверны взять. Для некоторых есть из МиМ 6-7.Уж лучше весёлый пират и изобретатель, поднимающий тост. (: Для Эры вроде такой мод даже делали. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9886
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 45 раз ![]() |
Была раньше идея для каждой фракции свой ролик таверны взять. Это было бы логично. Как минимум инферне стандартная таверна - ни к селу, ни к городу. Было бы куда интереснее, если бы в каждом городе была бы своя версия. Причалу тогда надо было бы сделать таверну в стиле или "Адмирала Бенбоу" или "Подзорной трубы"... Фабрике подошёл бы как ковбойский салун, так и "Гарцующий пони", где четыре хоббита берут пинты... В Замке рыцари поднимали бы кубки, слушая менестреля. В Некрополе скелетики бы пили сквозь себя как в старых мультиках. В Сопряжении сидел бы Эскатон, хитро поглядывающий на элементалей. А у Крюлода был бы бармен Тарнум (очередная профессия по заданию предков). Ладно, шучу. Но идея разных таверн и вправду хорошая. |
|
|
![]()
Сообщение
#9887
|
|
Immortal Сообщений: 1 029 Спасибо сказали: 458 раз ![]() |
Цитата Таверна со старта : Теперь первые 2 героя на экране найма героя в таверне - нашей фракции Кидайте в меня камни ! Уже предлагали. Как по мне хорошая идея, я всегда за "равный" рандом - если может повезти кому-то, то пусть везёт всем. Раз такая ситуация на старте может быть, то пусть будет у всех. |
|
|
![]()
Сообщение
#9888
|
|
![]() Immortal Сообщений: 512 Спасибо сказали: 217 раз ![]() |
Как по мне хорошая идея, я всегда за "равный" рандом - если может повезти кому-то, то пусть везёт всем. Раз такая ситуация на старте может быть, то пусть будет у всех. да , темпа дает всем и каждому ...кривое мясо исключает , никак не ломает игру ...та и вроде логично , что у себя на родине армии будут из своих , а там уже и наемники без войск предлагают свои услуги |
|
|
![]()
Сообщение
#9889
|
|
Immortal Сообщений: 461 Спасибо сказали: 712 раза ![]() |
В кампаниях было бы полезно иметь механику, что при завершении миссии, все переходящие на следующие миссии герои автоматически переучивают все заклинания из всех гильдий всех подконтрольных игроку городов (даже тех, что не построены, но разрешены к постройке). Потому что если на миссии щедрый лимит по времени или его нет вовсе, то имеет смысл пропускать ходы и отстраивать все гильдии до упора, т.е. тянуть время на ровном месте. Возможно, эту механику следует сделать опциональной на усмотрение автора, но тогда должен быть какой-то индикатор для игрока, чтобы он понимал, выучатся ли заклинания сами. Например, это может автоматически прописываться где-то в описании миссии.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9890
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 38 раз ![]() |
Добавьте, пожалуйста, в редакторе карт возможность поставить на охрану в Ящике Пандоры и в Событии случайных юнитов со случайным количеством.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9891
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 38 раз ![]() |
Нужна опциональная возможность в редакторе карт запретить появление одинаковых заклинаний в шрайнах и свитках, чтобы они всегда были уникальными при необходимости. И проверку карты на несоответствие количеству свитков и шрайнов. А свиткам добавить установку случайного заклинания с возможностью выбора уровня.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9892
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 38 раз ![]() |
Придумать больше белков на шею с защитой от заклинаний. Нет никакой объективной системы на текущий момент, наоборот есть официальные овербусты вроде Брелка Отрицательности. Почему бы не придумать оберег от Ледяной молнии и Кольца Холода в таком случае? Отлично бы подошло вместе с вводом Причала. Эти артефакты как и прежде никак не повлияют на игру в целом, так как будут блокировать 1-2 заклинания, но позволят более точечно контролировать игру в моменте.
А теперь подумайте над брелком от Замедления. Проблема масла исчезает полностью, так как у игрока появляется возможность найти его и одеть в битву, и тут уже он сам будет решать, что ему лучше. Брелоки от Разрушающего луча и Слабости? Шланги будут кусать, но не накладывать слабость, либо Заклинательницы накладывать слабость, но не Разрушающий луч. Можно даже обереги от Печали и Неудачи, хотя сами параметры можно поднимать артефактами и посещением объектов. |
|
|
![]()
Сообщение
#9893
|
|
Immortal Сообщений: 1 029 Спасибо сказали: 458 раз ![]() |
Имхо, слот шеи очень ценный и как по мне было бы уместно сделать всего 4 брелка с защитой на каждую от стихий. Возможно запрещая всем использовать эту стихию, по аналогии с накидками против магии определённого уровня.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9894
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 38 раз ![]() |
Имхо, слот шеи очень ценный и как по мне было бы уместно сделать всего 4 брелка с защитой на каждую от стихий. Возможно запрещая всем использовать эту стихию, по аналогии с накидками против магии определённого уровня. Допустим, Брелок Отрицательности станет защищать сразу от Молнии, Цепной молнии, Уничтожения нежити, Гипноза и Рассеивающего луча. Но при этом пропадает смысл двух существующих брелков - брелка Свободы и брелка Смерти, и потенциального брелка от Разрушающего луча. Как раз ключевая особенность таких артефактов в том, что они запрещают заклинание для врага, но оставляют возможность пользоваться тебе. Запрещение стихии для всех канонично это область накидок. Как раз не получится одеть одновременно два массовых запрещающих магию для всех артефакта. Либо одеваешь накидку от одной стихии от всех заклинаний этой стихии. Либо запрещаешь 1-2 или 3-5 уровни. Такие накидки от магии тоже было бы замечательно иметь в списке артефактов. |
|
|
![]()
Сообщение
#9895
|
|
![]() Сканлейтер Сообщений: 298 Спасибо сказали: 491 раз ![]() |
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9896
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 45 раз ![]() |
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей? А почему в Сопряжении герой выглядит как огненный элементаль-мужчина, если единственный огненный элементаль там - женщина? Образ героев условен... Да и синекожие ящеры всё равно не подойдут людям и гноллам... |
|
|
![]()
Сообщение
#9897
|
|
![]() Сканлейтер Сообщений: 298 Спасибо сказали: 491 раз ![]() |
А почему в Сопряжении герой выглядит как огненный элементаль-мужчина, если единственный огненный элементаль там - женщина? Так ведь это уже пофиксили. В Хоте теперь есть и моделька женщины, что на мой взгляд автоматически оправдывает модельку с огненным элементалем-мужчиной. Ведь, согласитесь, было бы несколько странновато, если бы женщина была огненной, а мужик, к примеру, элементалем шторма. Надеюсь, уважаемые ребята из Хота Крю и цвет кожи героев их Крепости тоже пофиксят. Образ героев условен... Разумеется. Но зачем целенаправленно искажать что-то на ровном, так сказать, месте? Рейнджерам ведь не рисуют крылья, а элементалям не всовывают в руку автомат Калашникова. синекожие ящеры всё равно не подойдут людям и гноллам... Верно. Потому что это как раз условность образа. Именно поэтому у меня, к примеру, и не возникает вопросов на тему того, почему за все типы элементалей отдуваются модельки огненных. Но зачем целенаправленно уродовать что-то? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#9898
|
|
![]() Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 45 раз ![]() |
Возможно, героям Крепости подошёл бы образ кого-то в капюшоне с темнотой под ним. Можно додумать, что там человек, ящер или гнолл... (:
|
|
|
![]()
Сообщение
#9899
|
|
![]() пират с чёрной меткой Сообщений: 23 287 Спасибо сказали: 12529 раз ![]() |
А мне вот всё-таки интересно, а почему у Крепости герои (повелители зверей и ведьмы) на карте и в бою имеют зелёную кожу? Это косяк? Или так по какой-то причине специально было задумано? Потому что немного смущает тот факт, что разрабы оригинальной игры так и не исправили этот достаточно очевидный ляп в одном из дополнений. Но если это действительно ошибка разрабов, может, стоит её исправить и сделать кожу синей? Кажется, что изначально рептилоиды должны были иметь свой естественный зелёный (болотный) цвет. В дальнейшем, дабы развести гоблино-орко-огров и болотников было принято решение в сторону радикализации и "посинении" последних. Слишком уж много, раньше хоть в варварской среде были различия (гоблины - зелёные, орки - грязно-оранжевые, огры - коричневые).Юнитов и портреты перерендерили, а самих героев на карте - нет. Они прекрасно вписываются в антураж в существующем виде. Если уж придираться - тогда можно и вопрос - а почему моделька не в леопардовой шкуре, как большинство героев-рептилоидов? Ещё, кажется, тут влияние TES с их аргонианами. В том числе их сине-зелёность, хотя и не только. ![]() -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9900
|
|
Immortal Сообщений: 1 029 Спасибо сказали: 458 раз ![]() |
Между делом подумалось, что несколько странно/несправедливо отбирать у защитника города с фортом баллисту (пушку) при осаде за просто так.
Когда защищаешь деревню, то баллиста есть. Если защищаешь замок/цитадель, то хотя бы артиллерия продолжает работать на башни. А вот с фортом получается что и баллисту отбирают и стрелять нечем. Было бы интересно если бы баллиста при форте заменялась бы в бою на центральную башню, как у цитадели. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9 December 2023 - 11:01 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|