IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Недовнесеные объекты из 4 ки, или мини сказ что еще можно перенести и это будет канон
eraserkry
сообщение 03 Oct 2023, 00:07
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 7 раз




Не увидел такого обсуждения в темах.
Так что единым списком подытожу.
1. Орки в руинах
2. Воры в схроне
3. Мистический сад с феями и лепреконами
4. Монастырь с выбиванием свитков
5. Гнездо гарпий
6. Застава арбалетчиков и копейщиков

полянка с тиграми и волками пока скромно стоит в стороне поскольку у нас нет ни тех ни других


Вот таких трежур у нас нетути.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DOC'a
сообщение 03 Oct 2023, 00:37
Сообщение #2

Member
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата(Sav @ 03 Jul 2023, 13:31) *
В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи.

Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры.


Предлагаю начинать отсюда, а потом переходить к референсам


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
eraserkry
сообщение 03 Oct 2023, 01:14
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(DOC'a @ 03 Oct 2023, 00:37) *
Цитата(Sav @ 03 Jul 2023, 13:31) *
В Героях (особенно вместе с Хотой) более чем достаточно посещаемых объектов на карте, и увеличение их количества не требуется. В Хоте не будет массового добавления посещаемых объектов в геймплей «просто так». Возможны какие-то единичные случаи добавления, либо новые объекты, решающие определённые задачи.

Это касается и ряда других геймплейных элементов, но именно посещаемые объекты всегда были самыми простыми для добавления (плюс их очень много было уже в оригинале) и, естественно, они «переполнились» быстрее всего. Ещё при Доценте об этом были разговоры.


Предлагаю начинать отсюда, а потом переходить к референсам

Вчитался, проникся.
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально)
2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды.


и да я забыл про лабиринт с минотаврами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 03 Oct 2023, 09:44
Сообщение #4

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 212
Спасибо сказали: 325 раз




Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально)


Проблема в небольшом количестве стандартных бонусов от посещения. Смысл перегружать игру однотипными банками, в которых разница - только в охране? Теряется уникальность банков в игре.

Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды.


Возьми и добавь соответствующие банки из ВоГ-а (т.к. хотовчане по-любому будут против). Или нарисуй шахту красных гномов из Четвёрки, где надо драться за руду, или опушку с диким зверьём, с которую нужно зачистить из-за древесины.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
eraserkry
сообщение 03 Oct 2023, 20:58
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(XEPOMAHT @ 03 Oct 2023, 09:44) *
Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
1. там сильно делается акцент на отсутствие банков существ. ( ну тут и так все нормально)


Проблема в небольшом количестве стандартных бонусов от посещения. Смысл перегружать игру однотипными банками, в которых разница - только в охране? Теряется уникальность банков в игре.

Цитата(eraserkry @ 03 Oct 2023, 01:14) *
2. А вот из интересного и важного по сокровищницам....Есть некоторая потребность в сокровищнице дерева и руды.


Возьми и добавь соответствующие банки из ВоГ-а (т.к. хотовчане по-любому будут против). Или нарисуй шахту красных гномов из Четвёрки, где надо драться за руду, или опушку с диким зверьём, с которую нужно зачистить из-за древесины.

Ну вообще можно заставу арбов, и как бы необязательно копировать один в один (святилище бехолдеров у нас таки на воде и с артефактами)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 December 2023 - 11:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика