![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 7 раз ![]() |
Не увидел такого обсуждения в темах.
Так что единым списком подытожу. 1. Орки в руинах 2. Воры в схроне 3. Мистический сад с феями и лепреконами 4. Монастырь с выбиванием свитков 5. Гнездо гарпий 6. Застава арбалетчиков и копейщиков полянка с тиграми и волками пока скромно стоит в стороне поскольку у нас нет ни тех ни других Вот таких трежур у нас нетути. |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 183 раза ![]() |
В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи. Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры. Предлагаю начинать отсюда, а потом переходить к референсам -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 7 раз ![]() |
В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи. Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры. Предлагаю начинать отсюда, а потом переходить к референсам Вчитался, проникся. 1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально) 2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды. и да я забыл про лабиринт с минотаврами. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() ---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 212 Спасибо сказали: 325 раз ![]() |
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально) Проблема в небольшом количестве стандартных бонусов от посещения. Смысл перегружать игру однотипными банками, в которых разница - только в охране? Теряется уникальность банков в игре. 2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды. Возьми и добавь соответствующие банки из ВоГ-а (т.к. хотовчане по-любому будут против). Или нарисуй шахту красных гномов из Четвёрки, где надо драться за руду, или опушку с диким зверьём, с которую нужно зачистить из-за древесины. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 7 раз ![]() |
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально) Проблема в небольшом количестве стандартных бонусов от посещения. Смысл перегружать игру однотипными банками, в которых разница - только в охране? Теряется уникальность банков в игре. 2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды. Возьми и добавь соответствующие банки из ВоГ-а (т.к. хотовчане по-любому будут против). Или нарисуй шахту красных гномов из Четвёрки, где надо драться за руду, или опушку с диким зверьём, с которую нужно зачистить из-за древесины. Ну вообще можно заставу арбов, и как бы необязательно копировать один в один (святилище бехолдеров у нас таки на воде и с артефактами) |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 9 December 2023 - 11:38 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|