IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Модификации HotA
Vilgelmstein
сообщение 16 Sep 2023, 02:16 (Сообщение отредактировал Vilgelmstein - 16 Sep 2023, 02:20)
Сообщение #101

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 76 раз




Цитата(Haart of the Abyss @ 16 Sep 2023, 02:13) *
Файл msk такого же размера, как у цеха?

Чем редактировал и сохранял таблицы формата .txt? Надеюсь, не Экселем? (Он обожает добавлять отсебятину).



msk я скопировал с цеха.
редактировал опен офисом.


открывал в нотпаде, левых символов не вижу. окончания строк корректные
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vilgelmstein
сообщение 16 Sep 2023, 12:41
Сообщение #102

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 76 раз




Методом научного тыка и аналогиями решил проблему с накладыванием графики, теперь зимнего треша с накладыванием графики нет

Как оказалось, важно чтобы кадры внутри def файла назывались по другому, не так как в объекте-прототипе.
Видимо игра путалась что брать - я понятия не имею как этот формат файла работает. В любом случае как сделал, впервые по графике пропали накладки.

Как и почему стала плясать проходимость у объектов пока не понял.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vilgelmstein
сообщение 17 Sep 2023, 03:10
Сообщение #103

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 76 раз




Проблема решена.


Откатил изменения, решил редачить всё только нодпадом на всякий случай. Хотя ранее работал опен офисом, когда правил магию - всё было окей. Видимо что-то где-то добавилось, хотя когда сравнивал посимвольно - не заметил.

Объект теперь корректно работает со своей графикой.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vilgelmstein
сообщение 17 Sep 2023, 10:50
Сообщение #104

Member
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 76 раз




Можно ли как-то сделать, чтобы сведения о новом объекте подтянулись в редактор шаблонов?

На текущий момент я могу отредактировать rmg.txt интересующего меня шаблона напрямую, добавив туда запись о том чтобы объект генерился, и он будет генериться.
Хотелось бы немного удобства и делать это через редактор.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 18 Oct 2023, 21:14 (Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 17 Nov 2023, 04:13)
Сообщение #105

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 325 раз




Решил выложить пару идей для модов.

Мод переносить в хоту некоторые объекты и существ из Вога. Начать можно со снайперов поскольку с ними меньше всего работать, заменить прожектаил на стелу, добавить эффект от попадания
элементаля льда для арктического снайпера и эффект гога для лавового, сделать так что бы вход а жилище был на правильной клетки и самое сложное, на мой взгляд, добавить способность "Начинает бой с наложенным заклинанием (название заклинания)"


Мод добавляет декоративные объекты в стиле Японского сада для Высокогорья.
А именно:

















Добавляет существ из Ковена как нейтралов в хоту. Разумеется с разрешения Axolotl'ля


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 19 Oct 2023, 01:35
Сообщение #106

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 287
Спасибо сказали: 12529 раз




Второе - за. Остальное - увольте, пожалуйста. В ВОГе, несомненно, есть достойные вещи - но уж точно не разновидности снайперов.
А Ковен тут с какого боку припёку? Зачем нужен недогород?
Впрочем, была когда-то мысль Рощу добавить. Не сложилось.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 December 2023 - 10:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика